好玩的游戏,这个游戏真好玩作文不就是吗

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  一张纸,一支笔,
  一个有趣的绘画游戏,
  随时随地,就可以开始。
  今天麦格要在这里分享的方法,
  并不是让孩子们画一张传统意义中的“画”,
  而是充分打开他们的各种脑洞,
  跟随着想像,自由的施展,
  将看似枯燥的绘画,
  变成充满乐趣,停也停不下来的游戏。
  这绝不仅仅只是简单的画、画、画,
  而是引爆各种可能,
  启发孩子更多的想法和创造力。
  真的会这么好玩么?
  来试一试就知道啦!
  小人变!变!变!
  让孩子随手画个小人有什么稀奇?这个方法最有意思的地方在于,小人的形象会神奇的变魔法!仅仅是简单的一张纸,却因为一个小小的改变,生出更多的变化,趣味横生,制造出无限惊喜。
  将一张A4纸折四折,剪去其中一折,留下三折,上下分成三个部分,用铅笔轻轻的画线做个标记。(提示:分为头,上半身,下半身,可将头部位置适当留短,更合乎比例。)
  按图示将两个侧边的三部分剪断,然后画出不同的身体部分。
  折起来,画一画,奇妙的变化组合开始啦
  涂上颜色,效果更好:)
  这个绘画游戏大小通吃,但凡能画上几笔的,都可以来试一试,大人和大人画,孩子和大人画,自己一个人画,挑战不同的思维方式,生出无限的变化可能,要多好玩有多好玩。最后想一想,数一数,这个有趣的小人,会变出多少种不同的形象呢?
  听命令,开始画画!
  如果孩子说不喜欢画画,那绝对是因为他没有找到乐趣,这个时候就需要父母的智慧了。当几个孩子在一起玩耍时,准备好纸和笔,父母可以发出命令,让孩子们配合命令在纸上画出来,比如“画一个圆”,“点两个点”,“用红色的蜡笔画几笔”,“画一条曲线”,“两个手同时画个三角形”......虽然是统一的指令,但是每个孩子都会有各自的演译方式,呈现的画面也会非常不同。最后让他们讲一讲自己的画吧,你真的会觉得孩子们的脑洞无限大。
  张大的嘴巴
  不管是小人,还是小动物,当他(它)张大嘴巴时,是个啥样子?一个非常启发孩子想像力的绘画游戏,只需要将纸折成四折,就可以变出一个张大嘴巴的形象,有趣的想像力在激荡,变出惊喜不断。
  自制动画小书
  孩子都喜欢看动画片,今天我们就自己动手自制一个迷你小动画,看清楚没?打印出相同的图片,在每一页上做出相应的变化,然后将它们摞放在一起,随着手的翻动,你会看到画面的变化出现了,是不是很神奇?用这个简单的方式,可以让孩子初步了解关于动画的一些小秘密。(提示:每一页都要有相同的元素,然后在此基础上添加变化,这个相同的元素可以是打印的照片或者是相同图案的贴纸,大一点的孩子可以自己画出图案。)
  脑洞大开的拼贴
  在白纸上画一些人物脸部的轮廓,再找几本旧杂志,用剪刀将一些人物的五官剪下来,然后随意粘贴在纸上,感受脸部不同的组合变化,对小一点的孩子来说,拼拼贴贴是最简单也是最适合的艺术小活动。
  奇妙的组合真的让人脑洞大开,给拼贴的形象随手画个背景,孩子的想像力就是这样被激发出来的。
  在光影下绘画
  熟悉的小动物玩偶放在阳光下,它的影子是个什么样?随着时间的流逝,影子也会发生相应的变化,这真的是个神奇的过程。仔细的观察,试着用画笔描绘出光影的变化,观察物体的视角改变了,真的会有不一样的收获。
  有没有带孩子观察过阳光下的树影?有没有细心感受那随风而动的光影变化?大自然的千变万化令人着迷,我们生活在大自然中,用眼睛,用心细细地观察,随时可以发现不一样的风景。
  画出情景游戏的场景
  小孩子最喜欢玩情景游戏了,他们时常手里摆弄一些小道具和玩偶,嘴里念叨着各种你听不懂的语言,沉浸在自己的想像世界中。此时,若给他大画纸和画笔,引导他画出小脑袋里畅想的情景,岂不是给玩耍增添了更多的想像空间?这是在画画吗?其实这更像是一场孩子自编自导的情景剧。
  雪糕棒随手画
