钢铁雄心4好玩的mod3和4哪个更好玩

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《钢铁雄心4》陆军学说特点及优势分析 陆军学说哪个好用
09:42:06 来源:钢铁雄心4吧 作者:eacwdh 编辑:墨池 
  《钢铁雄心4》游戏中陆军学说共有四大流派,不知大家是否对其了解,今天小编带来“eacwdh”分享的《钢铁雄心4》陆军学说特点及优势分析,陆军学说哪个好用?我们一起来看吧。
  可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破
  部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。
  这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。
  慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。
  在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。
  还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗
  你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。
  本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。
  苏联能够真正体现出预备队的效果。
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
Paradox Interactive今天公布了《钢铁雄心4》的首部资料片——《共赢胜利(Together for Victory)》,并放出了一段预告。
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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游民星空联运游戏从《钢铁雄心3》到《钢铁雄心4》:进化还是退步?
P社四萌众主题音乐的主要操刀人Andreas Waldetoft钢铁雄心2的音乐成为了一代史诗经典的符号,钢铁雄心3的音乐有着骇人的底蕴和质量。到了钢铁雄心4,主体的音乐依然十分优秀,就像文章开头超链接里的那首一样。但是并没给我带来前作音乐基于极高品质的冲击力,其曾作为一个重要成分,构筑了钢铁雄心3几乎让所有同类游戏只得望其项背的硬核气质。将二战大节奏的基调定位为以轴心国为中心《尼伯龙根的指环》的起起落落;将《女武神的骑行》作为主题曲的开篇——而这种惊人的气质,在钢铁雄心4里各个方面变得淡薄。最后,4代的某些曲目照搬了夭折之作《东西对抗》中的曲子,导致至少对我而言它们有点混乱而且违和。本以为到此为止了,后来发现惊喜却是不小。P社这次在音乐方面承接欧陆风云4的另辟蹊径,通过外包等渠道做了一些大胆的音乐工作(还记得EU4里的重金属吗?),游戏首发就附赠了3个DLC音乐包,没错,DLC,看上去很物质,但与P社一贯的作风一样,它们都有实打实的品质和突破固有形式的惊喜,这样的惊喜,出现于一个历史战略游戏是难能可贵的,象征了钢4的文化风格走向大众喜闻乐见的多元化。也为P社用充满正义的方式丰富游戏内容指出了第二条明路。尝试-市场友好度的大跃进”可以突破的障碍“从古至今,瑞典人都在一些或小或大的行业存在着他人无可比拟的专精,就游戏产业来讲,P社的历史战略游戏便是这一特点的代表,甚至可以说,横向比较下,在游戏性和历史性两方面都足以比肩P社四萌素质的同类游戏,根本就是不存在的。
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。对《钢铁雄心4》感受和心得:超出期望 去芜存菁 - 我爱秘籍
&原本对《钢铁雄心4》HOI4个人是不抱什么期望的,反而对《群星》(stellaris)抱著较高的期待,最后结果却和我的期望完全不一样。
《群星》有很有趣的概念,但是在很多方面让我感觉它没有吸收P社四萌的经验。甚至可以说是退步了,最明显的就是UI方面,初期就让我有烦燥的感觉,像是研究船的操作就繁琐到不行,很多地方是可以自动化的。而HOI4则是让我觉得耳目一新,前20分钟就给我「这就是P社四柱该有的样子」的感动,四代不仅除去了二、三代的缺陷,而且还融合它们的长处并变得更洗鍊。
《钢铁雄心2》HOI2最让我印象深刻、也最让我头痛的一点就是部队微操,在开过了苏联和德国各一局之后,我就决定只玩小国或局部剧本。为什么? 因为用一般RTS里的「全选A过去」在HOI系列是打不赢仗的,玩家在HOI要根据地形、补给上限、敌我战力等因素来操纵部队。一个驻守山地要塞的步兵师是有可能独力抗衡四、五个装甲师。这也是HOI系列的醍醐味。但是HOI2里的大国,部队数往往有百多个以上,手动操作这些部队变成很痛苦的一件事,再配合上指挥部系统,根本就是要人命。一开局还没解除暂停就花了好几个小时在编制部队,更不要讲开战时的情况了。但是不能否认,亲手包饺子的快感真的很吸引人,能收集别国的科技组更是让人有一战再战的动力。虽然被硬派军事玩家批评不够拟真,不过二代奠定了《钢铁雄心》系列在不少玩家心中的地位。
