格斗游戏大全都是怎么主动进攻啊?

格斗游戏动作设计和制作 攻击受击判定
  格斗游戏动作设计和制作 攻击受击判定
  1、动作的设计
  首先我们需要构思一种攻击方式。比如:
  ? 角色施展这种攻击的时候,是在地面上;
  ? 角色攻击前,会先向前迈步,拉近与敌人的距离;
  ? 角色是用手攻击;
  ? 这个角色是拥有控火能力的角色,并且攻击时带有火焰效果。
  根据这样的构思,我们可以画出如下的一组序列图,一共15张:
  2、动作的时间节奏
  在游戏里播放这组图,就能看到一个攻击动作。假设游戏的播放速率是每秒60帧,我们需要设定:每张图在游戏里停留的时间,也就是帧数。一个简单的想法是每张图停留相同的帧数,但是这样的设定会让动作的节奏感很差。
  一个攻击动作分3个阶段:攻击前的出招阶段、攻击瞬间、攻击后的收招阶段。如果要表现动作的力度感和节奏感,就需要出招发力迅捷,收招力尽缓慢。所以设计攻击动作时:出招时间应该少于收招时间。
  上面的动作可以这样设定:出招阶段的每张图停留2帧,之后的每张图停留3帧。整个动作的时长是39帧,也比较合理。
  3、角色的判定框
  画完图,设定完时间,我们接着需要设定角色的各种范围,比如:
  ? 碰撞范围:正常状态下的两个角色不可能重合或者穿透,这是因为每个角色都有自己的碰撞范围,当两个角色的碰撞范围接触时,他们就不能继续前行。
  ? 攻击范围:如果角色的攻击范围和对方的身形重叠,对方就会被击中。
  ? 身形范围:角色的身体当前占据的范围。身形范围分2类:
  ? 受伤范围:被击中后,角色会进入受伤动作。
  ? 防御范围:有防御属性,被击中后,角色不会受伤。
  在游戏中,这些范围都是用一个个矩形框来表示的,所以这些框分别称为:碰撞框、攻击框、受伤框、防御框。
  4、设定碰撞框
  碰撞框的作用只是限制角色的移动,它不需要与角色的身形非常吻合,比如下图:
  在设定A中,攻击方的蓝色碰撞框与身形不吻合,但是攻击的时候,却能撞进对方身体,有强烈的撞击感和拳拳到肉的感觉。在设定B中,攻击方的蓝色碰撞框与身形比较吻合,但是由于碰撞框的阻碍,攻击方的肘部只能在对方身体上轻轻擦过。
  如果攻击动作会向前快速移动,为了突出速度感和撞击感,碰撞框可以画在身后,但是不能不画。
  5、设定受伤框
  绝大部分身形框都是受伤框。不少人画受伤框时,框和身形非常吻合,比如下图:
  彩图所示的角色原地待机,不时甩甩手,灰图所示的敌人向他进攻,会出现以下情况:如果攻击瞬间,被攻击者的手臂举起,则会被击中,否则不会被击中。即能不能击中对方,变成一个随机事件,这会影响手感的平稳性。
  所以当角色原地不动或缓慢移动时,受伤框的位置大小也要保持不变或平稳变化,尽量避免框的来回晃动或抖动,不要为了框和身形的吻合性而牺牲平稳性。
  如果角色在高速移动中,则玩家只能看到模糊的一团。此时,没有必要过分关注受伤框和身形是否吻合,只要画一个受伤框,框住这“一团”就可以了。
  6、设定攻击框和攻击参数
  通常攻击框会比攻击部位大一些,比如挥拳的时候,攻击框会比拳头大一些,否则,攻击框太小,可能很难击中对方。不必担心攻击框大了会视觉穿帮,在挥拳击中对方时,会产生耀眼的打击特效,特效会完全遮盖拳头与攻击框之间的空隙。
  另外,攻击框和碰撞框之间,不要留下太多空隙,比如下图:
  在设定A中,青色的攻击框能轻易的击中对方。在设定B中,你会发现角色迈步冲向敌人,并且已经挥拳穿透敌人,却竟然没有击中!
  为了让攻击看起来更合理,攻击框和碰撞框之间的空隙要小于一个人的宽度。
  画完攻击框,还需要设置攻击参数,最常见的参数有:
  ? 攻击力:击中对手时,造成的血量伤害。
  ? 攻击属性:能否破除对方的防御、能否击中飞行道具、等等。
  ? 停顿时间:击中对手时,攻击方和被攻击方的动作都需要一个停顿来营造打击感。
  ? 受伤动作:击中对手时,他的受伤动作。比如:击飞、向后退、或是扑到在地。
  ? 击中特效:不同特色的攻击有不同的特效。
  另外,不同的格斗游戏有不同的系统,根据这些系统,可能还需要设置专门的参数。至此,一个攻击动作就算制作完成。
  7、调整平衡性
  动作制作完成后,需要通过实战来检验它的平衡性。当然,也可以在设计动作之初,就大致评估它的性能。
  比如上文中的动作,如果设置的攻击力不高,也没有特殊的攻击属性,那么它可能会有些鸡肋。因为它的出招时间比较长,一共12帧,在这期间,角色没有任何攻击力,却可以被攻击。为了减小它的出招破绽,有3种办法:
  ? 减少动作的出招时间,但是动作的设计已经完成,如果随意改动时间,会破坏动作的节奏感。
  ? 动作的出招过程中,去掉某些图中的受伤框。实际中经常采用的办法。
  ? 动作的出招过程中,将某些图中的受伤框换成防御框。实际中经常采用的办法。
  其实,平衡性的调整不单是针对某一个动作,还需要整体考虑角色的所有动作。动作和动作之间的配合使用,会让某些似乎很弱的动作很实用。
  如果在调整平衡性的过程中,还能保持动作的鲜明特点,优势和劣势突出,角色差异性赫然,那么就有很高的艺术性了。2dfm教程_2D格斗游戏制作大师图文使用说明_最火下载站
您的位置: >
> 2D格斗游戏制作大师图文使用说明
2D格斗游戏制作大师图文使用说明
2dfm的中文全称是2D格斗游戏制作大师,它是一个专业而强大的2D格斗游戏制作软件,由于功能非常强大,许多新手朋友不知道2D格斗游戏制作大师如何使用,本文就给大家提供了网上比较详细的2D格斗游戏制作大师图文教程,希望对您有一定帮助。
2dfm使用教程:
首先,需要下载2dfm汉化版,地址是:
软件所包含的两个文件:编辑器&&& &游戏测试程序
打开编辑器
新建游戏或者打开已有游戏文档:
新建的效果:
打开的效果:
成功新建了一个新游戏:编辑界面会出现下列新内容。
为了看得清晰,我们进行了一下染色:这表示默认选择了 游戏系统 标签里面的 基本 标签
详细说说这些标签:
游戏系统:
