闪之轨迹2二周目隐藏,一周目能白金吗

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闪之轨迹2一周目能否收集全人物笔记
时间: 来源: 作者:Arcadina 热度: 429 次
玩闪之轨迹2的很多玩家都是之前玩过闪1的,对于游戏中能否在一周目就收集全人物笔记的问题,很多玩家都是想知道的,那么下面就来看看玩家们的解答吧。
玩闪之轨迹2的很多玩家都是之前玩过闪1的,对于游戏中能否在一周目就收集全人物笔记的问题,很多玩家都是想知道的,那么下面就来看看玩家们的解答吧。
闪1拿不全都是自由时间羁绊行动点数小于VII班人物可登录笔记的羁绊事件造成的.
闪2不存在该问题,1周目是可以收集全的,我1周目漏了5个别班学生的情报,主要人物是齐全的.
该作笔记作用除了奖杯以外就是终章夺回学院后拥有一定笔记数量找皇女要凤翼慈爱章.
虽然要求数量不明不过我在漏了几个的情况下没去触发学院人物笔记直接找皇女她没给我,所以要的量不少.
关键是凤翼慈爱章不要没什么,但是红莲回路是和这个奖章绑定一起给的,所以还是多多努力收集吧.
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英雄传说:闪之轨迹2 白金心得攻略
16:42:23 来源:A9VG电玩部落 作者:乖乖小马 编辑:查狄伦 
  历经3周目终于把这个游戏白了,把一些难点和容易遗漏的地方写出来给大家参考一下。
第一章1段:满AP35点
  隐藏任务1:意想不到的助人 12/1 第一次到达双龙桥时有个商人和卫兵在一起,过去触发剧情后回到街道,接近出口时会有剧情出现,护送他回城即可。
  地灵窟探索AP+3,西风旅团2人战把2个人血量消减到一定以下AP+3。
  隐藏任务2:祈愿的纸鹤 12/4 第一次自由活动日,缆车站附近2个小孩接任务。
第一章2段:满AP35点
  隐藏任务1:好友的遗物 12/5 接到长老的委托后去坚达门在食堂对面的房间里,站柜子前面的2个士兵接任务,这个任务如果先完成讨伐军用犬的任务后好像就接不到了,我1周目完成长老的支线后盖乌斯的老爸到了坚达门去接没接到,不知道是不是有这个原因。最好先做这个。
  风灵窟探索AP+3,黑兔和怪盗一定时间内击倒AP+3。
  隐藏任务2:悠米尔馅饼 12/8 自由活动日去悠米尔的土产店找老板娘接任务。
第一章3段:满AP41点
  水灵窟探索AP+3
  隐藏任务1:调查圣·女像 12/9 到达翡·翠公都后去教·堂里左边小房间的修女接任务,调查**上的石像后去站前**的地下通道。  隐藏任务2:在公都找小猫 12/9 到达翡翠公都后去中央**下楼梯的地方找老太太接任务。
  赛马赢尤西斯AP+2,劫炎和逗巴莉战击破逗巴莉AP+3。
  隐藏任务3:大小·姐的去向 12/12 自由活动日去酒馆找老板接任务,大小·姐在溪谷道的一个桥上。
  第一部最后剧情战的时候把卢法斯的血量消减到一定程度以下AP+3(不计算在3段的41点里)。
第二章1段:满AP36点
  这段没什么会遗漏的地方,把电脑里提示的学生找全了就行。
第二章2段:满AP40点
  安姐加入队伍后去铁矿山之前先去黑龙关一趟AP+2,支线任务和教官的骑神战赢了AP+2,悠米尔的温泉任务滑雪板小游戏时抓住2只猿羊AP+2,其他没什么会遗漏的地方了,还是把学生找全。
第二章3段:满AP38点
  这一段也没有隐藏任务,AP奖励只有支线任务甜美挑战一次就找出怪盗AP+2,然后把学生找全就行。
第二章4段:满AP67点  隐藏任务:父亲的怀表 12/27 队伍里有亚丽莎的情况下去钢都卢雷的修理店接任务。
  支线任务抚慰人心的演奏会,找到翡翠公都中央广·场拉小提琴那货AP+1,布莱希特登船状态AP+1,布莱希特在翡翠公都贵族街最里面的民宅,带上艾略特去跟她说话就可以登船。
终章:满AP20点,至此前面没漏的话全AP315点,奖杯达成
  隐藏任务:教区长的请求 12/31 去托里斯塔教堂里找主教接任务。
后日谈:满AP13点
  支线任务骑士对决战赢了安姐AP+1,实战测验总结3站全胜AP+1,跳蚤市场的商品找到3种商品AP+1,第一个找学院前工友,然后去美术社找社长,第二个去第三学生宿舍莎拉教官的房间再去契茶店找她,第三个先去当铺找密修特说话再去操场骑术社找社长拿照片,再去拿给密修特。
