如何评价以撒新dlc.以撒结合 afterbirthh+

似乎是新的小dlc计划? 以撒的结合:afterbirth+_以撒的结合吧_百度贴吧
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似乎是新的小dlc计划? 以撒的结合:afterbirth+
Hey everyone, it’s Tyrone. Hopefully by now you’ve had a chance to play this weekend’s big update with a lot of good changes to Afterbirth. If you haven’t, go do that now and come back. … OK, welcome back. We’re going to talk about the new mini DLC that Ed, I and the team at Nicalis are working on for next year. Tentatively called Afterbirth + , it’s a great name that represents what we’re doing on this new DLC. &evil edmund& Afterbirth + will have a bunch of new ***** ********, including a couple of new bosses, a few transformations and new items/trinkets. How many? That’s a ****** you’ll find out on *******. Oh, also, ***** ***** **** and maybe something else related to ***** ****. There’s also a *** ****** I’m leaving out until a later time so you can wonder and conjecture/speculate ***** ****.&/evil edmund&Aside from that we’ll also include the Bestiary, which will show a lot of detail related to the enemies you encounter in the game–but not the ones you haven’t seen yet. It’s a fun way to give you more insight into your overall progressThe big news, and I’ve mentioned this in passing on my twitter feed and some interviews, is the massive game modification support. I’ve been somewhat quiet about mod support in the past and that hasn’t been because I don’t want to do it–it’s been because I want to do it RIGHT. Tdr version–imagine having access to game API, so you can add and modify the game and do things not possible without .exe modding–in a much simpler way.Afterbirth + will include a player/user-friendlier Room Editor, Animation Editor and Lua support. You’ll also be able to edit the item pools. Room Editor: The Room Editor, will allow you to design your own rooms without hacking the game. This includes rocks, blocks, TNT, holes, chests, enemies and just about everything else Ed has access to. Animation Editor: the Animation Editor it’s just exactly what it sounds like, you’ll be able to externally create your own new art, nightmares etc, then import those files into the animation editor to bring it to life and appear in the game. hashtag=funLua Support: This might be the single biggest thing that will really allow you to go crazy in terms of modifying the game. With full Lua support you can create new enemies, items and effects and make a whole new Isaac or–hell, even an entirely new game that ISN’T Isaac.That’s it! It’s a lot of changes to the game and I’m really excited to see what all of you make. Thanks for sticking around and being patient while we continue to improve the game. Keep sending your good/bad feedback. We are listening, even if you think we aren’t.
全成就再见了
说起来steam圣诞打折要...
下完了,但我特么要去上...
新的最终关的样子,不知...
目测新dlc这款车是一辆
根据新角色配新地图原则...
我看着这屁股我就能玩一...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
你信么嗯?
所以说那个符号什么意思,或者说有读音么   --是茶不是c
大家好,我是Tyrone 希望你们已经体验到了节假日的大更新,这次更新对Afterbirth带来了极大的变化。如果还没有,去试试再回来看吧。 好的我们转回正题。我们将讨论一下明年Ed,我和我们的团队接下来一年要做的迷你DLC —— 暂且叫做以撒的结合:Afterbirth?