  家里的雪糕棒攒了一大堆,除了可以作为手工材料,当然也可以是绘画的好道具。试着随意在纸上画出不同的雪糕棒轮廓,让它们彼此相交,再用画笔去进行填色,从中感受线条,形状及色彩,块面之间的关系和组合变化,这个安静的绘画小游戏可以很好的提升孩子的专注力及审美感觉。
  跟着骰子画
  自制一个小骰子,在各个面上画出不同的形状,掷一下骰子,跟着各个面的提示在纸上画出相应的形状,组合成不同的造型,有趣的小游戏,给绘画平添了更多趣味。
  遮挡画
  这个游戏大孩子和成人都可以尝试,真的很有一些挑战性哦,当纸盘挡住了自己的视线,你看不到笔在纸上的移动时,你是不是和麦格一样内心充满恐惧?你是否能盲画出自己想要的图案?尝试一下,细心感受其中的过程,真的充满刺激哦。
  10个小小的方法,
  简单易行,方便操作,
  在实践的过程中,
  你会发现,只要稍稍转换下思维,
  让大脑和手充分调动起来,
  就会享受到绘画的另类乐趣,
  每天十分钟,带着孩子试一试,
  不仅仅有很多意想不到的收获,
  更是无比享受的一段亲子时光。
  动起来,画起来,
  感受其中的无限乐趣吧:)
  更 多 好 玩 的 艺 术 小 活 动,请 点 击 如 下 文 章:
  部分图片来自网络
  touchBOX小创客
  艺术启蒙从亲子陪伴开始
  touchBOX小创客,
  一直努力并希望让艺术生活化、普及化;
  touchBOX小创客,
  想成为父母手中的钥匙,开启孩子通向艺术的大门;
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  想成为孩子手中的画笔,向世界表达他们眼中的美;
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→ 虚荣好不好玩
与DOTA和LOL比肩的新游戏虚荣游戏内容全面评测
15518 修改版
类型:角色扮演大小:393.7M语言:中文 评分:6.2
最近又有一款新的MOBA游戏面世了--虚荣 &这款游戏还不好玩?这款游戏有什么特色?游戏内容是什么样地!来看小编为打击分享的虚荣游戏内容全方位体验!MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena Games(多人在线竞技游戏),是现在游戏厂商最想制作的游戏类型――全球最火爆的两款游戏:《》和《DOTA》皆属于MOBA。一款成功的MOBA作品能够掀起难以想象的影响力和经济效益。这款《VainGlory》之前放出话来,希望能在移动平台上打造一款比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA。当然他们也并非白日做梦,因为他们的员工之前都在暴雪,Rockstar,Riot(英雄联盟开发商)任职。那么今天就跟大家一起来评测一下这款“虚荣”的游戏。(注意,由于本作目前仅在菲律宾区测试上架,所以一些内容应该还不完整。正式发售后,相信只会更好不会更差。)虽然游戏名字起得很牛气,但厂商的态度还是很谦虚,进入游戏的会出现一封“致玩家信”,简单来说就是阐述了他们制作游戏的初衷和想法啦,这里哥就不给大家翻译了,注意!不是因为我看不懂,而是别的部分比较重要。我们就从:模式、画面、操作、可玩性四大方面来评测一下这款游戏。游戏画面游戏的画面非常细腻,在可缩放的视角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方块和锯齿,而且不仅仅是人物,游戏中的场景也非常细腻,树叶、光源、防御塔,都做得有模有样,不过由于画面风格原因,整体显得偏暗。除此之外,本作的界面做得相当干净,利落的线条和大色块的运用看起来相当顺眼,比如合成界面就能很简练的让玩家一眼看清。除了这些以外,画面中的信息量也算是比较大的,基本上人头数、游戏时间、延迟、地图动向,都能很清楚的看到,一目了然。游戏模式目前游戏的模式只有一个,就是3V3竞技。并没有支持更多人的游戏,而且也仅支持iPad。