怎么总感觉psv的3d游戏都有英雄联盟掉帧现象严重

我觉得PSV最大的问题并不是游戏少,而是这个掉帧问题_psvita吧_百度贴吧
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我觉得PSV最大的问题并不是游戏少,而是这个掉帧问题
现在游戏 就是普遍掉帧特别是 国王 还有 忍龙 还有早期版本的 山脊和现在版本山脊过弯的时候 还有神秘海域 重力妹子 甚至大高都在掉
黑暗任务也是玩起来特别难受国王 全场都在掉忍者 打小怪多 也掉神秘海域 抢战时候 也掉大高球落地的瞬间 还有在场景复杂的地方打球魔界3在教室和反省室也是严重掉帧可以说只有那些球类游戏没出现掉帧其他游戏都在掉这是 史上 非常不多见的但是在上这却成了普遍的现象!我对此表示非常不解通常 如果电脑玩游戏出现这样大不了就是升级硬件1块不够 4块CPU 6核不够 上工作站4CPU内存16G 不够直接上硬盘不够 直接搞8块SSD阵列XP系统不行,我换WINDOWS 7/8可惜不能升级硬件,每天只能强忍着掉帧在玩游戏按照道理配置不差我现在非常怀疑 SONY之前说“游戏易开发”,是不是第一方游戏开发也是用那个.NET 4.0 C#要知道.NET 语言最大 最严重的问题就是性能非常差,搞开发的一听.NET 就立刻问“性能怎么样”,PC上.NET的游戏也都是习惯性掉帧,很明显的流畅度特别低比如:蝙蝠侠·XX疯人院,蜘蛛侠·暗影XXX,龙与地上城OL,凯撒大帝4……我们这边有人专门编写过死循环计算测试软件,测试出.NET 3.5只有以前C++语言8分之1的性能 4.0稍微好些能有6分之1
一是因为这个问题 所以.NET 一直推广不起来我哥们是搞网页游戏外包的,它也说.NET 虽然开发容易 一个月左右就能完成一个项目,但是如果拿来做网页游戏服务端,能抗得起人在线就已经非常不错了,反之拿C++来做,要做半年左右,能抗得起人在线,这是网络的极限了,如果自己开发驱动绕过WINDOWS网络堆栈或者直接上LINUX,开发周期起码要1年左右但是扛10000人在线是轻轻松松,他们外包的就都是先出.NET版,如果别人运营在线人数多就给他们多开几个区,如果做长久肯定要C++来做就是被.NET 搞死的 它部分用户界面和资源管理器是.NET做的
SP2以后就改回C++了WINDOWS 7后就都改回C++了看这样子 非常有可能第一方游戏 都是.NET 做的!不然 这确实说不过去!大部分游戏都掉帧
元宵节到了,我们来一起...
谈谈冯叔叔的恋爱史。
骑了还是吃了?
别怀疑,这就是迪丽热巴。
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可以说连基本的立意都没...
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缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
真的,创意族赛车你玩一下,卡死乃TAT
真的不知道为什么游戏制作商不想办法修复。
刚在psv吧看过……
那我无话可说了。
掉帧到底是什么?
我擦 好专业啊
肿有那些觉得自己的眼睛都特么是的人
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
我去百度…LZ是原作者不?
帧数不足这种问题偶已经发过好几回贴了...
PSVITA区也有这么一贴
玩过神海,重力眩晕,忍道2感觉都还好...
