手游在初音未来手游是否能代替pc或者主机平台

主机游戏的未来:PS和Xbox还会出几代?
[导读]索尼和微软今年11月将上市各自新一代主机PS4和Xbox One。
腾讯科技 王冠 8月25日报道今年冬天,却可能是游戏主机们的春天。索尼和今年11月都将上市各自新一代主机PS4和Xbox One。根据目前的情况看,PS4预定数量超过100万台,而Xbox One也超过了上一代产品同期的预定数量。这是否代表了游戏主机的复苏?整个产业在走低受平板电脑、智能手机的影响,年轻一代人对游戏主机游戏的兴趣正在降低。近年来,游戏主机出货量总体走势不佳。‎以索尼的PS系列为代表,先看一下这些年的数据变化。自1994年第一代PlayStation问世以来,索尼基本按照六年一更新的节奏,先后推出了三代产品(第四代即将上市)。PS累计出货1亿249万台;PS2累计出货1亿5000万台;PS3截止到目前,累计出货量在8000万左右,预计出货量可能达到1亿台。从销量上看,PS2成绩最好,PS3预期成绩在全部三代中最低。我们再看一下速度:PS销量过亿用了9年6个月,PS2用了5年9个月,而PS3上市已经近7年,销量依然在8000万。在PS3上市初期,以PS2销量为参照,有分析师预测PS3将在2012年销量达到1.28亿,打破前两代的记录(截止当时的记录)。今天再看,这个目标PS3也许直到退市都不可能实现了。微软也为Xbox 360配备了创新性的Kinect,但依然难挡整个市场趋于饱和,老玩家渐去、新玩家增速降低的态势。对此,索尼游戏业务高管吉田修平依然选择乐观,他将问题归结于产品延续时间过长。“整个游戏机行业并没有过气,过气的是目前这代主流机种。当前这代PS和Xbox机型已经面市七年之久……当在同一平台推出好几款游戏之后,开发人员实在是黔驴技穷了。”还有很多乐观人士将PS3的销量低于预期归结于竞争对手的强大。目前这一代三大主机Wii、Xbox 360和PS3的销量都超过8000万,很多游戏玩家期待着三大主机同时破亿的壮举——这在任何一个时代都是不曾有过的。然而,整个主机以及游戏市场的销量走低,特别是年轻一代人喜好上的变化,更加值得关注。当次时代的PS4和Xbox One推出后,它们要面对的,是和前辈们在06年完全不同的局面——当年的手机游戏还是贪食蛇的时代。硬件赔钱、游戏赚钱的模式很危险无论是PS3还是Xbox 360,均采用硬件赔钱卖,通过玩家购买正版游戏和服务来赚钱的策略。这一策略在过去取得了很好的效果,但未来却面临被颠覆的危机。近年来玩家购买游戏的消费一直呈下降趋势,在2011年和2012年,美国玩家购买主机游戏花销分别降低了20%左右。游戏产业不景气和玩家购买力下降直接导致了游戏厂商的亏损——索尼连续五年亏损,直到今年5月发布2012财年Q4业绩才刚刚扭亏,但也不是游戏的功劳,主要是出售办公楼和股份资产盈利。而刚刚发布的的2013财年Q1业绩,索尼游戏业务又亏损了。任天堂也一样,Wii的出现曾经让人们看到了这家游戏公司重新焕发的创造力,但受制于主机游戏和掌机游戏的整体下滑,以及只身的后续创新乏力,让任天堂在过去两个财年连续营收亏损(上一财年任天堂由于日元汇率获益而盈利,但实际经营依然是亏损状态)。微软Xbox业务同样不容乐观,有分析指出,Xbox 360在过去十年累计亏损超30亿美元,仅次于索尼PS3亏损的50亿美元。而随着玩家对深度游戏的兴趣降低,游戏空间和时间的减少,以游戏软件销售补贴硬件的模式会在未来更加危险。更让厂商尴尬的是错用和盗版。PS3由于配备了蓝光光驱,很多家庭用户甚至采购游戏主机仅仅是用来看电影——如果这类用户一张游戏也不买的话,那索尼才真的是欲哭无泪。盗版现象同样直接威胁着主机厂商依靠软件赚钱的模式,每一代主机发布后,都是厂商与黑客在破解战场上永无休止的较量——最后,往往还是厂商输。根据索尼和微软最新公布的新一代主机售价(分别为399美元和499美元),这似乎还是个开卖就赔钱的老套路。而已经提前上市的Wii U,任天堂承认硬件在赔本卖。移动化布局难落地未来还需要家庭娱乐中心吗?这个问题困扰着主机设备制造商,也困扰着游戏开发商。人们停留在电视机前的时间越来越少,电视屏幕已经不再是家庭娱乐生活的中心。