小霸王学习机游戏里有一个游戏场景是街头,0有油桶还有集装箱可以拿武棍子爪子还可以拿换鞭子

&b&声明&/b&:以下内容以CS1.6版本为主,CSGO和起源等其他FPS游戏不在讨论范围,由于已经N年不做地图了,如果有错误请谅解和指正。&br&&br&当年做过这方面的研究,用所有枪械测试过,比如:《CS枪械穿墙测试》、《CS叠罗汉测试》、《CS枪械弹道测试》、《CS跳跃Bug研究》,当然也包括甜咖啡视频的剖析研究,最经典的就是甜咖啡在《BJGW CS宣传片》里的AWP狙击O4的演示:&br&&img src=&/105219dad1ee1aa6da5af_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/105219dad1ee1aa6da5af_r.jpg&&&img src=&/96fea795d216caf0336dac4cfb422b1e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/96fea795d216caf0336dac4cfb422b1e_r.jpg&&&img src=&/b026a07aad5243_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b026a07aad5243_r.jpg&&&img src=&/1cad90df381e60c72ccc7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1cad90df381e60c72ccc7_r.jpg&&(别问我为什么有视频源文件...)&br&&br&之后就和小伙伴开Lan闷头测试,最简单的测试无非是把手雷丢到地上进行射击,但它不爆。&br&&br&然后我们用所有枪械进行中远距离的抛物射击测试,最长测试时间耗费了一个白天,他丢雷我射击,然后俩人换着测。为了加强测试效率还做了个出生点自带手雷的小地图,总之打不爆就对了。&br&&br&可为什么刘曦尧的视频里就可以做到?&br&&br&&b&甜咖啡《BJGW CS宣传片&/b&&b&》的真相是这样的&/b&:&br&dust_2 A门的人听到指令后往外面丢O4,然后蹲守A大道的狙击手进行狙击。&br&因为之前没人射爆过手雷,大家都想试试。试后发现不行,但这个视频效果又很好,那怎么办呢?&br&解决方案就是让A门的人计算丢手雷的距离,让手雷刚好在预计好的位置爆炸。而蹲守在A门的狙击手提前跟踪预瞄手雷可能出现的位置,然后配合手雷爆炸时间进行狙击(开枪),效果完成。&br&&br&没错,刘曦尧自己也证实过,是为了实现视频效果。&br&&br&后来自己跟做图的小伙伴进一步研究,发现虽然CS里的手雷具备实体属性,也拥有独立模型和独立贴图,并且可以通过丢掷墙壁箱体(固体)实现反弹效果,但手雷的爆炸触发条件不是“击碎引爆”,而是“延时引爆”。&br&&br&&img src=&/c007da6afc98afe5a9ba1f4_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/c007da6afc98afe5a9ba1f4_r.jpg&&&img src=&/7bb0f60f184c964d467b_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/7bb0f60f184c964d467b_r.jpg&&&img src=&/92ea350bd38dabe28e27fd_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/92ea350bd38dabe28e27fd_r.jpg&&&img src=&/c5b7cea09ad23f_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/c5b7cea09ad23f_r.jpg&&&br&&b&但问题来了,究竟能不能射爆?&/b&&br&&br&答案是不能,原因如下:&br&&ol&&li&手雷是一个披着纹理贴图的实体,虽然它有独立的model和音效,但它并不是一个可击碎的实体;&/li&&li&部分实体化的固体确实可以击碎,比如cs_italy的小鸡、玻璃、箱子,但为什么有的小鸡、箱子、玻璃无法被击碎呢?因为其固体并不具备相关的实体属性,所以有的玻璃你用AK扫一天也射不碎;&/li&&li&手雷具备引发前延时的特点,当玩家丢掷后开始计时,在计时结束后实体触发引爆效果(spr),然而它们的触发机制就是不同的。如果手雷的触发条件是射爆而不是引发前延时,那么不论是把手雷放在地面还是抛在空中,都是可以被射爆的,反之不论怎么射都射不爆。&/li&&/ol&&br&即便如此,手雷依然可以砸烂一些低耐久的实体固体,比如玻璃或箱子,同时也可以丢掷到类似de_inferno(小巷侧门)、de_nuke(内场小门)、cs_assault(仓库小门)的门上导致门被推开。&br&&br&利益相关:CS地图/视频/客户端作者&br&相关参考:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&一张完美的 CS 地图是怎样制作出来的? - 李嫑嫑的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&CS(反恐精英) 的地图具有版权吗?是怎样的授权制度? - 李嫑嫑的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏史上有哪些经典 Bug? - 李嫑嫑的回答&/a&&br&Ps:如果你对CS1.6有很多存疑多年的疑惑(比如叠罗汉上限、玩家可否被手雷炸飞、为什么有的枪不能穿墙、玩家站在多高跳下来才会伤血等奇葩问题),都可以提问邀请我,我会乐意回答哒~
声明:以下内容以CS1.6版本为主,CSGO和起源等其他FPS游戏不在讨论范围,由于已经N年不做地图了,如果有错误请谅解和指正。 当年做过这方面的研究,用所有枪械测试过,比如:《CS枪械穿墙测试》、《CS叠罗汉测试》、《CS枪械弹道测试》、《CS跳跃Bug研究》…
&p&动画片也举报啊……简直残忍&/p&&img src=&/dc7b54fecc_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/dc7b54fecc_r.jpg&&&img src=&/c89bec040_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c89bec040_r.jpg&&&img src=&/f16b06e7cdf04e7a7a8c11_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f16b06e7cdf04e7a7a8c11_r.jpg&&老鼠杀手凯拉&br&&img src=&/db6aa76aee7_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/db6aa76aee7_r.jpg&&&img src=&/0fe29278c77bdaad152cc_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0fe29278c77bdaad152cc_r.jpg&&&img src=&/05cd48db59_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/05cd48db59_r.jpg&&&br&魔法脱衣舞娘叶奈法&br&&img src=&/1d1f69cd9afbb31bf0d51f_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1d1f69cd9afbb31bf0d51f_r.jpg&&&br&&img