我的世界怎么命令村民execute命令怎么用

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谁能告诉我 我的世界PE版execute指令怎么用?
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保存至快速回贴《我的世界》1.8.1版execute指令使用方法分析
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &1.8.1版本中,execute指令该怎样使用呢?很多新手玩家对于此都不是很了解,那么接下来小编就详细的为大家介绍一下,快来看看吧。
& &首先我们先认识一下execute指令的格式:
& &/execute &实体& &x& &y& &z& &另一个指令& / /execute &实体& &x& &y& &z& detect &x& &y& &z& &方块名& &数据值& &另一个指令&
& &好,来讲一下,第一条指令是纯粹探测实体,第二个则是探测实体并对特定的方块进行侦测。另一条指令则是输入另外一条指令。
& &好,我们来做一个简单的,用execute进行侦测并输出(需要高速脉冲):
& &加速的:
& &/execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay 1 /efct @p 10 1 1
& &/execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 10 1 1
& &以上就是本次攻略的全部内容了,仅供玩家参考。
我的世界你感兴趣吗?
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execute怎么样才能检测特殊物品
我想用execute做到在有烈焰棒的地方生成一只烈焰神 怎么写指令!!??
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是指按q扔出来之后吗
把烈焰帮棒扔地上,然后/kill @e[type=!Player,r=3]然后会消失被清楚的东西的名字,其中有一个就是Item.xxx就是烈焰棒的实体类,然后你在execute命令那里,/execute @e[type=Item.xxx] ~ ~ ~ /summon Blaze ~ ~1 ~
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→ 我的世界命令方块execute指令详解
我的世界命令方块execute指令详解
14:46:42 来源: 作者:End-Enderman (0)
中有许许多多的命令方块,然而这些命令方块有什么用呢,今天小编给大家带来的是MCBBS论坛的End-Enderman的execute指令详解,希望大家喜欢。(注:建议先学下面的testfor以及testforblock后再来学习这个指令,学会了这两个指令就比较好理解了)1.8常用的指令,一般用于探测实体或者方块(带高频)。基本格式为execute 随机器 数据标签 执行指令也是传说中的炸服神指令。(你认为服主们会给你op来做这项任务吗233)比如execute @e[type=xxx] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~(在xxx处填写生物种类名称。填写僵尸就是在所有僵尸处生成点燃的TNT,填写弓箭就是在所有弓箭处生成点燃的TNT)这个指令,在做冒险类地图都是很常用的。上面的随机器一般填写@a、@e、@p、@r,而type处填写的是实体名称,用来探测实体。如果要区分实体,比如僵尸,数量比较多,假如要探测一只叫做PlantVSZombie的僵尸并且要在这只僵尸的地方生成那就用execute @e[type=Zombie,name=PlantVSZombie] ~ ~ ~ summon LightBolt ~ ~ ~添加了name数据标签。如果连续激活就会连续在这个僵尸处生成雷电,直到僵尸死亡。后面添加想要执行的命令。包括testfor等一系列的指令。而且这个指令基本上都是要接触高频,所以使用请小心,稍有不慎容易对存档造成伤害。除了探测实体执行命令,还有一种形式,execute 随机器 实体 执行命令区域坐标 detect 探测方块坐标 方块名 损伤值 命令这个形式比较繁琐。除了探测实体,这个指令还需要探测方块才能激活。比如高频execute @e[type=Slime] x y z detect x2 y2 z2minecraft:air 0 setblock ~ ~ ~ minecraft:redstone_block这个指令的意思是:在xyz处放置一个红石块(注意啦:setblock后面最好不要添加坐标什么的,比如~ ~1 ~,它是直接作用在x y z上的,等于x,y+1,z的坐标...以此类推,不要乱用)。先前必须要检测到史莱姆以及x2,y2,z2为空气方块。两种条件缺一不可,否则不会激活(将detect执行为xxx失败)。这个在解密的地方很有用,比如放置一个东西就会触发其他机关。在高频这个指令之前,一定要检查好,否则可能会造成意外的影响。有一点要注意的是,execute探测成功一次后会一直保留信号,所以很多人在看电路结构的时候不知道是怎么回事。这需要再用一次红石信号来激活它,如果探测不到输出信号才会消失。所以高频(保证电脑)是最好的方法。(保留信号可以做出一系列的效果,可以参考下面的testfor)execute还可以强制生物做一些事情,比如/say,这一点本来不能让生物做到,但是用execute可以做到。最简单的比如execute @e[r=5] ~ ~ ~ say I am HeroBrine比如这个,r是半径。指令意为探测玩家附近半径为5的生物并且半径为5内的生物说&I am HeroBrine&。这个方法可以用来查看生物的UUID(下面会说到,可用在僵尸猪人的HurtBy和entitydata等)。execute属于testfor和testforblock进一步理解的指令,初期不是很好理解。建议先掌握testfor与testforblock再来学习execute指令。
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本期我们接着来给大家介绍我的世界高深玩法execute的玩法教学,在第一期教学中我们已经给玩家介绍了execute的基础用法,那么本期我们将继续为我的世界玩家介绍execute的探测方块执行的用法!感兴趣的玩家们可以学习一下哦!
