为什么lol英雄联盟直播LOL会这么火

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为什么英雄联盟里小丑最近火了?大神告诉你两个字:...
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为什么英雄联盟里小丑最近火了?大神告诉你两个字:强势
我来说点啥
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没有数据!
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{description}英雄联盟是如何火起来的?
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英雄联盟诞生是在2009年,于日在美服开始公测。顺便说一下当年最早的时候League of Leagends还不叫“英雄联盟”,由于字面意思被翻译成“传奇联盟”。来看看当时的报道:网易游戏的报道,报道指出《传奇联盟》往后将采用美剧一样的,按“季”的形式,不断提供新的游戏内容和为游戏增加新的特色。现在《传奇联盟》的公测期到之后的正式运营,就相当于美剧的“试播”档,玩家可以利用这段时间熟悉游戏。《传奇联盟》的第一季预定在2010年中“播出”,现在已知的第一季内容将有新的部落、团队、比赛、排行、测试模式、以及新的内容,如新的冠军赛和地图等。S1赛季时候的游戏界面:可以看出5年前的控制界面和现在有很大不同第26位和第27位英雄分别是龙龟和冰鸟。日下午,LOL的中国代理权正式敲定腾讯,这是一个日后改变世界电子竞技格局的里程碑的事件。08年时腾讯就认为LOL将成为即时战略的巅峰之作,lz不得不说实在是太有眼光了。早在09年的时候,有已经有Dota玩家预测到LOL要火了。接下来lz说说英雄联盟国服的历史:远古时期:封测(2010年-日)从09年美服LOL开测开始,腾讯就看到了它身上所蕴含的巨大潜力,很早很早就签下了这款游戏,我们很多人都认为它会成功,但是应该所有人都没有想到它会如此成功...远古时期的国服内测没有太多的八卦,国服比美服开的晚了一年左右,而且是非常小规模的内测.第一次测试的时候国服连匹配都很难匹配到人,到了封测,10年8月,英雄联盟项目组开启了一个邀请模式,每个QQ号在有测试号的情况下每3天可以邀请一个好友获得测试资格(比现在各种码好拿多了啊)也因为这个模式,英雄联盟在一些人之间慢慢的获得了认知。封测时候LOL圈子是一个非常小的圈子,感觉关注这个圈子的人总共只有几百个,那个时候国服最出名的选手有TAB,梦的预见,孙亚龙,还有几个比较出名的人比如怪我咯,发哥,小苍。以上也就是S1赛季,在此期间国服一直都是小规模的内测,玩家非常少。英雄联盟国服宣布正式运营是在日。没错,此时已经是S2赛季了,这也是为什么大家对S1一点印象都没有的原因,因为中国玩家最早是从S2开始玩的。这也是为什么每年的LOL周年庆典都放在9月底举行,今年是三周年庆。日 所有现有服务器更名:电信一区 变为 艾欧尼亚 电信电信二区 变为 祖安 电信电信三区 变为 诺克萨斯 电信网通一区 变为 比尔吉沃特 网通日 网通德玛西亚开区日 电信班德尔城开区日 电信皮尔特沃夫开区日 网通弗雷尔卓德开区 电信战争学院开区日 电信巨神峰开区日 电信雷瑟守备开区国服正式运营之后,这款迷人的游戏已经展露出了它强大的隐藏实力,不管是在国内还是在国外的人气都在飞速提升,值得一提的是,腾讯在当年2月,就已经斥资15亿人民币收购了Riot公司90%的股份,腾讯的嗅觉简直太强了...时间到2012年7月,此时英雄联盟推出的第100位英雄——杰斯。接着,国服S3赛季于日开启,从S3赛季开始,排位赛开始使用段位制,不过隐藏分依然还存在,只不过系统不是直接显示了。当年S2赛季黄金以上奖励的皮肤是:胜利女神 迦娜开启S3赛季之后,是英雄联盟发展最迅猛的一年,相信觉大多数玩家都是从S3赛季开始接触这个款游戏的。而S3的上海全明星赛,在中国举办,这也让越来越多的玩家开始关注英雄联盟的职业比赛。到现在,S4赛季即将在2014年的11月中旬结束,LOL即将迎来第五个赛季。在全球范围内,目前LOL有美服、西欧服、东欧服、巴西服、土耳其服、俄罗斯服、拉丁美洲服、澳服、韩服、台服(东南亚服)等12个服务器。根据拳头公司官方公布的数据,目前全球范围内已经有6500万的月活跃玩家,最高达到750万的同时在线玩家数。其实,LOL能火的最关键的两个原因:一是游戏本身制作质量及可玩性非常不错,二是腾讯在国内有帝国级的庞大用户数。最后,希望LOL能够越变越好,早日干翻棒子…
