骑马与砍杀城堡mod新世纪 在城堡的这休息一下选项怎么没了

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来解说一下骑马与砍杀中城堡大厅里的骷髅
堡大厅里坐在座位上的骷髅是怎么回事?他到底是谁?为什么会坐在那里?下面本人就告诉你答案:
他其实就是阐达的领主,在他降服佩服诺德人后,在战争中大发战争横财,厥后爆发了维诺战争,诺德由于本土士兵到达卡拉迪大陆要过海,许多前来的士兵葬生大海,使得诺德的兵员大为紧张,如果需要雇佣部队就需要大把的金钱,可诺德国王刚到本地没多少金钱.
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骑马与砍杀txt修改大全 各种txt修改方法合集
时间: 16:46 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 97911
  骑马与砍杀除了使用修改器以及各种编辑工具外,我们还可以通过修改txt文件来直接手动修改游戏中的很多数据,这里小编将各种修改方法收集整理给大家展示一下,为大家带来骑马与砍杀txt修改大全,大多数的方法都是基于原版上的,其他mod上效果未知,不管如何一起来看看吧。
经典中的经典
  骑马与砍杀txt修改大全:(转自骑砍中文站)
  招降俘虏间隔时间修改:
  X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
  把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时。
  打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次。
  menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
  mno_camp_recruit_prisoners &10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 &Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. &1 250 &. &mno_action_read_book &0 &Select_a_book_to_read. &1 252 &. &mno_camp_action_4 &0 &Back_to_camp_menu. &1 247
  俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率。 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% &  
  城镇村庄等的建设周期修改:
  X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
  menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
  (100)可看作正常周期,算法比较诡异,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
  城镇税金的修改:
  在X:\Mount&Blade\Modules\Native\triggers.txt中,找到
  在triggers.txt中,找到
  168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
  这段 &这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
  修改NPC:
  但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开\languages\cn_s汉化文件夹下的troops.txt文件和MOD目录下的troops.txt文件了、找到相应的NPC资料
  会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)
  trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0
  148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 7 11 6 1
  46 42 41 43 40 40 0
  上面什么148 &0 &100 0的是装备、数字的是装备代码,中间的0是空格、后面的-1是没有、然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级、修改后要重开档
  给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法:
  主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装
  该属性转换成10进制即为,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+就可以了。
  itm_plate_armor|全 身 锻 甲
  itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
  itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
  也就是
  【】修改为【】即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了
   此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了
  更血腥的方法之一:
  X:\Mount&Blade\Modules\Native\particle_systems.txt
  下面是代码:
  psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 &500 3.....000000
  0..700000 & 0..700000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..015000 & 0..300000
  0...000000 & 0...700000 & 1.000000
  20..000000
  psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 &000 3....000000
  0..250000 & 0..100000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..150000 & 0..450000
  0...010000 & 1...500000 & 1.000000
  150..000000
  看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。
  这个是全MOD通用!
  从第一排的数字 500 开始。
  500 3.....000000
  500是血粒子数量
  0.6是重力
  下面是原版无修改的 恢复用
  psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
  500 0.....000000
  0..700000
  0..700000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..015000
  1..018000
  0...000000
  0...300000
  0.900000
  0..000000
  psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
  000 3....000000
  0..250000
  0..100000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..150000
  1..350000
  0...010000
  0...000000
  0.300000
  150..000000《骑马与砍杀战团》在城堡大厅内戴头盔方法_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《骑马与砍杀战团》在城堡大厅内戴头盔方法
16:17:26& &来源:
  相信有《骑马与砍杀战团》的玩家想知道怎么在城堡大厅内戴头盔吧,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》在城堡大厅内戴头盔方法,跟小编一起来看看吧。
  方法如下:
  打开MOD目录,然后找到mission_templatesTXT
  搜索mst_visit_town_castle visit_town_castle
  把下面的32 0
1 0 中的287改成271(中间数可能不一样,但只要把287改成271就可以了)
  这样就可以完美在城堡中屏蔽头部,不会出现两个头的情况
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