用笔和纸挂机就能玩的游戏简单游戏有哪些

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航仔注:本文作者是angesplayer,上个周末有幸玩到了这个游戏,觉得很新鲜,因为只需要纸、骰子和笔就可以玩,是一个有点像讲故事又有点像演电影一样的游戏,angesplayer在下文会做出详细介绍,我也下载到了这个游戏的素材,如有需要的请在桌游顽主后台留下你的邮箱,我会发送给你:)所有中二和脑残的下场只有死。——喵星系著名哲学家 OOXX 如是说最近因为在跑团,所以对TRPG非常感兴趣,于是特地去BGG的RPG区域逛了一圈,看到了这个排名第二的游戏Fiasco(第一是COC二版),发现中国大部分都是玩COC和DND比较多,于是特别来介绍一下这个游戏:当你的房间同时出现苍蝇和狮子,接下来会发生什么?——喵星系著名生物学家 顺风快递 在演讲时向大众发问Fiasco与其他TRPG不同的是,这是一个单纯剧情的游戏,游戏中没有GameMaster,剧情的走向由所有人讨论继续,玩家可以选择“主导剧情”或者“决定自己的下场”,但是只能选择一个,也就是说,玩家在游戏中,没有100%操控自己人物命运的能力,Fiasco中,玩家需要扮演缺乏自律的普通人,却有着雄心壮志,想要干成一番大事,但是因为自私自利,结果落入惨败之地。在我们作案之前,你可以确保没人知道吗?包括你的女友。——喵星系著名犯罪学家 斯巴达 的口头禅如果要进行一局Fiasco,你需要做一下准备:1、3-5名玩家2、选择一个组模(Playset)3、准备“人数x4”数量的D6骰子,其中一半为黑色骰子,一半为白色骰子4、一些空白卡片或纸条,以及几只笔5、大约进行2.5个小时左右,会依据玩家组别不同而有所变化当我埋葬他的时候,我还能感受到他的心跳。——喵星系著名罪犯 阿拉垃圾君 的口供Fiasco的阶段一(建立阶段):1、将所有骰子投掷,然后放在桌面中央2、从起始玩家开始,由其开始建立新的关系。请拿起一张空白的卡片,然后选择中央的一个骰子,根据骰子点数,查阅组模,写下对应的大致关系(称为类别 Category),然后放置在需要建立关系的两名玩家之间(只能与你相邻的玩家建立关系),再将骰子放置在那张卡片上3、结束个人的行动后,下一名玩家重复这个流程,他可以选择建立新的关系,或者在原有的关系上,进行细化4、如果要细化这个关系,你应该选择一个骰子,然后查阅组模中,对于这个大类下,对应点数属于哪一个小类别(称为元素Element),写在已有的关系卡上,不要忘记把用过的骰子放在卡片上(注意你只能细化指向你的关系)5、对于两名玩家之间,必须优先建立人际关系。在建立人际关系后,你可以再与此人建立其他3种关系,包括“需求”、“地点”、“物品”,所建立的方式与人际关系一致,先选择类别,然后选择元素6、注意:当全场只剩下一个骰子时,这个骰子可视为1~6的任意点数。当骰子全部用完时,请为你的角色起一个名字。在酒吧的最后一个夜晚,这是还能尽情疯狂的最后一天。——喵星系著名实况君 喵的起个ID就这么难吗 在玩Fiasco时叙述的剧情Fiasco的阶段二(剧情阶段一):1、将所有骰子投掷,然后放在桌面中央2、剧情阶段需要按照情景(Scene)进行,从任意一名玩家开始,该玩家先选择一名其他玩家(可以是未建立关系的玩家,甚至可以涉及多名玩家),优先叙述其中缺失的一些元素,例如对场景的细致描述、对时间和物品的介绍,以及进行该场景的原因和目的,然后开始进行剧情。剧情由关系的双方即时展开,以交谈作为主要的方式,在这一个情景大约经过一半时,未参加该场剧情的玩家,从骰子中选择一枚,交给该玩家。骰子将决定这一个情景的结果,白色代表好结局,黑色代表坏结局,并且点数越大,表示好或坏的程度越高。在这个场景结束后,该玩家需要将手中的骰子交给除他自己以外的一名玩家,作为其点数。3、在一个场景结束后,由下一名玩家进行下一个场景。