顶楼主,我玩了很多游戏,大部分失帧,而且没有一个帧率足足30或者超过30的……老子发帖问居然回说我黑……
关键字诚意和优化
虽不知但觉厉
组模赛车卡的一B。神海、三国、失足这些都很流畅。
神海和三国略显帧数不足
语言不是最重要的,重要的编程的能力,按阁下的说法所有的游戏都用C语言好了,或者干脆汇编
感觉好厉害
我玩魔界感觉还行。。。
重力眩晕时不时就掉帧 而且读取速度巨慢外加小游戏没有重来 只能硬着头皮玩到尾 我擦
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我觉得PSV最大的问题并不是游戏少,而是这个掉帧问题
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本帖最后由 windypao 于
12:26 编辑
现在PSV游戏 就是普遍掉帧
特别是 国王 还有 忍龙 还有早期版本的 山脊和现在版本山脊过弯的时候 还有神秘海域 重力妹子 甚至大高都在掉&&黑暗任务也是
玩起来特别难受
国王 全场都在掉
忍者 打小怪多 也掉
神秘海域 抢战时候 也掉
大高球落地的瞬间 还有在场景复杂的地方打球
魔界3在教室和反省室也是严重掉帧
可以说只有那些球类游戏没出现掉帧其他游戏都在掉
这是 游戏机史上 非常不多见的
但是在PSV上这却成了普遍的现象!我对此表示非常不解
通常 如果电脑玩游戏出现这样
大不了就是升级硬件
显卡1块不够 4块
CPU 6核不够 上工作站4CPU
内存16G 不够直接上64G
硬盘SSD不够 直接搞8块SSD阵列
XP系统不行,我换WINDOWS 7/8
可惜PSV不能升级硬件,每天只能强忍着掉帧在玩游戏
按照道理PSV配置不差
我现在非常怀疑 SONY之前说“PSV游戏易开发”,是不是第一方游戏开发也是用那个.NET 4.0 C#
要知道.NET 语言最大 最严重的问题就是性能非常差,搞开发的一听.NET 就立刻问“性能怎么样”,PC上.NET的游戏也都是习惯性掉帧,很明显的流畅度特别低
比如:蝙蝠侠·XX疯人院,蜘蛛侠·暗影XXX,龙与地上城OL,凯撒大帝4……
我们这边有人专门编写过死循环计算测试软件,测试出.NET 3.5只有以前C++语言8分之1的性能 4.0稍微好些能有6分之1&&微软一是因为这个问题 所以.NET 一直推广不起来
我哥们是搞网页游戏外包的,它也说.NET 虽然开发容易 一个月左右就能完成一个项目,但是如果拿来做网页游戏服务端,能抗得起人在线就已经非常不错了,反之拿C++来做,要做半年左右,能抗得起人在线,这是WINDOWS系统网络堆栈的极限了,如果自己开发驱动绕过WINDOWS网络堆栈或者直接上LINUX,开发周期起码要1年左右但是扛10000人在线是轻轻松松,他们外包的就都是先出.NET版,如果别人运营在线人数多就给他们多开几个区,如果做长久肯定要C++来做
VISTA就是被.NET 搞死的 它部分用户界面和资源管理器是.NET做的&&SP2以后就改回C++了
WINDOWS 7后就都改回C++了
PSV看这样子 非常有可能第一方游戏 都是.NET 做的!不然 这确实说不过去!大部分游戏都掉帧
我觉得是,NET问题因为2个
一个是他开放了一个PSS就是.NET做的&&他很可能给第一方也是这样的环境只是功能更多更丰富更简便而已
第二点 是他的游戏普遍掉帧,这在主机领域是从来没有过的!充其量10个游戏2个掉,但是PSV 10个游戏8个是掉&&2个严重掉
这有点让人难以理解,1家厂家这样,是厂家问题,但是家家都这样……我就觉得可能是 硬件或者系统或者框架问题&&
排除硬件问题 就剩下系统和框架了
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亲!你可以画面差点!但是绝对不能掉帧那
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本人非计算机专业毕业,但大概意思看懂了,掉帧确实不爽阿
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lz我顶你,因为掉帧所以只玩格斗游戏。
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LZ如果玩三国无双next的话,就不会得出这个结论了。。。
PS:三国无双还出了增加人数的补丁
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画面差点无所谓,掉帧是玩游戏者最痛恨的!
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赞同画面差也不要掉整
ps4玩家交流群。群主及群友会耐心回答你的问题(让机友有个属于自己的游戏之家)
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玩忍道2的时候第一次遇到了掉帧
卡得我想摔机了
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估计第一方部分游戏(高尔夫6 神海.......)故意降低分辨率就是因为PSV性能不足吧
神游裸眼3D多媒体互动系统&_&!!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1863, 距离下一级还需 137 积分
机器本身就不是很强,再加是前期游戏掉帧还是很正常,我感觉psv这系统做的就挺失败的
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《龙珠》的那个悟空
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
魔界战记从来不是重画面的游戏,上的画面和psv的差不了多少。。。
虽然不懂编程相关的东西,但是个人感觉小V的部分硬件数据被锁。。
所以撸主还是赶紧出了买3大叔吧
哎~一看楼猪就是索黑!
还是制作者的问题吧。上,歌姬计划1掉帧掉到死。到了2&2.5就很流畅了……普遍掉帧只能说明,制作人对性能过于高估&&新平台尚未适应。毕竟这是第一代使用ARM的
掉帧不严重。
前期游戏肯定多瑕疵啊
我没感觉。。。汗,玩了那么久没感觉掉帧。。
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保存至快速回贴【又被嘲笑了】那个有么有玩PSV的啊 感觉放视频老是有轻微掉帧啊_psv吧_百度贴吧
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【又被嘲笑了】那个有么有玩PSV的啊 感觉放视频老是有轻微掉帧啊
【又被嘲笑了】那个有么有玩的啊 感觉放视频老是有轻微掉帧啊巫婆男
20:56回复举报 |
2楼话说难道是软件不完善造成的吗
20:57回复举报 |
3楼有很不明显的卡顿很不爽啊
元宵节到了,我们来一起...
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