如何对抗麦林炮手出装 lol麦林炮手出装应对攻略解析

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AD麦林炮手崔斯塔娜攻略 越后期越强势
AD麦林炮手崔斯塔娜攻略 越后期越强势的ADC  目录:(因文章略长,可以按数字选页码选择你要看的地方!)
  1. 英雄优劣势分析
  2. 符文
  3. 天赋
  4. 技能点法与操作
  5. 召唤师技能选择
  6. 装备选择
  7. 搭配的辅助 待更新
  9. 对线技巧
  10. 插眼位置教学
  11. 结语
  英雄优劣势分析
  跟官网相同的地方我就不复u贴上了,请有需要的读者自行到官网查询。
  崔丝塔娜被玩家砍莆h娘,
  技能WER吃APS数,
  AP和AD型均有玩家使用,AP不是我今天要写的主要内容,所以在此不多谈。
  优点:
  1. 普通攻击距离每级+9,18级时仅次于开w的kog。(这多可怕你知道吗XD,18级带红buff打到人时,根本对方的恶梦)
  2. 玩AD的稳定性较AP高,因为AP需要跳进去接技,并且需要在前期努力滚雪球,AD则是在后方利用被动技能安稳输出。
  3. 前期和后期很强。
  4. 圆形围逃生技能,我觉得是AD中逃生距离算远的了。(至于延迟嘛....让我们看缺点)
  缺点:
  1. 中期较弱。
  原因:
  -前期we配合辅助造成巨大瞬间伤害,中期你要w进去吗
  -崔丝的被动是卖点,中期手还没有成长到那么长
  -技能不吃ADS数,可是你又不能像被nerf的EZ那样qw技能 poke
  结果:队伍小龙战不利;中期要能继续活下去才会有后期。
  S3的殒落王者改善了崔丝在S2悲剧的中期。
  2. 位移技能的动画延迟不算太短。(我觉得是AD中算很容易被断的)
  召唤峡谷符文
  高级力量精随x3(固定物攻)
  高级力量印记x8(固定物攻)+高级恶毒印记x1(爆击机率)
  高级恢纹章x9(固定物防)
  高级保护雕纹x9(成长魔防)
  原因说明:有一定机率爆击。(果然很「恶毒」XDD)
  附]:如果是本身会提高爆击机率的AD(如艾希的被动技能),我就不会这样配。
  我不会想要拚这1%人品。
  高级力量精随x1~2(固定物攻)+(普攻吸血)x1~2
  高级力量印记x9(固定物攻)
  高级恢纹章x9(固定物防)
  高级保护雕纹x8(成长魔防)
  塬因说明:增加普攻吸血。
  附]:小h的殒落王者有吸血的功能,如果多兰剑起手也可以吸血,
  但我自己搭配一颗普攻吸血觉得很好用,尤其是我用红精炼+6水起手时还可以吸血,
  如果有钱直nBF,我还可以选择先上BF仍保有吸血,然后下次再买比尔吉沃特弯刀。
  高级力量精随x3(固定物攻)
  高级力量印记x9(固定物攻)
  高级恢纹章x9(固定物防)
  高级保护雕纹x8(成长魔防)+高级力量雕纹x1(固定物攻)
  原因说明:藉由多买一颗蓝物攻雕文,达到「+16物攻」。
  建议读者自行分别测试,找到最适合自己的。
  但是,我不太建议除了强烈需要攻速的英雄或是本身走位神手之外的人把蓝色魔防拿去配攻速;
  我更不建议使用全配攻击力的符文。
  召唤峡谷天赋
  请依照对方双防的多寡和你带的技能等等来微调。
  我推荐的点法分三种。
  第一种,增加物防生命以及当你带光盾时增加吸收伤害:
  第二种,增加物防生命以及当你带点燃时:
  第三种,当你带点燃并且想要减免闪现CD和双召唤师技能CD时:
  (如果你要一开始的赖线能力,可点饼乾)
  (如果你没有带点燃,就把攻击天赋的那点点去别地方)
