外国玩家评论中国游戏:为什么会有人说暗黑3很无聊

暴雪离职员工抨击暗黑3 称游戏很无聊_单机游戏暗黑破坏神3_新浪游戏_新浪网
暴雪离职员工抨击暗黑3 称游戏很无聊
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  近日,一名自称是前暴雪游戏测试员的家伙在网上透露了一些他所知道的《暗黑破坏神3》消息,他声称,游戏非常的无聊。
会真的无聊?
  他的爆料在国外论坛上引起了玩家强烈反响,他认为,如果玩家喜欢《火炬之光》,那么会觉得游戏很好玩,如果和他一样是不折不扣的“老暗黑”迷,那么将会感到非常的失望。这一言论犹如清水倒进了油锅,让众多玩家感到震惊。
  至于他被解雇的原因,这位老兄表示,因为他很诚实的说出了自己对游戏的看法,而其它人并不喜欢他那么说。不过他也补充到,也并非所有来源于《暗黑破坏神2》的好设定被毁坏掉,只是游戏看起来就很糟糕,而且等级的设定让游戏很无趣,就像《火炬之光》那样。
声称游戏类似于《火炬之光》
  以下是部分细节:
  游戏将会登录家用机平台,不过是在资料片面世之后
  系统配置不高,甚至三年前的笔记本电脑都可以跑
  与《星际争霸2》一样,不再支持局域网,必须通过战网
  可能将会在今年的BlizzCon期间宣布Beta测试
你怀念暗黑2吗
  他的爆料激起了玩家的们的高度关注,有玩家认为其言论可信,但也有玩家认为游戏并不会像他说的那样无聊之极。事实上,暴雪的游戏推出之后也总是伴随着巨大的争议,但是最终玩家还是心甘情愿的投入到游戏里畅享快乐。
&&& 期待BlizzCon 2011
  今年的BlizzCon预计将于10月22日正式开幕,按暴雪的习惯,很有可能宣布一个有关旗下游戏的重磅消息,在很多玩家眼里,今年的主题毫无疑问是《暗黑破坏神3》。另外值得注意的是,在北美、欧洲、台湾等多个地区的战网页面上,已经添加了《暗黑破坏神3》的游戏图标,这一切意味着《暗黑破坏神3》不会太远了。
国外战网已添加《暗黑3》
(编辑:mageCore)
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什么让你远离暗黑3?玩家列出七大厌倦理由
你是否觉得通关数遍之后就再无进行下去的动力?你是否觉得好友列表里的朋友上线的频率越来越低?你是否觉得面对着炼狱难度的众多怪物和坑爹掉落力不从心?这里有玩家总结了七大理由,看看是什么让他对这个游戏感觉到厌倦:  “玩家人数大大下降了,无论是 SOLO 还是组队。我玩这游戏和少说和 5/60 个人组过队, 现在我还见到的大概只有 3-4 个会上线。所以我有理由相信玩家数量起码少了 4/5。因为无论你说人家喜欢单机还是组队,有人上线我们总可以在自己的好友里看见..   我五个角色同时一起玩,一个角色玩一会,故意慢慢来,我想慢慢享受。不过现在只差法师没到 60 了,所以我还是比较深刻地体会了这个游戏升级的过程。说实在我觉得 DIABLO3 游戏故事还是做得非常不错的。不过有几点我觉得是值得在资料片的时候做出修改。”
我是暗黑3吧里最丑的女...
把战网都要挤爆了,在战...