对手机玩家来说,这应该算是一个不小的遗憾。不过厂商这么做也可以理解,毕竟MOBA相当来说也是一个对操作精度要求较高的游戏类型,手机太小的屏幕很难做出较好支持。游戏的地图和我们常见的MOBA地图有点不同,因为它只有一条兵线,下方是野区。由于只有3V3,所以个人觉得这样设置还是相对合理的。游戏操作其实限制MOBA在移动平台上发展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA对操作的精度要求较高,在PC上很容易实现的走位、补刀、技能释放与衔接,在移动平台上却非常困难,一是在于手指的精度不如鼠标的高,二也在于缺乏了键盘的支持,即使是在iPad上最多也就是两手一手一个指头控制。本作在操作上并没有做出重大的革新,反倒是抛弃了一些厂商运用的虚拟摇杆,全程都靠触屏操作。但整体体验下来,操作感仍然不错,特别是比较头疼的补刀并没有大问题,这就有赖于厂商巧妙的将小兵更好的分离开,不会有其他游戏那种“粘在一起点不准的感觉”。至于技能的释放与COMBO的问题,厂商同样是通过巧妙的方式来解决。首先,游戏中每个角色都只有三个技能,这三个技能都可主动释放又具有被动效果(更像LOL)。因为技能的减少也就避免了玩家手忙脚乱的情况,而且将技能放置在了一个很顺手的位置,衔接上的问题也不大。可玩性“可玩性”应该是MOBA最需要好好讨论地方了,PC平台上只有DOTA和LOL两款MOBA游戏吗?但为什么其他的游戏就没有这么火呢,虽然可能的情况非常多,但说到底无非就是可玩性的差异――不够好玩嘛。角色数量、游戏平衡、阵容丰富性、战略性…都和“可玩性”息息相关。先说说好的,本作的操作体验和游戏画面保证了玩家对游戏的第一印象,易上手和快节奏对手游玩家来说也是好事,毕竟谁也不会对着个平板一玩一小时;游戏中的地图虽然不大,但是打野点、重点野怪(参考LOL大龙,DOTA肉山)、草丛,可以说正常MOBA中的所有元素它都具备,能衍生出不少战术。不好的也有,毕竟哥又不是来吹。现在游戏中最大的硬伤就是――角色实在太少了,本作中的角色只有7个(第八个Coming no very soon),能衍生出的阵容实在不多。不过现在哥现在试玩的版本还是菲律宾上架的测试版,据说正式版会放出更多的角色。除了角色不够多以外,游戏的三个技能可能会造成的条件就是角色的定型。在DOTA和LOL中,因为技能多,所以在前期可以通过主加不同的技能来让一个角色衍生出多种风格,在VG中就比较难,五级时必然一个技能3级另一个技能2级。而且游戏中装备也确实比较少,相比出装的套路也会比较固定。这些很容易照成的就是游戏缺乏后期深度,尤其是当某些角色之间有克制关系时会比较尴尬。如果阵容和套路过于固定,很容易让游戏走向衰亡。资深一些的玩家都知道早期国内最火的MOBA其实是真三,后来之所以人们流向DOTA,就是因为真三的套路和阵容太固定了,虽然能纯粹的拼技术,但毕竟容易乏味。总结其实自移动平台(严格来说是平板)游戏爆发之后,就有不少厂商瞄准了这块肥肉,也先后推出过一些MOBA游戏,但都没有获得太好的收获,之前最优秀的当属GameLoft旗下的《混沌与秩序:英雄战歌》。上面哥从画面,操作,模式,可玩性四个方面详细评测了这款作品,可以说VainGlory并没有做出什么颠覆性的改革,(有些改进其实还蛮鸡贼的,比如操作和技能设定上,也有些是抛弃了惯有思维,比如单兵线),总体给人的感觉却相当好。虽然它们的豪言“比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA”看起来还有很长的路要走,但总比一些天天自我宣布胜利(例:第一XXX手游,最具人气XXX)的流氓做法要好得多。从上面的评测,大家应该也都能看得出哥是个对MOBA很有爱的资深玩家,我相信如果本作如果能够发售官方中文版的话,哥还是蛮看好它的(代理就比较悬,你们看过几个代理的游戏没残的?)。最后,希望各大厂商能努力在移动平台上打造出一款真正能吸引大量玩家的MOBA,这样哥就能在手机上吊打小学生啦!