  召唤峡谷技能点法与操作
  我觉得除了有R时必点R,其他没有硬性固定顺序,也不用一定依照我所说的。
  开场不用急着点选技能,请视一级团战中情况需要做点选,如果即将开始对线仍然没有发生一级团战,我通常会点E。
  我大部分主E副W。
  「技能上我认为主E副Q比较好,因为在中期大概8.9开始h娘会进入低谷
  同时9级前副招只会2级,开始点副招正是W不能跳进场的时候,不如点Q可以提早煺出中期的虚弱期
  副Q可以比较不需要攻速,在称完伤害后再补上攻速」
  1. R:
  会把对方轰走并造成伤害。
  使用时机一:把敌人轰走以保护己方。使用时机二:确定轰下去对方一定死。
  妥善使用,否则你是在拯救对面或毁灭己方。
  跳到对方背后把对方轰进塔内也可以,但跳过去可能会先被打死。
  2. W :击杀或助攻可以刷新此技能!
  这个技能不是给你爱跳就跳的。
  如果是跳向敌方,确定你跳过去之后可以击杀对方或拿到助攻,否则别跳,
  这是你的逃生技能,妥善使用它。
  可以跳地形,但跳之前会有顿一下延迟,容易被断,所以按下键盘的时机要恰当。
  3. E:被动会推线,但你不会因此就严重控不了线。(如果今天是敌方使用崔斯,请远离小兵避免溅射伤害)主动使用有点燃效果,初期非常非常好用。
  4. Q: 增加攻速,必要时才会开。
  召唤峡谷召唤师技能选择
  有一些新手玩家,没有习惯去注意队友和敌人的召唤师技能,
  这是很糟糕的事情,请尽量改过来,
  角色读取画面或开场tab时记得观察对方的召唤师技能,以明白对方可能使用的招术,
  也才能知道队友带哪些召唤师技能大概是在想些什么,自己才能配合。
  也有一些新手玩家是不t解队友带的召唤师技能代表什么意思所以才没观察,
  以下我会解说几个技能的用途和队友/敌人带了代表的可能想法。
  必带的召换师技能:
  :杀人自救两相宜。
  一样地,有一些新手玩家或胜率/积分比较没有那么理想的玩家使用崔斯时,
  觉得有w可跳就完全不需要了,
  但w只有击杀或助攻才会刷新,你一跳不好,或已经用掉,那短短的cd时间可能会要你的命!
  会带的召换师技能:(择一)
  1. 侵略的打法,前期就拿到人头,配合上侵略的sup并自己接技一套就可以杀人才会带。
  2. 对线本身可以打一波的英雄多半会带,避免缺少而让敌人逃掉的遗憾。
  一个很好的保命技能!
  当对面充满了有cc技能的英雄时,建议你带上。
  光盾:
  1. 有的时候这个技能有妙用,就像AP开炽天使的主动技能带来的好处。
  治K会受到点燃的影响,光盾不会,所以现在光盾比治K红多了。
  2. 我某一次观看Kane的实况时学到的事情:如果对方只有一个人有关键CC,可以考虑。
  3. 用来反杀对方。
  但选择这个技能还是需要平时本身良好走位,不然拥有几个光盾还是不够吃伤害的XD
  不带的召换师技能的塬因:
  :通常我会请我的辅助带。
  有时上路或中路会带。
  如果有队友带,请在需要的位置插眼,让他有机会传送来支援;
  这时草丛也要反对方眼,避免队友传送下来却无功而返,造成他损失兵又损失经验,无形中劣势。
  召唤峡谷的装备选择
  起手:
  AD到底要不要买眼这个问题,没有答案,只有情况。
  我自己玩AD时,如果很信任SUP,中期也不一定会帮他买眼,如果我买了,
  好的一面是我体恤他所以帮他买一两b,或是我太有钱了这场几乎经济都在我身上;
  坏的一面是这通常代表他的视野做得我不满意LOL,举例来说:
  眼不在多,有用则灵。((用最少的眼达到最大的视野,比起买了一堆眼却重复视野来得好。
  还有,一个草丛插在左边和右边,得到的视野完全不同。
  反正你自己看一下情况,有需要你就帮他买一两b,不需要你就不用帮他买。
  如果你买了他却跟你哭腰,你也不用回答他是他视野做太烂。
  (如果需要垫档;数量看钱) OR(有时候比多兰剑好用;要出哪个端看情况)
  核心装备(不用固定出装):
  后期附魔:守护家园
  二。第一件大装
  我测试了一下,真的不错用。
  除非是特定吃爆击的角色或大顺风局,否则我不会想当作第一件大装。
  此为个人浅见,读者若喜欢还是可以出,可以留到后面再补上!