a.出不出关我鸟事,继续...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
1.升级太快
  很多人以封顶为目标,所以到了 60 级就不玩了或者打完地狱难度就不玩了……让升级速度下降 10 倍吧。   2.升级太快而使玩家感觉技能只有某几种
  是的,你还没反应过来哪个技能好用在什么地方,就已经升级又换技能了。  这也暴露另一个问题,装备要求下降的属性,见过一把弓 52 级用,8XX 攻击,你说还有什么好玩?另外还暴露一个问题是升级太快造成不同级别装备需求减少,因为很多级别死撑或别人带着也能过,所以很多装备根本是多余的。LVL60 前的装备只需要有 3 套。LVL20 买一套,LVL35 买一套,LVL52 买一套,LVL60 游戏才开始,可是你已经走过 3 遍这地图了,可能已经没兴趣再重来。   3.主线故事内容不错,不过故事情节太短了。地图太小,副本任务太少
  就算你把地图翻遍了,普通难度也就花个13小时。而且是一身烂装也能过……由于每个难度的故事情节是不变的,而随机地图其实分别也不大,所以很多着重享受故事情节的玩家可能过了普通难度就已经不再玩了。  4.四种难度分配不合理
  重复玩四次这做法太闷了。建议故事的难度不可选择。第 1、2、3、4 章的地图扩大 10 倍,难度分别对应普通、恶梦、地狱、炼狱。大概算到职业高手都需要每张图花个 100-200 多小时才能玩完那样子大家看到世界第一个打 DIABLO 的人才会兴奋,现在这样子没有吸引力。   5.看到金装,橙装已经麻木、腻了
  烂装太多,请问金色装备上千件是否才有一件像样的?传奇装备是否也是几千件才有件像样的?说真的,地上看见金色,我有时候捡都懒,根本没有什么打宝的兴奋感觉。建议装备分 5-6 种颜色,每种都有特性,那样掉出来才有人去捡。  例如:白装攻击特高,不过没有魔法属性。灰色装高攻加一两样魔法属性,不过不可修复,用完就礽。金装中等属性。传奇样样都好。绿装几件配起来一流。紫装和金装一样属性可以碰运气多打 1-2 个洞。红装只应天上有。。那样子掉下来的装备大家才会看看,考虑下才扔。。现在连捡装都要考虑下  6.没有可寻的神装路线
  打宝没固定说哪个BOSS会出什么装。大家都很麻木。   7.最后一点是,公平的游戏环境与良好的服务质量
  我们需要的是一个清除了大部分 bug 的、看不见外挂的、能顺利登陆的、能无延迟进行游戏的。  我们再来看看著名游戏媒体gamasutra的评论文章:  在销售数据上横扫八方,也收获了不少正面的评价。俗话说的好:“细节决定成败”。  女士们,先生们,2012年ARPG的时代就由这个今年最令人期待的游戏而展开。 暗黑2可以说是开创了这一流派和模式,引得无数的游戏争相效仿。而暴雪也在暗黑3中再次应用这一模式的无穷魔力,试图唤起新老玩家们的热情,但是过度降低门槛也可能埋下了些许隐患。  打造更牛逼闪闪的人物:  我们要跳过分析故事情节的这一部分,因为之前我们已经有过很多讨论了。在暗黑3中,暴雪作出了多个设计修改。首先,让我们谈谈好的一方面。显然角色设计是最成功的方面之一,因为各个人物拥有多样的技能与风格。每个人物都是完全不同的,移除了“法力池”的设计,取而代之的是每一个人物独特的能量源系统,这是一个明智之举。  我很喜欢的另一个人物设计方面的变化就是符文系统的修改。本来暴雪希望玩家在游戏世界里获得符文的掉落然后镶嵌到每个人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系统,玩家会在玩的过程中升级符文,使他们的技能越来越强力。  而在beta测试过程中,开发者们意识到,采用这种形式苦痛太多收获太少,因而要作出修正。现在的符文系统每一个人物的每一个技能都是独一无二的,并随着人物升级而解锁。当我第一次听到它,我对此还不是很感兴趣,但在玩过后,新系统运作的很好。  现在的独特符文系统不仅仅是单纯的属性提升。每个符文从根本上改变说,改变了技能的机制,而在结合有限的技能槽,就会对游戏的玩法产生巨大的影响。  我拿我的巫医举一个例子。他的第一个技能是吹箫,你装备的第一个符文可以变成三连吹,造成更大的伤害。