  隐藏任务1:前面5个支线做完后接到奈尔哈特教官的电话,去主校舍1楼教官办公室找他接任务,游泳2胜AP+1,跟对手羁绊+300。
  隐藏任务2:向雪伦小·姐表达爱意 3/13 剧情进入梦幻回廊后出来,去火车站**找安敦大神接任务(安神你终于还是来了),先去当铺跟密修特说话,再去礼堂找贝琪买她手上的石头AP+2。
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游戏制作:Falcom
游戏发行:Falcom
游戏平台:PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《闪之轨迹2》的特有系统也将会在换装等环节上有明显感觉,现在让我们来一起欣赏一下本作的中文字幕版预告。
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贴数:21&分页:毛毛雨发信人: cindyanyan (毛毛雨), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Sat May 23 08:49:12 2015), 站内 && 我觉得小安那个比二少的简单好多,二少的好像很难卡位只能靠自己? && 【 在 metamatrix (matrix) 的大作中提到: 】
: 赛车的关键在于起跑卡位,我一周目时起跑落后,后来试了n次好容易才赶上,二周目直接卡位,挡住小安去路,过了一部分后一路领先。
: 滑雪关键在于相信自己能行,然后就是多次练习积累经验和手感,过了后发现自己的潜力会有莫名的畅快感。
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.116.115.*]
matrix发信人: metamatrix (matrix), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Sat May 23 13:15:22 2015), 站内 && 尤西斯这场关键在于你不要一急就开最大马力,要知道摩托车速度稳秒马,但是转弯灵活性不足,所以提前做好余量就好
【 在 cindyanyan 的大作中提到: 】
: 我觉得小安那个比二少的简单好多,二少的好像很难卡位只能靠自己?
:&& && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 122.233.185.*]
matrix发信人: metamatrix (matrix), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Sat May 23 13:16:34 2015), 站内 && 嗯,应该是这样
【 在 nufc 的大作中提到: 】
: 我的也是港版。可能是系统语言是英文就显示日文奖杯,系统语言是中文就显示中文奖杯?
:&& && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 122.233.185.*]
秉忠贞之志 守谦退之节发信人: lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Sat May 23 13:17:18 2015), 站内 && 二少并不是速度比不过他,而是后面的几个弯太窄会撞墙,记住路线以后提前减速也不难的
【 在 cindyanyan 的大作中提到: 】
: 我觉得小安那个比二少的简单好多,二少的好像很难卡位只能靠自己?
:&& && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 166.111.26.*]
奴隶就是理性控制不了欲望的人发信人: Mesopotamia (奴隶就是理性控制不了欲望的人), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Sat May 23 18:22:36 2015), 站内 && 我的港版直接是韩文奖杯
醉了&&&& 【 在 nufc (Newcastle United Football Club) 的大作中提到: 】
: 我的也是港版。可能是系统语言是英文就显示日文奖杯,系统语言是中文就显示中文奖杯?