制作整个游戏的公用资源。例如设置游戏模式,制作游戏中的连击符号、血条、胜负提示文字,制定所有角色通用的受攻击或被抓的动作的规划列表,设置选人界面等游戏系统:基本:
攻击互抵:勾选这一项目,游戏中两个角色的攻击区相撞时,游戏系统会判断攻击互抵(效果是双方的攻击相撞但不造成双方受伤)优先于攻击打伤对方。只有当你要做的游戏需要这个攻击相撞阻止受伤的效果时,才有必要勾选这个。绝大多数主流游戏(拳皇、街霸)都不存在这个功能,所以如果你要制作模仿主流游戏的游戏,这个项目就不要勾选。
僵硬时间:所谓僵硬时间,就是攻击命中或者防御成功或者攻击相撞的瞬间会出现的那个敌我双方动作的停顿。主流游戏(拳皇、街霸)中,这些停顿的存在一方面给打击招式展示动作的机会,同时也让游戏更加有节奏感。
这里的设置,代表游戏中无论轻重攻击造成的停顿都是一样的。具体的时间单位是1/100游戏秒,也就是说,当你设定100的时候,对应的时间就是游戏中计时器数值改变1的时间长度。当然,如果你是2dfm制作的成手,我推荐你把这些都设置为0,因为成手懂得用脚本来制作停顿,以便按照轻重中攻击设定不同的僵直时间。
游戏模式:
2dfm支持3种基本的游戏模式(当然它们都有所欠缺):1-剧情闯关模式:玩家可以选用一个角色,完成一系列剧情串联的战斗,最终通关游戏。剧情战斗允许玩家角色同时对战一个到七个电脑控制的对手。玩家还可以有电脑控制的战友,和玩家选择的角色并肩与电脑控制的其他对手作战。但剧情模式只允许1P玩家参与,2P玩家不能乱入参加。也就是说,你用2dfm无法做出模拟街机那样在别人闯关时投币加入挑战的游戏。2-单人对战模式:1р和2р玩家各自选择一个角色单挑。3-组队对战模式:1р和2р玩家各自选择2个以上(默认是3个)角色组成一队对战,双方所选角色按照选择角色时候的先后顺序出场。与拳皇不同的是:每个角色战胜对手后,下一局出场生命全满,也就是说,只要你够厉害,就更容易一挑对手全部。
1-生成不能被编辑器读取的游戏文件:也就是加密游戏。当你发布自己制作的游戏之前,可以考虑使用这个选项,不过我可以告诉你,这其实是徒劳的,你现在使用的这个汉化版本身可以打开这样加密的游戏进行编辑。2-小血条旁显示血量值:剧情模式下,玩家一个人同时挑战一群如狼似虎的电脑对手时,每个电脑对手可能是分别显示小血条的(因为游戏的大血条是专门为一对一设置的,不能同时显示多个人的血量),勾选这一项,那么有小血条的角色的小血条旁边还会显示数字来表示血量。3-模式选择界面,按键时才出现光标:不勾选这个选项,游戏开头的游戏介绍动画结束后进入到的游戏模式选择界面将会不显示选择光标,要等玩家按下任何按钮后才显示选择光标。
选择影片:
这部分其实就是设置游戏系统的一些界面背景影片。当你制作了一系列可用影片后,在这里设置分配给系统各个功能使用。1-格斗模式选择界面:就是选择游戏模式的界面的影片,其实就是一个游戏标题,下面附带各个游戏模式的选项。2-剧情闯关选人界面:剧情模式下的选人界面,包括供选角色的头像列表。3-单人对战 和 组队对战 的选人界面,可以和剧情闯关模式的选人界面不同,这样,有一些看不到的头像就成了隐藏角色。4-续关选择界面:战斗失败后,续关用的界面,一般包含选择继续或者放弃的选项。5-开场动画:游戏最初播放的宣传片头影片。现在我们来看 游戏系统 标签下面的 系统图像 标签。系统图像包括:连击数字、计时器数字、血条、气条、胜负数标志、胜负提示文字、开战提示文字,游戏中的选择光标等。
请注意上图红方框标示的 脚本表 按钮,左键单击它,打开下面这个重要的窗口:
这个窗口中的内容就是所有系统图像的脚本列表,我们将在后面详细介绍所有这些东西所代表的内容,以及如何去使用。现在我们只是简单介绍一下这里面存在的项目:1-连击符&Hit&:用来制作连击数字中的文字,例如游戏中连击对手12次时显示的&12hits!&的&hits!&这部分文字就是在这个项目里制作的,当然可以是中文(因为我们制作时将使用图片,图片上的文字和图形决定这个项目的实际显示内容,你喜欢的话,做成小红花也行,连击12后面跟了一朵小红花符号)。2-连击数字:0~9,不需要我说你也知道这就是连击时候显示的数字,当然,由于实际制作时,我们采用的还是图片,所以实际显示的可以是中文汉字的数字,你想要显示麻将的桶和条也可以,随你喜好。3-攻击互抵标志符:攻击互抵时候提示的文字,一般来说,如果你没有在
这里勾选攻击互抵,这个标志符就不需要做了。4-回合1~9 和 最终回合符号:2dfm中一关最多允许10次战斗,第十次战斗就是最终回合。这些项目用来制作每次战斗开始时显示的回合数提示文字,例如拳皇和街霸中显示的&Round 1&。当然,那些太没想象力了,你可以制作成&第 1 次亲密接触&、&第 1 次互喷&等等。5-开战符号:也就是&Ready,Fight!&文字提示。
本吧推荐的样本游戏《功夫_寻祖》中,开战符号功能比较复杂,能够根据剧情模式的剧情设定来显示为&切磋 开始&、&挑战 开始&、&决战 开始&、&乱斗 开始&来表明每次战斗的性质。5-&KO&:击倒对手时提示的文字,2dfm中,只能在对战模式(单人或者组队)显示&KO&。本吧推荐的样本游戏《功夫_寻祖》中,KO符号能够在角色击倒对手时显示&致命一击&,或者在战斗计时结束而双方都没击倒对手时显示&时间到&。6-&Perfect&:完胜提示文字。有一方满生命取胜时显示。
7-胜负提示文字:&You win&和&You lose&是剧情模式时提示玩家胜负的文字。本吧推荐的样本游戏《功夫_寻祖》中,剧情模式可以根据玩家和敌人血量对比来显示为&优胜&、&险胜&、&溃败&、&惜败&。当然你可以搞出更多花样。&1р win&和&2р win&用于对战模式(单人或者组队)提示胜负。《功夫_寻祖》中提示为&左方胜&和&右方胜&。&平局&通常就是&Draw Game&文字。&Double KO&是双方同时0血时候的提示文字。8-时间数字:游戏中计时器的数字。有&和0~9