编辑:暴躁的鱼发布时间: 13:55
  本期我们接着来给大家介绍高深玩法execute的玩法教学,在第一期教学中我们已经给玩家介绍了execute的基础用法,那么本期我们将继续为玩家介绍execute的探测方块执行的用法!感兴趣的玩家们可以学习一下哦!
我的世界execute全面教学
  这种拓展用法就是
   execute &实体的定义& &执行事件的x坐标& &执行事件的y坐标& &执行事件的z坐标& detect &执行探测的x坐标& &执行探测的y坐标& &执行探测的z坐标& &探测方块ID& &探测方块数据值& &事件指令&
  看上去 很繁琐,实际上就是把原先的execute和testforblock进行了合体。detect后面的坐标,就是用testforblock要探测的坐 标,一般在execute指令中还是用偏移 ~ 的。方块ID、数据值就不用说了。ID在1.8后已经更新成英文ID了,数据值还是数字。该指令的用处就是:先找到执行事件的坐标,并用这个坐标代替命令 方块探测testforblock,成立执行事件指令,不成立则跳过。
  现在我们继续开始实战吧!
  点石成金&&细究探测的坐标
  难度:★★☆☆☆
  点石成金,就是踩上石头就变成金块。一共有两步:探测踩上的是不是石头,替换石头为金块。
  利用execute指令,即可一步完成。上篇中提到脚占有的方块坐标皆是 ~ ,脚下的方块y坐标需要降低1格,即~-1。
  而探测方块式的execute指令有两个y坐标偏移要填,到底应该将哪个y坐标降低1格呢?
  将脚下的方块替换成金块指令
  /setblock ~ ~-1 ~ gold_block 0 replace
  第一种execute格式:
  /execute @a ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ stone 0 setblock ~ ~-1 ~ gold_block 0 replace
  踩下石头的结果:
  第二种execute格式:
  /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ stone 0 setblock ~ ~-1 ~ gold_block 0 replace
  踩下石头的结果:
  很显然第二种格式是对的,原因就是探测的方块位置一样,但执行的位置不一样。从第一种的执行事件指令的坐标是在脚下踩得方块(石头),探测方块的偏移没有变,还是石头处。但执行事件指令/setblock的放置坐标又下移了一格,因此金块放错了地方。
  第二种执行事件的坐标就是在原处,探测方块往下了一格,探测了脚下的方块。执行事件的指令setblock也是放置在脚下,所以没有错。
  将第一种格式修改成下面的指令依旧可以成功,原因请自行思考吧!
  /execute @a ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ stone 0 setblock ~ ~ ~ gold_block 0 replace
  许愿池&&execute的输出
  难度:★★☆☆☆
  execute如同一些命令方块中的指令,也能利用比较器进行输出。
  当execute成功让一个实体执行事件指令时,并且执行的指令也本身输出,就会进行输出。
  比如tp会有输出,但setblock不行(原因尚未了解)。
  利用这个,我们可以模拟做出许愿池效果:当玩家往许愿池中丢金粒时,对玩家说一句话并删除金粒。
  首先,金粒丢出去时是一个掉落物,掉落物也算一个实体,名字是&Item&。
  但是蛋疼的就是1.9的execute仍然不支持NBT!所以范围只好扩大,只要丢东西就行了&&
  (注意:仍然可以用testfor指令探测是否是金粒,该指令支持NBT。但是此处重点落在execute指令。)
  当然范围也不能大过我们建的许愿池对吧,所以在选择器中,我们可以加上x,y,z,r等来描述。
  探测掉落物占有的方块是否为水方块(负责进行比较器输出):
  /execute @e[type=Item,x=... ,y=... ,z=... ,r=...] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ water 0 &没有用的指令&
  此处没有用的指令前提是自身能输出,所以tp是一个不错的选择。但怎样让tp没用呢?很简单&&tp @p ~ ~ ~。
  划蓝线部分的execute专门用来探测+输出,红线部分专门执行指令。(这个简单装置当需要多个execute探测执行将会频繁用到)
  当输出成立时,执行第一步:对玩家说话:
  /say 你可以许个愿了!
  更华丽请参考使用tellraw及title。
  第二步:清除掉落物。
  kill @e[type=Item,x=... ,y=... ,z=... ,r=...]
  这里的x,y,z,r等需要和上面execute一模一样。
  效果图:扔出金粒
  效果图:输出title
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