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游戏出海主流市场&阿语市场机会探索分享会-深圳站丨11月27日 【青山世界x游戏陀螺】由青山世界与游戏陀螺联合主办的“游戏出海主流市场&阿语市场机会探索”分享会即将于11月27日举行。青山世界的CEO Mohammed Al-Nadary将就中国游戏出海趋势进行分析,分享自己对MENA地区市场运营的经验和心得。萌蛋互动联合创始人、《猪来了》制作人王骞Sunson将带来主题分享《出海该坐什么船?》,聚焦游戏如何在海外发行取得好的效果与成绩。同时活动还将邀请到在海外发行领域有独到见解的嘉宾,就游戏出海中东的研发与发行的本地化之路进行圆桌讨论。&演讲亮点:根据Newzoo的数据,2017年全球游戏市场超1089亿美元,除去值275亿美元的中国市场外,全球其他地区还有待开发的市场空间。而国内市场头部固化的情况下,中小厂商更多会选择出海开拓更多的可能性。这其中,游戏收入的年增长率达到了惊人的25%、神秘且潜力巨大的中东和北非游戏市场自然成了出海厂商们目标清单中最有分量的一个。阿拉伯地区的智能手机普及率非高,是一片非常适合播种手游的土壤。但鉴于阿语地区用户有着自己特殊的宗教文化、生活习惯和付费习惯,想要获得阿语地区玩家的青睐,游戏在内容、本地化和发行推广方面所遇到的难度都不小。这次的活动将立足于整个主流出海市场方向的大趋势,旨在揭开中东阿语地区神秘的面纱,对其中的游戏发行机会进行全面分析、深度探索、分享经验,同时提供一系列宝贵的战略合作机会,帮助中小CP与发行人员打开市场入口,找准“捕鱼”方向!主要演讲嘉宾:&青山世界 &CEO &Mohammed Al-Nadary资深互联产品专家,曾在MENA地区最大的直播平台7nujoom担任产品经理、销售经理、国际化运营部负责人,对MENA地区的互联网市场运营有十分丰富的管理经验,对MENA地区的人文文化有十分深入的理解。&萌蛋互动 联合创始人 王骞Sunson &萌蛋互动 联合创始人 制作人代表作《猪来了》全球流水破5000万 ;荣获Google Play &Best of 2016& 卡拉网络 联合创始人 制作人代表作《Texas poker pro》海外流水破千万 腾讯 负责QQ会员功能设计 ;曾经的“中国最大QQ号贩子”圆桌嘉宾:青山世界 &联合创始人 &王若宇本捷网络 董事长 廖剑锋& & & & & 厦门易灵网络 CEO &赵中华百奥家庭互动 &副总裁 钟虹& & & & & 星辉游戏 海外发行总监 &Vinson活动议程:& & &13:30-14:00:嘉宾签到&14:00-14:05:主持人开场致辞&14:05-14:50:演讲:“移动游戏MENA阿语地区发行展望” ―― Mohammed Al-Nadary14:50-15:00:青山世界-游戏陀螺 战略合作签约仪式15:00-15:30:演讲:“出海该坐什么船?”―― 王骞Sunson&15:30-16:20:圆桌论坛 ―― 游戏出海主流市场&阿语市场机会探索16:20-17:00:CP对接产品合作&& &活动主题:游戏出海主流市场&阿语市场机会探索& &活动时间:日13:30-18:00& &活动地点:南山区科兴科学园B4栋会议中心三楼8号会议室合作媒体:Gamelook,游戏葡萄,GameRes游资网,游戏日报,18183,琵琶网,8477,亿码网,小皮网,统一下载站目前,“游戏出海主流市场&阿语市场机会探索”已经全面开启报名,活动行报名链接:/event/0或扫描以下二维码便可提交相关信息进行报名。&关于青山世界&CastlePeak World(青山世界)是一家专注MENA游戏市场、面向全球的互联网游戏科技公司。它的总部在迪拜,并在迪拜、中国北京设有发行中心,在美国洛杉矶、韩国首尔、中国香港设有办事处。公司高管和核心团队均来自NCsoft、Bluehole、搜狐、畅游、7nujoom、奇虎360等全球顶尖游戏、互联网公司。目前,已经储备多款适合MENA市场的优质游戏项目和IP,将来还会继续推出优质的游戏项目。
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265G推荐游戏中国超越美国成全球最大游戏市场 去年营收246亿美元|游戏|中国|市场_新浪科技_新浪网
中国超越美国成全球最大游戏市场 去年营收246亿美元
资料图:来源网络
  新浪科技讯 北京时间6月1日晚间消息,伦敦风险投资公司Atomico今日发布报告称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。
  报告称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。
  中国游戏营收的增长在很大程度上得益于Apple Store应用商店的推动。2016年,全球iOS游戏营收为180亿美元,而中国市场占到了31%。相比之下,2012年的该比例仅为3%。