9-气槽档数字:有些游戏中,气条每充满一次,增加一个气豆,气豆的数量可能是数字显示的,也可能是图形显示的,无论是如何显示,对应的图形都在这里进行制作。不要以为这里说的是&气槽档数字&,它就不能使用气豆图形了。2dfm中限定每个角色最多能拥有9个气豆,但也允许没有气条(0气豆)。10-胜利标志:■表示胜利一次之后获得的胜利标志图形(例如街霸2中的V型手势)□表示还没有获得胜利标志时候的空位。
11-场景布置:血条的框、气条的框、计时器的框、角色头像边框、游戏独有的Logo标志,甚至特制的解说员头像都是在这里制作的,具体你要用哪个项目制作什么,全由你自己决定。12-血条和气条动画:血条和气条可以制作成流动的水的动画效果,当然你还可以想出更绝的,我就不细说了。2dfm的血条不支持拖影效果,不过有些高手还是能做出这个效果,那属于技术含量比较高的制作了。
13-各种&位置&:这些都是设置各种项目的显示位置的14-光标:也就是光标的动画(光标也是可以有动画的)。
15-暂停图:按下暂停按钮时提示的&暂停&文字,当然也可以是遮挡画面的图片,有些游戏用这个功能来制作角色指令提示表。下面我们看看 游戏系统 标签下面的 受攻击反应表 标签:
这些项目都是我们自己在游戏中命名建立的(截图是本吧样本游戏《功夫_寻祖》的截图)。简单来说,这里用来规划你的游戏所用到的受伤动作(所有角色通用)。这只是建立一个规划表,而不代表这样就做好了这些动作,具体的动作还是要去角色中去做。但只有你在这里设置了这些项目,角色的受伤动作才能被系统识别。&受伤动作&这个选项,勾选后表示当前选择项目是受伤反应,如果不勾选,那就是防御反应(图中选定的第一个项目显然是防御反应,所以没有勾选,这个项目能够防御普通攻击时不损失血量,但对于&能蹭掉防御状态对手少量血&的攻击还是要损失血量的)。游戏系统 标签下面的 被抓反应表 标签:
也就是角色被对方 抓技 抓到后的动作的列表。这里仅仅是设置被抓的动作的项目,仅仅是个规划,不代表在这里制作具体的动作。角色的被抓动作只有在这里设置了对应项目,才能被游戏系统识别和调用。每个游戏的 受攻击反应 种类都不尽相同,有些游戏甚至完全没有 被抓反应,因此,你在制作游戏前,应该已经设计好你的游戏的这些规划才行。不同的游戏的角色,因为不同游戏的这些反应项目都不相同,放在一起对战可能会有故障。我们在《功夫_寻祖》中提供了一个通用标准,遵守标准的角色可以任意整合起来乱斗。不过并不要求你一定遵守这个标准。
游戏系统:
标签下面的 选人画面布局 标签:
这里是设置选人画面中角色列表的部分。我们看到这里可以设置:角色选择框的开始位置坐标、单个角色头像框的尺寸(单位:像素)、角色选择头像框的行列数、角色展示图(拳皇中的角色站立图,街霸中的大头照)位置 以及 在组队时候的展示图的位置平移量。现在我们进入关键部分:角色
没有建立角色的时候,一切空空如也当我们建立新角色后,就发生变化了:
此时右侧的角色列表出现了一个角色的名字,而默认选定的 角色 标签下面的 招式 标签自动添加了一系列的招式,并自动选择了第一个&通常站立&招式。
我们同样可以通过&脚本表&按钮打开招式列表:
这些项目的名称,是本吧汉化版2dfm软件友情修改的,原始的项目名称不这么直观,也没有附带编号。这些黑体字名称的招式都是默认的,你还可以在下面空白处添加一些新的招式(所有的 受攻击反应动作 和 被抓反应动作 都是我们自己新建添加的,攻击招式也是新建的)。当然,你还不能急着开工做招式,角色的基本资料需要设置:
角色〉基本:这个标签中除了性别年龄(我个人比较汗的是年龄这一项居然允许存储这么巨大的数字。。软件开发者的恶趣味啊,血量都最大只有1000啊啊啊啊啊)两项纯粹是和游戏本身无关之外,其它项目都是和游戏直接有关的:
血量和气量的设置:气槽档我们说过,就是少年街霸里面的气条数或者拳皇里面的气豆数,最大可以为9,气槽档最大数非0的时候才能激活下面两项,设置单条气条的气量值(最大1000,再次鄙视 年龄)和角色开战时的气槽档初始数量(其实这个可以大于角色的气槽档最大数)。气槽档最大数非零才能激活下面几项:
气量增加:设置我方角色攻击对手成功或者被对手攻击成功时,我方气量的增加量。如图中单槽气量最大值为100,则我方攻击成功10次可以集满100气,获得一个气槽档(气豆),或者我方挨打20次可以达成同样目标。
按键防御:不勾选此项,角色就是按后防御,但不能自由转身。勾选此项之后,可以设置特定按钮(A~F一共6个可选)为防御键,角色将在玩家按下防御键之后使用防御招式,而且此时的角色按左右方向键可以主动转身。角色功能设置:
勾选&自然状态自动防御&的角色,如果是按后防御的,只要对手攻击,就会自动防御。如果是按键防御的,它自己就会保持防御姿态。这两种角色的防守密不透风,但是面对 抓招强悍的角色 时,将失去大部分机动性。勾选&空中防御&的角色才能在空中防御,没有勾选这个选项的角色,就算你制作了空中防御招式也用不出来。勾选&可在对战模式使用&的角色,才能在两玩家单挑或者组队模式中被选用,没有勾选的话,就只能在剧情模式 出现(注意不是选用!能在剧情模式选用的角色还需要有剧情设定)了。
我方损血衰减:街霸大家都玩过吧,角色血量少于一定比率时,角色似乎扛打了,每次挨打减血不那么多了,这就是所谓的损血衰减。衰减条件:开始损血衰减的条件,在我方剩余血量为总血量的某个百分比值时开始损血衰减,例如你设置为30,那么我方剩余血量不超过总量的30%的时候,我方就开始变得扛打了。衰减率:我方受伤的比率,比如说我设置为40,就表示我方受到伤害等于对方攻击力的40%。如果你设置为0,那么就等于我方受伤害为0,但其实2dfm不允许这种情况出现,你设置为0的时候,我方每次受攻击损失血量1点。补充设置:
