如何看待Unity3Dunity adam 下载宣传片

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Unity引擎最新技术演示Demo放出 将打造完整CG电影
16:03:14 来源:游民星空[整理] 作者:斯年如夜 编辑:斯年如夜 浏览:loading
  14日在美国旧金山开幕的2016游戏开发者大会(GDC 2016)又带来了好消息,Unity引擎在展会上发布了最新的技术演示Demo,展示了Unity引擎的强大画面渲染能力。
Unity引擎全新技术演示Demo:
  而更令人惊喜的是,据引擎团队透露,这一小段视频不仅是Demo展示,更是实时渲染电影《Adam》的第一部分,Unity Demo团队将陆续打造成一部完整的CG剧情电影,完整电影将在阿姆斯特丹Unite Europe 2016展会发布,敬请期待。
视频画面:
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本教程是Unity 3d下强大的shader节点化变成工具shader Forge的基础教程,能够较为深入的帮助大家理解shader Forge的各个节点的原理和使用方法。本教学将带你进入超写实CG角色的世界,石磊老师通过一个剑圣的角色头部制作,教你完成照片级别角色的完整流程,从此,超写实CG角色不再高不可攀,你也可以做到!The Foundry MARI是一款可以绘制超高精度贴图的绘制软件,最早源于Weta Digital公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,后由The Foundry继续开发成为了现在大家看到的商业软件,快速又简单易用。本教程以一个小镇场景作为案例,重点演示了场景中的建筑贴图和纹理在Substance designer中的制作生成,教程为Substance designer直接用于Unity3D项目提供了经验参考。为场景制作美术人员提供了新的开发思路。
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Unity科技日前放出了技术演示短片“Adam”的完整版。根据公司的描述,这段Demo算是实时渲染的短电影,由最新的Unity引擎打造……
Unity科技日前放出了技术演示短片&Adam&的完整版。根据公司的描述,这段Demo算是实时渲染的短电影,由最新的Unity引擎打造,这里采用的显卡是GTX980,分辨率为144p(国内视频源已压缩)。这段Demo的目的在于展示全新Unity5引擎的威力,虽然现在高清大作游戏使用Unity引擎的并不多,多是一些小规模作品和独立游戏采用。
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全吧怎么没一个人说这个=_=收藏
u3d 5.4更新了=_=画质是要逆天了赶超ue么
火星时代unity3d,争当游戏大触,月薪过万小意思,手绘技能,概念设计,商业应用一步到位,你与u3d游戏特效设计师只差一步,赶快点击吧!
上面那些图不太重要,看这个画面真心要逆天
之前还有个人劝我转邪恶的ue4
噢 噢 噢耶
我进的明明是unity3d吧呀
说的好像画质从没领先过UE4似的
炸眼一看,还以为是maya做的
好屌的样子,越来越高端了话说哪有视频?
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画面还是要看美工水平,韩国产的战地之王引擎比美国产的使命召唤前几部高,但哪个游戏画质好大家都清楚……别说什么单机网游之类的,其他网游的美工至少能把AWP狙击枪的瞄准镜做成圆的,而不是战地之王的正八边形……
链接来了,我还以为不需要
已经看了GDC1小时的U3D技术发布视频,那个一堆机器人那里的镜头太牛B了,老外说那里其实创建了500个机器人的gameobject。。。
明明是5.3.4,哪有5.4
5.4貌似没有教程吧?现在教程一般都是4.几的我学5.2都很吃力了
这个好,好,好
昨晚上看了下,还是测试版本,不过也快了
好叼,虽然我用不到
UE也没卵用啊
为啥我电脑装了u3d5.3.3f1打不开
问题是官方做得到不等于我也做得到
应用吧活动,
官网介绍ADAMThis is the first part of our real-time rendered short film “Adam”, created with the Unity engine by Unity’s Demo team. Adam illustrates the high quality graphics that are enabled by the Unity engine in 2016. The full length short will be shown at Unite Europe 2016 in Amsterdam – so stay tuned!The production of this short was used to stress our beta versions of Unity 5.4 and the cinematic sequencer currently in development. We also used an experimental implementation of real time area lights.The demo makes extensive use of the high fidelity physics simulation tool CaronteFX, which is now available for Unity on the AssetStore.The Demo team also created some custom tools on top of the Unity engine to cover specific production needs. For this project we needed volumetric fog, transparency shader, motion blur – to name a few. Expect to have them in your hands after Unite Europe.The demo runs at 1440p on a GTX980.
我也收到更新的邮件了
呵呵哒,当时unity更新5.0的视频也不是很吊的感觉,然而那些都靠sharder,很少靠unity默认渲染引擎的,unity默认渲染引擎,连阿尔法通道都没有,可是宣传视频里竟然有各种高级sss材质,我只能说,有种放出sharder给我啊
总而言之,unity做出的好游戏等于牛逼的美工+牛逼的sharder编程员+牛逼的电脑,普通用户,很难滴
这段视频中手部撕掉那块皮料效果很震撼,U3d5.4的布料系统变这么先进了?
楼上几位说得对,不要以为你用了5.4你就能做出那样的效果,官方做到不等于普通人做到。美国人漫步太空时用的电脑内存才几百k吧,现在给台i7你,是不是你也能设计个飞船上太空了?
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