&&&& -- && 有一个简单的办法可以知道是谁统治着你,那就是看看你不能批评谁 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ——Pamela Geller &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 61.173.63.*]
罗伊斯发信人: Reus (罗伊斯), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Sat May 23 22:18:24 2015), 站内 && 为什么看完想笑
【 在 metamatrix (matrix) 的大作中提到: 】
: 昨晚熬夜到2点将闪轨2白金了,不得不说这是继ffx以来玩到过做得最好的游戏,二周
目临近结束,仍让人意犹未尽。
: 首先falcom并不是塑造一个英雄的形式去写故事,而是构建了一个完整的世界,每个在
其中的人都有其生活轨迹,而且通过剧情将其生动地表现了出来。不只是主配角团队,
npc的日常生活状态都尽显无遗,让人感到他们是一个个活生生的人类,有各自的立场,
情感与坚持,而非游戏中的一个不起眼的角色。而在剧情过程当中,包括羁绊系统在内的
不同组队成员的特有剧情对话,都给玩家多周目增加了更多探索性的元素。
: 其次说说战斗,虽然我比较懒,主打急速一波爆发流,碾压所有boss。但闪轨2还是给
了足够多的战术组合改变可能性:比如可用亚里莎+雪伦的无限回cp+2个高输出的连续S
技,也可用回避流,或者开盾双倍hp防御流。此外,战术壳挑战在提供大量U物质的同
时,也训练了玩家的战斗特定条件达成能力。总之,闪轨2给出了各种战斗玩法的可能
性,也给出了实验各种方式的最佳舞台:无任何功利性目的梦幻回廊,待得空下来我准备
尝试妹妹+公主+会长的极限15岁梦幻少女组挑战最终boss。
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 124.205.77.131]
传说中的索头大叔发信人: neoaska (传说中的索头大叔), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 29 12:00:50 2015), 站内 && 请记得把主机语言调成繁体中文
千万不要用简体中文! && 【 在 Mesopotamia (奴隶就是理性控制不了欲望的人) 的大作中提到: 】
: 我的港版直接是韩文奖杯
: 醉了&& && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 114.242.249.136]
毛毛雨发信人: cindyanyan (毛毛雨), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 29 14:54:47 2015), 站内 && 哦对对,同事跟我讲过这个悲剧 && 【 在 neoaska (传说中的索头大叔) 的大作中提到: 】
: 请记得把主机语言调成繁体中文
: 千万不要用简体中文!
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 182.48.117.*]
传说中的索头大叔发信人: neoaska (传说中的索头大叔), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 29 15:05:19 2015), 站内 && 滑雪的关键在于:
只要你不追求记录,用easy模式是不影响白金的....
于是这个就很简单了 && 【 在 metamatrix (matrix) 的大作中提到: 】
: 赛车的关键在于起跑卡位,我一周目时起跑落后,后来试了n次好容易才赶上,二周目直
接卡位,挡住小安去路,过了一部分后一路领先。
: 滑雪关键在于相信自己能行,然后就是多次练习积累经验和手感,过了后发现自己的潜
力会有莫名的畅快感。 && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 114.242.249.136]
毛毛雨发信人: cindyanyan (毛毛雨), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 29 16:59:54 2015), 站内 && 但总觉得这样侮辱了自己的智商T_T && 【 在 neoaska (传说中的索头大叔) 的大作中提到: 】
: 滑雪的关键在于:
: 只要你不追求记录,用easy模式是不影响白金的....