《钢铁雄心3》HOI3的消息发布后,让HOI玩家个个引颈期盼。新的引擎、更细緻的省份、补给线和指挥链的导入等等,引进了不少更真实的元素,更重要的是,AI可以替玩家指挥部队了! 玩家终于可以不用再跟微操搏斗!可惜的是,也许是对开发小组对新引擎还不熟悉、经验不足的关系。原本的卖点变成了弱点。像是补给线,会出现「明明周围的部队都有饭吃,中间的部队却饿到减员」的情形。我玩国府的时候就遇过好几次,补给到某些地区就像撞到铁板一样,过也过不去。而自动指挥让玩家省下了微操,让玩家可以集中注意在重点战区是没错,但是微操却出现在其它地方。其中一项是交易资源,玩资源不够的国家会很想死(国府又中枪&)。特色之一的指挥链构想是很好,玩家也可以把它交给电脑自动分配。可是看到电脑编制的结果后,玩家最后还是会选择自己来。又是一项微操&同时,三代拿掉了一些二代有趣的元素,如可以收集战败国的科技组。三代科技树也让一些人觉得没二代的有趣。但整体来说,虽然有这些缺点,我个人给三代的评价比二代高。因为光是少掉无聊的部队微操,对我来说就盖过了这些缺点。
身为一个二、三代都有游玩过的玩家,在玩过了几个小时的HOI4后,我的感想就只有四个字:「去芜存菁」。《钢铁雄心2》和《钢铁雄心3》的缺点在《钢铁雄心4》被改进了,而优点更被好好的发扬光大,有玩过2、3代的玩家在玩过HOI4后,应该多少能理解我的这种感受。
以下是我个人目前为止对四代的感受:
1、游玩过程很流畅
虽然游戏里的机制和东西很多,但是UI的设计让游玩的过程没有卡顿卡顿的感觉。在玩家下完指示和方针后,交给电脑就行了,玩家不需要三不五时的顾东顾西。只有重大到需要玩家的指示或是有资源閒置时,游戏才会跳警示出来。
2、招募系统很有意思
装备生产和人员训练是分开的,少了其中一样军队都无法成形,我试玩39国府时就体验到了人再多,手上没枪也没用的窘境。因为工厂的产量根本不够给前线用。
3、装备生产的效率很重要
工厂刚开三号战车产线10条的时候,一开始只有10%,随著时间的推进,变得有效率,最后到100%。可是如果你中途把10条产线改成非战车类的其他产品,如步兵武器。你之后再把这10条产线改回三号战车的话,效率不是100%而是回到10%。问题来了,玩家不太可能用三号战车用到1947年,迟早要升级到更强的战车
假设你研究出来了三号战车改进型和四号战车
这时你有几个选项:
&a.把三号战车的10条产线全换成生产四号战车,但是效率从100%掉到30%。军力提升大,装备空窗期大。
&b.把10条产线改生产三号战车改进型,效率只从100%掉到90% 。军力些微提升,装备空窗期很小。
&c.部份产线切成四号战车,部份生产三号战车改进型。中间路线
玩家不能只是随意的切换产品线,要先做好规画
4、national focus的设计让历史的走向更有变化性
以往的红蓝黑三阵营成员其实都差不多,差别就只是谁赢谁输而已,现在玩家有更有弹性的选择,如中日合作&甚至还可以自己成立第四势力,打造自己的朋友圈 :P
5、登陆和空降的操作更简单了
不用再为了丢人出飞机做一大堆微操了
6、battle plan很方便,超神!
战线一画,目标一指,电脑就自动进攻,Planning Bonus的概念也很有意思,模拟了进攻前的淮备、规画,规画的时间越久,加成越大,行动开始后,加成会慢慢消失。体现了随著时间,战场上的混乱让现实偏离原本的计画,如果战事胶著不下,比如说进攻要塞或山地时,部队需要停下来休整并研拟新的计画以重新取得加成。
7、资源交易的简化
需要进口多少资源一目了然,不用一笔一笔敲贸易,真是太让人感动了!虽然也不能囤积铁、橡胶这些战略物资了,改成囤积的是这些物资做出来的完成品。
8、将领的培养性和独特性减少了
只有army和army group能带,不过还是有特性可以拿,虽说是为了简化指挥链,不过少了三代看著手下将领一路征战、晋升的培养感,而且用政治点产生的将领都是杂鱼脸和随机名称="=
9、开头读取速度很快
HOI4不知道是用了什么黑魔法,可以说是P社4萌里读取最快的一款,其他作品第一次读取时,我可以去洗手间或是吃个东西,现在没办法了,有点不方便。
10、World Tension让世界局势的演变更合理
让我想起《维多利亚2》(Victoria 2)里的Crisis机制,世界大战不再是像是毫无理由、一夕之间就爆发。World Tension低的时候,独裁势力能毫无顾忌的引发战事,但是随著局势的升温,原本保持著孤立主义的民主国家会开始介入,以防上述势力的坐大,我其中一场义大利成立的罗马帝国就是吞南欧吞得太厉害,没注意到World Tension升温,最后被英、法扁成猪头。喜欢,赞一个打赏支持相关文章相关下载
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欧陆风云4和钢铁雄心3哪个好玩?
有喜欢这类的吗?还有可以推荐的神作吗?
看标题就能想到我们本期...
观圈吧,知天下,小编带...
脾气再好也白搭~
不知从何时开始,“共享...
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