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《火影忍者究极风暴4》如何设置手柄
15:03:38& &来源:
  《火影忍者:究极风暴4》如何设置手柄?很多玩家都有XBOX的手柄但是不知道如何修改按键设置,那么下面小编就为大家带来《火影忍者:究极风暴4》手柄按键设置方法一览,希望对各位玩家有所帮助。
  方法一览:
  键盘手柄设置
  你可能会觉得有点眼熟,没错位置和修改分辨率是一样的
  先打开游戏根目录下的。ini配置文件
  config.ini文件
  打开后看到如下代码,其中有分辨率设置、画面设置、键盘手柄设置
  分辨率、画面、按键操作设置
  当然上图中的内容已经修改过了,大家参考下面的文本内容和翻译自己改就是了
  PS:“”里的为注释,不要写进配置文件里面
  config.ini文本翻译
  [screenSetting]
  width=1366 “分辨率的长,可以修改成自己的”
  height=768 “分辨率的宽,可以修改成自己的”
  aspectx=16 “屏幕长宽比的长,必须和上面的分辨率对应”
  aspecty=9 “屏幕长宽比的宽,必须和上面的分辨率对应”
  ssaa=0 “超级取样抗锯齿,0为关闭1为打开,此反锯齿效果吊但是吃配置”
  windowed=0 “窗口模式,0为全屏,1为窗口”
  vsync=0 “垂直同步,0为关闭1为打开”
  showCursor=1 “显示光标,0为关闭1为打开”
  fxaa=0 “快速近似抗锯齿,0为关闭1为打开,此反锯齿逊色一些但性能比较好”
  shadowQuality=0 “阴影品质,0为低1为中2为高”
  motionBlur=1 “动态模糊,0为关闭1为打开”
  glare=1 “眩光,0为关闭1为打开”
  [controlSettingKB] “接下来就是键盘设置了!注意KB就是键盘”
  BUTTON_START=KB_Y “Start键,此键在游戏里用来暂停、呼出暂停菜单、确定。我这里设置的Y,你们按照这个格式自己设置,注意等号后面是“KB_Y”不是“Y”,一定要有“KB_””
  BUTTON_SELECT=KB_R “Select键,在游戏里用来呼出选项菜单”
  BUTTON_R_UP=KB_I “360手柄Y键,界面里也是选项/菜单键,战斗中聚查克拉/加持查克拉/大觉醒”
  BUTTON_R_DOWN=KB_K “360手柄A键,界面里是确定键,战斗中是跳”
  BUTTON_R_LEFT=KB_J “360手柄X键,界面里是也是选项/菜单键,战斗中是远攻”
  BUTTON_R_RIGHT=KB_L “360手柄B键,界面里是取消/返回键,战斗中是近攻”
  BUTTON_L3=KB_C “360手柄按下左摇杆,好像能在自由模式里居中视角?我也忘记了”
  BUTTON_R3=KB_N “360手柄按下右摇杆,好像能在自由模式里居中视角?我也忘记了”
  BUTTON_L1=KB_E “360手柄LB键,界面里是左翻页,战斗中是左支援”
  BUTTON_R1=KB_U “360手柄RB键,界面里是右翻页,战斗中是右支援”
  BUTTON_L2=KB_Q “360手柄LT键,界面里是左翻页,战斗中是替身术”
  BUTTON_R2=KB_SPACE “360手柄RT键,界面里是右翻页,战斗中是格挡”
  BUTTON_LS_UP=KB_W “360手柄左摇杆向上推,界面里上,战斗中是前走”
  BUTTON_LS_DOWN=KB_S “360手柄左摇杆向下推,界面里下,战斗中是后退”
  BUTTON_LS_LEFT=KB_A “360手柄左摇杆向左推,界面里左,战斗中是左走”
  BUTTON_LS_RIGHT=KB_D “360手柄左摇杆向右推,界面里右,战斗中是右走”
  BUTTON_RS_UP=KB_O “360手柄右摇杆向上推,界面里上,剧情模式里是视角向上,战斗中是小觉醒”
  BUTTON_RS_DOWN=KB_P “360手柄右摇杆向下推,界面里下,剧情模式里是视角向下,战斗中是小觉醒”
  BUTTON_RS_LEFT=KB_X “360手柄右摇杆向左推,界面里左,剧情模式里是视角向左,战斗中是左换人/小觉醒”
  BUTTON_RS_RIGHT=KB_M “360手柄右摇杆向右推,界面里右,剧情模式里是视角向右,战斗中是右换人/小觉醒”
  BUTTON_L_UP=KB_T “360手柄左十字键上,界面里上,战斗中是使用上忍具”
