梦幻西游神武2手游耐法加点69耐法童子怎么加点

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梦幻西游手游69宠物忘川童子与吸血鬼对比
  三生石旁,忘川河边,谁家小儿戏红莲?  绿袭加身,鬓头高衔,嘤嘤黄鹊立于肩。  头顶犄角,口吟雷诀,幽鬼孤魂俱形灭,  奈何桥上,轮回镜前,忘川童子显真颜。    65级新宠物忘川童子和大家见面至今已有4个多月了。不得不说,作为一枚新秀,忘川童子迅速在精锐玩家的宠儿中占据了极大的市场,可以说几乎和吸血鬼不相上下,这是为什么呢?今天我就来聊聊忘川童子和吸血鬼的那些事儿。   首先还是对童子和鬼子做一个基础属性上的对比。  可以看到,与攻资过人的鬼子相比,童子很明显是一个法宝宝的定位,高达2760的法资上限让它一出现就成了精锐玩家的法宝宝新宠,而天生必带的雷击和高级驱鬼,似乎也注定它能在鬼魂驱,高神驱的路上走得很远;加之章鱼王的出现使得驱鬼宝宝的市场开始浮现,童子也正好迎合了这样一个趋势。而如今精锐玩家自己也能购买高级宝宝进行合宠,(高法资)高神凤凰+(高法资)高驱童子=(高法资)高神高驱童子(很完美有木有,连书都不用打章鱼一就可以直接用了,这方面来讲,自带鬼魂的鬼子就显得有点尴尬了),可以说这也是童子吸引众多玩家的原因之一。  然而抛开性价比不说,在资质上,童子和鬼子又有哪些不一样呢?众所周知,在日常的PVE以及各种固定的PVP活动中,比较常见的宝宝类型有血敏(千速)、血耐、输出宝宝等等,那么接下来,逗哔就以这几种类型的宝宝来讨论下童子和鬼子的孰优孰劣。  首先是血敏宝宝,精锐在如今这个拼速度的时代,拥有1、2只千速宝宝几乎是每个成熟玩家的标配,顾名思义,千速宝宝,要的就是快,那么速度资质便成了优先考虑的因素,在这一点上,速资上限为1320的鬼子对比童子似乎略胜一筹,可是,可是,可是!千万不要忽略了宝宝的生存能力!  接下来我们来做一组分析。首先,通过前辈推导出来的公式我们可以知道宝宝的属性计算为:  气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7  物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4  法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16  速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6  那么这里我们分别来模拟一下,假设同样的成长和平均的初始,满资质的79鬼子和79童子做为对比,不考虑修炼、法宝、内丹和技能等的加成,首先计算资质影响的部分数据,所计算出来的各项属性如下表:  可以看出,虽然少了20点的速度,但是童子却能比鬼子高出79点的物理防御以及29点的法术防御,那么这两个差异哪个更重要些呢?  接着我们截取公式的后半部分,可以知道,成长影响各项属性的系数分别为:  2.4物理防御、1.74法术防御、1.6速度(ps:这里的法术防御是其实不准确的,因为标本是平均的初始,1.74即是将公式通过加法结合律得出来的,实际上每只宝宝的初始并不一样,通过公式我们不难看出魔力属性点占的比重会大一点,但是如果真的有那么高的魔力初始童子,谁会拿来做千速呢是吧,这个在这里先不深究,便以理想化的1.74算)。  这几个数据说明什么?假设是1.15的成长,童子想要弥补这20点的速度差距,只需要付出20/(1.15*1.6)&11点潜能点即可,而鬼子省下这11点潜能点能带来多少生存收益呢?通过计算得出:大概是30点物理防御,或者10点法术防御,或者90点气血,完全弥补不了抗性上的差距。而随着成长的增加,这个差距还会拉大。  结论:作为血敏宝宝来说,相同成长情况下,满资质的忘川在属性上是略优于满资质的吸血鬼的  接下来简单说一下血耐宝宝,之所以简单说一下,是因为用65级的宠物做血耐的确实是极其罕见,血耐宝宝通常有一个共同的特点:龟速。龟速宝宝用来卡尸拉人是一个经久不衰的战术,而无论是鬼子还是童子,拥有上千的速资上限都使其难以成为一只好的龟速胚(一般都是蚌仙子对吧,用龟千岁的也有不少)。但是在这里我们非要纠结一下的话,同样的体资上限,拥有更高的防法资和更低的速资的童子,无疑是比鬼子更适合做龟速血耐的,这个从上面的数据也不难看出来。  