游戏中形象与防御小游戏有关糸吗

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关于游戏的体系结构
我心目中的网络,是可以利用游戏中的一切手段,把玩家联系在一起。我发表的所有观点,都是为了这么目的服务。
关于的体系结构1 应该是一种倒金字塔结构&&&& 这里所说的倒金子塔结构,意思是说,玩家进入时能接触的元素很少,好像身处金子塔的顶端。当玩家一步步深入游戏,等待玩家的应该是更多,更丰富的游戏元素。举一个例子,前段时间风靡的偷菜,经过短暂的热潮后渐渐不给力了。为什么呢,我认为这款游戏的问题在于深度不够,容易第一时间吸引玩家,可是玩家一旦想深入,就发现这款游戏没什么可以挖掘的东西,逐渐的就不给力了。比较成功的例子是,植物大战僵尸,作为一款单机游戏,我认为植物大战僵尸成功做到了倒金字塔结构,上手容易,又有多种模式值得深入挖掘,是谋杀时间的利器。现在很流行的成就系统,就是专为游戏深度设计的。&&&&2 如何在第一时间吸引玩家&&&& 新玩家刚进入,最需要的是什么呢?大多数游戏,一进入游戏,扑面而来的是不计其数任务,生怕新人不会玩啊!行业里有这种说法,说新人都很笨的,你不教他的话,他连怎么穿装备都不知道。我不知道这种做法对arpu有多少提升,但我觉得这种说法是错误的,谁也不是白痴,玩家为什么不会穿装备呢?因为他根本不想玩你的游戏,你这游戏从开始就没能吸引玩家。如果他想玩你的游戏,而装备可以给他带来形象、属性上的提升,玩家就一定能学会如何穿装备,并且享受那种学会穿装备的喜悦。我认为第一时间,最能够吸引玩家的元素是成就感,玩家在游戏中最先体验到的,应该是成就感。首先,应该把玩家当做英雄来欢迎,其次,要让玩家感觉掌握这款游戏很容易,我已经掌握它了。然后,是成长,这是伴随整个游戏,不变的主题。最后才是游戏中的各各系统。
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第一个说的不错,现在在起草策划案的时候,都首先考虑的是延展性以及兼容性会有多大,能扩充的内容有多少,因此不断地更新游戏内容相比于一沉不变,更能把玩家留住。不过难点在于“度”的选择,前期给的东西多了,自身想象力又不够,游戏的内容很快被榨干,前期给的少了,玩家又觉得无趣。。。
137哥说得好,这就是为什么最近竞技或半竞技类最近崛起的原因
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塔防三国志主公形象是什么_主公形象系统介绍
发表时间:
作者:傻馒
来源:斗蟹网页游戏
点击:560次
塔防三国志又有新玩法了,这次不是招募武将的更新,也不是安民的更新,是实实在在的新系统武将形象哦!马上推出的全新RPG主角系统,玩家只需要达到一定等级以后,我们主公就可以亲自征战沙场,有着自己独立职业的主公如何一统三国呢?下面和小编一起去看看吧!
塔防三国志主公五行简介
五行元素精炼合成后等级提高,在达到指定等级后,就可以开启主角的“技能”和“奥义”了!“技能”为单体攻击,由单一五行等级达标即可获得,“奥义”为群
体攻击,它是在打斗过程中有可能触发的技能,由2个以上五行等级达标才可获得,但攻击面积更广威力更大!主公形象高调亮相,就让我们玩转五行火力全开吧!
塔防三国志主公职业
在《塔防三国志》中,主角不仅有了独立的形象,职业也是随着等级变化有更多的选择.法师学徒、御剑师、火焰番僧、操水师、土行者、木咒师、大火法、天兵、天将……现可以全凭爱好选行择业,也可以根据自己的实际需要随时调整、优化。
依照不同技能的不同特性来看,攻击最强的职业应属大火法,它可以分别将火焰伤害和攻击伤害加成10%!最全面的职业应该是御剑师,它能使所有攻击伤害提升
5%!特定职业对特地属性的技能还有效果加成作用,至于具体怎么安排自己的发展方向,各位玩家这里就是需要考虑的地方了哦!
塔防三国志主公技能
在塔防三国志新增的主角系统中,主角有专属的“技能”和“奥义”,并且通过新开设的五行功能来修炼和提升。系统每天会向玩家发放一定量的初级材料,其
他途径也可以少量获得材料,总体分为初级材料,中级材料和高级材料。五行对属性的影响各有不同:金增加攻击速度,木增加物理攻击力,水增加主角资质,火增
加血量,土增加法系攻击力。我们想提升哪项属性,就放入相应材料,进行“精炼“。
这次塔防三国志主公形象系统的加入就是给了玩家自己操控战局的机会,不会再是单一的推塔或者擂台的游戏了,玩家可以和自己武将互动看到自己角色的一点点成长,是不是很不错呢?
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