而之后的符文将不再有伤害提升转而提供减速的debuff。  这样你就要在这两者或者其他符文间作出选择了,而还有其他的技能:死亡之握。它通常带有一个减速的debuff,但你也可以给它一个符文,以增加其每秒的伤害。这样问题就来了:我应该怎样选择让这两个技能协同起来呢?  六个主动技能和三个被动技能的限制,使得你有很多选择来打造自己的人物。随着时间的推移,我们将会看到玩家们找出那些把炼狱都变成小菜一碟的强力人物打造法。   暴力视觉之旅:  尽管暗黑的故事可能不会很快就赢得,但是暴雪的作者和艺术家们也已经打造了一个十分鲜活多彩的世界。游戏看起来不错,战斗给人拳拳到肉的感觉 由于每个人物的技能撕裂敌人方式各不相同,使得当战斗结束时,战斗区域看起来就像一个战场。 新的追随者的拥有自己的个性和技能,也是单机玩家能够一起合作的伙伴。  故事的典籍散落在游戏世界各处,让整个游戏故事以及不同的敌人变得鲜活了起来,而不是只印刷在游戏手册里。大部分的地下城和室外场景都是随机产生的,迷你事件也是在玩家探索地图时随机发生,让玩家在重复游戏时也有些东西可看。  暗黑3的BOSS战是我个人的爱好。这不是持续5分钟与boss们纠缠寄希望于你包里能有足够的药水的战斗。每个boss都有其独特的攻击,要求玩家们在攻防两端都要做好。  到目前为止,我所提到的都是积极的一面,尽管暗黑3在如此多的方面都做的很好,但某些细节也会变成大问题。  无脑砍砍杀杀:  在暗黑3这显然不是什么大问题。但是也有点小影响。在一个游戏里有如此多的移动物体,一旦某个地方的设计出了问题,也会影响到其他方面。问题的关键点就是暴雪倡导的易上手导致的过度简单化。  首先是人物的本身,这问题就是,没有对每个人物个性的展示,个性化的想法只是一种错觉。每一个解锁的技能,或直到暴雪发布了补丁前,其表现和运作都是一样的。虽然符文提供了显著的变化,但一旦镶上符文后,同样的问题依然存在着。  虽然我对这种没有成长性的搭配也可以接受,但它最终也使得练级变成无意义的行为。一旦我的巫医的六个技能和符文定了下来,我就对升级练级不再关心了。这样的事情在我26级左右就达成了,而我仍然需要练34级来达到60级的上限。  如果我可以有一些不会被轻易模仿的事情可做或有更多的选择,那么我可以说我的人物是个性化。被动技能系统的设计就考虑到这一点,但只能够15选3对于满级的人物而言实在是很有限。如果我升了10级,而我的人物却没有任何重大的变化,这就有问题。  为了让每一个技能都可堪一用,开发者让每个技能的伤害可以基于人物的DPS不同的百分比来叠加,这本身是有很大的提升,但是当我们看到那个简单的属性系统时,又产生了另一个问题。   单行道:  在暗黑3中,每个人物仍然有4个主要属性,玩家不再能自由分配加点。相反,人物在升级时获得的属性提升较少,而其余部分则来自于装备的提升。这里的问题是,开发者在简化属性这条路子上走的过远了,妨碍了玩家们的自由选择。  在暗黑2中,每个属性值对每个人物都有其影响。智力影响到法力池,力量影响近战伤害等等。但在暗黑3中,每个人物只看两个属性:活力以及一个主属性。主属性不仅可以影响到人物的防御能力,而且对DPS的提升有直接的影响。  这就导致了现在物品装备唯一的权衡因素就是它是否带有主属性或者活力。作为一个蛮子,没有任何理由要去选择那些加智力的装备而不是加力量的。因为所有技能都是只基于DPS的,不去选择不能带来伤害的(主属性)提升或者活力的提升,这样做无异于自杀,特别是在高难度下。  