  都有吸血,关键在于你当时的局势怎么选,一般来说饮血推荐一点,中期补出破败王。如果对方突你脸的并不多其实可以放弃破败王。
  +40% 攻速。
  +20% 暴击率。
  +6% 跑速。
  唯一被动:英雄移动和攻击会累加充能次数。当提高到 100 次时,你的下一发攻击消耗掉充能造成 100 魔法伤害,最多对 4 个敌人有效,可以是暴击伤害。
  +50% 攻速、+30% 暴击率、+5% 跑速。唯一被动:无视单位碰撞。
  后期通常是红双赢电刀,但我不会一开始就等着合红双,因为你可能还没合成出来就已经先被人家打爆了XD
  通常我会先出电刀,真的有机会打到大后期满装了,我才会卖掉电刀改买红双。
  五。防御装备
  防御装备(通常是只择一):
  (这也是很多人在问,我每隔一段时间就会看到有人问同样的问题XD)
  :对面cc技能很多或很关键时。
  每隔一段时间就有人问水银可以解哪些技能,答案:
  曾经有传言说要改成水银不能解某些技能,但至今尚未改动。
  水银不同于净化,净化可解的debuff水银都可解,但水银可解的净化不一定可以!
  可用水银解的技能:
  (1) 点燃
  (2) 虚弱的减速部分(只有减速的部分)
  (3)的降低治疗和生命恢效果 50%
  (4) 飞斯的R(鱼会掉在地上,踩到还会再中一次)
  (5) 马尔的R(如果你没离开围,伤害会存在)
  (6) 魔^的R
  (7) 夜曲的R(只解除你一个人的关灯效果,但夜曲仍然可以飞向你)
  (8) 达瑞斯的被动
  (9) 波比R的额外伤害
  (10) TF的R
  (11) 乌尔加特R的压制部分(除非你打断他的吟唱,否则仍然无法解除交换位置的效果)
  (12) 蝎子的R
  (13) 血法的R
  (14) 狼人的R
  (15) 狼人的E(只有到刷新的时候)
  (16) 魔甘娜的R(解除的时机可在被晕眩后或她正在咏唱时)
  (17) 黛安娜的Q所造成的月光精华
  (18) 极灵的炸弹
  (19) 劫的R(只是在叁秒内解除的话不会遭受任何伤害;劫仍然可以向敌方英雄进行n刺以及期间无法被技能指定,劫的影分身仍然会模仿劫的出招,再次启动技能仍然可以和影分身交换位置)
  不可用水银解的技能:
  死歌的R(线消失了,但伤害还是会发动)
  教你如何应对死歌R的:
  (1) 小金人/ 女妖 / 吸魔剑(是一定可以免除伤害的)
  (2) 坚韧药剂 / 增加双防的技能 / 补血技能 / 护盾技能(看你剩下的血量)
  (3) 使用的瞬间不能被指定的技能,例如:Fizz的跳、小丑的大招分身、血法的血池 、伊莉丝的吊高高(都要算适奔)
  还可以和往上合成。
  :对面需要接一套技能才能杀你时,出这个让他无法接完一套。
  V.S 守护天使:
  撑血量时选好战,敌方针对杀你这个最大输出时出活甲,
  因为他们把所有技能打在关键输出的你身上之后,如果你死了他们就达到目的,
  如果你还会活站起来,他们打你根本没有用,就会变成他们打你也不是不打你也不是。
  六。其他可考虑的装备:
  +25 物理攻击、+30 魔法防御。唯一被动:当你即将受到魔法伤害,且此伤害会使生命值低于 30% 最大生命值时,自动生成护盾吸收 250 魔法伤害,持续 5 秒。冷却时间 60 秒。
  +500 生命
  +70 物理防御
  唯一被动 - 冷钢:每次受到普攻伤害时,降低攻击者的攻速 20% 和跑速 10% ,持续 1.5 秒。
