稀有技能应该优先给谁学,以及V级技能优先给谁阴阳师觉醒顺序优先级(

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这个优先觉醒谁的技能啊
来来来,看名猜技能,猜...
这是总计第7.8个终焉
2017看中超 牛魔王购票有保障!
先觉醒特兰克死吧,其实都差不多的。
五天增加成魔几率,大蛇岛好用
钥匙来得快先觉醒谁都无所谓。
熊孩子打算培养的话 建议先 悟天 然后
告诉你,真的不用花力气培养了,不行这卡,组合攻击力太低,觉醒就要两个一起上,不然没有意义,同时上阵又浪费人数,两个孩子去单挑,又都不行。我30W的吾天还打不过26W的未饭,所有还是先觉醒未饭吧。平民和比克配合很有用,单挑也超强。
小特吧。2个的觉醒都是回怒。没几率加成。小特控3个比较好吧
没有必要悟天,悟天的大招蛇道都用来秒人的,控人的效果极差,小特就很好用
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率土之滨武将觉醒顺序分析
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:11029&&&&时间: 13:31:08
对于率土之滨平民玩家来说好不容易达到武将觉醒条件了,选择觉醒哪个武将是一个比较棘手的问题,下面小编就为大家带来率土之滨武将觉醒顺序分析,为大家分析率土之滨武将觉醒的优先级顺序,想要了解的玩家快来看看这篇率土之滨武将觉醒顺序分析吧!
率土之滨武将觉醒:
武将达到20级且初始技能达到10级后,可消耗2张相同星级的武将卡进行觉醒;从下方拖动两张同星级的武将到左上方的位置,再点击觉醒即可完成觉醒操作。觉醒后,武将即可学习第三个技能。达到条件后,点击武将卡的第三个技能格即可打开觉醒界面
率土之滨优先觉醒武将:
这里推荐五星武将,各位看看自己武将库都有哪些五星武将,除了系统送的之外,其他的都是可以培养的,特别是攻击或者谋略成长值大于2的武将(一般COST为3,大家自己点去看)。
大于2,就代表你这个武将已经可以用到50级了,基本上目前没有成长为3的武将,如果不出重大更新基本可以用到老,所以此类武将最值得玩家去优先觉醒。
而对于觉醒四星曹操、孙坚,这个是次之,如果你没五星给力武将,又忍不住想要觉醒,那就先弄曹操吧,觉醒后带上清囊,做前排肉盾还是很给力的。
以上就是小编为大家带来的率土之滨武将觉醒顺序分析,希望大家喜欢。
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小220.9 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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今天新手卡之家和大家讲解关于技能给谁学v级技能给谁觉醒相关介绍 同样是萌新向的文章,这次说说萌新入坑后如何合技能,以及介绍一些重要技能优先给谁学,给谁觉醒。这里不会列出所有技能,而只是列出一些实用的,稀有并在特定场合有用的,以及对我印象比较深刻的技能(其实大部分技能都应该列出来了)
首先,非氪金族的萌新,技能能学低级的就学低级的,FP能抽出来的技能全学1级,FP抽不出的技能学2级,3级除非那些极端重要的技能(后面会说到)都留着合4级。4级技能除了原始系(因为目前来说,原始系5级的提升相对较少)的极端重要技能外都不要学。5级技能需要5个同系(指元素、物理、精神、自然、射击、神圣、黑暗、原始)4级技能觉醒,而4级技能需要5本3级技能合成,3级技能需要10本2级技能,2级技能需要15本1级技能。而钻抽出来的大部分是2级技能,fp抽出来的更是90%是1级技能。也就是说4级技能需要1125本1级技能合成,需要56250点fp(此处有点危言耸听,因为还可能抽出2级和3级技能)。因此技能将是萌新入坑后的第二个坎(第一个是如何抱大腿),而且只能靠砸钱或时间积累。比如我现在就还卡在法师的第二个五级技能。dk更是连5本暗黑书都没凑齐。
萌新入坑会很快达成很多成就,奖励不少FP,全抽技能,不要干别的。等人物买全,道具栏开到600+,好友栏开满以后,多余的钻先全部抽技能,以后再考虑抽装备(非氪金族抽装备主要还是分解成精华用)或者公会商店抽珠子。