: 于是这个就很简单了
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 182.48.117.*]
文章数:21&分页:《英雄传说:闪之轨迹2》白金难点及攻略详细介绍
日 来源:玩家投稿 编辑:小黑妹
& &&《2》怎样达到白金?下面介绍的就是玩家乖乖小马分享的《》中的白金难点及攻略介绍,一起来看看吧。
& & (1)甲零级学生
& & 全AP即可,这次满AP是328点,有13点调整空间,之前有遗漏的也可以看看自己是否能补完,详细的不写了,只列出每章的隐藏任务和容易遗漏的额外加AP的地方。
& & 第一章1段:满AP35点
& & 隐藏任务1:意想不到的助人 12/1 第一次到达双龙桥时有个商人和卫兵在一起,过去触发后回到街道,接近出口时会有剧情出现,护送他回城即可。
& & 地灵窟AP+3,西风旅团2人战把2个人血量消减到一定以下AP+3。
& & 隐藏任务2:祈愿的纸鹤 12/4 第一次自由活动日,缆车站附近2个小孩接任务。
& & 第一章2段:满AP35点
& & 隐藏任务1:好友的遗物12/5接到长老的委托后去坚达门在食堂对面的房间里,站柜子前面的2个士兵接任务,这个任务如果先完成讨伐军用犬的任务后好像就接不到了,我1周目完成长老的支线后盖乌斯的老爸到了坚达门去接没接到,不知道是不是有这个原因。最好先做这个。
& & 风灵窟探索AP+3,黑兔和怪盗一定时间内击倒AP+3。
& & 隐藏任务2:悠米尔馅饼12/8自由活动日去悠米尔的土产店找老板娘接任务。
& & 第一章3段:满AP41点
& & 水灵窟探索AP+3
& & 隐藏任务1:调查圣&女像12/9到达翡&翠公都后去教&堂里左边小房间的修女接任务,调查**上的石像后去站前**的地下通道。
& & 隐藏任务2:在公都找小猫12/9到达翡翠公都后去中央**下楼梯的地方找老太太接任务。
& & 赛马赢尤西斯AP+2,劫炎和逗巴莉战击破逗巴莉AP+3。
& & 隐藏任务3:大小&姐的去向12/12自由活动日去酒馆找老板接任务,大小&姐在溪谷道的一个桥上。
& & 第一部最后剧情战的时候把卢法斯的血量消减到一定程度以下AP+3(不计算在3段的41点里)。
& & 第二章1段:满AP36点
& & 这段没什么会遗漏的地方,把电脑里提示的学生找全了就行。
& & 第二章2段:满AP40点
& & 安姐加入队伍后去铁矿山之前先去黑龙关一趟AP+2,支线任务和教官的骑神战赢了AP+2,悠米尔的温泉任务板小游戏时抓住2只猿羊AP+2,其他没什么会遗漏的地方了,还是把学生找全。
& & 第二章3段:满AP38点
& & 这一段也没有隐藏任务,AP奖励只有支线任务甜美一次就找出怪盗AP+2,然后把学生找全就行。
& & 第二章4段:满AP67点
& & 隐藏任务:父亲的怀表12/27队伍里有亚丽莎的情况下去钢都卢雷的修理店接任务。
& & 支线任务抚慰人心的演奏会,找到翡翠公都中央广&场拉小提琴那货AP+1,布莱希特登船状态AP+1,布莱希特在翡翠公都贵族街最里面的民宅,带上艾略特去跟她说话就可以登船。
& & 终章:满AP20点,至此前面没漏的话全AP315点,奖杯达成
& & 隐藏任务:教区长的请求12/31去托里斯塔教堂里找主教接任务。
& & 后日谈:满AP13点
& & 支线任务骑士对决战赢了安姐AP+1,实战测验总结3站全胜AP+1,蚤市场的商品找到3种商品AP+1,第一个找学院前工友,然后去美术社找社长,第二个去第三学生宿舍莎拉教官的房间再去契茶店找她,第三个先去当铺找密修特说话再去操场骑术社找社长拿照片,再去拿给密修特。
& & 隐藏任务1:前面5个支线做完后接到奈尔哈特教官的电话,去主校舍1楼教官办公室找他接任务,游泳2胜AP+1,跟对手羁绊+300。
& & 隐藏任务2:向雪伦小&姐表达爱意3/13剧情进入回廊后出来,去火车站**找安敦大神接任务(安神你终于还是来了),先去当铺跟密修特说话,再去礼堂找贝琪买她手上的石头AP+2。
& & (2)凤翼红莲大勋章
& & 凤翼功劳章:基本前面满AP的话救出皇女后去跟皇女说话就可以拿到了。