平板电脑和手机成为很多人在家打发时间的新选择——人们需要的不再是一个纯粹的游戏平台,而是一个聚合多媒体、轻游戏和社交的终端。随着时代节奏的加快,和十年前相比,人们将更多的时间花在了家庭之外。这时候,移动游戏迅速培养了大量的玩家。游戏又是具有粘性的,当玩家摆弄着手机游戏回到家里,你没办法要求他们立刻插上主机拿起手柄——尤其是在这一局还没结束的时候。布局移动端成为重中之重。对此,微软的步伐最快,首先在Windows Phone手机系统中加入了Xbox游戏中心,将游戏改版后引入手机平台。但受限于Windows Phone手机较低的市场份额,目前这依然不能成为其主力战场。索尼也推出了自己的PS Mobile计划,通过与手机厂商和开发者合作,将PS游戏引入安卓手机和平板平台,并希望更多的移动游戏开发商加入到自己的阵营中。随后不久,索尼宣布取消了PS Mobile平台的开发者付费门槛,希望可以吸引更多游戏开发者加入。但对于很多移动游戏开发商来说,对于PS Mobile平台都还陌生,但关于PS平台游戏开发难度的传闻足以让他们望而生畏。不止有一家主机游戏开发商抱怨过,PS系列主机的游戏开发一代比一代难。对此,早年索尼掌舵人平井一夫曾在采访中表示,索尼不会随着开发商的心意去造‘容易编程’的主机,因为‘容易编程’就代表着随便什么开发者都能挖掘出硬件潜能。“如果你半年就把主机性能挖掘完了,后面九年半还干嘛去?”这是深度游戏开发的观念,听了这句话,移动游戏开发商心里凉半截。虽然新一代的PS4和Xbox One都采用了X86架构的处理器,理论上会降低一定程度的开发难度,但具体如何,还有待实际检验。另一个比较奇葩的是任天堂。任天堂宣布希望移动游戏开发商把游戏迁移到Wii U平台,而不是把Wii的游戏引入到移动端。对此,业内人士评价,“任天堂走上了一条正确的道路,不过是相反的方向。”小伙伴们已经长大去年一项来自美国的市场调查显示,12岁以下儿童对于礼物的期待,iPad排名第一(48%),新上市不久的Wii U第二(39%),随后是iPod Touch和iPad mini。加入了Kinect功能的Xbox 360排名第七,PS3仅位列第十一。而针对13岁以上美国人的调查中,iPad依然是第一选择(21%),Wii U第四,Xbox 360第十二,PS3第十五——美国是全球游戏主机的最大单一市场。实际上,正是70、80后,在上世纪九十年代到本世纪初成长起来的人们,从红白机时代开始培养了对主机、手柄的忠实兴趣和喜爱。很多人甚至不止买过一台游戏主机,这些深度游戏的死忠玩家是索尼、微软和任天堂等主机游戏厂商最有价值的资产。而随着触摸屏幕技术对游戏娱乐带来的变革,更年轻的一代人已经不再是手柄操作的信徒。从上面的调查数据可以看出,这种变化不仅出现在孩子身上,甚至青年人和成年人也开始转向更轻度更放松的游戏终端。那些制作精美的大型游戏,其质量和游戏价值依然没有降低,甚至越来越好,但改变的是这个时代。纯粹的、专业的主机游戏还将被忠实的一代玩家守候在绚丽的宝座上,却也只能无奈地看着越来越多的年轻人捧着智能手机低头而去,连余光都不曾瞥过。之前有玩家略带哀伤地怀疑,Xbox One和PS4会不会成为绝唱。实际上,主机游戏走向黄昏是必然趋势,但人类与对游戏的需求和热忱永远不会降低,只是换成另一种方式了而已。‎
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离死还远着呢 未来五年将是PC游戏的黄金时期
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
 & 正如EA最近说的那样,视频游戏发展最快的平台就是电脑。近日,国外网站撰文称,电脑游戏离死还远着呢,并详细罗列了当下电脑游戏生命力蓬勃的原因。以下是原文编译:
 & 1.市场份额
 & 2010年的时候,电脑游戏的盈利要小于游戏主机。到了2011年,两者之间的数据变得十分接近。而今年,电脑游戏的盈利会超过游戏主机,而且这一趋势将延续到2017年。虽然这期间手机游戏也将迎来增长,但其规模只能是游戏主机游戏或者电脑游戏的三分之一。
 & 高端Nvidia GPU的销量最近也在不断增长,证明世界上还是很多硬件发烧友的存在。而且,配置高性能GPU笔记本电脑的销量也在不断增长。这些都证明电脑游戏的发展潜力。
