火影忍者手游自动决斗决斗场技巧 哪个忍者最好用

火影忍者手游决斗场PK八大技巧 通灵兽召唤攻略-闽南网
火影忍者手游决斗场PK八大技巧 通灵兽召唤攻略
来源:科技讯
  在火影忍者手游当中,决斗场PK无疑是一个非常好的模式,很多玩家认为在巨额赌场英雄的质量代表了实力,其实这样是错误的,有很多小技巧掌握的好的话也能发挥出非常强大的实力。
  决斗场PK技巧
  1、最重要的放在第一点来说,决斗场中每人都有一个新技能&&替身术,所以切记要在敌人的替身术用完后再使用奥义技能,不然你的奥义就容易空放了。
  2、秘卷技能建议选择水冲波、烈焰弹、压害这几个,水冲波这个技能比较容易获得,压害这个技能会比较难收集,如果你这几个秘卷技能都有,推荐用压害,其次是烈焰弹、最后是水冲波。
  3、技能不要随便就放,如果你的技能放空了,敌人这时候近身你你就没办法还击了,最好留个防身的技能以免被近身无法脱身。
  4、通灵兽有蓝蛇的话优先把蓝蛇放到第一个释放位置,蓝蛇的输出要高出忍犬很多。
  5、熟练掌握各忍者的连招技巧有时候比用一些高级忍者更重要。
  6、替身术不到万不得已不要使用,因为你有替身术,别人也有,你先用了就少了一份保障,拥有替身术进可攻、退可守
  7、即使到了万不得已的时候使用了替身术,也不要用完马上攻击别人,这时候明智的选择是远离对手,如果你用完替身术马上去攻击别人,敌人这时候用了替身术反击你你就完全没有办法了,得不偿失。
  8、决斗场还是选择自己手顺的忍者,有些时候不一定品质越高的忍者越容易赢,比如说小李就能完虐大部分B级忍者,甚至吊打阿凯老师哦
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48小时点击排行榜火影忍者手游决斗场详细解析
编辑:蜡笔头
发布时间: 16:13
火影忍者手游是一款格斗游戏,PK自然是其中非常重要的环节。没有PK的格斗游戏跟咸鱼有什么区别?并且,火影忍者手游中采用的是实时PK,而不是与后台数据对抗,相信大家会喜欢。下面就一起来看看决斗场的详解吧
火影忍者手游作为一款格斗游戏,PK自然是非常非常重要的。如果一款格斗游戏不能尽情的享受PK所带来的乐趣,那自然不能称之为一款好的格斗游戏。火影忍者手游中采用的是实时PK系统,而不是与后台数据战斗。实时PK虽然有着匹配玩家的麻烦,但是却大大增加了游戏的可玩性和乐趣。相信喜欢格斗游戏的玩家会喜欢这种方式,那就不要错过了。下面就一起来看看决斗场的详细解析吧!(本文为超好玩原创,转载请注明来源)决斗场开启条件:决斗场是一个实时PK的场所,在我们通过第二章副本13关卡“白雪飘落之时”即白和再不斩死去的那段场景,让人深陷回忆之中。这个关卡没有难度,是为了剧情而设计。但是却非常的感人,火影迷看到甚至与潸然泪下。决斗场参与奖励:每天参与三次决斗场即可获得20金币的奖励。决斗场规则说明:决斗场中,我们匹配到的玩家都是与自己战斗差不多的玩家。每场比赛中可以登场三个忍者。忍者按照顺序出场,一次出场一个忍者,一个忍者战败之后下一个忍者才会登场。击败对手的所以忍者就会获得胜利。决斗场阵容调整:决斗场中忍者的出场顺序可以调整,在调整阵容中我们可以选择忍者出场顺序的1,2,3。决斗场积分段位说明:段位一共分为6段,每段分3阶。600-900分为见习阶段,每增加100分就可以生一阶。900-1200分为下忍。分为中忍。分为上忍。分为暗部。分为影级。2400分以上则为超影。在分数处于600分的时候,输掉是不会扣分的。赢一局则是加24分。决斗排行:我们的分数决定了我们的排名,只要我们玩的多,掌握了技巧就比较容易获得胜利,胜利的场次多了分数就高了排名就高了。点击出站我们就开始系统匹配了,只要匹配的人多,我们所需要匹配的时间就很短。并且,这个模式是格斗游戏的核心玩法,喜欢的玩家自然很多,所以不需要担心匹配不到人的情况。以上就是小编为大家带来的火影忍者手游决斗场解析了,希望对大家有所帮助!
在辣椒快打的协助下,火影忍者手游的体验得到进一步提升,这种提升甚至引起了某忍者的注意!那么面对辣椒快打,这忍者将会如何呢?主持人又会有何种反应呢?敬请留意本期节目了!.