& & 凤翼慈爱章:人物笔记到达一定数量后跟皇女说话获得。这个具体数量我也不太清楚,我拿到的时候是在解放了学院后,获得大量人物情报在主校舍屋顶找她拿到的。
& & 凤翼武功章:这个是否跟笔记数量有关系不确定,我前面战斗笔记一个没漏,在学校屋顶拿慈爱章的时候她没给我,去讨伐满世界的5只幻兽后就给我了。
& & 5只幻兽地点:
& & (1)加里雷亚要塞遗址
& & (2)诺尔德平原南部,石碑遗迹那里
& & (3)公园最深处
& & (4) 艾辛格特山脉,游戏最开始的那里
& & (5)诺迪亚街道2
& & 以上3个勋章都拿到后在离宫解救玩皇帝要出发去煌魔城时皇帝会发给你大勋章。
& & (3)委托大师
& & 这个全部委托全部达成就行,包括所有主线,支线,隐藏任务,安神追完雪伦后奖杯入手。
& & (4)战斗大师
& & 这个没什么难度,所有怪调查一遍就行,容易遗漏的有跟西风旅团战斗时陷阱师召唤的标枪,2次战斗都要调查;终章煌魔城打克洛和乳摇深渊时克洛会召唤地雷,最终BOSS绯红的终焉第时会召唤小怪,记得调查。其他都调查的话一般不会有什么遗漏。战斗手册里带EX的不算在这个奖杯。
& & (5)炎之料理人,爆钓王,爱书成痴
& & 这几个奖杯放一块说主要是因为这第二作这类的收集奖杯真心简化了很多,不管你前面学没学料理,钓没,拿没拿书,到最后全部可以一次性拿到,钓鱼学校的池塘,托里斯塔的小河,悠米尔的钓鱼点可以钓到所有的鱼,最后一种还是要去悠米尔找安娜接任务才能钓到,料理和书一直刷贝琪和密修特的珍奇品就可以买全,后日谈礼堂里有一个卖赌博师文库版全套1-14的。克罗斯贝尔时报的号外在外传里拿,后日谈也可以再万能的珍奇品里刷到。
& & (6)人物大师
& & 这个奖杯也不难,基本剧情推进就各个人物对话就可以,情报爆发期主要集中在12/25,12/31,后日谈,后日谈梦幻回廊剧情后出来这几个时间段,这样应该不会漏下几个。
& & (7)宝藏猎人,核心回路收藏家
& & 这个奖杯到了凯尔迪克后拿到探知应该1周目就肯定会拿到,拿到探知以前地形也很简单,宝箱也不会漏。2个放在一起说是把箱子拿全了核心回路就还有11个没收集到了,其他24个都是自带或者箱子里的。
& & 这10个依次为: 1、巨石:一开始商店就可以买
& & 2、大蛇:钓鱼笔记全满的奖励
& & 3、红莲:凤翼勋章拿全后的奖励
& & 4、业云:第二章后商店买
& & 5、虹吸:训练LV1-LV5全部通过奖励
& & 6、灾厄:战斗笔记284后在红翼2楼给史提芬看
& & 7、纹章:所有学生登船后在拖瓦会长那拿,这个很多朋友说拿不到,据说在后日谈梦幻回廊里安姐身上直接扒下来也行= =
& & 8、骑兵:剑术训练LV1-LV5全部通过奖励
& & 9、创世:料理手册全了以后在红翼上给菲利丝看
& & 10、智者:魔法训练LV1-LV5全部通过奖励
& & 11、反逆:甲壹级奖励
& & (8)地狱之荣冠,刚毅之荣冠
& & 这两个奖杯NM难度通关后可以一起获得
& & (9)冰魔狩猎者
& & 这个奖杯二周目限定,终章12/31去悠米尔男爵府找老爷子说话,剧情结束后有提示,去溪谷道就会出现冰灵窟,里面就一直魔皇兵 伊斯拉 死天使,算是隐藏BOSS了。
& & (10)真实探求者
& & 这个也是二周目限定,收集5本黑色史书交给汤玛斯教官,这个也可以在万能的珍奇品里刷到= =
& & 按时间顺序 :黑色史书2:12/1 第一次到凯尔迪克的大市集里第一家店卖。
& & 黑色史书3:12/9 调查圣女像任务结束后回去打BOSS那里,地上很明显的亮点。
& & 黑色史书1:12/15 诺尔德高原采石场完成美术社社长克莱拉的委托后回去打BOSS那里。
& & 黑色史书4:12/23 下落不明的船任务完成后跟记者诺德说话入手。
& & 黑色师叔5:12/27 调查罗恩格林城任务,在罗恩格林城的玄关
& & (11)各种羁绊奖杯
& & 7组成员要求2章3段的自由活动日特殊羁绊事件触发,羁绊值6级以上,协力者同样特殊羁绊事件触发,羁绊值4级以上,具体缺特殊羁绊事件还是羁绊值可以在红翼的占卜室里查询。
英雄传说:闪之轨迹2你感兴趣吗?