  BUTTON_L_DOWN=KB_G “360手柄左十字键下,界面里下,战斗中是使用下忍具”
  BUTTON_L_LEFT=KB_F “360手柄左十字键左,界面里左,战斗中是使用左忍具”
  BUTTON_L_RIGHT=KB_H “360手柄左十字键右,界面里右,战斗中是使用右忍具”
  杂牌PS4框架的手柄用下面这个按键表试试,直接加入到ini下面,按键模仿360
  [controlSettingJS0]
  BUTTON_START=BUTTON_9
  BUTTON_SELECT=BUTTON_8
  BUTTON_R_UP=BUTTON_0
  BUTTON_R_DOWN=BUTTON_2
  BUTTON_R_LEFT=BUTTON_3
  BUTTON_R_RIGHT=BUTTON_1
  BUTTON_L3=BUTTON_10
  BUTTON_R3=BUTTON_11
  BUTTON_L1=BUTTON_4
  BUTTON_R1=BUTTON_5
  BUTTON_L2=BUTTON_6
  BUTTON_R2=BUTTON_7
  BUTTON_LS_UP=Y_NEGA
  BUTTON_LS_DOWN=Y_POSI
  BUTTON_LS_LEFT=X_NEGA
  BUTTON_LS_RIGHT=X_POSI
  BUTTON_RS_UP=ROT_Z_NEGA
  BUTTON_RS_DOWN=ROT_Z_POSI
  BUTTON_RS_LEFT=Z_NEGA
  BUTTON_RS_RIGHT=Z_POSI
  BUTTON_L_UP=POV_DIR0
  BUTTON_L_DOWN=POV_DIR2
  BUTTON_L_LEFT=POV_DIR3
  BUTTON_L_RIGHT=POV_DIR1
  火影忍者究极风暴4键盘、手柄设置图文攻略到此结束。这次可能是究极风暴4没有自带NS4_launcher.exe的缘故所以不能去游戏外设置,游戏内也可以设置键盘按键的(是不是感觉被骗了?看了那么多。。。)。
  看左下角“保存”旁边就是“键盘设定”
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《火影忍者 疾风传:终极风暴4》在公开于台湾推出中文版的好消息之后,松山洋制作人接著在现场实际拿起PS4手柄,来展示《火影忍者疾风传:终极风暴4》在BNGI摊位内摆出的试玩版内容。
《火影忍者 疾风传:终极风暴4》在公开于台湾推出中文版的好消息之后,松山洋制作人接著在现场实际拿起PS4手柄,来展示《火影忍者 疾风传:终极风暴4》在BNGI摊位内摆出的试玩版内容。松山洋同时也强调,这是《终极风暴4》首度在日本之外的国家实际展出试玩,也可以看到BNGI对于台湾市场的重视。
在试玩中以传说级的忍者:&柱间&以及&斑&的决斗来展示登上PS4次世代平台的惊人画面表现。除了两位忍者的招式发招范围都十分的夸张有魄力之外,在进入后半的 BOSS 战之中,双方更会召唤出巨大 BOSS对轰,九尾对上木兽时画面的物件破坏已经达到了毁天灭地的等级,更别提夸张的威力和破格的画面表现,皆十分的震撼。而松山洋也偷偷透露,除了魄力的 BOSS 战之外,也准备了全新大魄力的新世代对战系统,还请各位玩家们期待。
《火影忍者疾风传:终极风暴4》在舞台上,佐佐木制作人也向台湾玩家致意,并表示感谢亚洲玩家的支持,让游戏不断创造优秀的销售成绩,才得以继续推出中文版游戏。一向作风鲜明逗趣的松山洋制作人也热情的和玩家互动,在现场准备赠品,和参加的玩家有奖徵答之外,也举办签名会替粉丝签名留念。
会后,BNGI也邀请了多家媒体进行联合访问。首先提问到了关于近期引起一阵话题的 & 火影漫画大完结 & 这件事上,同时身为粉丝的两位制作人有何感想?松山洋真切的回答道,在漫画完结之后他整个人充满了 &空虚感&,心裡感觉像开了一个大洞一般。连他每週固定购买的 JUMP 漫画杂志,因为少了火影连载,连拿在手上都感觉变轻了。
《火影忍者疾风传:终极风暴4》佐佐木制作人也表示,虽然漫画原作已经迎接了大结局,不过火影世界还有包含了《最终章-火影忍者剧场版》电影、《火影忍者》真人舞台剧和 &新时代&等延伸的企划持续推出,对他而言《火影忍者》还没有结束,未来也会积极串联各个企划,为火影粉丝继续带来新的兴奋和期待。