src=&/33a16ffa2caaa_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/33a16ffa2caaa_r.jpg&&&br&&img src=&/930ff5149cdeadd70d282ca_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/930ff5149cdeadd70d282ca_r.jpg&&&br&登塔有萌特&br&&img src=&/ec067f5f2de7ab2a89d0a60f9b43f101_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ec067f5f2de7ab2a89d0a60f9b43f101_r.jpg&&&br&&img src=&/71eb45ba755ee24dca25c1_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/71eb45ba755ee24dca25c1_r.jpg&&&img src=&/b6f9c7fd55a73c166b3fde3c5ac1ae83_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b6f9c7fd55a73c166b3fde3c5ac1ae83_r.jpg&&上船有夏妮&br&&img src=&/9eae3d7be760dd0bde293bde_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9eae3d7be760dd0bde293bde_r.jpg&&&img src=&/9bce5b8421bcefa97edc8bd28a2c33bd_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9bce5b8421bcefa97edc8bd28a2c33bd_r.jpg&&&br&还有铁处女...&br&&img src=&/c6aa1a8187c04fdae9c7_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c6aa1a8187c04fdae9c7_r.jpg&&某牌瘾少女...&br&&img src=&/ff5eddad38eb620cf4515e_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ff5eddad38eb620cf4515e_r.jpg&&林中夫人(大雾....)是下面这张&br&&img src=&/6d3c15c8b5b63babc77e3_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6d3c15c8b5b63babc77e3_r.jpg&&&br&有没有肠胃一阵骚动...&br&&img src=&/ce4b1cf5e1bcebf178abaf_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ce4b1cf5e1bcebf178abaf_r.jpg&&&img src=&/ebcaf3ee8eb7db3bb0ef22_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ebcaf3ee8eb7db3bb0ef22_r.jpg&&&img src=&/511adad337b3f8b63baea_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/511adad337b3f8b63baea_r.jpg&&&br&齐人之福杰日天&br&人鬼畸恋席安娜&br&&img src=&/v2-a8aa35cbc_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a8aa35cbc_r.jpg&&不对...是这张&br&&img src=&/v2-ee23aad6dfaedbb_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ee23aad6dfaedbb_r.jpg&&&img src=&/v2-a2e72b6cfec37c5b8c5429_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a2e72b6cfec37c5b8c5429_r.jpg&&&br&那一夜,你没有拒绝我....&br&&img src=&/v2-332d02dcef00b3ff7ab599b_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-332d02dcef00b3ff7ab599b_r.jpg&&&img src=&/v2-ca485c2724a_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ca485c2724a_r.jpg&&&img src=&/v2-17eeea778adbc_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-17eeea778adbc_r.jpg&&&img src=&/v2-8fc0adbf21c0a9d83cfd2ea_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8fc0adbf21c0a9d83cfd2ea_r.jpg&&&img src=&/v2-4b3314feafffaab45092_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4b3314feafffaab45092_r.jpg&&&img src=&/v2-8beb12d1d6f9b040ac43a3_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8beb12d1d6f9b040ac43a3_r.jpg&&&img src=&/v2-b4c9f171b7f44c1818e1_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b4c9f171b7f44c1818e1_r.jpg&&云端ML,CDPR一定是一家制片公司...
动画片也举报啊……简直残忍老鼠杀手凯拉 魔法脱衣舞娘叶奈法 登塔有萌特 上船有夏妮 还有铁处女... 某牌瘾少女... 林中夫人(大雾....)是下面这张 有没有肠胃一阵骚动... 齐人之福杰日天 人鬼畸恋席安娜 不对...是这张 那一夜,你没有拒绝我.... 云端ML,…
苹果岛(Malus Island),波兰语为&&i&Wyspa Jab?oni&/i&&。 Jabloni在波兰语里是苹果属的意思。游戏里改名叫Isle of Avallach。 还有什么被称为苹果岛? 没错,那就是亚瑟王传说中遍布苹果树的阿瓦隆。阿瓦隆需要坐船到达,希里也是这样把他们带去的。&br&&br&知道这个我想你就可以理解为什么希里不能和杰洛特,叶奈法待在一起了,因为阿瓦隆不是活人待的地方。 杰洛特能看见已经死去的伙伴们也是因为他到了这个死后世界(或天堂)。他终于可以和叶奈法永远在一起了。 这结局也是苦乐参半吧。
