如何评价 川原砾和他的川原砾不写刀剑神域了

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如何评价 川原砾和他的刀剑神域
闲来无事(滚!有时间赶紧给我继续翻译去!),正好有看到有人讨论川原砾和刀剑在业界的定位。于是想自己写写关于刀剑的一些想法,这个想法其实也有几年了,不过因为各种原因一直没有写,从原来的一脑子中二到现在比较客观,决定把自己的看法写下来,希望对各位有所帮助。LZ自己也算是看过不少轻小说了,生肉和熟肉都接触过。首先下个结论:在lz自己看过的,在当时或者现在比较火的轻小说中,川原老师的文笔绝对是倒数!LZ的第一本轻小说是,之后还有奇诺之旅及不少大赏作品(没有奖项和名气的作品LZ基本不会看),最初入了一本刀剑的台版也是因为电击大赏等奖项。但是看完第一卷时LZ我的心情当时就想一万匹草泥马在狂奔。上来什么都没说明白剧情还不连贯,除了龙傲天我是什么都没看到,最后说好的100层就到了76。对于那时没有任何口碑的刀剑,整个故事给LZ的感受就是一部意*的网文(没想到那时我还真猜对了是网络文学)所以结果就是,当时看了第一卷立刻就弃了,那本具有纪念意义的第一卷现在也不知道被我扔哪了(读得时候在旅行,所以很有可能是落在旅店了)。顺便一提,动画化的时候,我完全没有意识到是同一部作品。一方面是读得很草率,对于VR的设定没有多少感触,另一方面就是动画还加入了P和第二卷的剧情,所以当时没有认出来。惭愧的是,动画我看着还挺带感,或许这要多亏于梶浦大妈的BGM和松岗的配音。意识到的时候还是在二刀流时,当时隐约觉得会有二刀流,然后就:卧槽!这不是那本吗!因为动画化以及的诞生,我在结束后决定先补马上播出的ALO,虽然对于ALO中的妹妹,英雄救美,逆境翻天,Good End这种套路式的东西失望,不过有了之前的预防针,当时也觉得川原砾就是一个商业套路文的水平了(就像几年后日本新生的众多龙傲天文小说家)。之所以用这么多话贬低川原,是想说:在那个已经有众多作品如凉宫,物语,全金等商业性很高又不失特色的作品,还有诸多一卷完结却很有魅力的大赏作品中,川原没有任何的光辉可言。他唯一的优势,就是VR。不得不说川原的运气简直是爆炸,动画化的最初,恰恰是VR概念处于蓝图的时期,而在2015年这个名气马上就要销声匿迹的时代,各个科技公司陆续公布自己的VR机。整个世界对于VR进入了前所未有的期待中,而作为轻小说中第一部(至少是第一部知名度比较高的,欢迎打脸)描写VR的作品,其热潮不仅没有消退反而开始爆炸。没有任何东西比迎合一个时代更有商机的了,何况作为开拓者。所以,对于刀剑这部作品,它具有商业性而几乎没有文学性。而作为商业作品,合适的时机让它成为最有价值的IP,所以它成功了,就像当年的高达seed。这个浪潮可能会随和近几年VR的消退和淡忘,也可能随着某一天VR真正的崛起而再次辉煌。但是,无论如何,作为一部商业作品,它的成功只属于那一段时间。所以,你可以说它好看或是垃圾,但是永远不要质疑一部商业作品的成功性,它卖出去很多,并且还会卖的更多,那么它就是时代的翘楚。说完刀剑我们再来说说川原,紧接之前说的,因为没有什么文学价值,所以本来不出意外,LZ也只会止步第四卷。而再一次拿起来,是因为桐子(捂脸),说实话当我的同学给我展示第五卷时,伪娘这又一套路却是又让我有看下去的欲望,不过真正促使我读下去的却是诗乃这个角色。我甚至都不相信这是一个作者写的,阅读的时候才会感觉到GGO的故事相比前面要严谨得多,人物的刻画也要更加细致。最明显的莫过于与直叶的对比,妹妹价值是惨,明明是自己主场结果近三成的戏份全给亚丝娜了,算上的戏份,自己差不多很DEBAN组一个待遇了。而在GGO中,诗乃是绝对的主角,相比之下桐人的戏份反而更像是个陪衬,少女从勉强,崩溃到重生的过程一起合成,虽然谈不上有多文艺,但是作为一部轻小说,已经是很精彩了。这也是为什么我个人其实对第二季偏爱有加的原因。而才这一篇中,川原切实地让我感受到他的进步(虽然之后我才知道这些进步算是写web时的)。