steam上面采用denuvo加密破解要多久的游戏有破解的吗

Steam平台显示《耻辱2》为Denuvo加密游戏_爱玩网_网易
Steam平台显示《耻辱2》为Denuvo加密游戏
《耻辱2》是Bethesda公司旗下潜入冒险类游戏《耻辱》的系列新作,本代游戏中共有两位主角Corvo Attano和Emily Kaldwin,均有一身强大而不同寻常的能力。
B社大作《耻辱2》备受期待,本作将于11月11日登陆三大平台。而对本作是否有Denuvo加密技术,小伙伴们也是在默默祈祷没有D加密加持。但事与愿违,近日,steam页面标注了《耻辱2》为D加密游戏。《耻辱2》是Bethesda旗下潜入冒险类游戏《耻辱》的系列新作,本代游戏中共有两位主角Corvo Attano和Emily Kaldwin,玩家可选择任意一位,两位主角都有一身强大而不同寻常的能力。游戏设定在沿海城市Karnaca,采用第一人称视角,让玩家身临其境般的体验动作、暗杀、隐身以及战斗系统。玩家可以使用武器暗杀敌人,也可以正面硬刚。你的选择将决定任务的结果,而影响到游戏的最终结局。《耻辱2》将于11月11日登陆PC,PS4和Xbox One平台。本文来源:3DMGAME
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈经营许可证:皖ICP备号-1 公安机关备案:71 网站合作:3249《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》讲述在《阿卡姆之城》事件的一年后,稻草人带领一帮超级反派,决定对蝙蝠侠发起复仇之....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:43.95G
语言:英文
系统:Win7, Win8
蝙蝠侠阿卡姆骑士 其实Denuvo加密对于国产单机而言是非常不妙的
时间: 17:28:21 来源: 作者:乐游
今天小编给大家谈一下由《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》引出的64位Denuvo加密这个系统的一些想法,对于国产单机而言可能是非常的不妙的,来看看吧。
今天小编给大家谈一下由《:阿卡姆骑士》引出的64位Denuvo加密这个系统的一些想法,对于国产单机而言可能是非常的不妙的,来看看吧。国内破解组织早就达成共识不破解国产单机,给国产单机一条生路,至于销量、口碑如何那是后话。而现在denuvo无法破解,使得pc平台的国外单机有足够的力量和玩家群与国产单机分庭抗礼。本来很多国内玩家还抱着国外玩破解,国产入正版的心态。而现在国外的破解也玩不到,而面对两边都要付费的游戏,更高质量的国外游戏肯定是首选,而这样一来,国外单机便把国产单机难得的生存空间也挤压没了。下面是一些玩家对这个话题的回应:自身竞争力不行被淘汰才是对的,不然就是浪费钱而已。国产单机最大的对手是脑残坑钱页游网游和手游。其实话不能说的这么死。本身起点和大环境就不一样。撇去那些万年情怀游戏不谈,新出的一些国产单机至少还是能让玩家感受到游戏开发者的诚意和决心的。我们给这些后起之秀机会和支持也是应当的。国产还是相当不错的,但所谓单机还只是三剑死撑,没有好作品为什么要给你买账?质量才是第一竞争力,既然国产单机能达到国际上五年前的水平,也不至于如此狼狈。关税壁垒只是一时之策,当我们的能力可以与发达国家抗衡甚至压制才可以,所以提升自身竞争力才是首要的,是吧。所以说,对于弱势,要边扶持边发展,缺一不可。国产单机要崛起,任重道远啊!也太高估了 国外单机有力量和国产单机分庭抗礼?64位加密成本高 有多少PC游戏用这个 何况STEAM平台破解的游戏一大把 。不会因为一两个需要RMB才能玩上的游戏就把本会投资在国产单机的钱撤出 。如果真的发生 只能说明手中资金少 产品的选择只能优胜劣汰。要是国产单机的生存发展真的到了要依靠一个没有任何加密的环境 那才是悲哀 。更何况能选择的无加密好游戏多了 除了信仰 有多少人愿意为现阶段的国产单机买单?任何矛盾还是从自身找起 LZ的担心真多余了 。国产单机生存空间不是是否加密的游戏 而是靠值不值得付费的游戏 还有愿不愿意意付费的玩家。大家有什么看法,可以留言讨论。
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类型:策略模拟
类型:动作冒险
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评分:10.0(0好评)Denuvo游戏加密系统痛失不破金身?_网易数码
Denuvo游戏加密系统痛失不破金身?