磨血:我方用特殊招式打中对手,但此时对手防御成功时,我方仍然能让对手少量损血,就叫做磨血。这个项目用来设定磨血的百分率,例如我设置为10,则对方防御成功后,被我方特殊招式磨掉血量等于我方这一招的攻击力的10%。连击减伤:是一个百分率,例如我设置为50,那么,第n-1次连击对手(也就是第n次攻击)的攻击力减少这次所用招式的正常攻击力的(n-1)&50%。例如,第1次连击对手(也就是第2次攻击,n=2),此次攻击的攻击力减少正常攻击力的(n-1)&50%=(2-1)&50%=50%(攻击力减半)第2次连击对手(也就是第3次攻击,n=3),此次攻击的攻击力减少正常攻击力的(n-1)&50%=(3-1)&50%=100%(也就是攻击力为0了,但此时敌人还是损失1点血,我们说过2dfm不允许出现成功打中对手却不掉血的情况,当然抓招里面抓的那一下例外)。定义距离远近:很多游戏中,同一指令使出的招式动作会随着我方和对方间距的远近而不同,例如对手距离我方比较远的时候,我方出长直拳,对方与我方近身肉搏时,我方出的是近距离的钩拳。而一个角色的招式判断就在这里设置,例如我设定数值为100,就表示我方距离对方100像素以内算是近距,超过100像素为远距,这两个条件下,同一招动作可以有所不同。小血条y坐标:剧情闯关模式里,玩家可以以自己一个角色同时对战1~7个电脑角色,此时只用一对一战斗的大血条是无法同时显示所有敌人血量的,于是2dfm允许角色显示小血条,绿色小血条随着角色一起移动,横向位置固定于角色的对称轴,但纵向位置可以用这个选项调节。当我设置0的时候,小血条刚好在角色脚下(角色自身图片坐标系y=0坐标高度),当我设置-100时,小血条高度提高100像素,如果我设置+100,小血条下移100像素,那么角色站在地上的时候,小血条在画面下方以外,只有角色跳起来之后才会进入画面。角色 标签下的 受攻击反应 标签:显然,如果我们没有在
里面新建任何受伤反应项目时,角色 的 受伤反应列表就是空白的:
但是如果我们事先建立了那些 受攻击反应 项目,就可以有下面的情况:
左侧受攻击反应表这一列取决于我们在 系统〉受攻击反应 标签中添加的项目。中间的 对应受攻击反应动画 则是可以分别设置的,对应我们给角色制作的一系列招式(当然我图中的招式故意命名成语左侧的项目同名,以便利于查看对应关系)。当你选中第一个项目,就会打开一个下拉列表,其中包含的是你角色所有的招式。
而 受伤招式 与 系统受攻击反应项目 的对应,就是这样一个一个设置的。而这样设置的结果就是,当角色的某一攻击招式导致所有角色都应该出现 蹲后仰 动作时,系统就会按照这个列表找到 蹲后仰 项目对应的 角色招式(名称可能不是蹲后仰,取决于作者给那个招式起的名字),来播放它,于是就实现了我方攻击导致对方蹲后仰的效果。也就是说,如果没有系统中的受攻击反应列表的存在,我方的攻击打中对手时,系统只会按照攻击力减血,而不知道该让挨打的人做出什么挨打动作。
右侧的 我方攻击技火花 设置的是我方攻击导致对手出现这个受伤反应时,应该同时出现什么攻击火花。例如图中选择的是&立防御 弱&,则表示我方某一攻击被对手成功防御后,导致对手出现弱的立防御的同时,我方应该同时在攻击命中位置出现一个&防御火花 轻&(轻度的防御火花)。火花的设置也是用列表形式选择的,而这些火花也是角色的&招式&:比如我们可以看到:&蹲后仰 弱&和&防御火花 轻&都存在于角色的招式的脚本表里面。都是我们后添加的(图中&蹲后仰 弱&并非默认创建项目,我是人工把它修改成黑体字的)
最后要说的是:火花是属于攻击方的,例如 八神庵 打出的火花应该是制作在 八神庵 这个角色中的&撕裂条状火花&,而 春丽 打出的火花则是制作在 春丽 这个角色中的&爆裂散状火花&。角色〉被抓反应表:你需要在
里面添加被抓反应的项目,才能在 角色 的 被抓反应 标签看到同样的项目:
而实际上这里只能为每一个反应项目设置一张图片,而不能形成动画。2dfm中,制作被抓的效果,一般有两种途径,一种是像这样设置被抓反应项目的图片,另一种则是用 受攻击反应(动画招式)代替这种静态图片的 被抓反应。我们实际上更加推荐后一种办法,本吧推荐的样本游戏《功夫_寻祖》中就完全使用的是代替方法。设定 被抓反应 图片的做法,优点是简便,缺点是被抓的一方不能有动画(更不能有声音),而需要用好多个被抓反应连起来形成动画。用 受攻击反应 代替 被抓反应,则一方面解决了动画和声音问题,另一方面,还能只作适当的恢复效果,让角色在被抓一定时间后恢复自由活动(防止某些粗心大意的作者制作了抓却忘了制作松手或者扔飞对手的步骤,导致角色被抓后定死在屏幕中间)。角色〉指令 标签:这里用来制作角色的出招指令。
左侧列表就示指令表了,玩家输入对应指令,激活对应的招式。指令项目是你自己添加和命名的(好习惯是 指令+招式名),每一个项目都对应一套右侧的设置:指令受理时间就是玩家在多长时间内输入指令才算成功,超时无效。这里时间的单位是1/100游戏秒,也就是游戏中计时器数字减少1所需时间(游戏秒)的1/100。我设置为30就是0.3游戏秒,输入全部指令超过这个时间,系统就视为输入失败,不能激活当前指令对应的招式。&指令成功时执行&这一部分设置的就是指令在不同情况下激活的招式,基本上分为角色在空中,地面站立,蹲着3类情况,其中地面站立有两种情况:近距和远距,近距和远距就是由我们在角色的 基本 标签
中&定义距离远近&项目设定像素距离决定的。超过这个像素数值就是远距,否则就是近距。而这里设置每一个项目都是下拉菜单式的,供选的是你这个角色事前做好的那些招式:
没有对应招式自然是没法选择的。
指令制作 部分就是这个指令的具体步骤,我们将在今后的专题教程里介绍具体的制作。请注意:
优先级高的指令对应的招式,将会比优先级低的指令对应的招式更容易被触发。复杂的指令对应的项目应该放在靠上的位置,这样才能获得高优先权,更优先被系统判定。如果你把复杂指令项目放在简单指令项目下面,简单指令本来就已经容易被系统辨认了,你还让它的优先级比复杂指令高,那么复杂指令就很难被系统优先判断了,对应的招式也就几乎发不出来了。角色〉AI:这里制作角色的行动策略。
下列项目都是我们自己新建的:
这里没有优先级的规定,左侧项目列只是一系列策略的列表,项目名称是我们自己命名的,比较好的命名习惯是:距离条件+目的条件+对策招式+概率
未完,请翻第二页继续阅读!