  Atomico在报告中称,去年全球游戏玩家数量突破20亿,移动游戏成为该市场的主角,中国的每用户平均营收已经超越美国。
  Atomico预计,今年全球游戏产业营收将达到1090亿美元,其中42%将来自移动游戏。到2020年,该市场规模将达到1290亿美元,移动游戏将超越传统游戏(PC游戏和Xbox等视频游戏)营收总和,占整体游戏营收的51%。
  已被收购的芬兰移动游戏开发商Supercell CEO潘纳宁(Ilkka Paananen)称:“游戏已经发展成为一项真正的大众市场业务 ,其市场潜力巨大,且将来还会继续增长。”
  Atomico报告显示,2016年中国玩家的游戏开支93%流向中国企业开发的游戏。相比之下,56%的美国游戏玩家开支流向美国企业开发的游戏,而欧洲的该比例仅为36%。这意味着中国游戏市场目前仍局限于国内游戏。
  相比之下,近期许多中国企业开始通过收购西方游戏公司来提高企业的整体利润率。彭博社数据显示,2015年以来70%的被并购游戏公被中国企业买走。(李明)
对于中小智能手机厂商而言,这是一个艰难的时代。
今年是国产手机非常焦虑的一年。因为iPhone8要来了。
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2015年全球游戏市场分析:美国日本占半
来源:网络
作者:未知
  R2Games战略研究团队采用权威数据来源针对2015年全球游戏市场做出如下分析:
  全球移动游戏总规模
  经历过年的井喷式发展,全球移动游戏行业增长速率于2014年开始放缓。2015年行业发展更加趋于平缓,增长率仅为26.4%,比2013年降低了近180个百分点。与此同时,全球移动游戏市场的规模不断增大,2015年底达到近200亿美金。
  预计2016年全球移动游戏行业增长率会进一步减缓,保持在20%左右。
  全球各区域移动游戏市场占比
  据R2Games统计,日本市场规模达到56.7亿美金,全球占比28%,已超越美国成为全球第一大市场。虽然屈居第二, 美国依然以25%的占比稳居全球移动游戏第一梯队。美国和日本两国已占据了全球过半的市场。
  由于中国没有Google Play, 在未统计安卓市场数据的情况下,中国以11%的市场占比和21.5亿流水取得全球移动游戏市场第三位。TalkingData联合业内数据公司 Newzoo发布的《中美全球游戏市场冠军争夺:休闲游戏报告2015》显示,2015年中国手游市场整体规模将达到65亿美金。按这个统计数字来看,伴随着2015年中国成为全球整体游戏行业第一市场,中国的移动游戏规模也已跃居全球榜首。
  值得一提的是香港、台湾和东南亚量级相当可观,占据了全球近6%的市场份额。
  全球各区域移动游戏市场规模与增速
  2015年全球手游行业步入成熟期,全球平均增长率26.4%。2015年,中国大陆、香港、台湾、中东增速分别为91.7%,58.9%,55.1%均保持了较强劲的势头。日本、韩国增速24.3%与全球持平,其他区域增速均低于全球平均水平。
  北美&欧洲
  美国增速28.9%高于全球平均值,总规模超过50亿美金。欧洲移动游戏规模基本饱和,除德国保持住了8.1%的微弱增长外,英国和法国均已出现负增长。
  日本、韩国经过三年的高速发展,增速放缓但依然处于全球平均水平,市场体量较高。香港、台湾经过两年的高速发展,2015年保持了较强劲的增长,总规模在7.5亿左右。
  东南亚
  新加坡与欧美情况类似,市场趋近饱和,2015年基本为0增速。泰国和越南增速较快,增长率分别为36.1%和28.2%。印尼增速21.8%,低于全球平均水平,并未呈现出像外界预测一样的爆发增长。
  中东地区整体规模依然较小,但普遍增速较快在40%-60%之间,超过了全球增速平均值。
  金砖三国
  中国在无Google Play未统计安卓市场的情况下,不仅整体规模较大,且增速也远高于其他国家。巴西增长率非常低,且市场盘子小。俄罗斯大盘受国内政治经济影响较大,2015年下滑较明显。
责任编辑:黑色幽默
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2016全球游戏市场报告--印度篇
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13:07 上传
  印度作为全球人口第二大国,在过去几年互联网及移动互联网快速发展,其快速发展的背后是经济的强劲增长,在全球经济低迷之时,印度的GDP增速一直保持在7%以上,近年来也开始在全球经济赛跑中崭露头角。
  据印度网络及移动通信协会调查显示,印度移动互联网用户量在2016年达到2.36亿,在2017年会增至3.14亿。印度不仅是一个人口大国,更是一个年轻大国,印度大约三分之二的人口年龄在35周岁以下,这些庞大的年轻用户孕育着巨大的市场。