  唯一主动:降低周围敌人 35% 跑速,持续 2 秒,每 100 点自身物理防御和魔法防御都会提高持续时间 1 秒。冷却时间 60 秒。
  搭配的辅助
  我会玩但没那么上手。
  曾经的万用辅助,S3后成为相对起来比较保守形态的辅助;
  对新手辅助而言难度较高。
  AD要t解的是
  -他帮你上护盾(e)可以让你换血和提高你的攻击力
  -他的w可以缓对方,但他会因为交出w而让他自己那段cd时间的跑速下降
  -他的q命中对方会让对方塬地被吹跳起来,趁势跟上攻击或趁势逃跑
  -他的被动会让你们全队增加跑速,请好好保护他活着XD
  侵略型辅助,技能功能很多,但本身很软。
  S2时基础跑速相较于其他人而言比较悲剧XD;
  我个人认为前期可以打一波的h娘搭配其他角色较优。
  AD要t解的是
  -他的r可以让队友或他自己变大,变大的那一瞬间会cc周遭围的敌人,请善用这个时间(我曾经不小心把提摩变大XD,他一定很无言)
  -他的皮克斯是操作的精髓之一,身为AD要稍稍t解如果皮克斯在你身上该怎么利用,所以有空你就稍微去看看他技能组
  -他需要你跟上侵略,如果对面不是强势爆发组合,你却没有办法把AD的极限发挥得淋漓尽致,建议你不要搭配露璐,请sup换英雄来配合你
  侵略型辅助,Counter所有走位不好的克星。
  对线续战力很差,有拉到就能打一波的强大能力,可是打完机器人也要回补了;
  对线没拉到的 Q CD 期间会被反压着打。
  Q抓到谁是关键,对新手辅助而言难度高 。
  如果拉到不该拉的人,马上会造成被反杀的悲剧,EX:拉到塔里克 / 雷欧娜 / 开大的凯能 等等。
  AD要t解的是
  -他抓人会把人抓过来,你残血或他残血时切勿如此做
  -他连技时你也要赶快输出,跟上的动作要快,至于要不要跳过去看你跳了之后几秒内能不能杀掉对方,不能的话建议不要跳过去
  有补血有魔法有cc技能的辅助英雄。
  他的卖点不是补血或晕,而是w。
  出辅助装的辅助无法身兼主坦,但他是辅助中数一数二硬的一b。
  AD要t解的是
  -前期,晕到一个好位置,h娘we点燃就是一个人头。他晕的位置不好不用跟,他晕得好没跟到是AD的问题。
  -他补血很耗魔。
  -后期比较灵气人;但整体而言也是贡献不错的辅助。
  侵略型辅助。
  灵气多样,但样样都不是辅助中最优秀的;
  管如此,大赛中选手仍然能有亮眼表现,并因此让她再度遭受nerf。
  开场HP只有410,一不小心就会被秒杀。
  因为两人都很软,所以两个人都没R时,被抓到很容易发生不是你死就是他死的情况。
  AD要t解的是
  -索娜是一个侵略型辅助,会玩的索娜开场会叠Q(叁层以上会达到双倍力量和旋),一二级时双人组合poke超痛(这也是为什么很多人会用ez+sona的塬因),请善用你搭配索娜的侵略。
  -索娜使用技能非常耗魔。
  -如果索娜有一个愚蠢的AD,就会使她的灵气必须维持在w补血灵气,使她没办法运用q的灵气搭配被动。
  -一个会玩的玩家不管玩什么按技能的速度都非常快。会玩的索娜在下路双方交战时如果正好忽然上六,己方AD就可以拿双杀。
  -索娜是个脆皮。
  侵略型sup(辅助),三CC(控制技)。
  对线续战力差。
  他没有缺魔的问题,因为他E到时机对就是WEQR+AD输出一次打一波,没E到就没有,乱E就是被反杀。
  AD要t解的是
  -雷欧娜是个控场,你无法要求她一肩扛下会战中的坦位置,因为w消失后她马上就会被打爆。
  -正常来说,雷欧娜会主点w。