&br&&br&安德烈斯帕克沃斯基肯定很喜欢亚瑟王传说,他很多作品或多或少都有这个传说的影子。 比如很多人解读希里代表着圣杯,所以这个系列里所有人都想找到她。 这么想的话,结局中希里被加拉德找到也算是作者开的一个玩笑吧(亚瑟王传说里是加拉德找到了圣杯)。 &br&&br&杰洛特的故事在长篇小说中已经结束。巫师游戏的剧情发生在小说后,不是正规(canon)剧情。但是编剧们这样续写也有一定道理,毕竟原著中狂猎确实在一直追着希里。 &br&&br&杰洛特的结局也是作者故意写成这么模糊的,最后杰洛特和叶奈法的生死由读者来决定。 &br&&br&不过呢,2013年出版的巫师前传小说《Season Of Storm》里结尾有一段有趣的发展。&br&&br&还记得在系列小说里出现的那个法师预言家Nimue吗? 在原著结束后150多年后她在一次旅程中路过一片森林被怪物追上,一位白发男子救了她。 这男子骑着一匹母马,背着双剑,会用法印。 Nimue看到这些后激动地说你利维亚的杰洛特,这男子听后沉默了一会然后问现在是哪年。Nimue告诉他年份后男子说’杰洛特已经死了150多年了,没想到现在还有人记得他。 他若是知道了会很自豪的。’ 当Nimue追问他关于叶奈法和希里的细节时这男子打断了她然后指出了离开森林的路。接着男子让Nimue看他的手并且告诉她这一切都是幻觉,然后Nimue就睡了过去。路过的农民看到她晕在了路边就叫醒了沉睡的她。 农民问她发生什么了,她心里想着:‘原来故事还没有结束’,然后回答了‘我做了一个美好的梦。&br&&br&这位白发男子是不是杰洛特也只能由读者自己判断了。
苹果岛(Malus Island),波兰语为"Wyspa Jab?oni"。 Jabloni在波兰语里是苹果属的意思。游戏里改名叫Isle of Avallach。 还有什么被称为苹果岛? 没错,那就是亚瑟王传说中遍布苹果树的阿瓦隆。阿瓦隆需要坐船到达,希里也是这样把他们带去的。 知道这个我…
《昆特牌3:狂赌》是由波兰蠢驴CDPJ制作的一款有着庞大世界观,史诗剧情,惊艳画面的开放世界打牌游戏。&br&游戏的主角——人称“白狼”的杰洛特的一名昆特界的新星,为了收回因天球交会而散落于世界各处的昆特牌,随便找回自己的干女儿,他以狩魔猎人的身份周游四方。为了找到稀有纸牌,杰洛特一路上斩妖除魔,广结好友,甚至还与几位牌技了得的女术士产生了感情,但也成为了黑暗牌友会——“狂猎”的眼中钉而遭到追杀。&br&白狼能否集齐所有昆特牌成为传奇牌师?能否找到自己的干女儿希里?能否打败狂猎以终结他们不可告人的阴谋?面对佳人,他是应该接受爱意远走高飞,还是专心打牌孤独一生?&br&你的选择,将改变整个昆特界的命运。
《昆特牌3:狂赌》是由波兰蠢驴CDPJ制作的一款有着庞大世界观,史诗剧情,惊艳画面的开放世界打牌游戏。 游戏的主角——人称“白狼”的杰洛特的一名昆特界的新星,为了收回因天球交会而散落于世界各处的昆特牌,随便找回自己的干女儿,他以狩魔猎人的身份周…
&img src=&/85bc2d659a7a1d6d51c5e_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/85bc2d659a7a1d6d51c5e_r.jpg&&&br&&u&请伴着这首Bon Jovi &It's My Life&来看这个问题:&/u&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_cz00XMjk2NzM2NA%3D%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Bon Jovi(It s My Life)& data-poster=&/B2EBBEC3B71DB6B6-ED65-6DC8-E475-6D5C8D560590& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/B2EBBEC3B71DB6B6-ED65-6DC8-E475-6D5C8D560590&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Bon Jovi(It s My Life)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_cz00XMjk2NzM2NA==.html&/span&
&/a&&br&&br&居然有人来知乎问这个问题,我早期在fpsbanana出品过CS de_系列、kz_系列、hns_系列的地图包,想从一个地图制作者的角度剖析一下怎样才算是一张上乘的CS地图:&br&&br&&b&一、地图基础篇:&/b&&br&1、一般一个地图制作者在构思一张CS对战地图的时候,首先会考虑的是地图的框架结构,比如制作一张de_dust,会先考虑地图的整体大小,然后会考虑地图的层级坡度,然后考虑地图的固体建筑(比如楼梯台阶、拱桥、斜坡、山体、房子等等)&br&&img src=&/6f3c2e7ed6b58d319e8bca7fedb4c3af_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6f3c2e7ed6b58d319e8bca7fedb4c3af_r.jpg&&&br&2、一般情况下,设计一个精致的CS地图需要花很大的精力和时间,因为框架成形后,还有很多的固体、实体需要进一步的修复和修正,以达到一种可以贴近现实的感觉。&br&像CS1.6官方自带的地图,其实在地图制作者的眼里都是不怎么样的,比如固体bug会导致CS角色夹死、烟雾弹和闪光弹的BUG、C4掉进角落无法捡起,都属于地图没做好。(除了斜面的edgebug和CS自身引擎的无奈)&br&&br&3、贴图,你看到的CS地图里的火车、墙壁上面的图案就是贴图,更专业一点就叫它“纹理wad”,由于CS是2000年的东西,所以当时的纹理放在今天都非常的土掉渣,但CS的开放性也是CS受欢迎的原因之一,所以我们可以自制贴图,然后让地图里的建筑场景看起来更逼真。&br&&br&由于Hammer的受限,所以目前的工具还无法让纹理更完美的附着在地图固体上,只能放大缩小,很不真实,所以这也是CS为什么要推出更新版本的原因。&br&&br&&b&二、地图构思设计进阶和原则逻辑:&/b&&br&&br&不论是设计CS拼抢的对战地图,还是设计娱乐地图,最重要的是建筑的合理摆放(做地图里叫“固体布局”)。&br&&br&&b&CS拼抢地图遵循三个原则:&/b&&br&&br&1、Sky天空亮度要自然光,尽量不要用夜晚或天空纹理为夜晚;&br&2、地图要适当的开阔,掩体不能过多,并且警匪双方的地图布局要对称合理,以达到公平性;&br&3、拼抢地图有三种,一种是出生点就带枪的,一种是地上拣的,一种是需要累积经济去购买,一般情况下我们遵循第一种,这样比较公平,后两者适合娱乐。&br&&br&最常见的就是&b&cs_&/b&&b&bloodstrike&/b&了,这张图应该算是父子局必备图,很多1V1、5V5混战就是在这张图里完成的。&br&&br&这张cs_bloodstrike是采用了小体积+对称布局来完成的,难度基本上5分钟就能出炉,但是由于它的&b&简单粗暴、对称合理&/b&,导致cs_bloodstrike当年迅速风靡中国各大网吧。&br&&br&其次就是fy_iceworld,出生点放置实体枪械供玩家自选,也可以在地图中间的购买区进行购买,这张地图也是由于遵循了和简单粗暴、对称合理的原则,而且和cs_bloodstrike一样都是体积很小的地图,也同样迅速风靡中国。(很有幸当时参与了iceworld的后系列的制作和官图的改版)&br&&br&而目前,国内战队所采用的CS对战拼抢地图,均是3D延续下来的风格,也遵循了“简单粗暴、对称合理”的设计原则。比如:3d_aim系列、aim_系列,都是拼抢对战地图的典范。&br&&br&&b&而常规的de_系列对战地图需要遵循什么原则呢?&/b&&br&&br&&br&1、地图的面积比例误差不得超过10%,以及各方面的均衡性都十分重要:&br&&br&因为涉及到了CS角色的跑图时间和规则设定的每局时间,如果地图过大,那么找个人都找不到,裁判都睡着了,还怎么玩?