杀出重围人类分烈裂潜行加什么技能好 杀出重围人类分烈

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杀出重围:人类分裂潜行流推荐加点方式
很多玩家都在《杀出重围:人类分裂》中各种无脑突突突,但《杀出重围:人类分裂》的机制其实更适合潜行,下面小编就为大家带来“菊花夹黄瓜”对这款《杀出重围:人类分裂》的高见,各位一起来看看吧。
很多新手一定是被宣传片上男主帅气的无双群殴,神挡杀神的霸道身手给迷惑了,这是极大的误解。游戏中有一项成就就是不杀一人通关,这种设定下我们的男主AdamJensen就不是一个冷血的杀手,制作组的CEO也对宣传片上手刃仇敌的Jensen有所不满,因为该游戏的宗旨就不是让Jensen杀人。
其实看看Jensen的履历就知道了,先是SWAT成员,然后在Sarif当保安,这一代则是刑警,从事的职业没有哪一个是靠杀人为主旨的。Jensen不是大光头,就算是大光头,SA评价恐怕也不是胡乱开枪。作为杀手系列的制作组,怎么能让你们在这游戏里大开杀戒呢?
宣传片上威风八面的Jensen实际上在游戏里只是一个骨质疏松,体力差,巧舌如簧,具备一些COC技能的消瘦死宅黑客,身上大多数技能是拿来续命的而不是无双的,能无双的技能只有台风一个。尽管是警察,但是干的都是鸡鸣狗盗之事。12年的生涯履历大概有8年都在钻管道,黑电脑,上别人家偷啤酒,偷窥,开保险柜,还有4年在嘴炮。
很多新手上来就找武器找枪,背包里全是手雷枪支弹药,这是舍长取短。因为游戏当中NPC的AI很高,而且完美的信息化程度,只要开了一枪,扔了一颗手雷,整个地图的NPC就会全部鸡飞狗跳过来包你,男猪这小身子骨,能挨几枪?开枪的代价绝对是得不偿失的。
其实这个游戏的核心难度在于技能点分配,要配合任务进程根据需要,利用有限的技能点进行升级,其他的东西都不难,和大多数潜行游戏细胞分裂,杀手什么的都一样。
游戏当中大部分目标都被以下的元素阻挡,根据这些元素你可以知道你在技能选择的时候需要什么。
1.被门禁阻挡——需黑客等级和开门器。
2.被保安阻挡——需引开,嘴炮,收买或者打倒。
3.被激光线阻挡——需要找到控制室黑电脑,需要黑客等级和开门器。
4.被隐藏在重物后的通风口阻挡——需要升级力量搬重物。
5.被不牢固的墙阻挡——需要透视和破墙。
6.被终端电脑控制的门阻挡——需要黑客等级和开门器。(少见)
7.被高处的通风入口阻挡——需要升级脚力跳跃。(少见)
8.被毒气和电流阻挡——需要升级铁肺和身体。
9.释以上任意元素的组合阻挡——需要相应的技能。
拿人类分裂来举例,找koller以前的默认技能不算,在找到Kollei以后,会给你15个技能点,再配合玩家做任务的一些技能点大概5个总共20个左右,这些技能点肯定是优先潜行的毫无疑问,所以:
1.我建议初始玩家至少5个技能点分配给镜黑客(Hacking computer、Hacking fortify、Hacking
stealth)的破解,本就扫除了所有任务的关键入口,最差的情况是你火拼一番也能进去。
2.接下来的5个,分配给力量体系,破墙,击倒,搬重物,背包,这些也非常重要,有些蹊径就必须破墙,不然你得面对一大堆保安潜入,背包容量不够你怎么捡垃极呢。
3.电池相关选项(Sarif series 8
convertor),这个怎么也得4个技能点,容量,自充电,寿命自己看着升。不够的话消耗的太快,而且一个biocell补充不了多少。
4.智能视觉(Smart
vision),很重要,能帮你检查有什么东西藏在物品后面,你不想开门面对一大堆保安,或者找一个永远找不到的密室吧?那些被重物挡住的通风口,没有这个技能不知道得搬东西到什么时候。
5.拆零件技能,Micro-Assembler,这个有条件尽量升满吧,但是估计技能点不太够,神技能,以后就有无穷无尽的电池,开门器,血包,电击炮,台风弹药了。