  印度国家软件与服务协会(NASSCOM)和App Annie在11月初联合发布的一份报告显示,随着智能手机的普及和移动网络资费不断下降,手机游戏在印度年轻人群体中正变得越来越受欢迎。今年二季度,印度手机游戏下载量已经达到16亿次,跻身世界前五,位于美国、中国、巴西、俄罗斯之后。
  虽然印度的互联网发展势头迅猛,但相比其他发达国家,印度国家教育水平不高,网速慢,基础设施落后,支付方式不健全等因素都制约着印度互联网的继续发展,未来,如这些因素有所改善,加上印度国家庞大的人口及年轻人口基数,印度在互联网方面,尤其是游戏领域市场潜力不可估量。
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  在12亿的印度人口中,游戏玩家总数约有3亿,其中游戏付费玩家约6000万。
  移动游戏玩家约1.5亿,其中移动游戏付费用户约2700万。
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  根据Newzoo和OneSky的调查,作为世界上发展最快的市场之一,印度游戏市场在2016年达到5.7亿美元,排名全球第19。从年,印度游戏市场年复合增长率达到119%,以这样的增长率,在不久的将来,印度将成为全球游戏发展最快的国家之一。
  预计2016年底,印度移动游戏市场增长率达到90%,将高于金砖其他国家的发展速度,成为全球增长率最高的国家,印度市场的增长主要来源于1.5亿的移动(智能手机和平板电脑)游戏玩家,以及逐渐完善和发达的移动基础设施。虽然如此,比起其他金砖国家,印度移动游戏玩家中付费率仍是最低,不到20%,此外印度移动游戏玩家平均付费也不到1美元,远低于全球平均付费和其他金砖国家的付费,但该数值有望在未来增加到2.75美元。
  由Mauj Mobile和NASSCOME游戏论坛联合发布的白皮书显示,在印度,75% 玩游戏的人都在 25 岁以下,此外,印度女性玩家完胜男性玩家,98%的女性在家玩手机游戏,而日常上下班途中玩游戏的女性也有25%。50%的印度玩家每月花费在200印度卢比左右(约合20元人民币),而其中 68%的手游玩家的手机上至少安装了5款游戏。
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  iOS平台最高为博彩类$1.51,其次是卡牌棋盘类$1.44和体育类$1.07,最低为消除类$0.62。
  Google Play平台最高为体育类$0.66,其次是益智问答类$0.60和音乐类$0.55,最低为博彩类$0.32。
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  策略+博彩
  印度手游玩家喜好策略类游戏策略类和博彩类游戏,游戏玩家对于动作类,体育类,角色扮演类游戏也雨露均沾。
  Top100中有27款策略游戏,同大多数国家一样,印度玩家非常喜爱策略类游戏,其中,芬兰、美国和中国公司的策略游戏在印度最受欢迎。
  赌博一直是印度文化和历史的一部分,事实上,几个世纪以来,赌博在印度都具有合法性,直到1867年英国殖民地当局禁止赌博。那一年,印度的公共博彩法案禁止一切形式的赌博,除了赛马,彩票和某些纸牌游戏。目前在印度2个州16个场所玩家都可以体验赌博类游戏。有权威报告估计,印度人每年在赌博和其他游戏上的花费达到600亿美元。其中,赌博游戏(合法的和违法的)花费占到总数的300亿美元。Top100榜单中共有14款博彩游戏,其中5款博彩游戏位于Top10内,值得一提的是,Top100中只有7款游戏是印度本土游戏,而这7款游戏全部都是博彩游戏。印度人非常喜爱博彩类游戏,且有着独特的游戏习惯,他们中绝大多数人喜欢桌面游戏,倾向于家庭纸牌游戏如轮盘,21点,百家乐,扑克和传统印度游戏。
  从2015年底开始,不少印度本地的厂商都开始着手开发博彩类的游戏。相对来说,目前印度市场成熟的游戏类型还是相当有限的,但随着智能手机普及率的上升,当游戏市场逐渐扩大后,也将出现各种各样游戏类型。与此同时,印度的游戏厂商也将逐渐在欧美等其他地区占据越来越大的比重。
  印度玩家也非常喜欢休闲类的游戏,只不过他们喜欢免费的休闲类游戏,策略游戏和社交卡牌类游戏在盈利方面在印度市场取得巨大成功,而休闲游戏《糖果粉碎传奇》则稳居印度市场下载量榜首。
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  印度2016年度收入Top10榜单中,有4款博彩游戏,除过Zynga Poker外,其余3款都为印度本土游戏,相较于其他大多数国家,除过与本土文化息息相关的博彩类游戏,印度玩家喜好的游戏类型目前还比较分散,游戏玩家的行为习惯并没有完全成型或成熟,这种正处于成型期的市场潜力巨大,亟待开发。
  主要手游发行商