但是,抛开血耐加点,逗哔还有话要说。最近,&盾宠&一词开始流行开来。所谓盾宠,即是血少,双防高,用于在PVE中吸引st和lg怪首目标从而保护输出宝宝的,那么要在童子和鬼子中选一个,负责任地讲,逗哔还是偏向于童子,极高的防法资,不就是盾宠所需要的吗,至于速度,在逗哔看来是不那么重要的,毕竟几乎所有点数都加在抗性上,再去分配速度也起不到多大的作用的,毕竟盾宠就是保护输出宝宝不被打的,如果有盾宠在,st怪还去飞其他宝宝从而要盾宠的速度来吸引集火。  最后,我们再来谈一下输出宝宝。  首先是法宠。逗哔认为,童子之所以能迅速在精锐玩家中声名鹊起,与它自身法宠的定位是有很大的关系的,在童子出现之前,市面上常见的法宝宝,20只里面有19只都是鬼子。至于为什么不是法资相对更高的野鬼,我想可能是因为鬼子本身5技能的优势使它更容易合出多技能的胚子吧。废话不多说,我们依旧来模拟一下数据,看看童子比鬼子多出的600法资又能带来多少的属性收益呢?  我们知道,法资影响宝宝的法伤、法防和魔法值。  为了避免各位看官来回看麻烦,这里把相关的公式再放一下:  法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3  法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16  接下来我们就上面的条件继续模拟一下童子与鬼子的法伤和法防数据,并拿这样的童子和鬼子标本使用单法和群法来对打,不考虑法术额外效果、暴击、波动和修炼的影响,所得出来的结果如下表:  可以看出,无论是法防还是法伤,童子都是完胜鬼子的。而无论是群法还是单法,仅仅是基础属性,童子所秒出来的数据比起鬼子都是华丽丽的打压。  差距摆在这里。40点的法伤,鬼子需要(40/1.15/1.3)&27点潜能来弥补,而前面说过,童子要弥补和鬼子的速度差距,只需要11点潜能,就是说同属性的童子比鬼子多出了16点也相当于3级自由分配的潜能点!16点潜能,若是都加在魔力上,童子的基础法伤还能加多24点,这是鬼子所望尘莫及的。  说完了法宠,我们再来聊聊攻宠(鬼子:吼吼,终于可以正名了)。突出的攻资使得鬼子依旧是精锐攻宠的不二选择。老规矩先上公式:  物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6  物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4  接着是数据模拟结果:  虽然仅靠基础属性,彼此都是破不了防的,但显而易见,从数值上看,物伤方面鬼子不知道把童子横甩几条街,这是毋庸置疑的。可是我们不要忽略了物防这一栏,童子具有出色的防资,使得即使是上面的标本对砍,童子也不至于被秒杀。不过这始终是数据的分析。那么延续上面的算法,童子弥补118.5物伤需要付出的潜能点是118.5/(1.15*1.6)&64点,而这64点如果给鬼子加耐,64*1.15*2.4=178点!远远超过了原来的差值79点,何况鬼子还比童子多了那20点速度,而如果加到力量上,相当于64*1.15*1.6=118点面板伤害。所以,在攻宝宝的选择和运用上,童子绝对是不如鬼子来的顺手(鬼子:那还用说,连攻宝宝的宝座也想抢?我直接退休得了)。实际上,虽然耐攻童子这种奇葩的套路宠也不是没有,但是逗哔还是觉得既然要做耐输出,那童子还是比较适合耐法。毕竟真正用到实战中,技能和内丹的加成会使差距更大,这时候再拿童子的高耐来和鬼子的高攻去拼,也就显得不理智了(ps:关于耐输出宝宝的套路和选择,往后逗哔会另开一贴,这里就不多说)。  言归正传,逗哔想说的是,童子在属性和天生技能上的优势,使得童子能被更多的玩家所接受,也让童子能迅速在精锐玩家中占领那么大的一块市场。鬼子本身的五个技能和极高的各项资质,使得从前鬼子在精锐宠物选择上屹立不倒万年不变,只是现在童子出现了,玩家的选择也就更多元化了。在此逗哔也是发表一下个人看法,鬼子和童子孰强孰弱,相信各位都是见仁见智的。
近期游戏热闻
游戏类型:战棋RPG
开发厂商:任天堂
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPGThe page is temporarily unavailable
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