  -如果你不t解雷欧娜,请你用她去打一次,不然你会浪费她的优势。
  -一个好的雷欧娜,会战群晕/群缓;一个不好的雷欧娜,会战屡屡空大。
  -雷欧娜的q可以晕人,手上的武器会有光芒;雷欧娜的e可以让最尾端的敌人短暂不能移动,但她也会出现在对方旁边;雷欧娜的r会让中心的敌人被晕眩以及周围的敌人被缓速。
  -雷欧娜e出去后,会在对方身上;如果你没跟上,她就会e去不回。
  -雷欧娜开盾时可增加双防,盾结束后会对还在周遭的敌人造成魔法伤害。
  旋转木马-叁角模式:雷欧娜的W到一半时就会有伤害 伤害出来后盾还没消失
  敌方角色对线技巧
  她不弱,只是S3比她好用的更多,但她本身真的不弱。
  请你不要去吃她开场第一下爆击+w。
  她的射程起初会比你长,最后当然是你超越她。
  她没有逃生技能,所以非常吃重她用e的地图意识。
  你可以搭配机器人来抓容错率低的她,也可以搭配雷欧娜在你被r中时反开。
  如果她搭配雷欧娜或索娜,你可以带净化。
  对线手最长的AD,你一开始被压很正常,只要输兵别输太多都不算是输线。
  她的陷阱很恼人,建议你搭配比较坦的辅助,专门为你踩陷阱。
  她如果搭配努努会非常黏人,如果搭配珍娜是打无消耗流,搭配枷萝你们会被Poke到疯掉。
  你可以把她的努努选走,也可以搭配自己要的SUP来创造战术。
  一开始输线就输线,打到后期你不见得会输。她后期爆头又如何?你后期射最远你超强XD
  他是我AD 的main(英雄)之一,S3的强势角色不是他,但不能牵拖用他就会输;
  我有空找一下战绩贴给你看(喂!这是Tristana的攻略,不要宠Ezreal好吗?
  躲在小兵后面躲Q。听起来很简单?
  会玩的EZ找空隙Q,如果会玩的EZ也有个会玩的SUP,就更会两个人走位想办法让你被Q到。
  听起来很头痛?叫你的坦SUP帮你挡嘛~
  如果他的E总是让你杀不烂他,让比赛延长,他过了中期之后就失去优势了。
  这就是为什么S3之后没什么人要继续main他。
  好运的R搭配索娜或娜米的R会变得非常恐怖,足以扭转团战,建议带净化。
  由于索娜和娜米都是软皮,可以选择搭配叁CC的雷欧娜来反开战。
  想办法叁不五时打一下好运,让她无法保持被动。
  她的Q弹射有公式,版上有一篇超的心得文,分析了整个公式,你一定要去看。
  Q会往后弹,找角度最小的&距离最近的。
  他像以前一样,撑到后期装备起来就是大魔王。
  我玩EZ时最怕的就是我前期没打爆他,中期过后被他打爆。
  可是别担心,你是h娘,你后期也超强,绝对拚得过。
  带瓶先知,避免他隐形争取关键反杀。
  他的翻滚算是一个短短的位移技能,虽然短但是有效,虽然有效却很短。
  他搭配牛是一个很能保护他长大的组合,牛保AD的能力很优秀。
  他搭配努努,加攻速和他本身追着人跑时会加速,达到一个很恐怖的效果。
  他搭配塔里克,塔里克晕到你就会加上他钉墙输出,所以当宝石缓缓飞过来时你就要向后W。
  塔里克的宝石飞出去定人时,飞得不算很快,所以虽然一定会被打中却可以先位移到后方
  经典组合就是搭配上努努,努努会帮需要攻速的KOG加攻速。
  KOG后期很有威力,但他不管什么时候都是一被贴上就被打爆。
  KOG开W时可以打得比你远,尽量煺后等到他CD。
  别被KOG缓到,否则你会接连吃很多R。
  R是一个预判的技能,强在他可以没视野也去弄你,
  打中就会分享视野,你被猜中路线会被打更多次。
  可喜的是,他连续用R要耗额外魔力。
  选一个强力CC的坦SUP,打爆KOG就对了!