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贴数:21&分页:matrix发信人: metamatrix (matrix), 信区: Falcom
标&&题: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Thu May 21 20:38:43 2015), 站内 && 昨晚熬夜到2点将闪轨2白金了,不得不说这是继ffx以来玩到过做得最好的游戏,二周目临近结束,仍让人意犹未尽。 && 首先falcom并不是塑造一个英雄的形式去写故事,而是构建了一个完整的世界,每个在其中的人都有其生活轨迹,而且通过剧情将其生动地表现了出来。不只是主配角团队,npc的日常生活状态都尽显无遗,让人感到他们是一个个活生生的人类,有各自的立场,情感与坚持,而非游戏中的一个不起眼的角色。而在剧情过程当中,包括羁绊系统在内的不同组队成员的特有剧情对话,都给玩家多周目增加了更多探索性的元素。 && 其次说说战斗,虽然我比较懒,主打急速一波爆发流,碾压所有boss。但闪轨2还是给了足够多的战术组合改变可能性:比如可用亚里莎+雪伦的无限回cp+2个高输出的连续S技,也可用回避流,或者开盾双倍hp防御流。此外,战术壳挑战在提供大量U物质的同时,也训练了玩家的战斗特定条件达成能力。总之,闪轨2给出了各种战斗玩法的可能性,也给出了实验各种方式的最佳舞台:无任何功利性目的梦幻回廊,待得空下来我准备尝试妹妹+公主+会长的极限15岁梦幻少女组挑战最终boss。 && 然后就是各种小游戏——钓鱼,赛车,滑板,让玩家一次次挑战操作极限,我第一次意识到自己的操作还可以这样犀利,钓鱼挑战几乎都是一次搞定,赛车稳压小安一大截,滑板比预定最高难度少至少两秒。可以说,这次白金之旅的挑战过程,给了我远远超越白金的游戏体验。 && 最后,在此感谢下陪我度过无数个日夜的家人,感谢他们对我的包容,也在此期待着下一步轨迹作品能给玩家带来更多样化的游戏体验~~~ &&
※ 修改:·metamatrix 于 May 21 20:41:17 2015 修改本文·[FROM: 60.177.22.*]
※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 60.177.22.*]
秉忠贞之志 守谦退之节发信人: lrzzj (秉忠贞之志 守谦退之节), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Thu May 21 21:03:32 2015), 站内 && 长文好评。
轨迹系列一路过来,感觉闪2在剧情上算不上是最好的,有些设置也有些偷懒和草率,但是战斗系统确实经过一步步的变化,相比空轨FC已经进化很多了。
PS:你确定会长是15岁?
PPS:要说滑雪的话果然还是得双星物语2啊
【 在 metamatrix 的大作中提到: 】
: 昨晚熬夜到2点将闪轨2白金了,不得不说这是继ffx以来玩到过做得最好的游戏,二周目临近结束,仍让人意犹未尽。
: 首先falcom并不是塑造一个英雄的形式去写故事,而是构建了一个完整的世界,每个在其中的人都有其生活轨迹,而且通过剧情将其生动地表现了出来。不只是主配角团队,npc的日常生活状态都尽显无遗,让人感到他们是一个个活生生的人类,有各自的立场,情感与坚持,而非游戏中的一个不起眼的角色。而在剧情过程当中,包括羁绊系统在内的不同组队成员的特有剧情对话,都给玩家多周目增加了更多探索性的元素。
: 其次说说战斗,虽然我比较懒,主打急速一波爆发流,碾压所有boss。但闪轨2还是给了足够多的战术组合改变可能性:比如可用亚里莎+雪伦的无限回cp+2个高输出的连续S技,也可用回避流,或者开盾双倍hp防御流。此外,战术壳挑战在提供大量U物质的同时,也训练了玩家的战斗特定条件达成能力。总之,闪轨2给出了各种战斗玩法的可能性,也给出了实验各种方式的最佳舞台:无任何功利性目的梦幻回廊,待得空下来我准备尝试妹妹+公主+会长的极限15岁梦幻少女组挑战最终boss。
: ...................