上一篇: 下一篇:iPhone攻击游戏大全
游讯网为大家准备了很多好玩的IOS攻击类游戏,有密集性的进攻、战略性的攻击、格斗士式的攻击、以及颠覆传统的攻击等等,可谓是应有尽有。不管你喜欢什么类型的攻击,游讯网都能满足你的要求,定能让你欲罢不能。不知道你准备好迎接新一轮的攻击了吗?
大小:348MB
简介:乐高未来骑士团:梅洛克是一款乐高主题动作游戏。游戏讲述乐高骑士因为一次大战失散了。而玩家需要控制骑士去寻找失散在各个大陆的骑士。当聚集五位骑
大小:792MB
简介:光晕:斯巴达攻击(Halo: Spartan Strike)是光晕系列的移植作品。游戏使用了俯视视角,背景设置在星盟入侵地球非洲新蒙巴萨城之
大小:121MB
简介:驾驭凶猛的鳄鱼,并追捕不同的动物和牛的。鳄鱼攻击仿真是在其中操纵鳄鱼在沼泽,丛林,海上和沙滩鳄鱼野生动物的游戏。继续打猎,吃,如果你想在游戏
大小:42MB
简介:矢量攻击(Assault Vector)是由开发商Preet Kamal Minhas制作的一部糅合了解谜、Roguelike和策略等多种游...
简介:疯狂攻击是一款卡通益智游戏,让所有的帅哥用他们的剑偏转的飞镖。您可以与所有你的手指玩最多可控制5帅哥,或者只是寻求一些帮助给你的朋友!你最后...
简介:未来突变是一款益智游戏,你的任务是追捕这些愤怒的狼人,所以拯救和平的城市,从一场血腥的屠杀。收集所有有价值的硬币和奖金的东西而打他们,用你的...
大小:20MB
简介:空翻冠军(FlipChamps)是一款可以让你对好友进行对战的攻击类手游,游戏的画面是使用的像素风格,绝对能够让你感受到不一样的对战体验,赶...
大小:63MB
简介:超级英雄超伤害(SuperDamageHeros-UUUM Edition-)是一款画面十分Q萌的攻击类动作手游,游戏中面对各种不同层度挑衅...
大小:20MB
简介:航空青年团是一个有趣的3d街机游戏,你可以爬,潜水,迂回曲折的3架飞机大约8独特的地图。有三种不同的游戏模式选择你可以在时间的赛跑攻击,搜索...
大小:101MB
简介:野生狮子攻击是一款默认游戏。你曾经想成为追捕一个真正的狮子?采取狮子在野生世界的控制。 扮演真正的野生狮子,荒野生存,只要你能。 这些危险的...
大小:40MB
简介:王城守护者是一款默认游戏,魔界打开了次元裂缝,无数的怪物蜂拥而至!伟大的勇士啊,现在只有你可以拯救这个人们栖息的国度,战斗吧!!英雄拥有1个...
大小:38MB
简介:疯狂的入侵者是一款冒险游戏玩家控制角色到埃及去盗墓但途中不可能一帆风顺,路途中会遇到法老或者木乃伊,你要躲避他们的攻击,顺利到达金字塔盗取宝...
大小:614MB
简介:内部迷失(Lost Within)是一款恐怖生存冒险游戏,给玩家的感受有点儿像寂静岭和神秘岛再加上一个恐怖婴儿在其中的效果。...
大小:47MB
简介:宏伟地下城是一款冒险游戏,享受古老的地下城风格,支持英文和法文,体验简单经典的游戏,大量的英雄、职业、装备、药剂和怪物等你来发现,提交和接受...
大小:41MB
简介:点击怪兽(Nom Chops)是一款考验你眼力和手速的游戏。画面是清新的素描风格,游戏开始后上方的怪物会不断扔下水果或炸弹。 你要做的就是在...
大小:382MB
简介:银河守卫(Galactic Keep)是一款带有科幻色彩的策略游戏,在游戏中玩家需要扮演联合特殊部队队员在银河系展开各种危险任务。游戏的剧情...
大小:75MB
简介:空军基地打击(Air Base Strike)是一款充满动感十足的3D射击游戏。游戏两个FPS(第一人称射击)和第三人称射击模式,在其中你可...
简介:攻击蠕变的!发送块了!是一款卡通益智游戏,欢迎在App Store中最有趣和令人兴奋的块了几许游戏。下载攻击的蠕变,并帮助这些令人毛骨悚然的...
大小:55MB
简介:弓箭猎人野生动物丛林狩猎游戏是一款卡通益智游戏,这个游戏的目的很简单,但非常有竞争力。追逐野生动物和拍摄的视线。掌握你的射击技能,并声称丛林...
大小:43MB
简介:三骑士是一款卡通策略游戏,生活在一个小村庄的三个骑士兄妹,为了拯救世界,开始了冒险活动,这个游戏就是扮演3名骑士的角色,开展一系列生存游戏。...