  因为攻击距离而悲剧很久的两人。
  对线时QW很强,搭配塔里克时能够让他的Q来回刷中。
  W可以重置普攻;E就像内建的女妖,刚好接到敌人技能还可以回魔。
  R除了自己有灵气,靠近过他的队友也都会持续拥有灵气直到R结束。
  他开E也没什么用,h娘着重普攻,你就等他E结束再赏他技能。
  他Q后可以走位来操控回来的力镖,你也要走位避开,中一次够惨了别中两次。
  别被酸弹弄到,否则会被连续打到被逼出经验区;如果真的中了,先煺开。
  h娘不适合索拉卡,但要为了不让他配索拉卡而选走索拉卡也无妨。
  他的R可以和对手交换位置,就算是水银也只能解除伤害的部分而解除不了被交换位置的效果,
  一定要打断他R的吟唱才能不被交换!选一个可以断他的CC SUP。
  我的话会想选走塔里克。
  Teemo叁路都可以走,虽然一直以来走ADR让人诟病,但会玩的T毛搭配Lulu其实很强。
  (大面具出现后,Teemo走AP比起走AD更常见,少有大冰锤路线而多是冰杖+大面具。
  还是回到正题说Teemo ADR吧。)
  Teemo Q之后连续普攻,搭配Lulu 技能输出,伤害可观。
  Teemo的香菇和隐身都很恼人,建议一定要带红眼。
  虽然他当ADR时隐身阴人的效果没有图奇来得强,可是一旦配上Lulu R,换血爆发都很恐怖。
  Teemo非常软,可以搭配一波流的SUP,一次带走Teemo。
  法没有逃生技能,用得不好就变成法弱智。
  选择Call GK时机,可以逮着他或逼掉闪现。
  集满气的破甲箭打人很痛,但指向性技能可以闪躲,比双方的走位和预判技巧。
  踩到地上的腐蚀后会被缓速,法洛有可能把招放在你的撤煺路线上。
  大招会感染,第一个被命中的人会被绑住,其他人会开始被感染,
  所以团战时尽量远离被绑到的人,切忌全被命中!
  大招有可能会空大,但这多半不是敌人太会闪,是操作者有问题,一个都没中也太扯XD
  可以考虑带净化,并选择多CC的SUP。
  图奇隐身很难被GK,线上一定要插红眼。
  如果对线期间他忽然不见,先后煺自保以免他阴你,然后再打问号灯跟队友说敌人消失。
  如果凯特琳+努努会把图奇点到死,但h娘前期手还没那么长。
  团战要小心队友被图奇R中,也避免落单被他偷袭,可考虑买一瓶先知。
  避免让图奇拿到太多头,装备起来的图奇很恐怖。
  如果图奇是对面唯一捡头捡到太多的,击火杀掉他之后可以大大降低对面团战输出能力;
  相对来说,图奇这样被大家击火针对,也有可能出活甲应对,
  所以最好的方法还是尽量少让他在线上或小会战拿到过多的人头。
  他很软,只要他走位稍稍失误,你有红眼或先知的情况下追击他到死并不难。
  面对真伤,防装的部分可以考虑改为撑血量。
  被Q到+普攻很痛,所以前期不要随便跟他换血;一定要确定只有你可以抓他吃兵等漏洞POKE。
  抢走雷欧娜,因为他跟雷欧娜搭配起来最棒。
  S3之后因为大多数AD都可以找到专属自己的新装,所以库奇显得没落不少。
  库奇的位移技能可在路径上造成伤害,所以他如果会火拚赢你又没有危险,有可能会W到你身后。
  他有W你也有W,两个都一样容易被翻回来,所以没有谁位移更胜一筹。
  最好的搭档是塔里克,可以考虑抢走。
  大叔的体质不错,爆发力也强;别跟他在线上拚一波,你多半会输。
  中了烟雾弹就要赶快离开圆圈的围,不然视线被遮蔽的情况下很容易损血和被GK。
  可以考虑带光盾。
  如果他们SUP选择塔里克,你们就选雷欧娜之类可以在己方AD 被CC时反CC对方AD的英雄。
  他位移之后会加攻速,你如果要拚一定要开Q,要撤煺就及早撤煺,不要犹豫不决。
  可以选走风女或塔里克来对付德莱文。
  如果德莱文一开始Q就站在塬地不动,那他就每次都会接到斧头,互A下来不怎么划算。
  除非对手被cc住,否则不要跳过去,因为没收掉就麻烦了。
  一发现换血不对劲时,就立刻后煺离开,或者交闪现。
  如果已经被点燃必死的话,就不用交闪现。
  让德莱文不要接到斧头的方法是,他的Q落点会有显示一个记号,
  当他知道他走到那里会被攻击时,他就会放弃接斧头,一没接到就等于没有了。
  很久以前开始大多走MID了。