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(原标题:Denuvo游戏加密系统痛失不破金身?)
摘要:Denuvo被视为PC游戏领域最坚固的加密-防篡改体系,0day小组的圣杯,0元党的克星,但这堆称号在《Inside》破解发布后似乎有不保之虞。&CONSPIR4CY小组在《Inside》上市两周后便释出破解,显示该作所依赖的Denuvo加密体系似乎没那么牢靠了。要知道CONSPIR4CY在《古墓丽影崛起》面市半年后才拿出破解,那一次Denuvo出色地完成了它的使命。&有一种意见认为,《Inside》是因为文件体积较小才让破解小组得逞,但熟悉内幕的人指出,CONSPIR4CY攻克了Denuvo,至少当前版本已失效,而且CONSPIR4CY可能用不到两周的时间就破解了《Inside》。&因为另一部使用Denuvo的大作(杀出重围:人类分裂)发布在即,如果在这之前放出《Inside》的crack,可能会启发Denuvo的开发单位从而影响后继破解工作。现在,0day人士的目光和0元党蝗虫们的口水就集中在上市不久的《杀出重围》身上——热爱游戏的高玩看着别人玩却愿意等,这是一种什么精神?一两百块就能阻挡对某件事物的喜爱之情,这份喜爱未免太廉价了吧。要知道,真·玩家早拍出160大元通关在即了。&另外,在资深玩家心目中始终留有一席之地的《MYST》迎来精神续作《Obduction》,这一次玩家将置身于一个异星世界,所要做的就是解决谜题,决定归宿。
该游戏作为一个众筹项目已获得两万多名赞助者及132万美元资金的支持,现已在Steam平台面市,支持中文哦。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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[摘要]只有玩家与制作方能够互相理解互相支持,才能让我们有着更好的体验,当然,也有更低的价格。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:JokerZombie,。转载请注明来源。】《古墓丽影:崛起》、《杀出重围:人类分裂》、《3》、《毁灭战士4》、《战锤:全面战争》,这些都是2016年响当当的一线大作,然而,这些游戏的共同点,就是全部采用了同一种加密——Denuvo。Denuvo是什么?Denuvo自从问世以来,就号称史上最强的加密系统。 与以往加密不同的是,以往都是各家游戏公司自顾自,花钱进行加密。而由于开发资金的限制,没有过多的资金来进行加密,否则将严重影响游戏的质量。所以大多数游戏在发售之初就瞬间被盗版淹没。甚至有那么一些游戏确实死在了盗版手中。而Denuvo,则完全相反,他们并不需要游戏公司自己出钱,而是作为一个独立运营的公司,专门为这一个一个的游戏进行加密。不仅如此,他还不直接收取游戏公司一分钱,而是从游戏发售之后获取的营业额中进行抽成。这种运营方式想想就让人感觉到可怕啊!某种意义上的“免费”,又能很大程度上防御住盗版破解的攻势,所以越来越多的游戏公司开始采用这一技术。戏剧性的逆转——Denuvo盗版,一直以来是一个令各类产业都头疼不已的问题,从盗版的电影,到盗版的书籍,小到个人电脑,大到整个写字楼,包括操作系统在内至少80%的用户,全是盗版,而盗版游戏,就是其中之一。几乎是从游戏进入人们的生活开始,盗版和正版就开始了漫无休止的争斗。过去网络不发达的时候,很多人家里都没有网络,而盗版依然盛行。那时候一款游戏,一张盗版光盘,一块五,再稍作包装,成本费也就2块钱以内,然后转手给零售商,零售商再卖出去,售价在3-5块钱左右。