所以,地图面积的合理性是十分必要的,一般常见的de_官方比赛用图,都是选择了面积中等的,警匪双方攻守略平衡的,否则会极度降低比赛的积极性;&br&&br&2、地图的建筑布局要考虑到很多因素:&br&&br&比如:对角架枪、掩体搭人梯狙击、双人跳过桥、双方的可视范围等等。而更为细节的,就是地图当中那些不为人知的设计,比如老玩家应该知道走过吊桥会打雷对吧? 其实这些都是地图制作者设计时的用心。&br&&br&&b&&u&Ps:看到大家的赞,我在这儿解释一下为什么走过吊桥会打雷,其实吊桥处有一个你看不见的“实体事件开关”,当你走过吊桥就会触发隐形的“实体事件开关”,这个事件就会触发全局的雷声&/u&。&/b&&br&&br&除此之外,还要考虑固体的厚度(墙体厚度),这个关键因素涉及到了是否能穿墙、穿墙伤害程度、丢手雷之后是否会反馈敌方掉血的声音等等。&br&&br&&b&有玩家朋友问了,有的墙很厚,为什么也可以穿墙?&/b&&br&&b&&u&这是因为这些墙壁采用了多个固体叠加组合而成,或者这些墙壁被实体化,类型不一样了 就穿不了。&/u&&br&&/b&&br&当然,也少不了箱体,很多箱体的摆放,也造就了Kz(CS极限跳跃的繁荣)。&br&比如我们熟知的de_cbble
T home可以用旋转跳跳到箱子上进行猥琐蹲人,还有de_nuke通过longjump可以爬到小山上偷对面CT广场的人,还有de_inferno CT
home利用弹跳跳到箱子进行猥琐等等,这些都是地图元素的极限发挥,让地图更具可玩性。&br&&br&3、地图的风格定位以及建筑的科学合理性:&br&像咱们熟知的de_dust系列,就是一片黄色,俗称沙漠,这就是一张典型的粗暴拼抢的地图;&br&像de_nuke 大家都知道这是一个核电站,是一张典型的藏匿地图;&br&像de_inferno就是典型的巷战地图等等..&br&&br&他们都有一个共同的特点,就是有自己独有的贴图风格+建筑风格:&br&比如de_dust就是土黄色+箱子+坡,除了拼抢还能怎么办?蹲坑?&br&比如de_nuke是红褐色+黄灰色的格调,有箱子、山体、屋檐、阳台、玻璃、楼梯、管道等等,丰富的元素,非常适合藏匿和战术的实施;&br&再比如de_inferno就是典型的街道巷战布局,有阁楼、有箱子、有坑、有下水道、有天桥,地形有开阔的中路也有狭窄的小道、&br&我以上所说的,都是这些地图的特点,这就是对地图的定位,要独到要准确。&br&&br&&b&三、地图的Fps流畅体验&/b&&br&&br&地图做的再好,如果地图空间设置过大,或者地图BUG太多,就会导致玩家在载入地图后游戏时会感觉到掉帧,以至于根本玩不成。&br&&br&这种情况是我们地图制作者当时最头疼的问题,有很多好的地图,甚至可能很多CS玩家都没见过的超精美地图(中国的古代建筑、国外的卡通、迪斯尼隧道、乐高火车等等),都是因为这个原因,而不得不夭折。&br&&br&所以做CS地图和你做3D和PS的道理是一样的,都需要小心翼翼,相比PS和3D,Hammer是非常容易崩溃的工具,而且如果你没及时的保存,那就功亏一篑。&br&&br&&b&记得印象最深的一次,我和我的团队以及玩家一方的战队,我们在服务器里测试地图,过程非常有趣,我们会和玩家交流吸取经验建议,然后改进地图,进一步的完善地图。而且也会通过玩家的帮助来修复地图的bug。&/b&&br&&br&也正因为地图的FPS问题,所以不得不控制地图的大小、高度、固体和实体的数量、贴图的大小,只有把这些因素都限制了,才能保证地图的FPS是最佳。&br&&br&———————————回忆分割线————————————&br&&b&后记:&/b&&br&&br&还有很多,时间过的太久,现在只剩下回忆,恕我想不起太多过去的事情。&br&&br&借着知乎,&b&感谢在电竞圈曾经和我一起奋斗的朋友们,比如 n、s、t、xman,感谢你们对我的启迪和陪伴,也感谢众多默默无闻为CS制作出很多优良地图的不计名作者。&br&同时也感谢pcg hf tyloo wnv的boss和编辑,还有现在的新兴的5eplay和老牌的点通、废客、突飞等老一辈技术大牛,现在大多数你们使用的CS客户端、服务端、插件、枪械皮肤、美化主题、GUI等,都是他们制作完成的,没有他们的支持和付出,中国的CS不会有当时的繁荣&/b&。&br&&br&中国人在全世界的CS地图制作水准是绝对占前十名的,曾经的排行榜和下载量已经足矣证明,虽然已经是过去,但依然为中国CS地图制作者感动骄傲。&br&&br&当中国CS战队获得冠军的时候,还有一群KZ玩家在刷新着WR(世界记录)、还有一群滑坡玩家在刷新着世界记录,当第一面五星红旗占领国外龙头CS跳跃网站TOP1的时候,那是中国人第一次让国外玩家瞠目结舌!这些都是广大CS玩家不为所知的事情。&br&&br&当你们使用了新的CS玩法,比如打雪仗、魔兽争霸模式、烟花等模式,都是一些默默无闻的CS大牛去国外拿回源码重新汉化编译的。&br&&br&更不用说,那么多精彩的技术文档是如何被翻译、日夜奋战维护服务器以保证玩家稳定等等。&br&&br&CS的电竞生涯对我来说是特别宝贵的财富,不论是翻墙和老外交流 让他们来我们中国的服务器切磋,还是因为老外在国外论坛骂中国玩家 我们去回喷,还是废寝忘食的写CS比赛的赛况和DEMO、CS客户端的评测,还是一群人不求回报的一针一线的做CS地图,只为了让玩家们多一种选择和多一种乐趣。&br&&br&我最恨的就是外挂和作弊,这是我CS生涯最痛恨的东西!当我们在维护CS净土的时候,有多少为了炫耀自己编程技术的人做了各种作弊器和脚本,以至于公平的电子竞技环境一次又一次的遭到破坏。&br&&br&如今,CS的时代已经过去,伴随的只是回忆,不论是比赛、还是你熟悉的wNv Tyloo 3D col Noa、还是你看过的甜咖啡、还是你经常玩的浩方迪酷,其实都已经是过去了。&br&&b&CS在我个人的心里,已经是一份暖暖的回忆和真挚无比的友情!&/b&&br&&br&&b&附甜咖啡CS系列视频:&/b&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTkxMjc1NDg%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&CS甜咖啡1& data-poster=&/B90E5A17ECCE55E81D-B8D0-AC68-9B0A-CDAA13C6DB2B& data-lens-id=&&&
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&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjI4MjUyNDUy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[超清]甜咖啡CS视频4 MTV:《to SURVIVE》 超清 高清& data-poster=&/270CB435DBC36B3EC-4D15-957D-6C4A-2E7FABA7D983& data-lens-id=&&&
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&/a&&b&附汶川地震去世的国手前175pt龙队队长KST“郭栋梁”CS纪念视频:&/b&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjIwNTc1NzQ4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&国内CS高清视频 康斯坦之光 Lights of KangSTan& data-poster=&/CD5C5C5A70CCAD3F-B23B-F32D-5C5D-EA085C97EA4B& data-lens-id=&&&