下面按技能类别(强化、伤害、治愈、弱化)来介绍重要技能。我会按我个人认为的重要性将技能进行排序。
强化系:建议新人入坑后,2级技能先全部合成强化系,因为强化系有非常重要的几个技能:突破极限、复制、时光逆流和战列维持。建议新人先合出这些以后再合其他系2级技能。或者也可以等合成出另外几个比较重要的技能之后再合成其他系技能:连射、劲力泉涌、无感、守护的恩宠和正义甲胄。
突破极限(精神):可能是新人第一个需要的技能,幻术和白奶可学,第一个必定给幻术,因为幻术的突破极限持续2回合、白奶只有1回合。在初、中期抱大腿场合可极大提升女贼的dps,方便前期开荒farm。幻术有了突破极限也可以挂幻术做代表人物。这样对大腿有些吸引力,另外也可以在游击副本开启时吸一些fp。
复制(精神):幻术专属技能,幻术没了这个技能只能算个二流角色、有了这个技能就有了无限的可能性。比较多的用法是复制战士的战吼(或者无感+战列)时光,建立减伤链。
战列维持(物理):战士专属神技,时光战必备,可以代替所有其他队友承受伤害,且代替承受的伤害有50%减免(感觉上不止50%,可能是会再计算一次战士的防御)。
时光逆流(原始):需求量可能是最大的一个技能,然而我至今只出了一本。可以立刻使另外两个技能cd,且接下来两回合内,每回合减少另外两个技能的cd时间6回合。时光战必备,第一本必定给战士,可以大幅减少长的要死的战吼和战列维持的cd。配合幻术的复制可以建立起长达十几回合的减伤链。第二本开始可以考虑给猎人(地震+乱射+时光的车震猎)刷卷轴和材料副本或者给男贼(横扫+弱点侦测+时光的旋风贼)扫各材料本和游击本,甚至125-175本冲排位;也可以考虑给幻术(时光复制,建立超长的无感战列减伤链)或圣骑(疲劳时光,一次性减两个boss的伤害)打公会boss副本。这些都有了之后也能给法师(冰锥、血之代价、时光的冰锥法)扫材料本和卷轴本(因为法师优先度太低,不如贼和猎人好用)。
连射(射击):平砍后额外对连射的目标附加一发伤害,似乎是唯一一本优先女贼的射击系技能了。女贼必备技能之一。猎人反而用不上。
守护的恩宠(神圣):开了V级。第一本肯定给圣骑,圣骑主T的关键技能,后期拉仇恨扛伤害,救ot的dps都无比好用,还有相当高的dps(作为强化系的技能,竟然在后期某些场合直接伤害可以超过大部分伤害系技能,也是一绝),持续期间还免疫异常状态。牧师先不说现版本的弱势,就算强势了,万一恩宠一下ot了也撑不住啊。 不过这技能不着急,要225本以后才需要呢。 现在这技能的修改对低端本是增强,对高端本是大削,低端本本来弹个几百上千的统一到一万多了,高端本本来能弹几万几十万的也给拉回一万多- -。不过哪怕这样,这技能目前还是圣骑必备,毕竟一万多的盾加免异常效果,目前还是没有技能可以取代的。
元素集中(元素):目前版本法爷几乎必备的技能,大幅提高元素系技能的伤害。fp可抽所以没难度。
劲力泉涌(精神):全员增加AP、SP、暴击和幸运,因为白奶的突破极限只持续一回合,除了刷本外并不好用,所以白奶一般会用这个技能替代突破极限。
分散视线(物理):fp可抽。猎人想不ot一般都得带,女贼则是在没有太古再生,或是部分仇恨不好把控的副本会用这个技能。
活力(神圣):fp可抽?反正不可抽圣骑似乎也自带了。被动效果全团撑血加物防,主动效果还是个大号的忍耐,只可惜cd久了一些。反正前期开荒如果上圣骑,几乎是肯定用的技能了。
智慧光环(精神):fp可抽。小德最缺蓝所以一般会带。其他职业可有可无。
觉醒(精神):fp可抽,反正能学的人手一本吧。刷材料本挺好用,前中期抱大腿也能有效提高大腿的输出。
加速(精神):fp可抽,也是人手一本。前期用处不如觉醒大,但后期给法师加速能大幅提高法师和猎人的输出,而开了5级加速以后,加速更是一个重要的战略性技能。第一本加速建议给白奶,因为后期开荒幻术和诗人一般不会上,女贼相对提升不如给白奶大。而等你能冲榜了,幻术、诗人和女贼一般也有了。
忍耐(精神):fp可抽。减少所受伤害并降低被暴击率。有时会用到,也没V。 能学的都学了吧,优先给白奶幻术升IV。
正义甲胄(物理):强制目标攻击自己,并且大幅强化自己的物理防御力。225红胖的神级技能。第一本给圣骑还是战士都可以,主要看你打算用谁打225红胖了。