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这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:不知道有啥好玩的
这句话适用于任何游戏
某些刀狗又来带节奏,我觉得刀狗反正就一根筋:lol就是垃圾,信仰万万岁。 但是他们从来不正视lol的成功,从来看不到lol的优点:简单易上手不是优点?画面精致不是优点?玩家基数大到哪都能找到开黑的这不是优点? 老有刀狗揪着腾讯当年的那句宣传语说一辈子,说lol抄dota,那怎么真三玩家从来不见带节奏的?某些刀狗一辈子就指着dota秀优越了,可惜可惜这仅剩的优越很快就没得秀了。PS &下午去了健身房回来发现这么多人引用我,其中不少人误解了我的意思,所以特地用电脑上来修改一下,把我的想法告诉大家,可能说得有点乱,大家将就着看。&1.我知道DOTA是先于真三出来,这个在我另一个亮贴里面我有强调。当时我玩真三的时候还是初中,不记得是多少年了,那时候去网吧就能看到很多玩真三的。&2.我发现很多DOTAER喜欢用’‘抄’‘这个词。首先我想问问你们,真三,LOL除了跟DOTA一样都是三条路,其他还有什么东西抄了?是不是先问世的就可以说后来者全是抄的?那NBA应该告CBA抄?我想说,三个游戏,无论是背景,人物设定,技能,都有很大的不同,抄一词何讲?何况LOL很大一部分都是DOTA的制作人员做的,难道同一个父母生的哥哥就可以说弟弟是抄的?&3.关于刀狗这个词。大家也可以看到,我强调了某些,并不是将所有的DOTAER都称为刀狗,所谓刀狗,是指那些动不动就指责LOL小学生游戏,动不动就说完LOL的智商低,这样的人,称之为刀狗,我认为并不过分。大家试想一下,我好好的玩个游戏,从来没有嘲讽过其他游戏的人,却被别人一地图炮打中,你心情如何?&4.总有人拿LOL的国际赛事荣誉说事,我真的很不理解,人家职业选手得到的成绩,关我们普通玩家屌事?人家拿的奖金跟你分?人家的奖杯给你捧?有一句话叫’‘我上我也3比0’‘,那我想说你拿得到S系列赛的资格吗?LOL国际赛成绩再差,但并不关游戏本身的事,为何要否定这个游戏&5.我发这个帖子,无意引战,但确实在游戏区见某些刀狗嘲讽LOL太过分,我一直相信好人占大多数,LOL DOTA都有素质低的人,这个没有办法,我知道我这一帖子还是不能改变DOTALOL互相看不惯的局面,但是大家切记一句话,玩游戏而不是要被游戏玩。&6.我的语言确实有点尖锐,没办法,在现实生活中我也是这样的,但大家明白我的心意就好,我绝没有否定DOTA这个游戏,也绝没有给TI3嘲讽的撸狗们洗地,相信绝大多数人都这么想的。&7.至于楼下有不少骂我的人,我也选择不再理会,大家如果觉得我说的有道理,就点个亮,觉得我说得不对,就喷吧,反正我就一句话,我不在乎。[ 此帖被狮鹫十九在 18:43修改 ]
画面也还不错
那时候dota已经有些对新手很不友善的行为了,有些人是被喷不玩的,
lol是新游戏,优越狗少,上手相对容易。
能充钱买皮肤,没钱的没那么多英雄可用。还有符文。给了rmb玩家一点优势。
大家补充。
不过那时候我还玩dota1,说实话,那时候对lol不屑一顾,没反补,死了不掉钱让我的技术优势,很难转化为1打2,甚至1打5的战斗力。再加上dota玩太久,换个新游戏懒得学。就没玩。
现在“老了”,do1也不怎么火了,破电脑do2有点卡,dota玩的有点腻了。换个相对好上手的游戏,耍耍。发现,lol远比我想象的要有难度。
虽然熟练几盘操作就很流畅了,但是因为对英雄不理解,很多时候血量算的不准,对陌生英雄不理解。只能打低端局。不过,也虐的挺爽。。。。。。
那时候瑞兹还没削,屌炸天。
cf怎么火的lol就怎么火的呗 凭借cs和dota这种国民游戏不可能不火的信念猛砸钱推广 至少在中国是这样
跟预知彩票差不多
引用29楼 @ 发表的:
又不是没玩过LOL,换个代理商有人去鸟他? 没TX的话,你玩LOL?最先知道的都是DOTA,你自己玩LOL的时候就没匹配到一些奇葩队友?