简介:穴居人冒险是一款轻松简单的横板通关类游戏,游戏有8种不同类型的敌人,玩家可使用左右上键进行前进后退和跳跃,并可使用武器飞镖来攻击前进的敌人。...
大小:93MB
简介:空战2014是一款动作游戏,专为广大喜爱空战的玩家量身打造。将爽快收于指掌之间。 为您真实还原了2战场景,这款游戏无论是画面、音效、操作都是...
大小:47MB
简介:陨石撞击是一款益智游戏,当你睡醒时发现身处在太空中一个未知的星球,一波波的陨石和流星雨朝你袭击,你必须持续移动和闪躲来生存下去。 ...
大小:73MB
简介:恐龙时代(Epic Dragons)是一款3D塔防游戏。游戏画面清新可爱,场景设计在恐龙时代的海岛、森林以及冰川。塔防的玩法不用多说大家都知...
大小:74MB
简介:迷你兵团(Tiny Empire)是一款弹射式的物理游戏。游戏通过简单的拖曳操作,即可控制炮火轰向远方的敌人或城堡,但由于加入了人质与盟友的...
大小:11MB
简介:火柴人大战恶魔是一款火柴人主题的动作过关游戏。很久以前在一个遥远的土地。一个战士站在无数的敌人面前。他用一把强大的剑和世界的元素,把每个人都...
大小:33MB
简介:功夫武僧是一款横向卷轴的街机风格游戏。玩家作为一个武僧,要拳打脚踢、施展神秘莫测的中国功夫,打败邪恶的忍者和士兵,通过鲨鱼出没的湖,杀死嗜血...
大小:90MB
简介:僵尸:动物大逃杀(Zoombies: Animales de la Muerte)是一款僵尸题材的游戏,你可以将其看做植物大战僵尸的创新之作...
大小:76MB
简介:放开那熊猫是一款冒险游戏,不好啦!熊猫宝宝们被怪鸟蜀黍抓走啦!英明神武的熊猫射手出击救回熊猫宝宝! 邪恶的怪鸟袭击了宁静的熊猫村,抢走了熊猫...
大小:64KB
简介:天天爱萌仙是一款中的游戏技能极为丰富,堪比大型客户端MMORPG游戏,为了让玩家更好的理解游戏技能,特放出极致恶搞的无节操技能漫画,一睹为快...
大小:19MB
简介:血之边缘(Bleeding Edge)是一款像素风的休闲游戏,你将化身成一名白衣忍者,独自一人抵抗黑暗的忍者军团。...
大小:31MB
简介:忍者跳跃免费版HD是一款动作游戏,备受追捧的NinJump游戏续篇NinJump Deluxe,令人胆战心惊的全新设置中包括所有相同的忍者攀...
大小:26MB
简介:疯狂打鸭子之鸭子的反击是一款经典夸张的打鸭子游戏,鸭子老大有了很强的攻击能力,为了打鸭子甚至出动了最高级最先进的战车。4种高级战车,26种鸭...
简介:史前时代是一款休闲娱乐游戏,讲述的就是那个纯粹文明时代的实物获取之旅。游戏背景设定在原始社会时代,我们的主角要为了他愤怒且饥饿的妻子外出寻找...
大小:43MB
简介:鳄鱼猎人挑战是一款默认游戏。你有没有试过打猎这些水下鳄鱼与您的狙击枪?如果你不知道不要担心。下载鳄鱼猎人挑战:致命攻击 ,并开始追捕这些野生...
简介:大战海盗船是一款格斗游戏,一波波的敌人正在试图攻击路飞一行人的海贼船,请务必保护好海贼船。控制海贼王一群人消灭掉所有的敌人,阻止敌人破坏海贼...
大小:92MB
简介:符文西游是一款益智游戏,一西游记庞大的故事内容为背景,跨越30个地域的原剧华丽场景,120余种的超级冒险故事,三连击消除符文发起攻击,140...
大小:46MB
简介:植物攻击是一款射击游戏。从被诅咒的野兽手里守住森林,净化地球吧!很久很久以后,人类离开了荒废的地球地球上仅存的最后的森林德莱邑受精灵们得保护...
大小:17MB
简介:带球达人ios版是一款篮球类体育竞技游戏,卡通日系风格,玩家在规定的时间内,完成篮球挑战,操作简单,感兴趣的玩家们可以下载下来体验体验。玩家...
大小:166MB
简介:前线狙击杀手2016年是一款射击游戏,你是一个专业的狙击手,并试图杀死你的对手,他们击败你。仔细射击的敌人,有些敌人都在了望塔。拍摄的所有恐...
大小:11MB
简介:超级太空僵尸攻击是一款僵尸攻击休闲游戏,一个史诗般的太空战争,爆破怪异的外星生物! 你必须看到这些怪人怪物去相信! 在一个遥远的地方,在另一...
大小:38MB
简介:精英战争是一种令人敬畏的射击游戏 !你不会错过一个优秀的狙击手的游戏,好吗? !你将领导一个团队的狙击手和战斗在不同的战场上 !你将需要显示...
大小:203MB
简介:我叫MT全3D版是一款以国产经典动漫为题材的3D动作卡牌类手机网络游戏。游戏采用推图模式,随着剧情通关各种副本。游戏3D模型设计,可操控的动...
大小:55MB
简介:雷电战机2016是一款风靡台湾的打飞机游戏,操作简单,随时随地都可以玩,雷电战机是一款操作简单的精品单机飞行射击游戏,让你在地铁,公交,走路...
大小:78MB
简介:坏虫小分队是一款卡通益智游戏,坏虫虫正在发动攻击!你必须挽救局面!在这款为 iOS 准备的史诗般的休闲策略游戏中,努力保护勤劳虫虫的小小巢穴...
大小:28MB
简介:小熊跳跳2是一款很简单的动作游戏。没有攻击,没有思念,没有游戏结束。移动跳小熊拿钥匙,打开宝箱,得到水果,糖果,和更多!感兴趣的玩家可以下载...
大小:1976MB
简介:混沌与秩序2救赎iOS破解版是一款大型魔幻RPG手游,游戏大厂Gameloft《混沌与秩序》系列的续作。混沌与秩序2救赎iOS破解版将加入全...
大小:83MB
简介:打砖块VS太空侵略者是一款射击游戏,新爽快!拦截动作游戏!那个スペースインベーダー和アルカノイド终于对决!?游戏史上留下了不朽的名作全反射拦...