  他走下路的话,你看到牌在跳一样要先煺开,避免被黄牌CC之后配上他们JG GK。
  他在下路就很难飞去上路支援。
  在野区插好眼,他要飞中路就PING队友撤煺,并且趁这些时间超越他的吃兵数。
  如果是你们在线上被GK,逃跑时他想要用R飞到你们身后,
  你可以W和身后敌人拉开距离并把他轰进塔内。
  现在很少很少AD TF,我也想知道他配哪个SUP最好?告诉我一下吧,让我加进来:-D
  我尚缺乏经验。
[编辑:莫下雨]
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{description}AP麦林炮手崔斯塔娜中单出装打法攻略麦林炮手-崔;瞄准:崔丝塔娜的射程随等级而提升;技能解析:ADC炮娘的核心技能,使得炮娘在后期拥;Q【急速射击】:提升崔丝塔娜攻击速度30/45/;消耗50/50/50/50/50的魔法值;技能分析:游戏中最强的攻击速度增益BUFF,使得;W【火箭跳跃】:崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区;消耗80/80/80/80/80的
AP麦林炮手崔斯塔娜中单出装打法攻略
麦林炮手-崔丝塔娜(以下简称炮娘)在大多数情况下以ADC的姿态出现在我们的面前,许多人对她超远的炮距、前期的尴尬和后期的强势记忆犹新,但是作为一名大家眼中的常规ADC,炮娘在中路AP的造诣上也令人无法小觑,接下来就由笔者为大家慢慢道来。 技能介绍
瞄准:崔丝塔娜的射程随等级而提升
技能解析:ADC炮娘的核心技能,使得炮娘在后期拥有令人颤抖的炮击距离
Q【急速射击】:提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90%持续7秒
消耗50/50/50/50/50的魔法值
技能分析:游戏中最强的攻击速度增益BUFF,使得ADC小炮在后期的输出能力更上一层,但对AP流并无太大作用
W【火箭跳跃】:崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续2.5秒,击杀或助攻后刷新火箭跳跃
消耗80/80/80/80/80的魔法值
技能分析:一个非常远的位移+伤害技能,击杀和助攻的刷新机制使得炮娘在战场灵活万分,但是有着非常高的法术前摇,使用要当心
E【爆炸射击】:被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.25*法术强度)魔法伤害
主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%的治疗和生命回复,并持续造成一共110/150/190/230/270(+1.0*法术强度)魔法伤害
消耗50/60/70/80/90魔法值
技能分析:减少治疗效果可以克制许多回复能力极强的英雄,被动只有在使用普通攻击击杀单位时才会触发,主动伤害有着非常高的法强加成,是个很强力的技能
R【毁灭射击】:崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5*法术强度)魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退600/800/1000距离
消耗100/100/100魔法值
技能分析:如果你玩的是ADC位,这个技能仅仅是用来自保的而已,越到后期造成的伤害越有限,但是如果你走的是AP流,那么这就是一个可以毁灭世界的技能,强大的技能初始伤害和高法强加成,再加上只需一分钟不到的冷却时间,这是一个强大无比的输出技能
技能加点:笔者推荐主E辅W的方式,E技能作为我们混线消耗对手的主要方式,
自然优先点满,W作为另一个输出的基础技能,第二个点满,Q技能虽然是AD炮娘的强力技能,但是走AP流的我们并不非常需要,在W和E均加满后慢慢点出。
从技能上大家可以看出,炮娘的技能有着许多常规AP羡慕不已的法强加成,她的基础技能虽然CD略长,但是W的刷新机制使得炮娘的持续能力和灵活性得到提升。不过作为一个走核心法术输出位的英雄,AP炮娘在后期五人团战中的输出空间受到很大限制,那么,我们为什么要选择这么一个英雄来中单?选择AP炮娘,有着怎样的好处?最为主要的,有着以下几个特点。