DOTA新手不是没有,但比较听话,也陪女朋友去试过LOL,刚过6级的第一次匹配。。上来一句“不多买眼我就挂机” 玩个ADC我认了去打辅助,妈的他玩个中单被杀3次之后就挂机。。后来又匹过几次类似的,没到12级没开闪现就不再玩这游戏了,普及度高上手容易不是坏事,新手再怎么你听个话总行吧,玩DOTA2经常两边有人掉线或者有事都对方帮忙暂停等,玩游戏图个开心,建立在素质之上的东西。。LOL玩家自己点燃了导火索还说Dotaer揪着不放是个什么意思
不好意思,lol在国外也很火啊,难道国外的都用腾讯? 还有,我先知道的真三,并且玩了三年,dota比真三先出来但是在国内先火的是真三。再者,引用魔兽世界里很有名的一句话:我曾见过最高尚的兽人,也见过最卑鄙的人类。 每个群体都有好坏之分,但是我觉得你们搞错了。去t13带节奏难道是全体loler的问题?可能这个人数并占不到国内玩家的百分之一,至少我没去嘲讽,我身边的朋友也没有去嘲讽。然而,某些人像是进了一个死胡同,明明应该是否定当时去嘲讽t13的某些败类,却将其怨气撒在了全体loler身上,进而仇视这个游戏,恨屋及乌?至于你说的你的游戏体验的问题,我当年第一眼见到lol的时候也是嗤之以鼻的,但是后来身边的朋友都在一次聚会中玩起了这个游戏,可以说是在友情中认识了这个游戏并爱上了这个游戏。你也说了,玩个游戏是为了休闲为了享受,那我可以告诉你一句话,这个游戏从黄金起才算入了门,至于你同不同意,我不在意。
说实话,我从来没有见过一个比虎扑某些刀塔粉更具有攻击性, 更不知所谓, 更无知, 更粗鲁的群体了。
我很难想象人类社会中的哪一个阶层能low到这个地步, 就算是整天吃住在网吧的无业游民都不会这么没素质。
不知道有啥好玩的
引用164楼 @ 发表的:
小学生,小学生,小学生,怎么了,有问题么?有一句不文雅的话么?
引用165楼 @ 发表的:
我也是佩服了先是说这游戏是小学生游戏然后又说他口中小学生的是游戏简单他当别人是傻的吗小学生现在就是侮辱人的词汇他还搞得他自己好对一样。
司马昭之心路人皆知,不用争了,大家都看得清楚
很早以前看到过一句话
LOL需要你30%的精力 给你70%的快乐
DOTA需要你100%的精力 给你100%的快乐
而中国人的特性恰恰是不付出 易满足
这就是火起来的原因
优质的小学生游戏在腾讯手里,火起来是必然的
除去那些赚奖金的职业玩家。这不就是个消遣的一种方式吗?就像个人的口味似的,有的喜欢辣有的喜欢甜,难道这个也能分个好坏?这种都是主观感受很强烈的事情,根本没法争出结果。我什么游戏都不玩,但是看大家总是争吵,所以不解。
不知道有啥好玩的
昔日寒山问拾得曰:世间有人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、恶我、骗我,如何处治乎?