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火影忍者手游决斗场平民最强忍者选择攻略
编辑:小强&&来源:&&发表时间:日10:35&&
编辑导读:火影忍者手游决斗场平民最强忍者选择攻略齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇火影忍者手游决斗场平民最强忍者选择攻略,希望这篇攻略能够帮助大家!
火影忍者手游决斗场每周60胜可以获得大量的金币奖励。哪些忍者适合打决斗场?下面齐齐乐小编就给大家推荐几位火影忍者手游决斗场强力忍者,希望大家喜欢。
TOP 10:卡卡西
范围大,伤害高,4a可以无限平推,挺不错。但是技能的衔接不是很流畅,墙角接狗需要技巧。
TOP 9:宇智波带土
带土想玩好必须要很好的预判和走位,就跑跑跑喷你一口,大招全吃会出事,也没其他什么特点了,一般般吧,在鼬出来之前在jjc是个噩梦,当时豪火球伤害巨高,后来被修复了,但是目前在中端局还是经常见到。
我已经不想说了,现在不能3a无限平推了,没什么好说的,技能很好连,两个扫地技能,大招在连招情况下不可能保护,大招之后能接技能,短板就是普攻打不了多少套和起手比较难但是依然强势。
TOP 7:小李和小樱
并列这两个英雄需要一定的技术,都可以一套打死,比较平民,即使高分段也有很多人用
蝎,没什么说的,一个砂铁雨可以打断技能,还有一个砂铁块防御,大招范围大,平A可以,不过很难平A到,免费忍者,还不错,但是到了高分段就没用了,但是在中段还是非常强势
TOP 5:杜门李
杜门李,疯狗,真的,伤害又高又不容易保护,真的被他打的时候感觉他是疯狗,铲地充分的打出了连招条件,流星叩浮空够高很容易上手,大招百分百可以接飞铲,给打一套真的要怀孕,良心忍者一直强势。
TOP 4:自来也
玩过自来也的都知道,蛤蟆范围是大,但是你们没想过他普攻只能打一套多几下,黄泉沼不稳定,大招还容易空,别把自来也想得太变态,但是&&决斗场基本封你走位是没有任何问题,可谓是猥琐流忍者极致。
TOP 3:咒印佐助
容错率高,技能好起手灵活,普攻无限连,也是高分段很常见的忍者之一,如果大招之后能接技能就完美了。打咒佐最好左右晃,注意喷火和毒龙钻,咒佐很容易空大,空了就让他挨打
TOP 2:纲手
起手太简单了,技能冷却短,伤害高,普攻稳定,大招速度快,很强,打纲手不能正面打,要躲完她所有技能,最好能反手
无疑问的,宇智波鼬,技能衔接太无解了,完全的技能流,一般分身a一套然后天照再然后分身a一套,直接怀孕,对于怎么打鼬,这个问题,分身难躲,天照很好躲,天照只需要站在他下面左右跑就好了,别拉开距离,鼬没技能的时候一定要尽力起手,就这样。
以上是齐齐乐小编给大家带来的火影忍者手游决斗场平民最强忍者选择攻略。想要了解更多火影忍者手游相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
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导读:火影忍者手游PK秘卷哪个好?在当下风压称霸的环境下,其他密卷着实没有与其一争之力,但是待风压削弱后(必然趋势),各个密卷还是都有一些实用价值的。下面小编就给大家带...
火影忍者手游PK秘卷哪个好?在当下风压称霸的环境下,其他密卷着实没有与其一争之力,但是待风压削弱后(必然趋势),各个密卷还是都有一些实用价值的。下面小编就给大家带来各个秘卷的实用性分析。1.岩落pk推荐:3浮空效果拔群,好起手,也是我们初始进入pkc的常用密卷,基本上一个奥义过后接一个岩落之后还可以蹭蹭血,因为冷却时间极短,推荐新手使用。可以运用在连招之中。2.水冲波pk推荐:2击退性效果,可以用来防御突进技能,例如肉弹战车,小李冲击等等。冷却时间极短,个人认为不如后面的水原密卷。暂时不推荐,运用不到连招之中。3.手里剑护身pk推荐:2持续5秒的保命技,冷却20秒也就相当于15秒。敌人被蹭到会呈现高硬直,完美防御无限连以及近身突击。至今在pkc出现率也比较高的一个好密卷。可以运用在连招中打出小浮空。对于释放时机比较考验玩家。4.鬼灯笼pk推荐:4-5个人认为在8火和风压都被削弱后会常见的一个密卷。