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&/a&SiMen站队2008年CS贺岁视频:&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTc5MzI4Mjg%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&SiMen站队2008年CS贺岁视频& data-poster=&/BC6E228A6DBAB2E91-8EB7-C0C9-59C9-D0EFBC17AB8C& data-lens-id=&&&
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&/a&&b&Simen KZ 2007年 宣传片:&/b&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjA3NDY5MjQ%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Simen KZ 2007年 宣传片& data-poster=&/C6A41E09BCBDF7C-AC96-BB2B-F70C-AF& data-lens-id=&&&
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&/a&&b&CS捉迷藏贺岁片:&/b&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjgzMDU4ODg%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&猫跳网2009贺岁片[清晰版]& data-poster=&/D28DCEAA18FCE8CB9-8B0C-0C14-945A-& data-lens-id=&&&
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&/a&&br&CS电影版《越狱》:&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjE3NTM2MDA%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&猫跳网饭莱坞出品-CS电影版《越狱》& data-poster=&/D0C85007BEF001D10612DDF7E3B-9D84-B789-537E-7FE& data-lens-id=&&&
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&/a&&b& CS精彩双人跳:&/b&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzc5NzkzMjg%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【猫跳网原创游戏视频】精彩CS双人跳《MouSe_DMC-AnG_Jumps_Movie》& data-poster=&/D001D-0DB0-A944-BA803ED& data-lens-id=&&&
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&/a&&b&最后送给大家一个问题:猜猜下面这张图是你玩过的哪张CS地图?&/b&&br&&img src=&/cabcf307fdc6e_b.jpg& data-rawwidth=&1073& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&/cabcf307fdc6e_r.jpg&&&br&——————————————————————————&br&-以上严禁任何形式的转载与引用,作者现在已经退出圈子了,不接商业地图制作的业务。&br&&p&-答主长期征召优秀的民间填词者、配唱者做小伙伴,欢迎参与我的原创歌曲创作&br&-答主的5sing主页:&a href=&///?target=http%3A////default.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李嫑嫑音乐空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&-知乎闲聊交友QQ群: &br&-李嫑嫑的微信:li_biubiu &br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/_UwaAmHEDDxzrSVh9xnr& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/_UwaAmH&/span&&span class=&invisible&&EDDxzrSVh9xnr&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&-知乎-周杰伦歌迷群 &br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///cgi-bin/qm/qr%3Fk%3DmXh7ZFy3LnWKMk9kPtSlLDRyNEliFdnh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cgi-bin/qm/qr?&/span&&span class=&invisible&&k=mXh7ZFy3LnWKMk9kPtSlLDRyNEliFdnh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
请伴着这首Bon Jovi &It's My Life&来看这个问题: 居然有人来知乎问这个问题,我早期在fpsbanana出品过CS de_系列、kz_系列、hns_系列的地图包,想从一个地图制作者的角度剖析一下怎样才算是一张上乘的CS地图: 一、地图基础篇: 1、一般一个地图制作者在…
&b&说些部分人不知道的BUG~&/b&&br&&b&&br&本答案可能会涉及「CS反恐精英」、「魔兽争霸3」、FC&KOF等。&br&&br&--CS篇--「反恐精英1.6」&/b&&br&&br&&b&Edgebug&/b&,我通俗的解释吧,如果你从任意高度下落,与固体的边缘大约4个单位接触,就会触发这个BUG。那么这个BUG有什么效果呢? 假如你从1000单位的高度跳下来触发了这个bug,那么你安然无恙,不会掉HP。如果没有触发,你就挂定了。但这个bug对于普通CS玩家的实现难度几乎是相当的难,尤其是不会CS跳跃的玩家。&br&&br&话不多说,直接上视频:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTczMzEzNjQ4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&CS1.6跳跃视频-KZ视频-edgebug-06年制作& data-poster=&/BEEBAC81E6F8E31-D143-8BC4-C6F7-C55146BCE4D5& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&CS1.6跳跃视频-KZ视频-edgebug-06年制作&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&b&Wallbug&/b&,你可能会在nuke的大山贴着墙蹭下来过对吧? 严格上讲是由于CS设计缺陷导致地图在固体切割斜面拼贴的时候会形成「这样的墙体」。由于这种BUG必须依赖斜面的墙体,这种BUG又有另一种称呼,叫Wallbug。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTE0MDE4MTA4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&HNS新手—CS卡墙教学视频& data-poster=&/D619E07B7FD0234DBD-C229-569C-452C-72EE8BE654A7& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&HNS新手—CS卡墙教学视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTE0MDE4MTA4.html&/span&