拾得曰:只是忍他、让他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他,再待几年你且看他。
cf怎么火的lol就怎么火的呗 凭借cs和dota这种国民游戏不可能不火的信念猛砸钱推广 至少在中国是这样
跟预知彩票差不多
引用1楼 @ 发表的:不知道有啥好玩的
这句话适用于任何游戏
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1.妹子多
2.腾讯代理
3.良心之作
加油,为了最初的梦想!
‘为什么要和dota一样’ 于是就吵起起来了
引用3楼 @ 发表的:
这句话适用于任何游戏
我玩了五年半的CF,好多人说玩CF头晕,不知道为什么,反而lol看着晕。
昔日寒山问拾得曰:世间有人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、恶我、骗我,如何处治乎?
拾得曰:只是忍他、让他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他,再待几年你且看他。
优质的小学生游戏在腾讯手里,火起来是必然的
模仿DOTA能不火么?
引用6楼 @ 发表的:
我玩了五年半的CF,好多人说玩CF头晕,不知道为什么,反而lol看着晕。
CF也是抄的死不要脸了。。。CS online出什么它抄什么。。。
T-mac 萌神 大爱
爱各种后卫~ 乔帮主! AI CP3 隆多 哈达威 JC克劳福德 欧文 囧墙~
扣 扣   =。=!!
引用9楼 @ 发表的:
CF也是抄的死不要脸了。。。CS online出什么它抄什么。。。
玩起来挺爽
昔日寒山问拾得曰:世间有人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、恶我、骗我,如何处治乎?
拾得曰:只是忍他、让他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他,再待几年你且看他。
画面也还不错
那时候dota已经有些对新手很不友善的行为了,有些人是被喷不玩的,
lol是新游戏,优越狗少,上手相对容易。
能充钱买皮肤,没钱的没那么多英雄可用。还有符文。给了rmb玩家一点优势。
大家补充。
不过那时候我还玩dota1,说实话,那时候对lol不屑一顾,没反补,死了不掉钱让我的技术优势,很难转化为1打2,甚至1打5的战斗力。再加上dota玩太久,换个新游戏懒得学。就没玩。
现在“老了”,do1也不怎么火了,破电脑do2有点卡,dota玩的有点腻了。换个相对好上手的游戏,耍耍。发现,lol远比我想象的要有难度。
虽然熟练几盘操作就很流畅了,但是因为对英雄不理解,很多时候血量算的不准,对陌生英雄不理解。只能打低端局。不过,也虐的挺爽。。。。。。
那时候瑞兹还没削,屌炸天。
安东尼-玫瑰-波尔津吉斯
引用10楼 @ 发表的:
玩起来挺爽
毕竟TX是代理商。。。换个代理商在有CS online 的情况下没人会去碰他。。。
T-mac 萌神 大爱
爱各种后卫~ 乔帮主! AI CP3 隆多 哈达威 JC克劳福德 欧文 囧墙~
扣 扣   =。=!!
引用10楼 @ 发表的:
玩起来挺爽
感觉csol更好玩点。
删帖转水禁言一时爽,全家那个场……
lol也很火的呀,难道国外也有一堆qq用户发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
lol也很火的呀,难道国外也有一堆qq用户
国外也很火,,少打两个字发自手机虎扑
游戏是挺好玩,不过没人觉得TX的垃圾客户端嘛?
一、操作简单,上手快
二、人物卡通,技能炫
三、腾讯代理
不是善良的人,但是个好人
引用12楼 @ 发表的:
毕竟TX是代理商。。。换个代理商在有CS online 的情况下没人会去碰他。。。
貌似国外玩家基数也是完爆DOTA2啊,难道拳头在欧美相当于腾讯?
引用19楼 @ 发表的:
貌似国外玩家基数也是完爆DOTA2啊,难道拳头在欧美相当于腾讯?
。。。。。刀1和刀2到现在还有人认为是两个游戏么。。。
还有哪儿能看出半点国外玩家基数能完爆的?
T-mac 萌神 大爱
爱各种后卫~ 乔帮主! AI CP3 隆多 哈达威 JC克劳福德 欧文 囧墙~
扣 扣   =。=!!