从这一篇开始,川原能很好的把握新人物的戏份的比重以及故事的节奏感。除了刀剑神域外,AW和孤独者也不得不提,作为川原进军职业作家的看门作,AW显然没有刀剑当初的那么多问题,不过随着人物比刀剑要多出不少且人物的关系也更加错综复杂,后期的川原很难驾驭住全部人物。之前的黑王军团虽然自称军团,但是相比其他六王,及规模和活动方式更像是一个小组。UW后期的大规模战争也同样证实人数太多很容易让川原混乱并让次要人物的行为不和逻辑。就像UW里的人界军和AW目前的三元素(不含土叔),陷入僵局时唯一的目的就是牺牲保护主角,似乎除此之外就不可能有任何计策,虽然这样更能突出主角的伟大,但是却让整个故事的格调变得单一。与之相比,孤独者小组中的人目前个性鲜明而且各有主见,反派也不再是像里那样没脑子只知道和主角硬钢或是现在AW里那样逆天而又浪最后被吊打(等着吧),孤独者中,两个阵营的实力是基本平等的,而关键在于如何运用差异,配合还有计谋。从结构上,作为新作品孤独者整体要比AW和SAO更加优秀,但是与之相对,人物的个性化同时也会掩盖主角的光辉,并且失去了游戏和VR要素后能不能依靠烂街的超能力设定玩出新花样是川原目前的突破口。最后,关于川原本人,作为粉,基本所有相关视频LZ都是看过的,真身也见过两次。(一次是15年香港,另一次是16年上海)。却是如广大网友所说害羞的不行,个人感觉,相比其余的成名轻小说作家,川原整个人简直就像“没信心”代名词。如今光刀剑就有1900万,不论是参加什么节目还是见面会,都是沉默寡言,属于不被提问绝不发声那种。说真的,lz真怀疑川原是不是比自己还宅。不过或许也正是如此,川原才能把握住广大二次元群众和学生对于爽文的感受。最后,重新申明一下,本文并不是想说:喊着刀剑神作的人是“小学生”或者你不喜欢“刀剑”是你没文化这样的鬼话。仅以此文表达个人对刀剑及川原的印象。
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川原和初期的状态一样,一言蔽之【熊】话不多,总憋在心里,对人持悲观态度大概就这感觉
另外我个人认为刀剑动画只有GGO能看ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ因为只有这一章的打戏是流畅的,之后绝剑篇又倒退回第一季的PPT神域了小说部分个人觉得GGO部分是一个分界线,从GGO开始,刀剑终于想表达一些思想了。个人觉得刀剑写的最棒的一章是第八卷的第三章另外加速只能说生不逢时,哪怕是日升老爷全力制作的动画也救不活。说到底,日升老爷的加速不知道爆了垃圾A1的刀剑几条街,结果销量真是可惜了
本来就是为了才进入ALO的。真正意义上来说ALO篇妹妹是陪衬的。ggo的话桐人也是接受了任务才进入的,碰上只能说是刚好他需要一个帮手罢了!说桐人反而像是陪衬?诗乃只是为了帮助桐人打败死枪的一个辅助,而桐人也顺便帮了她一把而已!再说刀剑神域真正意义上来说在第一季就已经完结了的,从第二季开始就已经不能算是刀剑神域了,已经完全偏离了主题好吗
(笑)商业有文学性难上加难,但是川原前期战斗场景渲染地还是很出色地,尤其是与a姐大战那会,不过现在功力退步很明显啊,个人倒是挺喜欢川原在作品中掺杂的一些人性的思考,可以说是算是一剂相当对我胃口的调味料吧,(比如那个茶杯与汤杯的比喻)真的是很切实而又一针见血
想不到你居然是这样的帝皇
好长。。。
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其实我看动漫我就觉得第二季比第一季有内涵些,第一季给我的感受是游戏,装逼大家都爱看的戏份,第二季一个师奶一个优纪给我一种虚拟世界带给人的意义,会与处境相同的人产生强烈的共鸣(说的就是我啊)
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保存至快速回贴原作者川原砾 希望【刀剑神域】有第2季_cloud_x吧_百度贴吧
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原作者川原砾 希望【刀剑神域】有第2季