&/a&&br&&b&Jumpbug&/b&,与edegebug有相同的效果,就是落地不伤血。但是与edegebug的实现困难度相比,这个BUG更难实现,从我08年录这个BUG的demo那会儿,可以说eb可以找到出BUG的感觉,甚至可以连续触发EB,但Jumpbug就不同了,它的触发方法要在落地的瞬间进行蹲跳的操作,这个瞬间的把握机会等于百分之一都不一定。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzQ2NTE4NjQw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[官方教程]Jumpbug& data-poster=&/F4FDD927AC73E992-8ACC-4568-B1BF-F7D2A469B9B0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/F4FDD927AC73E992-8ACC-4568-B1BF-F7D2A469B9B0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[官方教程]Jumpbug&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMzQ2NTE4NjQw.html&/span&
&/a&&br&&b&很多CS的BUG相信玩家都知道,什么闪光BUG、穿墙BUG、叠罗汉BUG等等,下面从专业角度解释一下这些BUG的原理和触发原则&/b&:&br&&br&「&b&关于de_dust_2 B区门口箱子夹角丢闪光BUG&/b&」&br&这个BUG是由于地图制作与CS引擎设计的不严谨导致,因为B区门口是一个坡度的固体,而两个小箱子是一个夹角,而侧边的墙体与B区通道又是一个连接的夹角,而闪光弹正好丢进这个夹角,那么引擎会识别为这些夹角所覆盖的固体面都会被「闪白」,也就是都会实现闪光的效果。&br&&br&这下明白了吧?&br&&br&包括D2 A区门洞的烟雾弹BUG也是如此,因为门的固体被地图制作者切割了,导致了形状的不规则,与闪光弹同理,由于触及面的不规则,导致了烟雾弹BUG被触发。&br&&br&「&b&关于CS人物的穿墙BUG&/b&」:&br&这里说的穿墙不是说子弹穿墙,关于子弹枪械穿墙的机理我已经在早前的答案里提及&a href=&/question//answer/& class=&internal&&一张完美的 CS 地图是怎样制作出来的?&/a&,所以这里就不过多阐述了。&br&CS人物穿墙是怎么穿呢?&br&比如de_nuke的小黄房,两个人垂直的蹲着,B蹲到A的头上,然后A与B一起松开蹲并一直按跳,那么人物就会穿过小黄房的房顶,这就是所谓的「穿墙BUG」,原理就是人物单位的强行扩大突破了单面固体的容许限制。&br&&br&&b&这个BUG可以被应用在很多地图里,但不是每个墙都可以穿&/b&:&br&墙的厚度是有要求的,一般情况是厚度低于标准单位数值就都可以穿过去,具体数值我也忘了,大约是不超过40的单位。如果墙体非常厚,哪怕就是像d2 B区外墙那么厚,是绝对无法穿墙的。最多不超过一个门的厚度。&br&&br&&b&「关于CS叠罗汉的BUG」&/b&:&br&CS叠罗汉是非常有趣的事儿,但很多玩家一直对叠罗汉的极限人数有误解,这儿做一个解答。&br&1、CS的叠罗汉能叠多高,取决于服务器能容纳的人数;&br&2、假如人数限制被破除,那么决定叠罗汉的高度就是地图的高度,但一般地图是不会很高,哪怕你看到地图的天空是蓝天白云,实际都是贴图,已经被作者封顶了。&br&&br&&b&「关于CS子弹和枪械的BUG」&/b&:&br&1、假如你手里有一把5/90的M4,地上有一把新的 30/90的M4,如果你丢掉手里的M4去拣新枪,然后再把新的扔了去拣旧的,那么你会发现那把子弹不满的M4已经是30/90了;&br&2、很多人在用M4或USP切消声器的时候,会认为切一次枪就可以免去装消声器的画面。殊不知CS里是有切换的冷却时间,也就是你即便一次切了过来,也是无法开枪射击的。解决办法就是鼠标右键装消声器的时候切换两次以上就可以抵消冷却时间的限制。&br&3、在每局即将结束前你填装子弹的时候,比如给AWP填子弹的时候,在下一局瞬间开始的时候你会发现你的AWP装弹画面被刷新,你的弹药已经被填满了。&br&&br&&b&「关于CS无声包的BUG」&/b&:&br&这个BUG基本属于设计遗留的BUG,因为谁也没想到地球人会把C4埋到固体里面,而固体如果没有被设置声音的触发实体事件是不会发声的,所以间接的导致了C4没有声音。&br&这下各位明白了吧?&br&&br&&b&「关于大鹏展翅的动作BUG」&/b&:&br&这个实际上是一个动作画面的演示切换出现的BUG,在A动作未结束前切换到B动作,就会导致一手甩C4一手甩AWP,再加上跳跃的动作,就像大鹏展翅了。&br&&br&&b&「关于CS的跑动加速BUG」&/b&:&br&这应该是很多人都不太知道的BUG,这个BUG可以让你在跑动中比普通的CS玩家更快。&br&普通的跑动速度是250个单位/每秒,如果你在跑动中按A或D,会让你在跑动中加速。&br&为什么会加速?与其说BUG,不如说是KZ里的原理,有点像游泳。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/7IpisdZWFhc/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【猫跳网】CS视频_猫跳网HNS教程& data-poster=&/092/938/441/p.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/092/938/441/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【猫跳网】CS视频_猫跳网HNS教程&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&b&「关于CS枪械对你跑动的影响」&/b&:&br&很多玩家都认为拿着刀或默认手枪就是最快的携枪跑动速度,实际上携带鸟狙可以达到最快的跑动速度。&br&值得注意的是,MP5与刀子的移动速度是一样的喔,AK的移动速度是比M4要慢的。&br&&img src=&/ed694f566afc80a59a3dcd95601cbd6e_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/ed694f566afc80a59a3dcd95601cbd6e_r.jpg&&&br&&blockquote&Schmidt
b43(T)b42(CT)鸟狙 &br&Knife
刀 &br&Pistols
b1X手枪 &br&TMP
b31(微冲) &br&MAC10
b33(小菠萝) &br&MP5
b32 &br&UMP45
MP5加强版 &br&P90
喷水枪 &br&XM1014
b22连喷 &br&Famas
b41(CT) &br&Galil
b41(T) &br&Bullpup