6.寻路雷达系统(Wayfinder Radar sys),这个建议把左中的分支都升级了,可以预知相当大范围敌人的视角,极大提高潜行成功率。
7.如果有剩余的技能点的话,建议升级伊卡洛斯降落系统(Icarus Landing),不然骨质疏松的男主能从沙发上摔死自己。
8.隐形我一般放最后才升级,虽然这个技能很好用,唉,技能点实在捉襟见肘啊。
有了以上的技能以后,你的Jensen基本就是个神出鬼没的旺财了,你只要不是很皂欢安拉胡科阿巴的话基本能很愉快的自由通行了。
潜行流的话并不需要什么武器,有一把麻醉枪和电击枪就足够了,上代电击枪的噪音有点大,所以我一开始没选,然而进程过半以后我才在银行的保险柜里发现一个电击枪。背包里都是黑客软件,bioscell,零件,捡来的电脑芯片和药物等,带的最多的就是麻醉枪弹药,电击枪弹药,台风了。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved《杀出重围:人类分裂》个人通关心得总结
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& & 《》目前有很多玩家一周目通关,游戏中各方面很多玩家对此都有所了解,这里带来玩家&shamanorc&分享的通关心得,以供参考。
& & 1. 游戏的流程偏短
& & 我自己大概用了18-20小时通关,但是总的来说剧奏还是掌握的不错,主线支线穿插过渡的很自然,游戏内地图上对于任务的指示点也设置的不错,基本不会绕路
& & 2. 游戏的优化不错
& & 前几天在本版看到有朋友说关掉图像设置里的&contact handening shadow&帧数有明显提升,自己试了下的确是这样,另外关掉MSAA也基本不影响画面质量。我原本的GTX760 2G显存在的分辨率,图像质量开中,玩的还蛮流程,当然比较复杂的场景掉帧蛮严重的,目前换了1060后开全高感觉良好
& & 3. 任务难度总体不高
& & 不管用什么方法解任务,全杀/潜行/打晕难度都不高,多试几次路线基本可以完美,比起潜行的话杀戮过关更容易,AI很蠢,会在同一个地方和你拼枪,而你只要躲在掩体后面保持先瞄准--躲回来reload的基本上可以全清一个场景的敌人
& & 4. 关于快捷物品栏
& & 前作中直接把背包里的物品拖到屏幕下方快捷物品栏就可以了,这一作不行可能有些朋友会摸不着头脑,其实只要打开物品栏将鼠标悬停在想设置的物品上直接按键盘1到0就可以将物品放到对应的键位上,习惯后很方便
& & 5. 关于技能升级
& & 背包容量很重要,背包容量很重要,背包容量很重要,重要的事情要说三遍(大笑),这游戏不先升级背包容量绝大部分的东西只能扔了,同时子弹和手雷会占据你绝大部分空间,即使背包容量升到顶也非常不够用,我自己玩的过程中基本没进过商店卖东西,所以东西基本只挑有用的捡。另外本作感觉钱的作用不大,我基本没花过钱...,技能的话因为我解任务基本以潜行为主,所以技能优先点的hack类和潜行类,同时电池和血量也适当的点一些。说几个影响过关方式比较大的技能,arm类里的砸墙和举重物,boot类的跃,back类的高处落地都是很有用的技能,可以考虑优先点。
& & 6. 关于武器
& & 由于我自己游戏的时候基本以潜行为主,所以枪的话用的很少,一般就是用一把装了消音器的10mm手枪,感觉就靠手枪通关也没什么问题。潜行的话对武器依赖很少,基本都是用躲在掩体后敲晕的方法通过。另外可以捡到一种叫&craft parts&的物品,是用来升级武器的,不同的项目需要不同数量的零件,注意收集,需要的量还是挺多的。步枪和散弹枪千万不要装消音器,大大减弱威力。另外这游戏最强的武器不是任何枪械,而是通过hack向敌人开火的炮台,自动瞄准无限弹药,你甚至可以抬着它走,而你需要的只是找到屏幕显示&security&的电脑和高等级的hack技能。最后boss都倒在自动炮台枪械我会乱说?
