兰斯系列cg都是策略类SLG吗

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感觉兰斯,战女神系列蛮无聊的
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E社的游戏 基本没什么进步
游戏生命也是靠刷刷刷维持。。。。。。。。
E社的我觉得一般 可能主要是不喜欢人设
但是rance从6开始都是很好玩啊……
偶尔也会拿战兰出来玩盘全国篇
我一直在想
到底存在不存在游戏性达到游戏机作品平均水平的**……
“老板,你们这的妹子漂亮归漂亮,只是气质还不足。你要看看人家大户人家的千金,...”
“客观你嫖资还没结清呢。”
我觉得至少比轨迹好玩
能开发出真正好玩的游戏,谁又会去做黄油呢?
本帖最后由 江戸前ルナ 于
23:47 编辑
E社的RPG核心都没改过,都是那熊样……只能说还好的程度。就说系统游戏性的话,我玩过里感觉调整得最好最刺激的是战女神2的2倍模式,这次战M 2.0算是正视了回避无敌的问题,但是又加了个无赖的基佬盾
反而一些小品类的挺有意思,譬如类似大富翁的空帝战骑(可惜要取得金评价很多时候基本靠对轰强拆),卡牌的创刻(缺陷是AI做得不够完善),感觉是下足了功夫,可惜不够完善。
其他的譬如SLG,幻磷2就游戏性来说的确是最完善的,里界火纹的称号不是盖的;姬狩/神采的系统也不错;冥姬没玩过,但听基友评价其实系统挺有潜力与深度的,就是E社没继续深挖很可惜。
魔导/深峰这类的游戏系统就算了
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楼主你根本不明白嘛,所谓过犹不及,这两个系列是黄油,游戏的部分就算能够做的很宏大很精深很完美……也毫无意义啊!
不如说,反而会根本撸不起来
问题是战女神系列的剧情也是一泡污啊?除了战0和幻燐系列有点人物的深入刻画其他作品不都是中二病和都合主义的污。
系统我是不指望改好了,快点把这老害系列出完了想想能不能做啥新的系统吧。
老师,这盘蔬菜里面怎么没有肉
战国兰斯蛮好玩的啊,虽然是slg
E社的RPG核心都没改过,都是那熊样……只能说还好的程度。就说系统游戏性的话,我玩过里感觉调整得最好最刺 ...
创刻其实非常棒,只是电脑非常弱鸡,以及很多卡牌效果重复。如果当初开放卡牌对战,这游戏的生命力估计长着呢
兰斯6的战斗是挺无聊的,当年打到后来嫌麻烦上了修改器专心看剧情
mendel 发表于
我一直在想
到底存在不存在游戏性达到游戏机作品平均水平的**……
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我觉得兰斯系列最大的优点之一就是游戏实力与剧情实力接近一致,战斗系统上能明显的感觉到强者和弱B的差距。
不开修改器能玩?哪来大把的时间s/l啊
----发送自
游戏性的话,当年DOS下颇有一些能达到平均水平的……要说能挑战一线水准,我印象中有几个主视角迷宫探索类的可能不亚于名作,非要系统为剧情服务的SLG达到三国信长的水准这就太苛刻了。
游戏性的话,当年DOS下颇有一些能达到平均水平的……要说能挑战一线水准,我印象中有几个主视角迷宫探索类 ...
当年的逆玉王很棒~
mendel 发表于
我一直在想
到底存在不存在游戏性达到游戏机作品平均水平的**……
大多数家用机作品,单看游戏性的话,水平都不咋地,要从黄油或同人里面抽出拔尖的吊打当然没问题。
大多数家用机作品,单看游戏性的话,水平都不咋地,要从黄油或同人里面抽出拔尖的吊打当然没问题。 ...
当年的家用机作品吊打没问题,如今的就
问题是战女神系列的剧情也是一泡污啊?除了战0和幻燐系列有点人物的深入刻画其他作品不都是中二病和都合主 ...