这样导致的另一后果是,物品搜索索然无味。每一个人物都只能脚踏实地地寻找各自的能带来主属性提升的物品。所有的野蛮人都要加力量的装备,恶魔猎人只能选择敏捷等等。如果其他属性能够提供了一些有意义的提升的话,比如提升能量再生速度或者对每个技能提供些许的其他提升的话,局面则会完全改观了。  然而,在简单化的属性系统下,物品的搜索依然被限制了。既然每个人物只需求给定的某个主属性,我就很奇怪为啥角色限定的装备上却会出现对其他人物有提升的属性呢。  难度:  系统简单化的高潮就是游戏的难度系统。暴雪在过去表示,他们希望把普通难度做得很容易或者休闲化。这是一个很好的想法,但开发者们的做法却是突破了下限。  在暗黑2中,玩家们一开始就可以找到各种各样的稀有物品和词缀,这种你可以随机找到一些牛逼闪闪物品的感觉是一个很好的游戏驱动力。而在暗黑3,高级词缀以及高级物品只能在较高级的难度下掉落。  举一个例子,在暗黑2第一幕里玩的时候,我很幸运打到了一个套装物品和一个暗金。然而在暗黑3中,我在通往炼狱的路上就没有打到任何的好东西。同时词缀也是有限制的,在普通难度下不会有抗性词缀。  在火炬之光1中也有类似的物品问题,玩家被数量巨大自己又用不上的物品塞满了,使得打装游戏变成了一个苦差事。有所不同的是,火炬1的原因是装备的属性曲线出了问题。而暗黑3的原因是,限制了哪些属性能给每个人物带来的提升,同时难度限制了装备掉落。
  我可以理解他们降低门槛易上手的举措,但是普通难度下的轻而易举再到高难度下的奖励更像是在惩罚核心玩家。在普通难度下很难有被卡住的地方,就算是与其他3名玩家一同游戏怪物属性有所提升的情况下,(打通)也就是个时间的问题。  通俗的比喻就是:在吃甜品之前必须先吃蔬菜。最后端上来的却是10天前的蛋糕,然后说一旦你吃下去,你就可以得到一个5天前的蛋糕,然后2天前和最后是一个新鲜的蛋糕。  卡卡卡:  最后,让我们来谈谈决定需要一个实时的互联网接入的问题。对于那些没在关注暗黑3的人,我要告诉你,暴雪已经实装了现金拍卖行系统。在暗黑与那些现金出售物品人做斗争的暴雪,现在已经接受了现金交易的主意。 后果就是,以防止黑客和复制物品,他们希望大家在玩游戏时都要上到上去。  这一决定在社区掀起了轩然大波。对于玩家来说最大的问题是,如果他们的服务器开始卡了,这可能会影响到他们的游戏体验。我有一次因为卡网络而挂掉,或者在敌人攻击之前就几近空血。对于我来说,虽然我可以看到连接到战网所带来的好处,但我还是要反对它。 因为它我享受暗黑游戏带来任何的好处。  总之暗黑3是个好游戏,人物的动态提升和技能选择是带来了游戏设计的进步。不过总感觉暴雪在易上手上做过了头。  在这个过程中,暗黑3感觉很乏味,在真正领略游戏内涵之前还有一大堆乏味的低难度练级的内容。就个人而言,我是讨厌那种满级后游戏才刚开始类型的游戏,这也是我对魔兽世界避恐不及的原因。  公平的来说,暗黑2也是在数个补丁和加入了其他新的内容的资料片之后才登上神坛的。同样在发售初期,暗黑3要比暗黑2好很多,暴露出来的问题也没有毁掉这个游戏。  如果你期待对ARPG游戏重新订立规则,那么你可能会对暗黑3感到失望。不过暴雪已经花了很多年来打造自己的作品,暗黑3中很多微妙的修正也对游戏有了很多提升。如果他们能解决这里所说的问题,我相信暗黑3拿下APRG游戏王者之冠是没有问题的。【编辑:大彬】 发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
我以为斗战神又来了呢
LZ发的前面几段我仔细看了下,大概意思也看懂了 说的也是事实 但是后面你的字数我一看就晕估计没有人看完吧!!
刚才看见一个盗号工作室的帖子都出来卖号了,看来这个游戏是到了没什么人玩的时候了!1
看标题我以为是企鹅的
lz tx的吗?