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125人参加识货团购89.00元15人参加识货团购219.00元13人参加识货团购699.00元11人参加识货团购729.00元374人参加识货团购298.00元24人参加识货团购248.00元10人参加识货团购398.00元10人参加识货团购279.00元44人参加识货团购349.00元234人参加识货团购449.00元88人参加识货团购479.00元230人参加识货团购549.00元&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
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英雄联盟(LOL)为什么会这么火呢?五大理由揭秘LOL称霸网游
16:29  来源:十万个为什么 
& &&火爆的各个区的在线人数,每个赛季现场的人数,以及身边的人都在讨论英雄联盟,如果你不知道,如果你不会玩,就会感觉你已经OUT了。英雄联盟(以下称LOL)会这么火呢?理由有五。
& & 一、创新性,lol不是在山寨而是在创新,相比其他同类型游戏,lol可以说是对dota类游戏改变最大的。玩lol的都知道,lol的更新极其频繁,新英雄几乎一个月俩,同时不断调整平衡,s3的改动更是完全成为一个全新的游戏。这也是lol如今称霸的重要原因,相比而言,其他的所有类dota才是绝对的山寨,不求改变,害怕改变,只会成为配角。
 二、全民竞技,lol上手相比其它竞技游戏上手极其简单,不会出现找不到装备,找不到键位的情况。但这不代表lol拉不开差距,就像象棋围棋哪个高深,其实是无法评价的。lol很好的拉大了游戏人群,小学生,大神完全都可以在游戏中找到自己的位置。
 三、比赛数量质量,lol各种世界比赛层出不穷,s2,ipl,mlg,ogn,等等,比赛甚至上百万同时观看,lol成为各大比赛的重要项目,没有lol,基本少了十几万观众。
 四、腾讯,不得不承认tx的眼光,lol无疑是tx最成功的游戏,他把lol没有当做主要赚钱工具,而是一种宣传工具,可以看到所有tx出的新游戏都用lol宣传,各种抽奖。总的来说tx这款游戏不吭人,至于诋毁dota,我觉得就是扯淡,借着dota名字的游戏多了,不过lol人多而已,心里不平衡?
 五、市场占据,可以这么说,lol已经占据此类游戏的大部分市场,韩国连续20周稳稳第一,全球游戏时间超过第二名十倍,可以说lol已经创造了自己的时代。相比最大的竞争者dota2,无疑占据先机,dota2可以说大部分玩家来自dota,做个假设,dota2玩家公测立马增加20倍,玩家人数依然少于lol,而且,dota本身依然吸引着很多粉丝,很多玩lol的根本不知道dota是嘛,只是游戏而已。总之,lol作为全民游戏,对市场占据是极其恐怖的,真的就像病毒一样。
英雄联盟之所以这么火也是有它火的原因的,相信上面的解释能回答你的疑问,还有些关于英雄联盟的其他问题比如请关注为什么网。
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  我相信在很久以前,所有人都会认为打游戏就是不务正业,游戏能挣什么钱?但经过那么多年的发展,游戏已经不再是单纯的游戏了,就先用联盟(简称LOL)来举个例子吧,前几天有个新闻,小学生直播LOL月入三万,其母为其办理退学。
  就是那么叼 有木有!
  我相信很多人都会觉得孩子那么小就不接受教育,而去打游戏,不靠谱等等,咱们先不论这些事的对错,只是这些新闻证明了两点:
  1、游戏直播有钱,而且不是一般的多,超过大多数白领甚至相当于公司高层。
  2、电竞很火,有着庞大的观众基数支撑着直播这个行业。
  作为一名90后,我也同样是一名电竞爱好者,但作为人,我又时不时的问自己,为什么电竞那么火,那么好的平台,汽家们不把广告放在这?我很疑惑,也很不解。
  我想很多人还不了解电竞,我就先来给大家科普一下。简单来说电子竞技是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
  这就是比赛现场 我就问你火不火?