迷惑对手:排位赛中,在你先行选择炮娘时,对面的人在第一时间会将你归为ADC位,大家都知道,排位赛讲究的是互相克制,一般来说这个时候对面的人会优先选择克制炮娘的英雄,然而这个时候,则可以让我们后选的ADC选择克制对面的英雄,从而在选人时就帮助下路创造优势。
PS:此方法在我方ADC比自己先选或同时选择时不适用,也可以和我方ADC沟通,双方互选英雄
游走强势:炮娘的大招效果与盲僧大招具有相同功效,并且有着有稳定靠近技能、施法距离更长的优势,可以在游走时起到很好的效果,在击杀单位后,如果对面有人支援,也可以借助W的刷新效果逃离
消耗强力,克制近战:中路的许多高爆发英雄都是近战,并且在6级之前没有很好的一套爆发,例如虚空行者、不详之刃、刀锋之影、虚空掠夺者等,炮娘的E技能被动可以很好的在补刀期间骚扰对手消耗血量,从而在其一套爆发形成前打出优势。
天赋点上我们选择21/0/9的点法,比较喜欢点燃天赋的可以舍去一点浩劫来点上,咒剑可以利用炮娘的射程优势,在补刀期很好的消耗对手,所以建议点上,通用方面由于炮娘蓝耗较高,点上三点回蓝和BUFF持续,蓝BUFF对我们来说还是很重要的,眼睛天赋则是笔者多年辅助喜欢排眼所致,大家可以点到物品冷却
符文选择一:
红色选择法术穿透,黄色选择固定护甲,蓝色和大精华则选择固定法强,这是笔者玩AP炮娘时最常用的一套符文,足够的法术强度和法术穿透让炮娘在前期打下稳固优势,而黄色的护甲则使你在W到对方面前时大幅度的减少小兵对你的伤害,不要小看了这点伤害,在前期影响战局的有时就是这点被大家忽视的伤害。
符文选择二:
这一套符文比起上一套,不同之处在于将红色的法术穿透换成了固定攻击,这样的优点在于可以更加方便和快捷的利用E技能的被动清理兵线并消耗对手,比之上一套符文依赖E技能主动消耗,这套符文是利用E技能被动来快速推线和影响对方补刀,在与AD中路交战时有更大作用。
召唤师技能
+:较为推荐的召唤师技能搭配,点燃让小炮在6级前利用E技能耗血时增加单杀的把握,闪现是追杀和逃生都可以使用的神技
+:支援流,可以很好的帮助其他路,如果无法在自己线上取得优势,也可以通过帮助其他路来获得优势,炮娘的小型团战能力非常好,尝试多去帮助下路 推荐装备
以下装备是非常适合AP炮娘的装备
首先,炮娘是一个瞬间完成输出的角色,如果没有成功将人秒掉那么几乎就没有后续的作战能力了,所以可以出一个冥火帮助我们更稳定的完成击杀,炮娘的技能都有着非常高的法强加成,帽子对我们的帮助不言而喻,而作为一个要坐进人群中的人,沙漏为我们提供的保命小金身,以及深渊的魔抗和群体减抗也非常适合我们,这里值得一提的是大面具,大面具的被动可以由E的被动来触发,消耗能力不言而喻,W也可以触发减速效果,是核心的装备之一,冰杖主要是为了强化大面具,使得E的消耗能力得到更高层次的提升,如果我们前期打的非常好,对面开始针对我们出魔抗装了,那么这个时候就必须出一个虚空来保证我们的输出质量,
大圣杯则是个很全面的装备,他的击杀回蓝让炮娘在强杀的时候永远有蓝使用刷新的W来完成逃脱
以下是AP炮娘也可以使用的装备
巫妖更适合的是可以在连招时补上一发平A的角色,例如小鱼,例如KASS,炮娘的连招速度太快,只能在R推开对方后有时间补上一记平A,不过平时可以利用EA来加强消耗,但是太过得不偿失,腐蚀被动配合咒剑加上Q技能,也可以提供不错的伤害,而且价格不高,用来推线还是不错的,鬼书
并且被动还可以与E和点燃叠加,让回复英雄再也回不起来
两种推荐的出门装
有着很高的减CD和高回蓝,
仙女护符+2眼+3红+1蓝。有着出色的持续能力,用眼观察打野路线并且保护野区,非常中用的出门装
水晶瓶+2红+1蓝。水晶瓶强调快速回复,适合激进流使用,可以在消耗后快速回复状态开始第二波消耗
三种推荐的中期装
俗称法穿三件套,优点是价钱低,性价比高,三件固定法穿可以保持你在中期伤害不会差
小件流,利用各个小件平衡的渡过中期,各项属性都有提升,可以选择情况作出相应的大件
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