这个名字很好的表达了我们到底在这个DLC上做了些什么。 【邪恶的ED】Afterbirth?会有一些新*********,包括一些新的boss,一些改造和一些新的道具和小玩意。多少?这是个*****,你们会在******上找到。噢,对了。***************** 和某些东西会和*******有关系。还有一个******我会过会儿再放出,这样的话你们就会想知道和推测*******(E胖说的一堆话,自带打码,完全不知道在讲什么。。但是要注意的是,这里的*号在原文中是有字符个数的,猜猜是什么单词吧。。。) 另外,更新将包含Bestiary功能, 这个功能将会记录你遇到敌人的精确信息——当然除了你没见过的。如果你是完美主义者,我相信你会很有兴趣收集所有数据。 还有更加重要的——我之前在和采访中就提到过——那就是巨量的mod制作支持。我之前并没有提到mod制作的支持,不是因为我不提倡,而是因为我想正确让这件事成真。 dr version——一个可编辑的应用程序界面。这样的话你们就能增加或者改变并且做一些没有编辑类应用程序就做不了的事情。这样制作mod会变得很简单。 Afterbirth?会包含“房间编辑器”,“图案动画编辑器”和“Lua支持”。你也可以自己编辑你的道具池。 房间编辑器:这个编辑器可以让你自己编辑房间并且不需要你“黑”进文件中。你可以修改任何,方块,TNT,洞,宝箱,敌人和一切Ed可以做的事情。 图案动画编辑器:就像它的名字所描述的一样,你可以把你任何你生活中的东西,比如你自己的艺术或者你做的噩梦。将这些文件扔进这个编辑器,让他们能出现在你的里。 Lua支持:这可能是我们让你们在改造这个中走向疯狂的最重要的东西。有了Lua支持,你们可以创造新的敌人,新的道具或者制作一个新的“以撒的结合”。甚至做一个更本不是以撒的游戏! 就这样。这些是所以对这个的改动,而且我已经迫不及待的去看看你们会做些什么了。谢谢你们一直支持和耐心的等待我们改善这个游戏。继续发送你们对游戏的意见。我们会一直听着,即使你们并不那么认为。。。。
我怎么记得机核采访的时候E胖说以撒完结了不会在出新了啊
下面是原帖的图。。。Bestiary:Itempool Editor(道具池编辑器)Room Editor(房间编辑器)图形动画编辑器:Lua 支持
翻译完了,我自修去了。。。
以后是程序狗专场了
官方的恶意系列……
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
每次更新都是恶意满满程序猿要逆袭我敢肯定将来会有人问缺少那个怪的图鉴的
欺负人不会写程序吗?
开发工具啊 真不错 可以随意做道具了?(但是道具间兼容性估计不好弄)
我选择死亡!
可以可以 作为收集党就喜欢这样的
心疼翻译了没人看。。
编辑器挺不错
以后以撒更新还会有人买吗都玩mod了
这个猴啊,以后能看见各种类的奇怪mod了
看来E胖准备进攻Steam创意工坊了
我特别需要lua support
官方版制作器,我已经能料想以后玩法要有多凌乱了?﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 萝莉萝莉有多好,身娇体柔易推倒。肤嫩大眼个子小,淡妆素服一样好。樱桃小口吃得少,有糖有饼就不吵。乖巧服从性格好,纯洁心思容易了。主动讨喜真灵巧,无毛干净气味好。可爱幼齿推到饱,后背骑乘难逃跑。?﹍﹍爱幼不伤幼,做个好叔叔﹍﹍   --来自银河系的某一偏远居民
程序员崛起?_(:_」∠)_
以后创意工坊就会有很多mod了
跟魔兽一样自带编辑器了
以后就叫。 mod的结合…
其实我早有想法,把以撒用mod的形式做成一个别的游戏。比如发射的是子弹,而装备就是各种枪和科技,怪物就是僵尸异型之类,剧情是一层层往下解决失控的实验。
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《以撒的结合:afterbirth+》下载地址发布 以撒新DLC
日 17:00&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小言&&&&&
《以撒的结合:afterbirth+》是一款由由Nicalis Inc.和Edmund McMillen制作的带有风格的类型游戏。以撒的结合:afterbirth+游戏包含原作的全部游戏内容、“羔羊的愤怒”DLC、150多种新道具、三个新的可操作角色、一个新的最终章和16个新BOSS等。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
以撒的结合:afterbirth+下载地址:
该作是一款风格独特到诡异、玩法简单粗暴的。
虽然容量不大,但可玩性实在是高。
而且极度抖M,可以让玩家死了又死死了又死还想玩!