  而作为当今世界最火的游戏,LOL,其开发商Riot在2014年2月公布的数据中,全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。至于现在有多少,恩,解释已经没有用了,只要去网吧逛一圈,你就懂了,几乎占比电脑游戏60%以上,光是中国就早已超过数千万。
(你去网吧里兜一圈就是这个画面)
  2015年8月4日晚上23点,作为lol明星召唤师的周杰伦首次lol官方直播,据官方统计,同一时期超过千万玩家在线观看直播,最后统计为1700万,这是什么概念?
  周杰伦的剑圣 啧啧
  以2015年为例中国赛区会参加的主要赛事
  其中最重量级含金量最高的2015赛季全球总决赛,简称为S系列赛即全球总决赛,根据TV美洲台的报道,全球玩家在LOL柏林举办的总决赛比赛期间,网络直播收视率居然达到了3000多万人次的恐怖记录。
  从到,LOL领头羊的作用让世界上对电子竞技带有偏见的人闭上了嘴,这一赛事已然成为了全球最大规模的游戏赛事。而且中国更是贡献出了近一半的在线收看数据,由此可见未来几年之内,LOL的世界总决赛会越来越有影响力。
  说了那么多官方数据,我们来说说比较符合实际的身边事,我想喜欢电竞的肯定是年轻人居多,其中以80,90,00后做为主力,山哥,想来再汽车圈算是一根老油条了,他的专业汽车文我想汽车圈的人或多或少都有读过几篇,也许都知道他喜欢吃肉看美女,但只有极少数的人知道,他也是个lol迷,从不看游戏解说的他,经过我的推荐当起了职业观众,系列比赛只要是中国队的更是场场不缺。
  凌晨2-3点看比赛?当然!这就是电竞对于一大批年轻人的吸引力,中国队伍从-都没有过冠军,这一届中国的LPL赛区号称最强赛区,三大中国队伍,LGD、EDG、,号称最有希望让中国夺冠的一年,但最后全部折戟沉沙,所有人气愤不已,为中国赛区的三支战队惋惜,怒其不争。
最强赛区?呵呵了结局打脸
  比赛输了自然有人要背锅,看看这微博评论,这点赞,啧啧,还只是其中背锅的一个职业选手而已,因为网络神剧《太子妃升职记》而大火的演员张天爱、盛一伦的微博也不过如此,可想而知,关注着电竞的人究竟有多少了。
  LGD的TBQ被喷的差点退役
  那么就引申出了一个问题,所有的车企们都说着我要做新媒体,希望更多的人看到,我们走年轻化路线,在我看来,凝聚了大多数的年轻人的LOL可以说人气爆棚,官方赛事观看的人数更是足以满足车企想要的传播效果,在上出现的耳机广告更是让无数人知道了有那么一款耳机。为什么车企却不愿意投放?
  最让我意外的倒是在去年德玛西亚杯上出现了这个
  恩 你没看错 全
  这是赞助商的标志哦~~可以说在年轻人中狠狠地火了一把,如果只是这样我也就忍了,但还动不动来个视频,一场比赛就得看上无数次,但偏偏你想看比赛就还得看,我……
  碉堡了有木有,为了看赛事,我TM只能看到这广告,心理阴影面积多大,但起码,你成功了,我记住了。只是可惜,如果冠名那些更重要的赛事,恐怕知名度更加砰砰砰的吧~(特别是S系列赛或者全明星赛。)
  说完了电竞方面的,就来说说由电竞火热而产生的直播平台,众所周知,国内目前最出名的五大直播平台就是虎牙直播、斗鱼TV、TV、龙珠TV以及TV。
  龙珠背靠腾讯大腿,虎牙属于YY小妾,那么的背景,就可以说是亲爸爸了,他的老板就是――‘国民老公’王思聪,其实电竞圈他还有个称呼,叫王校长!同时是战队的大老板。他可是把5亿变成了40亿的最牛富二代,而在王思聪的投资的五家上市公司中,有两家是游戏公司,可以想象他是有多么看重电竞这个行业。特别是,校长也是个lol忠实玩家哦~
  LOL四周年庆王思聪队VS周杰伦队
  现在直播平台其实并没有广告,我不知道以后会不会有,但我想,比起乐视、爱奇艺之类的视频网站,直播平台的用户会更加年轻化,更加痴迷,如果你还是不懂,那我只能说,因为你不玩游戏,所以你不知道游戏对于爱玩的这些人有多么大的魅力,其实我有想过如何在直播平台和做广告,只是……我才不想看到广告类!!