※ 修改:·lrzzj 于 May 21 21:04:49 2015 修改本文·[FROM: 59.66.200.*]
※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 59.66.200.*]
matrix发信人: metamatrix (matrix), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Thu May 21 21:26:37 2015), 站内 && 会长这样冰雪聪明人见人爱花见花开的美少女是永远的15岁好么 0 0
【 在 lrzzj 的大作中提到: 】
: 长文好评。
: 轨迹系列一路过来,感觉闪2在剧情上算不上是最好的,有些设置也有些偷懒和草率,但是战斗系统确实经过一步步的变化,相比空轨FC已经进化很多了。
: PS:你确定会长是15岁?
: ...................
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Newcastle United Football Club发信人: nufc (Newcastle United Football Club), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 22 02:14:14 2015), 站内 && 为啥你的奖杯都被翻译成中文了,我玩的中文版奖杯都是日文的。
【 在 metamatrix (matrix) 的大作中提到: 】
: 昨晚熬夜到2点将闪轨2白金了,不得不说这是继ffx以来玩到过做得最好的游戏,二周目临近结束,仍让人意犹未尽。
: 首先falcom并不是塑造一个英雄的形式去写故事,而是构建了一个完整的世界,每个在其中的人都有其生活轨迹,而且通过剧情将其生动地表现了出来。不只是主配角团队,npc的日常生活状态都尽显无遗,让人感到他们是一个个活生生的人类,有各自的立场,情感与坚持,而非游戏
: 其次说说战斗,虽然我比较懒,主打急速一波爆发流,碾压所有boss。但闪轨2还是给了足够多的战术组合改变可能性:比如可用亚里莎+雪伦的无限回cp+2个高输出的连续S技,也可用回避流,或者开盾双倍hp防御流。此外,战术壳挑战在提供大量U物质的同时,也训练了玩家的战斗特
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matrix发信人: metamatrix (matrix), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 22 07:50:06 2015), 站内 && 我的是港版,莫非简中偷工减料?
【 在 nufc 的大作中提到: 】
: 为啥你的奖杯都被翻译成中文了,我玩的中文版奖杯都是日文的。
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毛毛雨发信人: cindyanyan (毛毛雨), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 22 08:29:50 2015), 站内 && 最后一段毕业论文致谢即视感233
本作我也好评,虽然大家各种吐槽。下作还是买买买 && 【 在 metamatrix (matrix) 的大作中提到: 】
: 昨晚熬夜到2点将闪轨2白金了,不得不说这是继ffx以来玩到过做得最好的游戏,二周目临近结束,仍让人意犹未尽。
: 首先falcom并不是塑造一个英雄的形式去写故事,而是构建了一个完整的世界,每个在其中的人都有其生活轨迹,而且通过剧情将其生动地表现了出来。不只是主配角团队,npc的日常生活状态都尽显无遗,让人感到他们是一个个活生生的人类,有各自的立场,情感与坚持,而非游戏
: 其次说说战斗,虽然我比较懒,主打急速一波爆发流,碾压所有boss。但闪轨2还是给了足够多的战术组合改变可能性:比如可用亚里莎+雪伦的无限回cp+2个高输出的连续S技,也可用回避流,或者开盾双倍hp防御流。此外,战术壳挑战在提供大量U物质的同时,也训练了玩家的战斗特
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恋ひたる辻占煎餅发信人: Ventdealic (恋ひたる辻占煎餅), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 22 10:44:47 2015), 站内 &&&&&&&&&& 赛车输给二少卡了两天的飘过,滑雪最高难度卡了半周的飘过…… && 【 在 metamatrix (matrix) 的大作中提到: 】
: 标&&题: 闪之轨迹2白金感言
: 发信站: 水木社区 (Thu May 21 20:38:43 2015), 站内
: 昨晚熬夜到2点将闪轨2白金了,不得不说这是继ffx以来玩到过做得最好的游戏,二周目临近结束,仍让人意犹未尽。