这个资料片将新增BOSS战与新结局,整个扩展包加入了1000多个新房间,120种新道具,诸多新敌人、新BOSS以及大把的新成就。
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!以撒的结合胎衣Afterbirth套装效果说明
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:小白菜&&标签:
以撒的结合胎衣Afterbirth的套装效果不再局限于大家熟悉的猫套和苍蝇套了,此次更新DLC后推出了成吨的套装,而且效果各有不同,下面简单介绍一下目前已知的一些套装以及套装效果方面的内容。由于套装效果大多是玩家实践得出的,所以对效果的考证并不是特别全面,有待证实。
1.三合一乞丐
套装条件:在同一局中获得乞丐朋友,恶魔乞丐,钥匙乞丐三个小乞丐
套装效果:三个小乞丐变为一个大乞丐,会拾取所有的基础掉落,概率将掉落变成两倍,目前已知似乎吃红心会给予蓝心和黑心。
套装条件:获得所有前缀中有Mom'S的道具中的三件即可
套装效果:身边出现一把无法发射的妈刀,可以对敌人造成伤害,可能有全屏石化效果(未证实)
套装条件:集齐BOB系列(鲍勃的脑浆子,鲍勃的诅咒,鲍勃的头)
套装效果:爆炸免疫(未证实),玩家走过的地方会有绿色液体。
4.蘑菇(奇诺比奥)套
套装条件:获得蘑菇类道具中的三个
套装效果:头上出现一个巨大的蘑菇造型,具体效果未知,猜想和马里奥游戏中的那个小白蘑菇头角色有关
5.克苏鲁套
套装条件:获得恶魔系道具中的三个(恶魔钉,深渊领主,咒印,契约,五芒星,午夜幽魂,地狱恶魔,硫磺火,Maw of the Void等)
效果:角色变成不可名状的触手造型,获得飞行能力和两颗黑心。
6.寄生肿瘤套
套装条件:获得红色和蓝色的两个X.X眼宝宝(未证实)
套装效果:玩家脸上长出两个小以撒,会和玩家一起发射子弹
7.狂战士套
套装条件:获得三个针类道具(实验治疗,成长激素,狂暴针,速度针,合成针,病毒针)
套装效果:(暂无)
套装条件:集齐天使房中可能出现的道具中的三个(圣经,念珠,死鸽,修女服,天使光环,神圣斗篷)
套装效果:玩家变成使用圣经时会变成的那个天使造型,飞行并且获得三颗红心。
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以撒的结合:重生 DLC:Afterbirth 情报汇总
距离大胡子埃德蒙第一次公布重生的DLC消息已经四个多月了但至今还没有确切的发布日期
总体上感觉完成度已经非常高了
应该不会像饥荒多人那样跳一年....一直没看到有人发新DLC内容 所以在此对这四个月里的相关情报做了一些简单的翻译和整理内容来自以撒重生的汤不热主页:http://bindingofisaac.com/若有翻译不妥、错误或是reddit上有任何E胖参与的关于DLC内容的讨论扩充等等则欢迎指出先发一下最开始E胖发布的大致的DLC更新日志吧DLC:Afterbirth新增内容:-100+ 新道具-新角色:莉莉丝-全新的 alt path(不知道是不是指的过程中所有新增的内容) 和结局-一个据称能让你100个小时以上的全新模式-新的变种层-巨量新的敌人和Boss-大量新的秘密-10个新挑战-全一路走好-8+ 新音乐-更多噗噗
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原来的只玩到三周目。。。
新道具:#主动-友谊球充能:4效果:投掷并秒杀任何被击中的非Boss类敌人,再次使用时会放出捕获到的敌人,在当前房间内以被魅惑的状态攻击其他敌人。 一发入魂 这明明是大师球-复视充能:无,一次性效果:将房间中的所有道具和掉落物复制一份。
抢劫商店和恶魔房的新姿势