个人感想:战0《战2《《《战M《《《《《《《《《《《《战V,而且战V还是最火的,所以都是战V的错(殴
玩策略类最怕的倒不是攻略流程的不自由,而是中前期打得太卖力,运营得太好了,结果导致后期无聊乏力。而有趣的SLG应该能在每个阶段都带来足够的压力和动力玩下去。
在这点上,我觉得A社的线性流程关卡设计还是颇有可取之处的。你们难道就不觉得,鬼畜王的后期比三国信长的后期更有意思些?
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比轨迹好玩
鬼畜王当时给我感觉SLG味没那么重都当AVG来玩了,像后期魔人如果强打还少看点剧情,感觉挺微妙的.真正没半点剧情应该强打的天使骑士反而变成剧情杀了.
普遍 发表于
SLG可以选弱小的国家起始啊,这样即使是种田高手,仍然压力很大。
slg一般有个失衡问题
前期开局非常痛苦的,学会了运营后期基本也都是A
前中期比较顺风顺水的,中后期很容易突然暴走不种个10年田打不过去
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总觉得A社近年真的不行了。。。
这里倒不是说作品的质量,而是大帝国之后的A社就没有多少能热卖的东西了。大帝国的期待值太高导致被很多人喷成了雷作,不知道是不是因为口碑问题导致了销路不好。现在A社除了继续炒兰斯冷饭和低价以外基本没有什么作品了,反而隔壁的E社不管最新的作品怎么被人喷,每年的销量一路上去。。。A社作为重游戏性的galgame社里面最老资历的,现在也只能落到这个地步了话说相比11区,貌似天朝没有多少蚁厨啊,或者说蚁厨的战斗力太弱了,汉化出来的东西好像就战兰一个
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大帝国也没多好吧
因为E社一年只出一部嘛
------我要艹台风!
感觉大帝国还可以,个人还是比较这种略快的节奏
忘记什么时候开始见到别人聊E社了反正战国兰斯已经听到审美疲劳 剩下的 除了lz没见到别人聊了
更喜欢纯文字类的,真希望把那些战斗啊什么的全删了
大帝国的亮点在国家设定(个人认为)
本来就不能用那些专门做rpg等类型的公司的标准来评价混入其他元素的galgame。既然是galgame,最重要的是把故事讲好。哪怕是E社的作品,又有啥特别的地方可以称道?之前玩神采,因为看不懂感觉就是一个5个G的魔塔,后来啃了英化版,才觉得这游戏还是有可取的地方的
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感觉A社新作差E社不少。。旧作没怎么玩不敢多说
想比较而言更喜欢e社个人向神采和战v算是这几年砸时间砸的多的gal了
要再想个能跟大帝国战的东西容易么..
比起RPG类型的,更钦向于剧情作。
说道没落Studio e・go!一直是个遗憾......A社不错的,挺努力了,如果倒了,又少了家做SLG的
E社强在系统上,A社在ADV上下的功夫感觉更多
我记得大帝国销量还不错吧
不喜欢战略类的 e社游戏不会去碰的
兰斯:老子还可以战50年
E社作品难度下去了,萌点多起来了…
悄悄的告诉楼主,a社目前有一个游戏在开暗坑,估计明年六月能出来吧
a社有点像游戏界的老认任,太霸道了,有好多出色的画师都流失了。另一边来说也不可能一直靠兰斯吃饭,估计出到10代是极限了。
我觉得大帝国还不错
随着主机性能的提升战略类游戏越来越边缘化了,对年轻玩家更是没啥吸引力。
兰斯系列那种RPG玩起来总觉得非常累
母娘乱馆是A社的人吧…… 作为拔作 感觉不错
a社最近不是走的adv么。。。母娘什么的不是挺好卖么。。。策略什么打得少。。。
在转型啦,策略类前期设定复杂,后期测试上太费神,不如ADV直接拼剧本拼画师来是简单实用。
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