b44(CT) &br&SG552
b44(T) &br&M3
b21单喷 &br&M4A1
b43 &br&AK47
b42 &br&M249
b51(大菠萝) &br&SG550
连狙 &br&G3SG1
b45(T)/b46(CT)&/blockquote&&b&「关于CS跳跃(KZ)的一些其他的BUG释疑」&/b&:&br&1、&b&LongJump&/b&是一种基于CS引擎设定的跳跃,可以通过跳跃时的左右加速获得「空中加速度」,而地面的助跑移动速度也会对LJ的起跳和跳跃进行「速度增益」,所以人物只要达到LONGJUMP的跳跃标准,便会跳出比普通大跳更远的距离,一般经过练习的玩家可以达到240~250之间,一般KZ的高级玩家可以达到「数据250+」,但能上250+板子的玩家并不是特别多,一般能上253以上的玩家都可以算是LJ的高手。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/On4qwMbwdoU/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Long Jump教学视频& data-poster=&/a07dd9d6cfaf35a8f2c6b05f595adb3a/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/a07dd9d6cfaf35a8f2c6b05f595adb3a/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Long Jump教学视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/On4qwMbwdoU/&/span&
&/a&&br&2、&b&HighJump&/b&是一种规避CS引擎设定的跳跃技巧,比如你在平地跳跃是没有「高度差」的,但你如果在高楼跳跃是有「高度差与重力」的影响,会导致你在高处的固体边缘减速,这也是CS一种竞技设定,当初是为了避免玩家在高楼容易跌下去,所以才做了这个设计。&br&但是跳跃玩家是很烦这个设定的,因为会减你的地面移动速度,但是我们可以通过「提前起跳」来规避「减速」带来的跳跃影响。&br&&br&3、&b&CountJump&/b&是一种可替代HJ的跳跃技巧,利用在固体边缘「小跳」再起跳加速的方式规避了「高处固体边缘减速」带来的影响,而且CJ不仅能规避减速,还可以通过&b&小跳&/b&腾空产生的第一次加速度来为第二次起跳加速产生增益效果。&br&这也是为什么CJ的跳跃距离可以超过LJ的原因了,因为CJ有两次基础加速,而LJ只有一次基础加速,但他们后续的加速方法是一样的。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/5GPfZ9hDq-M/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【猫跳网】出品《CJ Guide》& data-poster=&/092/938/587/p.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/092/938/587/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【猫跳网】出品《CJ Guide》&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&br&4、&b&MCJ&/b&,高级KZ玩家应该非常熟悉这个跳跃名词了,这个名词也是高手的象征之一。如果你在KZ服里看到有人在原地不停的小跳前进,那么这就是大名鼎鼎的MCJ。&br&MCJ是更深度的跳跃技巧,它利用了小跳腾空的瞬间进行左右加速,并不停的「小跳+加速」,然后这就等同于人物在地面无限制的加速,而且这种加速是越加越快,速度早已甩掉普通跑动的速度。(不懂的玩家还以为这是脚本作弊呢,呵呵)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTY2MzgxNjI4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&国内低调KZ玩家360个人跳跃视频& data-poster=&/BCBFF49B4E40234DBD1B33FD927-B82A--E45DC09DDCCE& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&国内低调KZ玩家360个人跳跃视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&5、&b&ErnstaugustJump&/b&,是一种利用高度差+重力的作用形成的高空加速度进行的「高度差跳跃」。&br&&br&&b&「关于人物坠落于梯形固体无损HP的BUG」&/b&:&br&这个BUG严格意义上讲是「edgebug」,但又有时候不同于eb的触发规则。&br&比如你站在摩天大楼,此时地面有一个梯形斜面,如果你恰好能在跳下去的时候跳到梯形的斜面上,那么是有一定概率无损hp。&br&&br&记得当时我和我的地图小组和技术人员进行了测试,从不同高度坠落的实验,并且我还单独做了一张不同大小、不同宽度的梯形固体做测试。研究表明这个无损BUG的触发规则是有「高度限定」和「触及面限定」的。触及面的角度越趋于折中的角度,并且触及面的面积(缓冲面)越大,那么这个BUG的触发几率就越大。&br&&br&&br&&b&「关于CS里梯子的BUG」&/b&:&br&1、在CS的设定里,梯子与水都属于实体固体,而如果人物从高处落到梯子与水上,是无损的;&br&2、站在梯子上是打不到人的,更准确地说是取决于你的身位角度,因为在梯子上的站姿是不同于平地的站姿,所以影响了你的射击准度;&br&3、人物在水中或梯子上可以获得非常强大的加速度! 这也是CS引擎设定中非常有趣的地方,比如你在水中进行左右加速,可以模拟现实中的游泳,并且可以获得类似游泳的加速度。&br&&br&&b&「关于CS里的扔枪BUG」&/b&:&br&CS里有一个有趣的设定,就是你视角朝天丢C4或枪械,那么这些东西等于丢到了脚下。反之如果你的视角是低头状,脑袋越低,那么丢出去的东西就被丢的越远。&br&&br&&b&「关于CS 每局开始时为什么警匪会悬空」&/b&:&br&有个知友提问了说:“开局蹲在半空的bug是什么原因造成的?”&br&我解释一下,这是因为地图刷新,CT和T的出生点实体设置在空中的,如果设置在地面,那么你出生就会卡死。&br&&br&&b&「关于CS甩枪的BUG」&/b&:&br&本来没想提这个BUG的,因为这个BUG在CS1.5时代严格意义上讲是破坏竞技平衡性的,但有知友问我了,我就在这儿解释一下。&br&这个BUG至今都被很多玩家津津乐道,其实这个BUG只存在CS1.5之前的版本,而CS1.6里基本已经被逐步修正,如果你仍又甩枪的感觉,基本就是错觉了。&br&Bug原理就是利用了射击范围欺骗的BUG,导致系统会误认为在某个一定时间你所瞄准的范围是有效命中的范围。&br&&br&&br&&b&总结&/b&:可以说正是诸多BUG与爱好者的存在,才丰富了CS后期的多元化发展,比如CS跳跃、滑坡、捉迷藏等新颖的游戏模式。&br&&br&&b&--拳皇篇--「&/b&The King Of Fighters&b&」&/b&&br&&br&&br&&b&「挥空取消BUG」:&/b&&br&挥空取消被应用最广泛的BUG之一,在KOF97中体现的最为明显。&br&比如:MAX状态下的KYO「26DD+2a 624426c」,可以挥空取消完成超必杀的combo。&br&还有特瑞的426a(C) b无限连、草薙京的426a(C)