 & 同时,电脑游戏的收入主要来源将会是在线服务,其余则来自订阅服务和数字下载。接下来几年中,在线游戏服务将占据电脑游戏收入的90%左右,而且会慢慢向着100%攀升。
 & 虽然在线游戏的平台有很多,但数据证明,玩家们更喜欢用电脑进行游戏。这与电脑的灵活性和能够快速更新换代特性有关。
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 & 2.免费游戏大发展
 & 游戏的另一个主要趋势是免费。目前,排名前十的游戏中有四个是免费的。五年前,免费游戏还被人嘲笑没有前途,但是发展到现在它已然成了一种潮流。
 & 电脑的灵活性和开放性意味着电脑游戏能够更快地突破束缚,进入到免费游戏的时代。这一点是游戏主机游戏所不能比拟的。
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 & 3.硬件配置
 & 电脑和游戏主机之间的硬件性能差距是电脑游戏生命力长存的另一个重要原因。简单的说,相比普通中档配置的电脑,游戏主机的硬件配置都显得有些寒酸。
 & 开发人员更热衷于在电脑上研发新的硬件。对他们来说,电脑才是研发特殊产品的最好的平台。
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 & 4.新技术的应用
 & 随着平板电脑和手机的发展,人们对技术的要求越来越高。使用过类似设备的用户都会要求更好的图形效果显示体验,而电脑可以满足他们。电脑在显示效果方面有着无与伦比的优势,无论是游戏还是多媒体播放,它都能为用户呈现出高保真的图像。
 & 下一代游戏主机很快就会问世,但它们不会在技术层面有什么太大突破。就已有经验来看,游戏主机需要七年或者更久才能实现一次技术飞跃。
 & 类似OnLive的云游戏点播平台的确很智能,但是相对于时代来说,它太先进了。最近OnLive的财政危机也证明了这个观点。就算云游戏点播平台能够迅速发展,它也会更多的侵蚀主流游戏主机的市场份额,而对电脑游戏却造不成什么太多的冲击。
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 & 5.下一代游戏主机的威胁值得怀疑
 & 唯一能影响电脑游戏再度崛起的因素就是下一代配置超凡图像显示能力的游戏主机。上一次Xbox 360和PS3的问世对电脑游戏的确产生了巨大冲击,但是下一代游戏主机是否还具有这样的能力就值得怀疑了。
 & 实际上,游戏主机上次之所以能成功,很大程度是因为其改变了人们游戏只是图像效果好就可以的观念,引入了新的游戏模式。从目前情况来看,下一代游戏主机的性能还不足以为电脑的硬件配置产生威胁,它只会提升行业整体的图像保真度水平。不过,电脑行业的图像保真度也会随着时间的推移逐渐进步的。
 & 综上所述,下一个五年对电脑游戏来说的确是充满潜力的黄金时期。我们无法预知这个行业能发展到什么水平,只能在享受中慢慢体验。
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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取代主机和PC 手机游戏真的是未来吗?收藏
近日一则新闻引人注意,Konami新任CEO早川秀树在采访中明确表态,手游才是游戏的未来所在。事实上,Square Enix早已成是“手游大厂”,他们刚刚在今年5月发布财报时进一步表示要注重移动平台。任天堂在逆转赤字之后,也宣布要在2年内推出5款手游。微软则在跳票两年之后将《光环》系列搬上iOS。去年游戏收入夺得第一的腾讯更是因为手机端赚的盆满钵满。对此,分析人士称,这些老牌主机大厂的转型意味着主机游戏市场似乎是一艘快要沉没的大船,而PC的发展态势也实在是不容乐观。这种预判是否正确,还需假以时日来检验。
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PC游戏风头或盖过主机游戏?写在E3展开幕前夕
在起居室的沙发上玩Xbox和PlayStation游戏似乎是司空见惯的事情!