& & 7. 通关后感谢字幕中间有彩蛋结局,别漏了
& & 以上就是玩家的通关心得,欢迎玩家们讨论。
杀出重围:人类分裂你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6杀出重围人类分裂技能怎么加点 技能加点详解
时间:16-08-31 来源:互联网 浏览:
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  杀出重围:人类分裂相对于3代多了很多实验性能力,可玩性大大增强,但同时游戏的机制也很特别,那就是开一个特殊能力就必须放弃一个能力,我攒了6个技能点也一个都不敢加,说下自己对技能的理解:
  个人认为能力分为三种:攻击性,防御性,功能性
  攻击性就比如nano blade,台风这样的;
  防御性就比如泰坦盾;
  功能性比如伊卡璐斯降落和远程骇客。
  这三者之间有略微有交叉,比如伊卡璐斯降落既可以方便降落,同时升到顶级后可以对地面敌人造成伤害。
  如果只是考虑技能还比较容易,但这一代武器的改进让选择复杂了起来。
  比如我最喜欢的.10手枪,可以装emp弹,射击监控探头可以使其停止一段时间,而这个功能又和远程骇客这个技能达成的效果基本一样,在背包容量有限的前提下,可以通过学习远程骇客技能来少放一把手枪到背包中,节省空间。
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杀出重围人类分裂在各大媒体都获得了不俗的评价,尽管如此它还是被市场严重的低估了,太过于内秀,好像刻意拉开了与玩家的距离,虽然它可能是近十年来最好的rpg之一。
游戏史上最严肃的故事叙述之一
人类分裂剧本的创作态度非常严谨,无原著的情况下,以永恒的种族和人类进化为核心话题,架构了一个纷繁复杂的近未来世界,多个势力在政治舞台的角逐作为大背景,动机和细节描述都令人信服,我很难想到另外一个在这方面旗鼓相当的游戏,除了2000年左右那几个神级的作品。
这样纷繁复杂的故事当然不适合一个游戏,制作人利用这个背景讲述了一个扎实的故事,阴谋可以让人保持好奇心,经得起推敲,即便当今的好莱坞电影能做到这一点的也已经是难能可贵。更可贵的是其叙事方法与游戏过程紧密结合,非常聪明,比起某日本游戏导演裹脚布般的拙劣叙事,水准天壤之别。游戏过程中不得不面临的选择,虽不及巫师3那样戏剧性,但也足够玩家唏嘘一番。
一贯的风格化未来世界
银翼杀手风格在游戏界的再现,从艺术设计,音乐,色调,配音,一切都完美融入近未来乱世的格调里。丰富的人物和细节保证了你可以数十小时沉浸在这个虚构的世界里仍然会保持满意的新鲜感。
史上最强支线之一
支线跟主线份量相当,非常认真的有深度的制作,除了巫师3的部分支线和一些老的经典作品,印象中几乎没有可以跟人类分裂媲美的。
最好玩的潜入系统之一
习惯了第一第三人称切换以后,你会发现人类分裂的潜入系统非常精妙,好玩,刺激。多种路线 立体地图 多种破关方式灵活搭配 自由选择,很有成就感。先不论沙盘的影响,我觉得人类分裂的潜入体验不逊于mgs5。
超级火爆的战斗
战斗很火爆,各种爆炸 枪击效果爆棚,你音响好的话超刺激。缺憾见以下。
技术方面的缺憾
显然游戏具有一切超大作的素质,也是cgaidazuo的格局,但技术貌似拖了后腿,画面表现一般,掉贞明显,有些在原画中可能非常漂亮但场景,游戏里的表现有些捉襟见肘。第一第三人称在枪战中人物动作和操作都不那么的流畅。
我觉得人类分裂对我来说是接近于完美的RPG形态,可是过于内秀,和不知道为什么表现出的跟玩家的距离导致销量不振,投资不足又导致无法在技术上达到完美的形态,很可惜,包括我都是在游戏过程中逐渐喜欢上的,一开始画面音效和操作都有些别扭,越到后面越好,se需要反省一下了。
隆重向大家推荐这一部可能是近年来最好的rpg游戏,杀出重围人类分裂。
平民, 积分 23, 距离下一级还需 77 积分
精华0帖子威望0 点积分23 点注册时间最后登录
没有中文,只能浅尝辄止
公民, 积分 173, 距离下一级还需 127 积分
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Se为什么需要反省?这个游戏就是se出的?
骑士, 积分 2040, 距离下一级还需 960 积分
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然而没有中文。。。。
佣兵, 积分 708, 距离下一级还需 42 积分
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没有中文,等美服打折
战士, 积分 1340, 距离下一级还需 160 积分
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同意。游戏非常好。目前为止我第一个年度游戏候选。
说这话我回忆起去年和人大战巫师3vsmgs5的情形了。还有点小怀念。
审判者, 积分 18443, 距离下一级还需 1557 积分
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其实我就是晕,本身很喜欢这个游戏的玩法,但是晕得玩不下去
佣兵, 积分 708, 距离下一级还需 42 积分
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另外很想知道楼主说的某日本游戏导演是谁
征服者, 积分 7766, 距离下一级还需 234 积分
精华0帖子威望0 点积分7766 点注册时间最后登录
本帖最后由 yuileung1 于
14:35 编辑
游戏本身10分的话最后dboss战可以减9分,最终打1分。这boss战设计简直就是sb中的sb,不知所谓。
另外从楼主的描述来看之前有人怀疑楼主是视频通关不是没有道理。。。
终结者, 积分 11653, 距离下一级还需 347 积分
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这游戏是RPG???。。。。。。。真的不是FPS么
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