虽然利润也就一两块钱,但是呢薄利多销啊,对于玩家来说,性价比,盗版会比正版高很多,毕竟同样的东西,三张光盘,10块钱就能到手,可是正版却要上百元甚至几百元,而具体内容却无本质上的区别。至于联机内容,那时候也同样是因为网络不发达的缘故,即便有也大多数主要在局域网进行。随着时间的推移,也改变了,盗版连这10块钱都不需要,免费地在网上下载,然后就可以进行游戏,而正版也利用上了网络,诸如valve的Steam,EA的orgin,还有暴雪的battlenet,正版与盗版的战争,从现实世界,被拉到了网络世界。 近乎无敌的denuvo在这些年里,盗版几乎是占据了绝大优势,以游戏为主,任何软件几乎可以说的上是攻无不克。然而战争持续到了2014年,突然之间,有一个叫做denuvo的公司横空出世,对正版来说像英雄般逆转战局。这是一家专攻游戏加密的公司,率领着正版的大军,战斗在和盗版的斗争的最前线。行业的发展,取决于玩家和游戏公司互相的行为Denuvo让游戏公司尝到了甜头,觉得“嗯,这种防盗是有效的。”实话说,确实如此,即便这项技术终将被破,但是,花费一年半载甚至更长的一段时间,真正喜欢的,真正要买的,那一批玩家,不会看到有盗版,还是不买了,所以,它是有效的。对于国内来说,玩家的趋势,大家都是那样走过来的。60后、70后甚至50后,他们不理解这种行为,为了玩而已,干嘛花那么多钱?一款游戏,在steam支持人民币付款之前,价格总是40刀,50刀,60刀,这换算成人民币,一款游戏平均价格就高达200元以上。盗版,确实有其存在的意义,它可以十分有效增加玩家基数,虽然都是盗版玩家,但也会有那么一部分逐渐转变为正版玩家。一个从来没有过游戏的人,对方上来伸手就问他要好几百块,而自己连要买的大概是个什么样都一概不知,换做是谁,都会一脸懵逼吧。说到这里,不得不说的是,饥饿营销从这方面来讲确实是个高明之举。换个思路想,从不触碰音乐的人,你愿意花好几万去买一台钢琴,就为了“试试看”这样的心态吗?答案,是绝对会有,但是绝对是极其少数!而游戏公司,何尝不明白这一点?可他们为什么要这样做?答案很简单,未来玩家是否还能保留这个基数,与他们无关。只要能挣到钱就好了,那几十年,一百多年以后的事,他们早就退休的退休,死的死,能在这种时候挣一笔,管后世的人做什么? 业界大佬们而反观玩家,能不花钱体验到相同的内容,总会觉得花钱的不值,明明有盗版玩,又没什么区别,为什么又要跑去玩昂贵的正版?恰恰因为这样的原因,最起初,游戏公司作为“防盗”的一种手段,是把游戏的核心内容变成了多人竞技或是联机合作……这不仅仅是对于游戏内容上的改变,确实这种会比较有趣,比较好玩,也更吸金,但是令他们更加兴奋的其实是装上了这“第二扇铁门”吧。就是如此,游戏公司想过分压榨玩家,而玩家也想要不断地不断地免费玩游戏。两者本该相互依存的事物,却各自心照不宣,以层出不穷的方式来对对方进行疯狂的攻击,人类为什么要互相伤害呢?版权意识的觉醒Denuvo带给了玩家和游戏公司的纷争,或者说是促进了这种纷争,但同样的,也促进了不少正能量的事物发展。当denuvo出现以后,玩游戏就和看电影一样了。看电影是这样的:有钱没耐心的,去电影院;没钱有耐心的,等蓝光;没钱没耐心……那就看枪版吧。而如今游戏也变成了如此,因为denuvo迟迟不能破解,甚至破解无期,本来的盗版玩家,真正喜爱或者实在没耐心又有钱的,选择了入正,没钱有耐心的,则等待着,denuvo总有一天会破解的,他们坚信着这一点。不过也确实如此,虽然时间很长,但是没有攻不破的加密。二者都没有的话……没辙你也只能干瞪眼了。或者你可以选择优酷通关。然后,很多人有了第一次入正的经历。