字太多,只看前面几行就感觉黑得太没水平了
传奇传承经典传奇3火爆开服 新注册即送炫酷装备 传奇3爽快的打斗万人在线PK
字太多,只看前面几行就感觉黑得太没水平了
这不是腾讯的文章吗。。。。
一,说第2点,技能更坏太快
这个就不好说了,表示我现在还用的追噬箭,技能组合多样化 是玩家自己选择的,木有一个技能最好,木有一个技能不好,技能搭配才是关键二。 3.主线故事内容不错,不过故事情节太短了。地图太小,副本任务太少 情节长地图大,就又有玩家说,这么长的剧情,这么大的地图
我要跑4遍 累死了。怎么解?三。套装
暗金 看到麻木我就不好说了,我现在至少出了30件
我都没觉得麻木。只要不太垃圾 都能提供百万的收入,有固定的属性是 传奇装的一大亮点,好的传奇装 需求就被加大。属性随机性太大
就更不好说了,小点的话一天神装
再把您说的一个图200小时玩4遍。谁玩
- -。四,第6点 同上,随机性
才是的特赦五,下次 转载,请标题标明【转】字样, 1L 补上连接。。
装备系统太屎了1.暗金不如黄货
没有特殊的属性
全是无脑堆数据
低级的装备
后期都没用2.所有的部位几乎都可以出现所有属性
那还分部位干什么
直接跟WAR3一样弄几个物品栏算了3.灰色装备完全没用
按这尿性也不会出什么符文之语我都懒得说服务器了
虽然是篇枪文,但是不得不说终于讲到重点了…
楼主一楼的第六点也是错的,有神装的,贴吧有个人发过一个外国人的视频,那视频上猎手站桩爆机死所有boss牛的不得了
灰色物品完全垃圾。。还不如没有。。鄙视。
我只希望加强难度,加强互动,最好是可以有一些组队挑战副本反正游戏就是跟基友妹子一起轮才~
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暗黑3玩家评价:最多给7分
战役的设计 6分  战役设计最好的我认为是WAR3和星际2.。。这两个各有千秋,至少我会玩上很多次,由于WAR3是没有飞行而且是RPG,所以大多数探索的乐趣更多更大,星际2的节奏更加紧凑一些  虽然是个ARPG,但是这点上比起前作差的不是一丁半点了。。。  我实在是很难吐槽我对暴雪现在地图的制作精度,不知道是不是熊猫人的工作量太大,还是泰坦让他们太诱惑,暗黑3的地图简直可以说用枯燥来形容就对了  除了开篇第一章还算凑合,第二章差一点但是勉勉强强。。。到了第三章我已经觉得很无聊了。。。第四章我真的可以用枯燥无味来形容。。。我是直接想快点打过去。。。动作打击感 声效 9分  如果说当年是什么吸引了我,那么就是动作打击感和BOSS战,真的很帅,我感觉已经很像动作游戏了。。。这点是暴雪以往任何1个游戏都做不到的  虽然暗黑3并不算1个完整的3D游戏,但是我还是认为,暗黑3的动作和攻击方式真的很帅,而且声音非常赞,让人感觉真的很爽技能 操作感 8分  这个8分把,技能也算是革新了下,操作和各种其他游戏方式也做了简化,玩家可以轻松上手,我在想暴雪是不是开始打平板电脑的主意了刷装备 8分  看在那蛋疼的掉率,和无情的补丁,看看那让人望而生畏不是BOSS 胜过BOSS的小金人,叠BUFF
、打BOSS就是超级虐和暴装备的快感,加上各种随机掉落属性。。。配合暴雪最拿手的属性配装  这个我认为,一个喜欢刷装备的人会**,虽然游戏现在还存在很多问题,但是对于刷子来说,能刷!就是好游戏!总分 7分  暗黑3作为一款ARPG,他及格了,而且某些地方做的还不错,在同类游戏中,他在画质打击感上是佼佼者,对于装备属性的和反复刷的乐趣上,他也做到家了,作为1款ARPG刷装备游戏  对于老暗黑玩家,他很不错  但是,这个总分是对于游戏玩家而来,对于大多数游戏玩家,对于最近几年已经被主机各种大作洗礼,这样一个快节奏的游戏时代,我认为暗黑3真的不怎么样  首先他的乐趣在于刷装备,有多少人喜欢这样刷呢?我觉得还不如玩WOW这样的网游去。。最起码我会有互动,最起码我还有感。。。  暗黑3的多人模式?朋友都是看到多人就头疼的。。。在wow你装备提高了还能和朋友一起游戏,暗黑3你能干嘛》?而且同样是刷,WOW能做的有趣的事情非常的多,各种日常
地图 PK,副本,成就,物品奖励,暗黑3有什么呢?  星际2虽然同样能吃老本,但是星际2可以对战,可以编辑器RPG,可以复刻很多东西。。。以后还有DOTA,暗黑3就这么一种玩法。。。。。局限性实在太大了  而且对于俯视角这种游戏,我相信现在已经真的有点老土了  其实暗黑3本身作为暗黑累游戏很不错,只不过这种模式从出的那天就主动有点落后,一切的激情和开始的热卖,都来源10年前的那份回忆和感动  我认为暗黑3远算不上什么神作,最多只是个比较不错的ARPG游戏罢了,而且暴雪这次对于游戏的态度上,我十分的不满  首先游戏跳票了这么久,我甚至都觉得这不像是正式版。。。因为上面说的几点我觉得,暴雪是不是真的认为自己正业只有WOW和泰坦,其他都是副业了
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