  就不告诉你,你咬我啊
  对于一个电竞迷并且是媒体人的我来说,只是很遗憾,车企们并不重视电竞圈。最后给喜欢周杰伦和联盟的朋友们听听撸友金曲歪唱的lol神曲《说好的Gank呢?》
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解读前沿汽车科技,剖析精密造车工艺。今日有1款游戏测试:
本周款游戏开测(08.29-09.04)
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LOL这么火 为啥办不了“1亿”奖金的电竞赛事?
本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
本文中的&比赛&和&游戏&并非同一概念,请注意区分。
本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的 MOBA 游戏英雄联盟,而 1800 万自然指的是另一款 MOBA 游戏 DotA2 最近如火如荼的大赛 Ti5。
在问为什么之前,先看是不是
让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较 LOL 的&英雄联盟全球总决赛&(League of Legends World Championships),其第 n 赛季简称 S以及 DotA2 的&Dota 2 国际邀请赛&(The International, Dota2 Championship),其第 n 届简称 Ti n。
之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
它们都是大致会定期举行的系列赛。
以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
我们可以看出,虽然 Ti 系列赛奖金的起点大幅高于 S 系列赛,但在 12、13 两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S 系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的 S5 会不会给我们带来惊喜。
那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题&&为什么 LOL 办不了 1800 万美元奖金的大赛?
有人说 Ti 的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与 S 系列赛一样是门票收入&&现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的&小紫本&,Ti5 时期的&小金本&),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓&众筹&一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
所谓学生,所谓信仰
在&众筹&之外最流行的一个说法,便是关于二者用户群的差异。这一解释在 DotA 玩家中广泛流传,大意为:虽然 DotA2 是一个年头并不比 LOL 更长的游戏,但其原作 DotA 有着超过 10 年的历史。即便在较为闭塞的中国,第一批 DotA 玩家也早在 2005 年就出现了。如今还在参与或关注 DotA2 的玩家,大多已经拥有稳定的工作和社会地位,其消费能力远超 LOL 玩家。在他们眼中,后者的用户以小学、中学、大学生为主,他们戏称其为&小学生联盟&。
这一理论看似合理,然则存在一个严重的缺陷&&忽略了二者之间庞大的用户基数差异。
根据来自 Statista 的数据,截至 2014 年,LOL 拥有 2700 万的日活跃用户以及高达 6700 万的月活跃用户。相比之下,在 DotA2 的客户端统计中我们可以看到,直到最近,DotA2 的月独立用户不过 1100 万左右&&至于这些用户是活跃用户还是只登陆过一次,我们尚且不得而知。对比其他来源的数据,我们姑且认为 1100 万是月活跃用户量。而日活我们则不必再提,至于不提的原因,下文会有详解。
如果你真的认为 DotA2 玩家因为年龄原因有着强于 LOL 玩家的消费能力,也就是说你认为在 1100 万 DotA2 月活用户中的成熟消费者数量多于 6700 万(事实上,这一数字在 2015 年只会更高)LOL 月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。
考虑到游戏历史,DotA2 用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而 LOL 作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓&小学生玩家&。从绝对数量来看,LOL 用户中的成熟消费者可能比 DotA2 更多。
那么,DotA2 玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2 被戏称为&信仰 2&(含贬义)就真的没有具体的表现吗?答案是否定的。
上图是著名游戏视频网站 Twitch 释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:
大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括英雄联盟、炉石传说、魔兽世界等著名游戏皆在此列。
以 DotA2 和坦克世界为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。
我们再来看两张更详细的对比:
我们可以显然地看出,LOL 的一些主播拥有巨大的观众群。DotA2 的主播们则相对弱不少,与之形成鲜明对比的则是当期举办的 beyond the summit(超越巅峰联赛)和 star ladder(SL 联赛)。如果没有这两大联赛,DotA2 的观众数量会下降不少,而当月没有比赛的 LOL 则保持着一贯的火热。
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