这时候就会感觉到喜+1心里是个什么样的滋味,然后就一发不可收拾,然后……加布·纽维尔就从G瘦变成了G胖。这时候玩家们才会开始想着,原来一款游戏并不是那么贵,即便真的和盗版没什么区别,但是这个自动更新也让我觉得非常方便。然后,在自己购买几周后,这款游戏宣布了销量突破了几百几百万,心里会想着,这里面有我一份。这时候才能真正让人感觉到,这样花钱值得!起码为自己真正喜爱的游戏买这个单。于是本有很多坚守在盗版战线的玩家们,也都纷纷不自觉地“叛变”了,这样一个结果,无论是对于玩家自己来讲,还是对于开发商来说,其实都是很开心的一件事,是一股强大的正能量。物极必反,万事切勿过度Denuvo存在的意义前文中提到了,也十分明显,短期没有盗版,人们开始尝试着为自己喜欢的游戏买单,然后开始觉得:嗯~买个正版玩起来舒坦多了,不用担心各种各样的问题,心情也愉悦了。然后……然后就构成了“我是正版我优越党”和“非要花钱脑残党”越来越多,随处可见他们的身影,以及他们这随处可见的唇枪舌战。关于这么一个题外话暂且不表。那么题归正转,这denuvo虽然促使局面变成如今的情势,对于整体来说,不得不说是利大于弊。但正所谓物极必反,国内各位玩家,你们扪心自问,你们之中的正版党们,请问,有几个,是从一开始就只玩正版的?又有几个是玩了几年盗版,然后一步一步逐步变成正版党的?我相信,后者居大多数。那既然如此,Denuvo就不应该对盗版步步紧逼,你可以进行加密,来保证销量,但也请给盗版党一条活路,除非你能在一瞬之间完全清除盗版,并且让正版意识深入人心,否则只要这种意识不在,即便没有了盗版,盗版玩家也不会舍得拿钱去买正版游戏,因为没有人会觉得这样值得。当然了,这只是针对国内,国外呢,也有很多国家已经形成了上述,正版意识深入人心的情况。但是,只要不是全世界都如此,那么盗版就无法消亡。 不依靠denuvo照样大卖的3兔子急了还会咬人呢,伤人七分自损三分,更不如维护目前的平衡。多考虑未来,而不只关注眼前所以无论是防守方的Denuvo也好,或者是破解第一线的技术人员也好,请你们,都放慢脚步,一方面,给盗版玩家一条活路,另一方面,也给游戏公司一条活路。或许正版玩家这时候会觉得,这跟我并没有什么关系,但是请你注意了:人是会变老的。当一批又一批的玩家老去,很多人本来就该早早接触游戏,而因为门槛太高而从未接触过,那他们本该成为老玩家离去的候补,也成为了泡影。此时,无论是正版玩家,还是盗版玩家,没有了新鲜血液的注入,只会变得越来越少。可游戏公司呢?当玩家这个群体变得寥寥无几时,游戏花费大价钱来制作,却换来那么一小股人在玩着。结局呢?到那个时候,有许许多多优秀的工作室纷纷解散,各大游戏公司纷纷裁员甚至转行。残留下来的那一批,则会选择把游戏价格抬高,到那个时候游戏会真的变成富人的娱乐。跟我们这种普通人,丝毫也不挂钩。任何时候请不要忘记玩家与游戏公司是相互依存的如果我们用相反的思维来思考这个问题,如果玩家数量够多,制作资金是不会变的,甚至会有更多的人来加入游戏制作行业之中,因为能挣钱!有更多人加入这个行业,那么这个行业的制作所花费的金额也会变得廉价。而此时玩家基数过大,能卖出的份数也变成了如今的几十倍,那么游戏公司绝对会采用薄利多销的形式来挣取更多的钱,到那时候只用花费二三十块就能玩到如今的一线3A大作,岂不美哉? 有时候买正版,只是为了守护那个笑容所以了,只有玩家与制作方能够互相理解互相支持,才能让我们有着更好的体验,当然,也有更低的价格。如果反其道而行之,则会使玩家只能玩到价格高昂而劣质的游戏,无论是消费者也好,还是服务者也好,其实都是未来能否有更亦可赛艇游戏体验以及能否更挣钱、更省钱的关键所在。
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