 12月24日,在这个圣诞之夜中,动画「」也迎来了第25话最终话「世界的种子」,而作为原作者的跟广大网友一起在观看了动画版「刀剑神域」的最终话,并在推特进行评论与解说。同时,川原砾也非常期待GGO能动画化。而就目前「刀剑神域」的人气来看,GGO篇动画化的可能性相当之高。  GGO全名“GunGaleOnline”以“TheSeed”创造出来的虚拟实境之一,是在所有以“TheSeed”创造来的游戏中最受欢迎的一种。类型为FPS(First-Person Shooting),游戏中的枪械分实弹系,和只在SF小说中出现的光学系,前者皆采用现实中存在的枪械,后者则是原创,但也有光剑及自制匕首供选择。
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第十一卷翻译完成
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保存至快速回贴川原砾赴台参加动漫峰会 亲谈《刀剑神域》为何走红
  2014台北国际动漫节,台北国际动漫高峰论坛邀请到轻小说《刀剑神域》及《加速世界》的作者川原砾于今日参加第二届台北国际动漫节举行签名会活动。
  今日上午川原砾与ASCII MEDIA WORKS电击文库的编辑部副编辑长三木一马、株式会社GENCO执行董事,同时也是这两部动画的制作人大泽信博,以及台湾角川漫书事业群总监施性吉在2014台北国际动漫高峰论坛演讲,共同探讨这两部作品是如何在各个领域获得成功。
  (左起按顺序为川原砾、大泽信博、施性吉)
  《刀剑神域》目前在日本已经累积了870万部的销量,《加速世界》则达到380万部。其中《刀剑神域》不仅在去折(2013年)日本奥利空2013年度《书本》排行榜中再次夺冠外,全球累积销售量也已突破了1100万部。目前台湾两部作品销售量分别则是110万及40万。
  在四人以不同观点谈到这两部作品为什么会成功时,由于川原砾本身非常痴迷网络游戏,甚至到了被人称作“网络游戏废人”的地步,所以才会想创作一篇关于网络游戏的小说。但是一开始时没有勇气投稿电击文库新人奖,只有持续的在自己的网站上刊登作品。但是因为是在自己网站刊登作品的关系,所以故事没有什么限制,可以随心所欲的撰写,现在回想起来当初是以这种方式开始创作真是太好了。
  川原砾后来因为陷入创作瓶颈,为转换心情所写的《加速世界》(一开始作品名称叫做:超絶加速バーストリンカー)投稿第 15 届电击文库大赏,获得评审青睐得到了当年大奖,并在隔年(2009年)出版成小说,两周左右即在日本销售一空。
  三木一马接着表示,会获得成功除了作者本人具有创作天分外,创作时的角度也是重点,不是从居高临下的角度来切入作品,而是从读者的角度来创作。举例来说,当时在选择作品的插画家时,就慎重的考虑了由谁来画才能呈现作品的风格,最后选择了HIMA(《加速世界》插画家)及 abec(《刀剑神域》插画家),作品才能以如此样貌呈现在读者面前。
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&&&&GAME OVER就等于真正的“死亡”——谜样次时代线上游戏“SAO刀剑神域”你,敢来挑战吗……?在“完全攻略”之前……谁也别想离开!SAO玩家-桐人,以完全攻略为目标,在游戏舞台“艾恩葛朗特”城堡里展开一连串严酷的冒险。途中与女剑士-亚丝娜的相遇,也为桐人带来命中注定的契机——
作品类别:冒险
作品作者:川原砾
完成字数:4420621
小说状态:连载中
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收 藏 数:8
关 键 字:桐人 亚丝娜
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《SAO刀剑神域》最新章节
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