大小:238MB
简介:风云手游是一款畅游推出的原著《风云》的授权手游,风云iOS版中最具特色的玩法就是随从系统,玩家可以根据自己不同喜好,培养自己最爱的原著人物;...
大小:27MB
简介:地城守护者HDDungeon Defense HD一款策略防守类游戏,指挥地下军团,通过各种战术和武器装备,把您的军团武装成一股不可阻挡的力...
大小:53MB
简介:黑暗收割芽是一款卡通游戏,我们正在致力于解决这个问题。一旦建立了固定的时间表,我们将推出另一个通知。我们为给您带来的不便表示道歉和请求你的耐...
大小:95MB
简介:帝国:四国霸战是一款经典的策略游戏。游戏中玩家将探索新的大陆和与王国里的无数其他玩家争夺霸权。将您的军队派到战场上去,将您敌人的城堡化为瓦砾...
大小:83MB
简介:火影忍者:疾风传(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットブレイジング)是一款万代南梦宫将推出的没有格子的战棋游戏,玩家在游戏中可以自...
大小:29MB
简介:战争要塞(REDCON)是一款全新的塔防游戏,玩家在游戏中将会拥有一间独立的城堡,不过与此同时,也会面对来自空中的敌人的威胁。为了保护自己的...
大小:88MB
简介:火柴人街霸2(Street Fighting: Multiplayer)是一款非常有趣的休闲格斗游戏,游戏主角全部都是火柴人,玩的时候需要点...
大小:48MB
简介:致命的僵尸猎人模拟器是一款默认游戏。亡灵的启示是杀戮和破坏的城市。这些杀手和巨大的生物爬行,扰码和来自各方面的攻击。全世界都在这些步行者的猎...
大小:149MB
简介:真正的战斗行动炮艇前线3D免费版是一款格斗游戏,真正的战斗行动提出的最强大的军队直升机炮手座位。搀扶着多重攻击你的菜刀,以及狙击枪。...
大小:10MB
简介:僵尸破坏者是一款卡通益智游戏。游戏发挥 -点击左或开枪杀死你可以尽可能多的僵尸-避免攻击僵尸克星挑战你的朋友吧,新的上瘾的游戏! ...
大小:833MB
简介:战锤40K:死亡守望-泰伦入侵内购破解版是一款动作游戏,故事主要讲述的是玩家所属的团队要与泰伦虫族进行一次生死较量,通过第三人称俯视视角来进...
大小:44MB
简介:接水管打怪兽是一款新型RPG益智游戏,在游戏中,玩家与怪兽的对战是通过接水管小游戏来实现的,只要接通勇者和怪兽两头的水管就可以发动攻击,如果...
大小:713MB
简介:影之诗是一款玩法酷似暴雪旗下著名卡牌游戏,卡牌主要由角色、咒术、场地等三种牌组成,卡牌上头绿背景的文字为卡牌所需pp值,每回合都会回复与回合...
大小:164MB
简介:战斗之光汉化版(Attack the Light)是一款回合制类型的角色扮演游戏。游戏讲述了史蒂文与其他三个小伙伴误入地牢迷宫里并展开了神奇...
大小:29MB
简介:星际塔防(Robo Defense)是一款经典的机器人塔防类小游戏。防御机战类游戏,刚开始我们有30的游戏金币、在右下角有三种不同价格的武器...
大小:38MB
简介:忍者的攻击(Cyborg Ninja Attack)是一款十分有趣的格斗类游戏。游戏中,玩家将化身一个十分酷炫的小忍者,他的任务目标十分简单...
大小:113MB
简介:乐高英雄工厂:大脑攻击波是一款射击游戏,游戏不仅内容丰富有趣,还有3D效果动画。其中的武器装备和邪恶的大脑怪军队令人乍舌。保卫Makuher...
大小:43MB
简介:火柴已经决定去参观新的国家,因为他有一些未解的东西...... 任务是搜索和消灭致命的发黑剂和愤怒直升机上的方式来完成他的目标。 他有相当快...
大小:12MB
简介:飞行攻击是一款经典的飞行射击类游戏,游戏的玩法非常简单,攻击敌人空军的! 注意所有想要破坏你的军事基地的攻击!否则杀死他们之前,为时已晚! ...
大小:50MB
简介:射击攻击车是一款卡通益智游戏,机动车通过取之不尽的敌人的坦克和子弹。躲避导弹和火,你自己要消灭敌人。快速地为时钟滴答作响。 ...
大小:28MB
简介:穿越地下城高清增强版是一款横版的动作闯关类游戏,,拥有丰富玩法和经典剧情结合,魔幻和流畅的画面,简洁明了的UI设计,极具个性的角色设计,组合...
大小:271MB
简介:幻想之战是一款冒险游戏!在rpg更上一层楼!# SRPG真正的乐趣SRPG你玩!幻想战争战术! 奇幻战争战术 ■每个玩更有趣! 援助占80%...
大小:38MB
简介:深渊攻击(Abyss Attack)是一款画面充满了神秘科幻色彩的纵版飞行射击游戏,在深色的游戏背景下,一些看起来足够神秘的生物在游戏画面中...
大小:730MB
简介:光晕:斯巴达突击是一款单人射击游戏战斗方式,通过对公约30动感十足的任务,为您探索斯巴达行动计划刊登在4光环的起源。 赚取的成就,完成任务和...
大小:84MB
简介:动作奔跑(Action Runner)是一款动作跑酷游戏,一直跑,不要停,享受无尽跑酷的乐趣。继续运行,同时释放你的行动!轻松和乐趣,发挥高...
大小:72MB
简介:射击技巧是一款休闲娱乐游戏,游戏时,你发现机器人攻击地球,你任务是拯救人类。选择武器,歼灭所有的机器人。 如果你喜欢射击游戏,格斗动作游戏你...
大小:11MB
简介:攻击战斗机星是一款飞行动作游戏,宇宙飞船是如此的酷!我喜欢玩这个游戏!你是一个星际舰队的飞行员。你的任务:摧毁所有的建筑物下面的村庄。点击屏...
大小:71MB
简介:真正的蛇攻击模拟器3D是一款卡通动作游戏,巨型水蟒是饿了,他是在丛林中寻找食物。现在控制凶猛的巨型蛇和追捕不同的野生动物,以满足它的饥饿感。...