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名称大小下载有哪些耐玩又好玩的游戏,走的不是刷刷刷的套路
从主机游戏到网络游戏,再到现在的手游。几乎耐玩的游戏都是重复内容刷刷刷,玩久了都要吐了。我现在能想到的,不是刷刷刷的,文明算一个,男朋友的网战算一个,都是可以玩很久也不会腻的。其他还有啥吗?手机上有这种游戏吗?
以撒.exe 杀时间利器
[s:ac:goodjob]信长之野望系列 三国志系列全面战争系列
海岛大亨5。
看来所有盖房子游戏和策略游戏还是比较耐玩的。
[quote][pid=98373,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]阿尔芒提埃尔[/uid] ( 08:43):[/b]以撒.exe 杀时间利器[/quote]这种同时带有成长元素和roguelike元素的游戏从本质上依旧属于刷刷刷不过在接受了游戏设定后真的很杀时间不知不觉300多小时过去了[s:ac:怕]
[s:ac:呆]文明5
对了。文明可以玩家对战么
饥荒,手机主机都有。牧场物语算不算刷刷刷
杀时间除了刷就要看策略和模拟了吧,全战系列,三国志,模拟城市,天际线这类
三国志12pk
音游。。。jubeat可以用ipad玩提前祝各位女性同胞节日快乐!
仔细想想,iPad mini 这个系列陪伴我们也已经很长时间了。随着 iPad 的定位不断改变,...
手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成...
苹果一向是最不喜欢碎片化的,但如果10.5英寸iPad成为现实,那就尴尬了。
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这个价格,在一些电商平台都差不多能买两部iPhone 7了。
说实在的,从外形上看比我们上一次见到的那个山寨品要好。
其实这是可以想象得到的,要不然苹果也不会推出那个套了。
这种织物让每个按键有了弹簧般的张力,因此无需再采用体积较大的传统机械组件。
iPhone 7瞬间运行Android 7.1系统,就是这么简单.....
此次获得的新专利并非 iPhone 或 iPad 的内置新技术,而是一款 iPhone 保护壳配件。
当 iPhone 和 iPad 装配上专用的游戏手柄之后,你是否觉得它们三个之间,真的有点像呢...
有消息称苹果可能会推出一款黑色版本供消费者选择。
求apple store里好玩的app。。。。不是指的好玩的游戏,是一些比较新奇的应用什么的
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小苹果, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
RT。。。比如说像chameleon clock什么的。。。。。。
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garageband 算吗
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回 1楼(冰释之川) 的帖子
引用第1楼冰释之川于 21:57发表的
:garageband 算吗......谢谢。。。还有呢?
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成长或许没有我们想的
我不是软件控。。。只是单纯的喜欢ipad的那种感觉
What if I'm not brave,who will take the courage for me?我若不勇敢,谁替我坚强?
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怎么没人啊。。。。。
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《不是英雄》画面音效与游戏性试玩体验 不是英雄好玩吗
17:52:58 来源:游侠论坛 作者:子叶15 编辑:墨池 
  那么这款游戏的总体水平到底如何呢,首先这款游戏的系统相当的完善,而且动作也相对来说比较自然,虽然只是一个设计游戏,但是包含了很多元素,酷跑,射击,滑铲这些真的不只是说说而已,游戏的质量还是能让作者我承认的
  游戏的难度其实还是比较大的,虽然前期比较简单,只要完成一些任务就行了,甚至可以完成特定的支线任务,但是当游戏关卡到了中期之后你会发现你想要通关都要小心翼翼的,哪会有心思去想怎么完成掉支线任务
  游戏内的搞笑要素还是很多的,无论是ibl的壁画还是上司卖萌的出场和说话方式,甚至游戏内的一些炸药都会专门作出搞笑的风格,比如一种炸药是放出一个小猫然后小猫碰到敌人之后会掏出炸药然后引爆等等设定
  游戏内的元素相当多,随着玩家的关卡进展会有不同的角色解锁,每一种角色会有不同的能力和风格,而游戏内可供我们收集的东西基本都是和支线任务相关的,而完成支线任务则可以成为我们的关卡评价等等
  相当不错的小游戏,无论是游戏的题材还是相当风趣的游戏内容都相当的有意思,而且相当耐玩的游戏,虽然游戏只有短短的20多个关卡,但是游戏中的却包含的支线却苛刻的要死,是个值得一玩的游戏。
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第2页:游戏性&总结
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游戏制作:Roll7
游戏发行:Devolver
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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