而火影原著剧情已经完结,但游戏《终极风暴4》还未推出,令人瞩目的 &剧情& 是收录到哪个部分呢?是否会随著漫画一同完结呢?松山洋表示因为有设定宣传进度之故,目前尚不方便公开。不过公开时相信会让喜爱原作的玩家感到满意。同时,松山洋也强调目前游戏将不会脱离漫画的剧情走向,朝著原创剧情的方向走,以游戏独特的表现手法来重现原作的剧情展开。松山洋也明言到,他本人真的是火影的头号粉丝,所以想尽量重现原作的名场面,并且在《终极风暴》好好地做个了断,来做出完美的结尾。
而针对《终极风暴4》首度登上次世代平台PS4,佐佐木制作人表示其实当初在 BNGI 提出企划时是想在PS3/PS4双平台推出,但是身为开发方的松山洋制作人表示,想在次世代平台上来做研发的突破,来挑战出更进一步的极限,所以决定针对次世代平台推出。而登陆 PS4 的《终极风暴 4》将採取CyberConnect 2独立开发的次世代新引擎,并且在次世代平台实际做出来的画面,已经远远超越当初在PS3时标榜的 &超动画表现&!在PS4上呈现了 &相当有手感& 的突破性表现。
《火影忍者 疾风传:终极风暴4》而公司内部也持续研究,包含了PS4次世代的绘图引擎改良、工具研发的便利性、以及每个画面的特殊处理,CyberConnect 2都已经迎头赶上了次世代的表现水准。 松山洋也提到,有时候与其说 CyberConnect 2是游戏公司,相对更接近 &动画公司&,在游戏内常以 &动画公司& 的技法来以 &蛮干& 做出想要的独特画面表现,也往往使 CyberConnect 2的游戏和其他公司的相比有种独特的风味。
而提到最想在新作重现的原作决战时,松山洋表示果然还是 &鸣人& 和 &佐助& 的最终决战!要是真的游戏化的话,他打算以游戏特有的方式来润饰呈现,不会是照著漫画照本宣科。他的目标一向是就算读了原作漫画、看了电视动画,但是玩了游戏却还依然有截然不同的全新体验!
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[责任编辑:赵凤鹏]
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Lv.2游侠会员, 积分 38, 距离下一级还需 162 积分
帖子精华0积分38金钱844 荣誉0 人气0 评议0
UID4782686主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱549 荣誉0 人气0 在线时间143 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
帖子精华0积分32金钱549 荣誉0 人气0 评议0
能用,我就用的PS4手柄!
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
UID主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱11 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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在给各位火影忍者:究极风暴4的这一款游戏里面杂牌手柄和PS4怎么玩?很多玩家都没有360手柄和XBOXone手柄,那么今天小编就为大家带来了火影忍者究极风暴4杂牌手柄及PS4手柄设置教程,各位玩家们下面就来一起看看吧。
给各位火影忍者:究极风暴4的玩家们来详细的分享一下杂牌以及PS4手柄的设置方法。
方法分享:
首先要下载模拟工具:
使用说明:
2.插入手柄
3.运行Xpadder.exe
4.出现下图界面(如果没有出现手柄界面,点击图上红圈的图标,打开目录下的相关文件即可)
5.开始游戏
工具说明:
火影忍者:究极忍者风暴4 Xpadder普通手柄兼容游戏工具;Xpadder是一个用来把手柄模拟成键盘和鼠标的小工具,这样用普通手柄就可以被游戏识别,从而可以正常开始游戏了。
注意事项:
手柄键位是根据默认的键盘位设置的,如果修改键位可能不适用。
工具截图:
好了,以上的信息就是小编给各位火影忍者:究极风暴4的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的分享一下杂牌以及PS4手柄的设置方法解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了设置方法了吧,那么就快去按照小编分享的自己去试试吧。
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