本周一,举世瞩目的E3电玩大展即将在洛杉矶拉开帷幕。依照惯例,参会的最重磅主机厂商当属微软、索尼以及任天堂,Xbox One上的《光晕5(Halo 5)》、PS4上的《神秘海域4(Uncharted 4)》以及Wii U上的《星际火狐(Star Fox)》等知名大作必将吸引众多关注的目光。
在人们的观念中,游戏主机似乎是电玩行业的中流砥柱。然而,趋势正悄然发生变化!
PC游戏销量大有盖过主机游戏风头之势。依据普华永道的数据指出,截至2016年末,PC游戏销售额有望达到290亿美元,而相比之下,主机游戏的销售额将在280亿美元。
在接下来的数年时间内,差距有望进一步扩大,中国和印度这类PC游戏玩家数量众多的国家将会贡献良多。
电玩行业也正经历快速变革。以往,人们需要在专门的设备上才能玩到游戏。而今,智能手机、平板电脑、机顶盒、虚拟现实设备&&为数众多的设备都具备游戏运行能力,它们正在不知不觉中改变你我的游戏之道。
在变革中获益最大的当属PC,该平台正在成为体验最强画质、最热门游戏以及享受在线游戏提供的最新内容的唯一途径。在今年晚些时候,想要体验高质量虚拟现实游戏,PC平台同样不可或缺。
对于大多数玩家而言,不会在PC平台上投资太多。然而,其正成为新技术想要争夺的关键战场。
从PC到主机,再从主机到PC的轮回
从上世纪80年代到90年代早期,PC平台都是当之无愧的先锋游戏平台,在线多人游戏社区以及各种先进科技纷纷涌现其中,为人们带来视效和体验一流的作品。
许多画质超强和极具影响力的作品在当时都处于PC独占状态,例如科幻射击游戏《毁灭战士(Doom)》以及即时策略游戏《星际争霸(StarCraft)》。其后,随着互联网的普及、计算机组件性能的提升以及成本的下降,业界的关注重点发生了转移,游戏主机应运而生。
出现于大约40年前,像康懋达64、雅达利2600以及任天堂红白机这类系统完成了对消费者的早期市场教育。而当微软的《光晕》以及动视的《使命召唤(Call of Duty)》这类军事射击题材涌现的时候,主机更是成为了业界的焦点。
业界偏爱主机,因为其结构简单,易于贩卖;消费者也对其偏爱有加,因为小小的盒子里能够释放出各种魔力。Xbox或PlayStation的更新周期通常长达5-6年,远较PC行业来得缓慢。
只需打开电源,放入游戏即可,这也是众多消费者偏好主机的原因之一。
索尼于1994年推出PS,任天堂N64的登场是在1996年,自那以后,业界每每出现大作&&从《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)》到《FIFA》&&通通能在家用主机上找到它们的身影。
今天,市面上大多数游戏都会同时推出主机版以及PC版,一些热门大作也不例外,例如动作游戏《刺客信条:团结(Assassin's Creed: Unity)》以及RPG游戏《女巫3:狂猎(The Witcher 3)》。然而,一些游戏的PC版的发售日期要远远落后于对应的主机版,有些则自始至终没有推出过PC版。例如,《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)》PC版的推出就足足落后主机版19个月。上述情形似乎凸显出PC平台居于次席的地位。
那么,是什么导致了转变的发生?答案是:Steam。
PC版游戏销量的四分之三是通过Steam的应用或网站完成的。Steam是由游戏厂商Valve推出的一种服务,其具有部分社交网络以及部分在线商店的属性,有点像苹果应用商店之于iPhone,只是推出已达近10年之久。
Steam的流行来自于其提供的诸多功能,例如在不同PC上同步游戏文件,同时还向玩家提供折扣以及捆绑销售优惠。公司同时还鼓励游戏开发者将尚处在开发进程中的游戏提供给平台用户,使得自身的服务对消费者更具吸引力,同时让开发者可以验证自己的想法或者对新项目进行众筹。
相比较而言,主机游戏多年来未有实质改善。其上的游戏多半仍然以光碟的形式存在,通过塑料盒包装贩卖。