: 首先falcom并不是塑造一个英雄的形式去写故事,而是构建了一个完整的世界,每个在其中的人都有其生活轨迹,而且通过剧情将其生动地表现了出来。不只是主配角团队,npc的日常生活状态都尽显无遗,让人感到他们是一个个活生生的人类,有各自的立场,情感与坚持,而非游戏中的一个不起眼的角色。而在剧情过程当中,包括羁绊系统在内的不同组队成员的特有剧情对话,都给玩家多周目增加了更多探索性的元素。
: 其次说说战斗,虽然我比较懒,主打急速一波爆发流,碾压所有boss。但闪轨2还是给了足够多的战术组合改变可能性:比如可用亚里莎+雪伦的无限回cp+2个高输出的连续S技,也可用回避流,或者开盾双倍hp防御流。此外,战术壳挑战在提供大量U物质的同时,也训练了玩家的战斗特定条件达成能力。总之,闪轨2给出了各种战斗玩法的可能性,也给出了实验各种方式的最佳舞台:无任何功利性目的梦幻回廊,待得空下来我准备尝试妹妹+公主+会长的极限15岁梦幻少女组挑战最终boss。
: 然后就是各种小游戏——钓鱼,赛车,滑板,让玩家一次次挑战操作极限,我第一次意识到自己的操作还可以这样犀利,钓鱼挑战几乎都是一次搞定,赛车稳压小安一大截,滑板比预定最高难度少至少两秒。可以说,这次白金之旅的挑战过程,给了我远远超越白金的游戏体验。
: 最后,在此感谢下陪我度过无数个日夜的家人,感谢他们对我的包容,也在此期待着下一步轨迹作品能给玩家带来更多样化的游戏体验~~~
: [upload=1][/upload]
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: ※ 修改:·metamatrix 于 May 21 20:41:17 2015 修改本文·[FROM: 60.177.22.*]
: ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 60.177.22.*]
近日来,关羽多次抛出荆州「刘氏宗亲化」的口号,并公开祭拜战犯头子,曾以极其卑劣手段杀害孙坚将军的刘表。对此,吴国称其为蜀国对赤壁战后确立的天下格局的重大挑衅,是对赤壁之战中吴国主导地位的践踏。吴国在此强烈要求蜀国停止倒行逆施的行径。受此影响东吴民间爆发了大规模反蜀游行,群众高呼「打倒刘备反动集团」「荆州是吴国的固有领土」「抵制蜀货」「你吃的每根麻辣烫都会成为蜀国射向我们的万箭齐发」等爱吴口号,一些愤怒的群众甚至冲击了黄盖与吕蒙的府邸,并将两位将军珍藏多年的诸葛连弩砸得粉碎。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 61.148.101.*]
毛毛雨发信人: cindyanyan (毛毛雨), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 22 10:50:58 2015), 站内 && 哎和二少赛车简直是我的噩梦,一周目果断地放弃了
连游泳都搞不好要重来的我。。。这辈子别想玩动作类游戏了。。。 && 【 在 Ventdealic (恋ひたる辻占煎餅) 的大作中提到: 】
:&&&&&&&& 赛车输给二少卡了两天的飘过,滑雪最高难度卡了半周的飘过……
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matrix发信人: metamatrix (matrix), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Fri May 22 18:18:25 2015), 站内 && 赛车的关键在于起跑卡位,我一周目时起跑落后,后来试了n次好容易才赶上,二周目直接卡位,挡住小安去路,过了一部分后一路领先。 && 滑雪关键在于相信自己能行,然后就是多次练习积累经验和手感,过了后发现自己的潜力会有莫名的畅快感。
【 在 Ventdealic 的大作中提到: 】
: 赛车输给二少卡了两天的飘过,滑雪最高难度卡了半周的飘过……
: ※ 修改:·metamatrix 于 May 21 20:41:17 2015 修改本文·[FROM: 60.177.22.*]
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Newcastle United Football Club发信人: nufc (Newcastle United Football Club), 信区: Falcom
标&&题: Re: 闪之轨迹2白金感言
发信站: 水木社区 (Sat May 23 01:41:35 2015), 站内 && 我的也是港版。可能是系统语言是英文就显示日文奖杯,系统语言是中文就显示中文奖杯?
【 在 metamatrix (matrix) 的大作中提到: 】
: 我的是港版,莫非简中偷工减料?
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