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  本土主要手游开发商
  印度人比较喜欢国外游戏,除了自家的博彩类游戏外,大多数顶级下载量均来自外国,在印度75%的游戏开发商瞄准海外市场,96%的开发商开发移动游戏,介于印度游戏玩家不爱付费的习惯,有61%的厂商专注于免费游戏的开发。
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  Octro是印度最大,发展最快的移动游戏公司,该公司的游戏Teen Patti,Indian Rummy和Tambola在iOS,Google Play和Windows Phone平台上均名列前茅。该公司是首先开发了第一个移动IP语音基础设施- OctroTalk,之后便开始创建移动游戏平台。
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  99Games是印度领先的游戏开发商和发行商,为全球及印度消费者带来国际标准游戏。该公司开发的游戏 Star Chef成为印度最赚钱的游戏,Dhoom:3 The Game则是印度下载量最多的游戏。自2009年起,99Games共发行超过18款游戏,到目前为止,全球下载量达到4400万。
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  Red Monster Games是印度首屈一指的移动社交游戏公司。该公司的第一款游戏Real Teen Patti于2014年9月推出,是目前印度最大的赌博类游戏之一。
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  Games2win是印度领先的网络游戏公司,总部设在孟买。该公司的著名游戏包括Parking Frenzy 和 Power Cricket T20。该公司2006年推出网站,是印度第一个休闲游戏网站。
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  Reliance Games是一家国际性的手机游戏开发商和发行商,著名游戏包括Pacific Rim,Real Steel,Real Steel WRB,Total Recall和Drone Shadow Strike,下载量均达到2亿。
  印度游戏市场关键点:
  1.移动游戏市场潜力巨大
  印度PC普及率低,视频游戏开发经验匮乏,大多数游戏开发商也都专注于移动端游戏领域,据统计,印度96%的开发商开发移动游戏,此外,随着智能手机和平板电脑的大量使用,印度被认为是一个非常强大的移动游戏市场,目前,印度移动游戏人口约有1.5亿,印度三分之二的人口年龄在35岁以下,如此庞大基数的年轻人对于移动游戏市场的推动能力不可小觑。在印度女性玩家完胜男性玩家,妈妈们玩手机游戏,自然也会带动自己的孩子对移动游戏的关注。此外,印度也是Android大国,Android市场占据90%市场份额,所以移动游戏App以及Android App是印度移动市场的关键。
  2.复杂的语言体系
  印度使用超过100种语言,印地语是使用最广泛的语言,超过2.4亿人口。尽管印度官方的语言是英语和印地语,但实际情况更为复杂,印度各邦和各民族的语言完全不同,乌尔都语,孟加拉语,泰卢固语,泰米尔语等语种使用人群也非常之多,这种情况下语言本地化就变得异常复杂,对于这种情况,其实海外开发者推出英文语言的游戏即可,使用英语更容易与国际接轨,加之在印度畅销的欧美手游也为当地市场培养了大量英语玩家用户,所以在无法做到将印度各语种本地化的情况下,直接推出英文App就可以了。
  3.轻度游戏为主
  虽然印度移动游戏玩家喜欢策略类游戏,畅销榜上排名第一的也是策略游戏《部落冲突》,但由于印度几乎没有经历过主机、PC游戏、网页游戏等时代,就直接进入了移动游戏时代,所以印度玩家大部分无法理解比较复杂的游戏概念,像《部落冲突》这种可能是印度玩家目前能接受的游戏的最大重度了,印度很多玩家的第一款游戏是《愤怒的小鸟》,该游戏在印度拥有超过4.5亿的年度下载量,可以说《愤怒的小鸟》某种程度上奠定了印度玩家对于轻度游戏喜好的基础,另外,由于印度基础设施落后,网络速度慢,超过25MB大小的游戏会运行不畅,因此,快速和不受约束的游戏生态系统才是最适合印度游戏玩家的。
  4.免费下载游戏
  印度常玩游戏榜Top10都是免费下载游戏,印度支付体系不成熟,很多游戏玩家不愿意进行付费,对于这些游戏,虽然游戏下载用户能够在短时间内飙升,但是收入方面还需要经常长期的消费习惯培养以后才有明显收效。或者开发者可将付费游戏改成免费游戏,根据当地市场把控免费游戏的内购节奏或许会有好的效果,所以,目前在印度当地,游戏的变现仍然是以广告为主。
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