铜墙铁壁(物理):三大坦克可学,2回合内大幅减伤,最近patch后还额外加30%仇恨,V后额外给全员5%的被动减伤。看似很好很强大,然后算了下。DKT带这个替换吸血的话,仇恨不如带吸血,替换太古的话等cd那三轮又怕猝死。给圣骑T的话,奶盾恩宠肯定是替不了了,替换正义甲胄要么减伤和恩宠重叠一回合,要么30%额外仇恨基本浪费,可能可以一战但还需测试。最大的可能大概就是给战士T了。更新后新出的一个饰品据说可以给予长达4回合的减伤,配合铜墙铁壁几乎就是全程减伤了,如果这样那真是神技,可惜我还是没抽到。
宙斯盾(神圣):一次100%免伤且反弹一定伤害的技能。因为不能免疫异常状态,反弹的伤害也远不如恩宠,所以并不是特别重要。但如果可以宙斯盾+恩宠来个双盾流的话可能非常牛?现在宙斯盾开了V级,碎盾还能让怪下次攻击减少35%攻击力,然而和强势的恩宠比还是差距很大啊。
无感(原始):大幅降低受到的伤害且持续期间不能治疗。第一本肯定给战士来开战列了,打公会本,以及cs不足开荒时都比较好用。之后的可以给女贼、狂战、男贼(刷经验本比较好用)等,但绝大部分时间都用不到- -
弱点侦测(射击):旋风贼扫本必备,其他似乎没太大用处。
鹰眼(射击):蓄电猎必备。目前比车震猎更好用的雷云猎扫本时也会用到。其他似乎也比较少用到。
疾风(物理):普攻变成aoe伤害,刷材料挺好用的。
一骑斗(物理):狂战专用的新技能,直接开了V级。如果想练个信仰战的话这技能目前来说似乎是必备了,大幅提升了狂战的输出和生存能力。
威胁姿态(物理):三大坦克可学,大幅增加自己的仇恨。大后期冲榜可以让dps有充分的输出。等你用得到的时候应该也人手一本了。
战术指挥(物理):战士另一神技,指挥战核心技能。让其他人一回合内不会产生仇恨。同样是大后期冲榜让dps充分发挥的技能。8月3日开了V级,可能会在T9阶段有机会让战士摆脱单纯的时光战,重回MT行列。
复仇(物理):同样是指挥战必备技能,可升V级。可造成大量aoe伤害并吸引大量仇恨。虽然三大坦克都可以学,但一般只有战士会用到。同样是大后期才会用到的技能了。
光明标志(神圣):牧师专用,每次牧师使用治疗技能都会给标记的对象额外加血。上牧师一般都会用的技能了。只可惜牧师现在太弱鸡。。。
原始之力(原始):攻击额外造成伤害。貌似目前版本用处不是很大。。。
狂乱(物理):狂战专用,曾经宇宙战时代的必备技能 ,现在似乎地位已经给一骑斗取代了。近日狂乱开了V,自带春哥效果,不知道会不会对狂战的垫底地位有所改善? 根据大佬实测,被取代的是太古再生....狂乱开V后还是很给力的。
血之代价(黑暗):一般来说,似乎就冰锥法扫本时用到。另外可能术士也会用?
灵魂契约(黑暗):dk新技能,小号战列维持,可以吸收队友受到的部分伤害,还能增加自己的sp。看上去很好很强大。 但问题是dk不会去做辅助啊,做主T又没位置带 卡拉赞L毕业后似乎250本可以带一下,可能是因为bug关系,这个小号战列很好用,甚至可以让布甲无压力吃物理伤害,所以现在dk从主T走向了强力辅助的行列。。
守护之树(自然):可升V级。3回合内每次受伤都减免伤害。对多段攻击似乎是个神器,配合战列维持应该很好用。但目前感觉还是不如奶盾实用。反正有的话可以奶妈们人手一个吧,但目前一般是用不上。后期似乎可以优先觉醒诗人,这样可以省下一个奶妈的位置,让诗人奶。
唤醒(原始):一般无用,但据说在200滴滴恶魔配合圣骑净化有奇效。。。
斗志燃烧(元素):非常强大的技能,每回合对自己造成少量伤害,增加幸运和暴击率,最关键是清除妨碍行动的一切效果。也就是恼人的晕啦沉默什么的都一边去了。cd略长,本来难以上场的主要原因是法师专属,而作为当前版本主力dps的法师又不会有格子带,现在德鲁伊可学,这技能在有些场合就有上场的机会了,看样子估计是打算强推一波德鲁伊了。
狂想曲(自然):诗人专用,让队友普通攻击附带额外伤害,7月14刚开了V。加上这次更新又加强了诗人的被动效果,似乎是要提诗人的感觉?反正有II级先学了吧,升级暂时不是很需要,短期内诗人可能还是大佬冲榜配置,或者甚至是板凳选手....萌新就让他挖矿吧
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9513899
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