简介:昆虫飞行攻击的猎人在福雷斯特是一款卡通动作游戏,滑动手指击中并摧毁了错误。这感觉就像真正的猎人! 游戏特征 惊人的刷卡的感觉! 分享您的得分...
大小:36MB
简介:风暴挂机是一款超好玩的RPG游戏,全天自动打BOSS爆装备。炼金、挖矿全都有,活动、寻宝奖励多。海量钻石免费送,下载就送传奇英雄。感兴趣的玩...
大小:13MB
简介:直升机跑酷无尽版是一款以鲍比为主人公,户外生存游戏。在鲍比运行你的目标是生存,但它并不容易。通过在一个绝望的尝试,以避免恶茱萸和他的军队的无...
大小:14MB
简介:疯狂的点是一款画面风格十分清新的休闲小游戏,是萌妹子的装机必备哦。游戏中,你可以充分的感受到色彩的无限魅力,纯色的背景下,有很多不同颜色小圈...
大小:56MB
简介:反恐怖战争3D是一款益智游戏,斯瓦特成员是一支训练有素的警察狙击手部队。他们都被分配到狙击任务。警察狙击手部队目标是合约杀手的代理人或任何种...
大小:42MB
简介:海贼王:舞之战是一款角色扮演游戏,在舞蹈对决中,玩家需先记忆对手的舞步按钮顺序,轮到自己的时候,再按出同样的顺序来攻击对手,而当技能条储满时...
大小:15MB
简介:星际大战是经典的一款雷电游戏,为了体现宇宙战场的宏大,游戏画面进行了全面的优化,让你无时无刻的体验到在炮火连天的宇宙中奔袭的风暴感受! 21...
简介:石头打气球是一款画面非常清新简洁以气球为题材的休闲类游戏,在游戏中玩家需要通过扔石头的方式来打中气球。在一个神秘的时空,气球变成疯狂的怪物,...
大小:112MB
简介:星际战士是一款机器人攻击太阳系游戏,这位勇敢的星际战士发现,外星人袭击了他所在的秘密实验室。这个悲伤的消息使他很不高兴,所以我们的英雄决定给...
大小:41MB
简介:战舰潜艇海军编队:俄罗斯是一款角色扮演游戏,准备在深海舰队攻击敌人沉默攻击潜水! 指挥官uboat订购你的船员和导航海军潜艇模拟器是出矿陷阱...
大小:52MB
简介:士兵荣耀:现代战争塔防是第一个敌人可以进行攻击的塔防游戏!如果你厌烦了普通的塔防模式,如果你厌烦了一成不变的摆回龙堵路拆路的塔防游戏,那么请...
大小:54MB
简介:侏罗纪恐龙猎人杀手恐龙射击冒险是一款冒险游戏。生存为了杀死恐龙!使用不同的枪支来追捕一个接一个。升级和定制你的武器你所希望的方式,成为最终的...
大小:15MB
简介:熊猫大侠是一款奔跑和跳跃游戏,很久很久以前 有一个勇敢的熊猫迷失在竹林。你应该帮助他去逃出竹林。功夫熊猫(飞翔版)重出江湖!可爱的熊猫梦想成...
大小:96MB
简介:移动攻击(Mobile Strike)世界最大的实时战略MMORPG终于在日本登陆!培养军队,加入伙伴,加入同盟,建立强大的部队的手段全都是...
大小:210MB
简介:僵尸死亡竞赛iOS版是一款格斗游戏,在游戏当中玩家的任务就是打造一支强力的僵尸战斗团队,僵尸死亡竞赛iOS版游戏当中一共有三类不同的僵尸类型...
大小:30MB
简介:攻击他们是一种防御游戏,规则很简单,你建立你的武器来防止所有的怪物在路上。突然,有可能是一个很大的障碍出现。特点的水平;当你进入游戏的时候,...
大小:125MB
简介:骷髅联盟 HD是一款塔防类的射击游戏。用塔自我保卫,射出强弓,不要让骷髅战士越过战线!经典塔防的辉煌演变,第一人称射手和角色扮演元素相结合,...
大小:62MB
简介:不可能狙击手射击任务3D是一款冒险游戏,成为世界顶级的特务机构完整的激烈挑战性在这个精英狙击手射击3D-不可能完成的任务行动为基础的游戏任务...
简介:武士将军保卫守护者是一款刀锋大战手里剑之忍者别嚣张游戏,忍者刺客巳入侵了你的城堡了,刺客们会从三个不同地方出现及攻击。你要按正确的方向键来把...
大小:144MB
简介:男神女神是一款史上首款真人COS卡牌游戏。男神女神全民换头像为你提供了无限展示自己特色的空间。你可以在游戏中COSPLAY各种熟悉的角色造型...
大小:84MB
简介:陷阱之王是一款塔防手游,操作非常简单易上手。游戏中我们需要在墙壁上设置各种各样的攻击道具去攻打一波波的小怪.感兴趣的玩家们可以下载下来体验体...
大小:223MB
简介:战争乌龟是一款第三人称射击模式的手机战争题材游戏,机甲创新的机甲角色设置以及多样的战斗模式设计,重现架构的故事情节,让玩家在战斗过程中有全新...
大小:76MB
简介:布拉沃射手枪火力打击是一款第一人称射击游戏。这个游戏包含不同的任务,多层次,多有吸引力的环境。射击敌人的坦克,船,船舶,喷气式战斗机和存活下...
大小:16MB
简介:100天扫除僵尸ios版(100 Day Preus Zombi)是一款快节奏玩法的手指点击类休闲游戏,游戏中将会游密密麻麻的僵尸出现来围追...
简介:鲨鱼袭击是一个有趣的的动作游戏.你可以控制横冲直撞的鲨鱼去攻击你视野中的各种飞机,船,人在游泳。你造成的伤害损失越大,你得到更多的积分。如果...
大小:11MB
简介:歼敌任务是一款休闲娱乐游戏,游戏厅里的空气曲棍球是不是并不陌生,现在这款游戏只需玩家轻轻松松滑动手指,就能享受敲进曲棍球的快感。驾驶着你的歼...
大小:11MB
简介:士兵躲避战ios版是一款画面非常精美考验玩家手部反应能力的躲避类休闲游戏,在游戏中玩家需要控制士兵在各种坦克中间穿梭去完成躲避任务。点击屏幕...
合集推荐Collections
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9

我要回帖

更多关于 奥特曼格斗游戏 的文章

 

随机推荐