此外,在PC平台上还出现了一种现象&&电子竞技。这是一种在高度受训的职业玩家间展开的竞技性游戏,正成为一种国际现象,吸引了数以千万计的观众。用于比赛的游戏同样只存在于PC平台:Riot的《英雄联盟(League of Legends)》以及Valve的《DOTA2》。
分析师表示,主机平台很难重新争取到消费者的关注。Xbox One、PlayStation 4以及Wii U的销量加起来接近3000万,但根据市场研究公司IDC的数据,PC去年的全球出货量为3.08亿。
有趣的是,PC游戏的成功在很大程度上来自于在线游戏订阅以及资料片、新功能、新道具等等的销售。与主机游戏相比,PC版的销量要低得多,主要依靠消费者在游戏内购和订阅上的花费。
依据普华永道的预测,截至今年年末,PC游戏市场在上述项目上的销售规模将达到218亿美元,而主机游戏在这方面要逊色许多,仅为24亿美元。
游戏主机的多舛未来
主机游戏商显然已经觉察到趋势的发展,他们已经纷纷将游戏打造为一种服务,让玩家在整个游戏过程中逐渐进行支付,而非以往的一锤子买卖。
艺电和动视这样的传统电玩大厂已经开始在这方面下功夫,打造自己的社交网络,同时提供游戏装备和其他周边,以维持对玩家的持续吸引力。艺电推出了一个称之为&终极球队&(Ultimate Team)的服务,让玩家花费真金白银来签下在线体育明星、从事经纪业务、在在线赛事中竞争。
动视则准备对热门游戏《命运(Destiny)》进行深度运作,公司已经推出两款资料片,每款售价达40美元。
这一策略是可行的。去年,艺电的销售收入为43亿美元,其中的22亿来自游戏及资料片的网络销售,创下纪录。而动视通过在线方式获得的销售收入为5.38亿美元,占全部收入的76%,同样创下纪录。
对于主机商而言,艺电和动视的成绩无法简单模仿,前者仍在销售60美元的盒装游戏,而那些大作仍然保持着每年或数年一款的推出进度。
接下来,对电玩业界可能造成巨大冲击的当属虚拟现实技术。在长达数年的酝酿之后,索尼将于明年针对PS4推出一款虚拟现实头戴式设备。
PC平台上同样会出现类似产品。Oculus VR便于上周展示了自己的Rift头戴式设备,该产品将于明年早些时候面市。
Oculus也选择与微软携手,通过Xbox One手柄向用户提供可选的游戏控制方式。两家公司通力合作,通过将Xbox One游戏串流至PC,使它们有机会出现在Rift设备上。
在Oculus眼里,真正的虚拟现实体验只有在PC上才能够实现。
因此,在今年的E3展上,这些虚拟现实设备厂商同样有望大出风头,相关的参展商达到27家之多,较去年的6家在数量上有了大幅增长。
虚拟现实不仅可以为游戏开发商带来新的业务增长点,更可以为整个科技行业带来新的增长极。Facebook的CEO马克&扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,虚拟现实将会成为人们与计算机的主要交互手段。电影、电视制片人以及音乐人表示,该技术可以改变未来的娱乐体验。
游戏厂商的未来之路
毫无疑问,Oculus&&这家Facebook于去年花费20亿美金纳入囊中的公司&&会成为展会上耀眼的明星之一。3年前,在发布了首个虚拟现实原型产品之后,该公司成功吸引了消费者的关注。
自那时起,众多厂商便纷纷投身该领域,三星和谷歌便是其中的代表。育碧也表示正在着手研发虚拟现实游戏。艺电则表示正在研究该技术。
目前,消费者的态度仍处于未知状态。毕竟,在20年前,游戏行业在虚拟现实设备上有过失败的经历。
而从积极的方面来说,微软的Xbox 360以及索尼的PS3间接促成了高清电视的普及,任天堂的Wii则让人们习惯了体感游戏形式,让他们在真实世界中挥拍击打屏幕上的网球。
然而,即便整个游戏和电视行业的厂商做出了极大的努力,仍未能说服人们接受3D电视。
此外,并非所有游戏厂商都表明态度支持虚拟现实技术,许多知名开发商仍然与该技术保持清晰界限。而且,对于其可能对大脑和身体造成的影响,人们仍存诸多疑虑。
但是,这一切都不足以阻止虚拟现实技术成为本届E3展上备受关注的事物。对于即将拉开帷幕的这场游戏盛会,让我们拭目以待吧!
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