算上持续时间只有7秒冷却。基本让一些近程忍者(李,雏田)无计可施。与红志乃等等忍者配合度极高。运动到连招中可以炸出一个小浮空,反应足够的话可以接后续技能。无缝压制密卷之一。5.雷电击pk推荐:1额,见过几个朋友用过但效果实在是。。范围并不高大概多半屏的一次硬直攻击,唯一的好处就是cd超短了吧。。暂时不推荐,如果有开发价值再来补充。6.来去手里剑pk推荐:?暂时没见到有人用过这个密卷,看描述是一个双重攻击判定,而且是前方,攻守兼备,期待以后它的表现。个人认为一般,暂时没有出场余地。7.斩空破pk推荐:1-2大吹飞技能,几乎可以将敌人吹飞到你看不见的位置去,范围良好。作为一些中远程忍者的自我保护技能绰绰有余。但是完全不能用来起手,除非敌人正好被吹在墙边(可能也不行,暂时没见到能用这招打起手的对手)。因此效果一般,也是15秒cd党。8.地动pk推荐:3-4好了,这是楼主在拥有8火之前用得最多的密卷技能,原因就是在于其灵活可控的小范围以及自保能力出众的效果,且可作为起手。先说效果,以自身为轴一个小型浮空阵,因为15秒的短cd可以是一些忍者在真空期内良好地保护自己。在连招中也使用方便,不小心无限连失手时,一个地动抬起可以重新开始。推荐新手使用。9.土柱爆pk推荐:2在早期pk中出现几率很高的一个密卷,大概是后来跑位党逐渐增加,追踪土的小范围浮空就被大家所忽略了,总的来说还可以,运用到浮空连之中也可以继续连招,高端局不推荐,毕竟不像8火,不能追到天涯海角。10.地走pk推荐:3-4很有潜力,潜力值当然是给到束缚这个属性上。技能本身距离并不长,大概有三分之二个鹿丸的影子那么长。如果不小心被束缚就会被一些中远程忍者打一套,当然需要人品。个人感觉几率还是蛮高的、顺便一提,被束缚的玩家在束缚期间是可以使用出技能的,亲测。因此不要被束缚就绝望了,有反击的机会。cd时间22秒,中规中矩。11.水龙卷pk推荐:1怎么说呢,见过风压再看这个密卷就感觉有些心酸。。怎么能差距这么大呢。。算是一个跟踪性自保兼进攻技能。说不了太多,刷图也不怎么好用,生不择时。12.土流枪pk推荐:2与之后的豪炎矢并称两大debuff密卷。土流的效果是降低敌人攻击力,因此实用性就要低于后者。算是一个追加攻击性密卷,主动用来起手可能难度较大,对手应该不会傻傻地站在你面前,何况他们还有风压。13.真空波pk推荐:2-3手鞠遗留下来的秘卷吧。。哈哈。不多介绍了,会用手鞠的都会用。集自保蹭血进攻于一身。但是有一个问题,秘卷往往是忍者补充Y轴范围的手段之一,因此纯X轴秘卷或热度并不高。在影级别战斗中偶尔会出现。14.水原pk推荐:3一滩能持续10秒的水,一滩碰到就能造成伤害的水,一滩站在上面会走得慢的水。可以的,感觉配合自来也的土沼泽效果拔群。。个人感觉算是控制类秘卷的姣姣者,比后面的冰冻秘卷要靠谱许多。释放得久了就有经验如何困住对手了。推荐风压后时代使用研究。影级别战斗偶尔会遇到。15.豪炎矢pk推荐:2与土柱基本相同的浮空效果,但是削弱防御力这一条还是比较IMBA的,我在昨天的pk中遇到一位凶残雏田。开白眼柔拳抓我接豪炎矢减防御,然后,16-18W伤害一下啊!这才是真正的高玩啊(虽然最后还被我无耻地风筝死了。。我承认8火厉害)!总的来说评价同土柱,不过于赘述。16.雷光剑化pk推荐:1-2这是我刷图必带密卷,因为范围性控怪效果拔群(因为我没有风压。。没有风压。。没有风压。。)。所以经常导致我忘了换而pk带成了这个秘卷。所以经过无数次的坑爹掉分后发现,这密卷着实不适合pk,范围太小不适合封位。而且在连招中使用只能加长敌人在空中的时间,起不到打浮空效果。也是期待有没有用这个秘卷很6的玩家提出意见。17.掌仙术pk推荐:?治疗类型秘卷,功能一目了然。然么我们来分析几点,第一,秘卷最大的作用应该是起手,骗替身,以及蹭血。治疗这个属性很尴尬,再加上30秒的cd,至少我现在遇到的带回血的对手都会在技能真空期无计可施。如果真要说的话,某些猥琐型忍者带回血配合鼻涕虫在最后关头一口老奶还是很恶心的。其他类型忍者不推荐。18.烈焰弹pk推荐:5+(改版后不详)pkc一代王者老八火,在逐渐被风压泛滥以及被削弱后慢慢走下神坛。Y轴追踪能力恐怖的秘卷,八下攻击代表着高超的伤害。