4、当玩家具有一定数目的骰子之后,他可以选择进行“解决场景(Resolve)”。解决场景与普通场景进行方式类似,但是是对普通场景中已经发生过的事件的结果进行演示,解决场景的结局由其获得的骰子数目决定:玩家将黑白骰子中,数值高的减去数值小的,来观察结果(例如:获得黑色骰子4、2,获得白色骰子1,则视为黑色5点)。解决场景结束后,该玩家需要将自己获得的一个骰子交给除自己外一名玩家。注意,无法连续执行解决区区十五亿不能代表什么,宇宙里总有人可以拿出更多的钱。——喵星系著名和谐家 和谐 在和谐时如此和谐Fiasco的阶段三(剧情阶段二):1、当一半的骰子被使用时,剧情阶段一结束。开始进行阶段二。2、开始阶段二之前,先要进行“剧情倾向”设定。每个人先计算其获得的骰子差值(与解决场景中的计算方式一致),然后由白色点数最高和黑色点数最高的两名玩家,参与剧情倾向的设定。3、玩家先将中央所有未使用的骰子重新投掷,然后对照组模中的“剧情倾向”表,选择类别和元素来决定剧情的走向(设定方式与建立阶段一致),参与者可以设定 1~2个剧情。如果有玩家点数一致,则从中央骰子中拿取1枚投掷,点数大的参与剧情倾向设定。4、剧情倾向设定结束后,玩家将中央骰子重新投掷一次(无意不要和你获得的骰子混在一起),然后进行第二个剧情阶段。进行的方式与剧情阶段一完全一致。但是在剧情阶段二中,玩家获得骰子后,不再交给其他玩家,而是自己保留。5、当所有骰子使用完后,执行大结局。大结局开始前,所有玩家将其获得的骰子全部重新投掷,然后计算点数差(计算方式与解决场景一致),根据所得点数,查阅大结局表(Aftermath),获得对应的结局方式,然后进行演绎。6、大结局演绎:每名玩家的大结局,要符合大结局表所指示的内容。然后玩家按顺序,将手中一个骰子放回中央,并叙述一件与该角色相关的结局事件,然后轮到下一名玩家再放回一个,如此往复,直到所有玩家将全部骰子放回。玩家放回白色骰子时,应该叙述一件好事;黑色骰子时叙述坏事。事件的叙述在时间和空间跨度上不限,可以设置在剧情结束后立刻发生,也可以设置在剧情结束后数月甚至数年发生,但是应该按照时间线叙述。Fiasco是一款极为优良的故事叙述游戏,可以说这个游戏中没有获胜者,玩家是共同失败的,玩家的任务不是去获胜,而是去感受剧情。所有人共同编织出的这个剧情,将具有无比的想象力,令人沉迷。如果你想了解更多Fiasco内容,可以:1、搜索Bully Pulpit Game,有Fiasco说明书的预览版本下载2、可以在油土鳖上搜索Fiasco Table Top,这是一个完整的Fiasco试玩视频,剧情叙述地非常好,B站上应该有人搬运。
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一、纸的时装发布会1、教师事先安排部分幼儿头戴简单的折纸帽,身上戴一些不同的纸制品,如:蝴蝶结、手环、项链、戒指、纸裙子、腰带等等,进行纸的时装发布会,引发幼儿的兴趣。二、认识各种不同的纸请幼儿轮流摸一摸,看一看,说一说:1、 这些时装使用什么做的?2、 是用什么纸做的呢?你能说出这些纸的名称吗?3、 这些纸有什么特别的地方?4、 曾经在哪里见过这些纸?5、 教师根据幼儿回答,把内容记录在一张大纸上。三、运用故事大书,和幼儿一起阅读故事《纸箱妙妙妙》,请幼儿讨论:1、故事中的姐弟利用纸箱玩了哪些游戏?2、纸箱有什么特别的地方,可以让他们玩哪些游戏?3、你觉得用纸箱还可以玩什么游戏?4、不同大小的纸箱可以有什么不同的玩法?5、将幼儿的讨论结果记录在大纸上,尽量用图示的方法记录幼儿自创的各种纸箱的玩法。四、玩纸箱游戏,鼓励幼儿试一试自创的玩法。1、幼儿以组为单位,自选场地进行游戏。2、教师指导幼儿选用不同不同大小的纸箱玩各种游戏。
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