dd无限连,都是经典的挥空取消连技。&br&而挥空取消的原理实际上是一种「欺骗BUG」,让系统认为你的挥空攻击是有效的攻击判定,从而可以达到连技的目的。从名词上也很容易理解,挥空就是指无效零判定的攻击,而取消就是用一个技能或出招来抵消。&br&&br&&b&「鬼步BUG」&/b&:&br&鬼步是KOF97中曾被广为流传的神技,直到后期拳皇越来越普及,基本被玩家研究透了,所以鬼步的技巧也成了平民技。&br&鬼步作为拳皇最具代表性之一的BUG,正是因为它与挥空取消一样,可以运用在实战中,最常见的有:&br&八神的无限鬼步426C抓、红丸、克拉克、陈、草薙京、玛丽的鬼步投技,甚至更有高手可以将鬼步节奏掌握的神出鬼没,比如红丸远距离挥空突然鬼步2bbb接雷光拳,也有玛丽鬼步2b2a接玫瑰或玛丽旋转等。&br&&br&&b&「浮空BUG」&/b&:&br&浮空BUG是拳皇后系列较为常见的角色BUG,通过特殊技或角色之间的配合均可产生此BUG。&br&常见的有:&br&不知火舞板边6249a/c浮空、猴子板边24249a/c必杀浮空、雅典娜板边6249b/d浮空..&br&其中还有类似玛丽426C浮空,当然还有很多其他角色的浮空BUG,这儿就不列举了。&br&&br&「&b&判定残留&/b&」:&br&判定残留最多见也是最使用的就是玛丽的各种技能的连续了,比如426C接623b/dx2、空中JCD连623b/dx2、46+26D接623b/dx2等等。&br&甚至玛丽还有很多丰富奇葩的角色指定判定残留,比如多次抱抓、2D接623b/dx2、目押打断接623b/dx2或426c,这里也不列举了。&br&&br&对了,还有那个经典的玛丽46D接MAX玫瑰。&br&&br&&b&「起身BUG」&/b&:&br&起身BUG分很多种,每个角色的起身判定是不同的。&br&每个角色起身的不同会导致不一样的BUG,比如八神的26A不可防御、大门的取消BUG震,都与角色起身有关。&br&同时,起身BUG也适用于其他角色:&br&部分角色起身时会导致被对手打背身,最典型的就是陈国汗。也有部分身体小的角色可以利用身体优势进行起身反打,以及一些技能可以利用起身的BUG进行反打。&br&&br&&br&&b&未完待续&/b&......&br&&br&由于年代久远,很多游戏已经不玩了难免有忘记,如果你有一些一直搞不明白的问题,欢迎在评论区提出来,我会从专业角度帮你解答。&br&&br&-&b&以上谢绝任何形式的转载&/b&-&br&-欢迎阅读:&a href=&/people/linaoshi/topic//answers& class=&internal&&我在周杰伦话题下的其他回答&/a&&br&&p&-答主长期征召优秀的民间填词者、配唱者做小伙伴,欢迎参与我的原创歌曲创作&br&-答主的5sing主页:&a href=&///?target=http%3A////default.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李嫑嫑音乐空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&-知乎闲聊交友QQ群: &br&-李嫑嫑的微信:li_biubiu &br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/_UwaAmHEDDxzrSVh9xnr& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/_UwaAmH&/span&&span class=&invisible&&EDDxzrSVh9xnr&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&-知乎-周杰伦歌迷群 &br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///cgi-bin/qm/qr%3Fk%3DmXh7ZFy3LnWKMk9kPtSlLDRyNEliFdnh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cgi-bin/qm/qr?&/span&&span class=&invisible&&k=mXh7ZFy3LnWKMk9kPtSlLDRyNEliFdnh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
说些部分人不知道的BUG~
本答案可能会涉及「CS反恐精英」、「魔兽争霸3」、FC&KOF等。 --CS篇--「反恐精英1.6」 Edgebug,我通俗的解释吧,如果你从任意高度下落,与固体的边缘大约4个单位接触,就会触发这个BUG。那么这个BUG有什么效果呢? 假如你从1000…
如果认真的玩GTA的剧情,你会发现GTA系列三观非常的正,整个GTA系列不是痛快淋漓的江湖热血,不是少年向往的无拘无束快意恩仇,而是越挣扎越紧的枷锁,整个系列讲述的都是一次次战胜了看得见的敌人之后,被看不见的敌人玩弄于股掌的悲哀。&br&&br&GTA的黑暗世界没有越来越强踩平对手爬上人生巅峰赢去白富美,而是不断地被最深爱的人背叛,背叛最信任自己的人,对轻侮你的人卑躬屈膝,替一群衣冠禽兽当咬人的狗。解决一个矛盾,又冒出更多琐碎无聊的麻烦,解决一个对头,又不得不跟几个令人作呕的家伙打交道。作为一个行走于黑白之间的“侠盗”,没有白衣胜雪来去如风,有的只是不断的替喜欢或者不喜欢的人擦屁股。或许在故事结尾获得一个看似不错的结局,然后再某一作里狗一样的出现,甚至只是轻飘飘的一句“他死了”带过。&br&&br&初入GTA世界的人,几乎都不约而同的沉迷于杀戮的快感。但是这种强烈的刺激注定不会持续太久,很快就变成为杀戮而杀戮的麻木。然后有一天发现“杀得很爽”也不过是自我欺骗和麻醉。再然后一遍遍玩剧情,跟着主角感受悲喜离合。再然后突然发现原来故事里的小角色也有他们的悲哀。再然后骑着摩托车发现这个世界的每个角落每个细节,间或戏弄下警察,或者调戏一下飞车党,甚至去野外拍拍照片、去海底玩玩深潜。&br&&br&wasted不是lost,因为很快拍拍灰你又没事一样从医院里走出来了;干掉一片警察和军队也不是win,因为你下次不小心蹭个警车他们还会一样K你。大风大浪过后,突然发现所谓的大风大浪只是对于你和自己身边的人,整个城市依然云淡风轻的运行着。一个满手鲜血的杀戮狂,丝毫不比无知无觉上班逛街的NPC能带来更多改变、做出更多成就。机械的开枪补血捡子弹、抢车跳车等消星,也丝毫不比不断尝试和发现这个GTA世界的各种可能更有趣。
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有段时间打Gta,儿子在旁边看,气氛很祥和。突然,他嚷嚷起来,&br&&br&“爸爸,爸爸,快看,那个叔叔闯红灯了!闯红灯了!”&br&&br&我愣了一会才反应过来,是嫌我十字路口没停车。老子自驾游去参加黑帮火拼,哪有功夫管红绿灯。&br&&br&但是,老婆表示不能带坏小孩子,“打游戏可以,但要遵守交通规则。”&br&&br&于是,凌晨两三点,孤寂的十字街头,我一个人,驾着酷炫的跑车,等红绿灯…&br&&br&自从遵守了交通规则,就不撞车了。&br&&br&以前打了那么久,都没意识到路上还有交通灯。
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&br&(以上故事纯属虚构,如有雷同,纯属造孽。)&br&&br&下面是无耻的抖机灵原答案。&br&原答案:&br&终于有一天,你变得粗大且长,然后猛然发现自己独守空房?
哇哇哇,在知乎潜水这么长时间终于有一个回答突破20赞了!虽然我就回答了两个问题。20啊!什么概念!那是2的十倍啊,于是把昨天一时兴起写的一段东西贴上来,没错,我是人来疯。 …………………………分割线……………………………………………… 玩《贪食…
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