蹭血神技。X轴大约多半屏的距离,且面对墙边方向释放八火会使其失去追踪能力(bug?)。适合所有类型忍者携带,基本上会玩的玩家用八火妥妥能换出对手的替身,当然前提是对手没带八火。可惜逐渐被风压压制,时间和伤害被碾压。19.此处非pk推荐:1井野的心乱身之术,与之后的黑暗行等等秘卷拥有者相同的范围:自身周围一小圈。因此释放难度增加,对走位的要求也增加。其次,高端局颠倒方向这个Debuff没有想象中强,伤害不高而且技能cd长,基本起不到骗替身的作用。可以用来作为自保技能,以下几个技能同理,但不足以成为携带它的理由。20.冻雪pk推荐:3在这里推荐各位喜欢冻雪的玩家多玩玩白,了解一下冰冻的机制,如果你能保证1.几秒的冷冻时间你能做到有效起手,那么这个秘卷很强。但是抛开冰冻属性之外,两团护身小旋风的亮点并不那么足,Y轴范围匮乏。然后我们再看看那坑爹的冰冻几率,可以等游戏发展几个月后提升冻雪等级后再作考虑。影级别战斗有一定出现率。21.黑暗行pk推荐:1-2同上面的此处非一样的范围,但是失明效果可能要比颠倒方向实用得多,但也仅仅是这么多了。在我的战斗经历中遇到过带黑暗行的雏田和小李,那么意义就很明确了。失明后打出高伤害的套路。当然比较看脸,没失明就会显得很傻。cd时间略短于此处非之术。高玩推荐研究秘卷之一。22解术散pk推荐:?来,让我们细数一下现在pkc的所有不良状态。蓝蛇的毒算一个,志乃的虫子算一个,地走束缚算一个,冰冻状态下不能放技能除外。。好像就这么多了。所以这个秘卷暂时的实用率不高。不排除以后的版本会不会有更多的不良状态,拭目以待。和朋友娱乐时他带过几次,释放范围比想象中大得多,真的大得多。完爆上面那些Debuff技能的范围。23.封印术pk推荐:3-4唯一亮点就是可以扣除对手的奥义点数,我个人试验过10几场的样子,比我想象中要弱一点。范围是正前方,Y轴判定优秀,可以说命中率很高。那么30秒扣除一个奥义点数就意味着对手必须随时要有两个以上奥义点数,否则被击中很容易落入无保护状态,从而被无情带走。很有潜力的秘卷,感觉在风压削弱后我会考虑带这个。可惜不能作为起手。24.风压pk推荐:5+(希望削弱,削弱,削弱)这是一个无责任万金油招式,持续时间长,吸附力大,攻击频率高,硬直大,且具有移动性。可起手可防御,即使交掉替身仍然有很大几率会被再次吸附进去。可以说强到没边了。唯一缺点大概就是。。比较难入手(从公测第一天到现在将近20天3倍金币打突袭,仍然只有四个碎片的我,怨念。。)?万人血书恳求削弱,带风压的红可以轻松起手一套,带风压的雏田秒你没商量。带风压的鹿丸可以一套平推死人,带风压的自来也。。呵呵。希望可以把持续时间削弱,至少我交掉替身可以跑是吧。25.阴愈伤灭pk推荐:3七秒霸体,或者更长。简单明了霸气的说明,可惜真正在pkc中的作用很差强人意。我的很多次战斗中见到使用霸体的对手都白白浪费了这7秒,跑位,突进技能,放技能硬刚。总之现在来说用40秒cd换来这么一个7秒霸体实在是不值,可能都没有机会能放第二次。对于抓取类型技能的抗性有多强呢,我没试验过,希望有知道的吧友能提出来(比方说,我开了霸体,对手红一个大树捆绑,我会不会中招)。如果可以对抗抓取技能,那么可以作为压死红志乃等忍者的最后一根稻草。秘卷实用技巧使用秘卷的瞬间自身会处于短暂无敌状态,可以避免被持续性连招,后面的通灵兽同理。高端局中利用释放密卷来抗伤害避免浮空的例子有很多。例如小李的表莲华,释放一瞬间放秘卷或通灵兽甚至可以从里面走出来。很多奥义甚至可以使用释放密卷瞬间无敌来躲避,需要多加练习。另:有人说水波密卷在上测是非常强,那么就是我使用过少不严谨分析了。特此说明,水波是个很有潜力的密卷,只是我个人认为浮空或大范围密卷更强,因此推荐系数不高,使用水波较熟悉的朋友也可以提出方法,我加以借鉴。25个秘卷就分析到这里,因为ios与安卓两个平台有所差异,所以很多分析都还是老版本的路线,希望对大家有帮助。@@@@@16年等一次青春重!正版《火影忍者手游》来袭!!@@@@@火影忍者手游下载地址》》》》/azyx/118099.html
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