#被动-死亡之眼效果:每一次命中敌人都会提高眼泪的伤害和大小,最高两倍。原文说”raises damage with each consecutive hit”是不是指如果未命中就重置伤害呢。 -连续体效果:当眼泪射出屏幕时会从你背后的墙上射回来。灵感源于一个上古时代的小游戏:《小行星(Asteroids)》,这两种被动道具都是来自于reddit上玩家们的建议,说起这个记得当时E胖在社区征集新套装的时候以撒吧有位大触设计了七套七宗罪套装,画风毫无违和感,简直赞,不知道后来怎么样了。 -更多选择!效果:类似于There's options(Boss房掉落道具二选一),每个宝物房的道具二选一,可在商店购买。在DLC中,即使不吃这个道具,也会有较小的几率碰到双宝物房,E胖还说并非所有的双宝物房都像上面那个动图演示那样,但又没说具体会怎样(╯`□′)╯(┻━┻。另外,非常感谢E胖剧透DLC时严谨的态度,大家可以猜猜右边那个道具的作用,有没有眼熟的大神能看出其出处,因为也有可能捏他自其他的游戏。
随着DLC的开发,E胖可能会产生越来越多的灵感,从而加入更多的元素,比如道具从一楼那个最开始的设想到现在又加入了额外60多种,最终可能会有530多种道具(重生里应该是300+吧)。同样来自于E胖的恶趣味剧透
#大约20种左右的新饰品-安全剪刀
#( *・ω・)✄╰ひ╯效果:将房间内点燃的炸弹在爆炸之前变成可拾取的炸弹。如图所示,能与多种道具进行组合或者去战争天启那儿回收炸弹,第二图可能是一个新的被动道具的效果。妈妈再也不用担心我恶魔房开出6个陆夫人了 -彩虹虫效果:每隔三秒射出不同类型的眼泪作为庆祝近期某大事件而生,同时三美刀这个道具也被加强了,每隔2-3秒变成不同类型的眼泪而不再是每个房间都变。 新的卡片、胶囊、符文、炸弹、宝箱、心和一些新的物品种类,其中一些可通过10个新挑战来解锁。眼尖的可能已经看到这里有一只野生钻地小Boss出现了
莉莉丝莉莉丝是一个蒙眼自带挑战的新人物,出生带三道具,一个主动2充能的盒子,一个新的恶魔小跟班——梦魇(the incubus,据称为最强之一),还有一件足以令所有高玩骂街的被动道具(“all the pro’s will abuse the hell out of…” 应该是这个意思吧),不知道是指的蒙眼布还是其他另有其他坑点。一如既往地,逼死强迫症的E胖在最后一帧使用了主动道具
新套装8+ 新套装“...ive decided to go nuts and add 8 new transformations in afterbirth that i think will both cause rage and joy in your endless item combo hunts. ”显然E胖是不打算公布剩下那几套套装了,到时候道具一多完全搞不清到底组成了套装没有、组成了什么套装、作用是啥,在无尽的探索道具组合之旅中感受和吧!然而新成就应该会剧透吧不过说真的,个人认为重生刚发布时的开荒过程是最好玩的。好心的E胖给剧透的妈套
新的游戏机制-按钮神秘按钮:当被按下的时候产生的结果有好有坏,风险与回报共存。然后E胖为我们展示了其糟糕的一面,嘛~几只苍蝇,没什么大不了的嘛╮( ̄▽ ̄&)╭ 开门按钮:进房间后门被锁上,找到房间中的按钮并按下后才能开门。对此E胖还表示你们不用担心,按钮在游戏里并不会很常见,我不会弄得你们产生自己好像(不)在玩肉哥的错觉的。不知道这种房间还能不能炸门。
新房间五种新的房间类型,small wide、small tall、extra thin halls、stout open rooms、the L shaped larger rooms;较宽的小房间,较高的小房间,超窄的大厅,?(这个不会翻,也不太理解的说),L型大房间,这部分我还是不太理解。这个应该跟上面那个萌死戳彩虹虫那图里的一样算small wide吧small tallL型的大房间变种层游戏中在上天堂和下地狱之前的每一层都存在着两种可能出现的主题环境,比如会在第一二层出现的地下室(The Basement)和酒窖(The Cellar),第三四层的洞穴(The Caves)和墓穴(The Catacombs)等,而在DLC中会为每一层额外加入一种不同的主题,当前公布了前两层的变种——燃烧的地下室/酒窖,严格来说并不能算是第三种主题,只是在前两者的基础上有小几率会变成燃烧层,燃烧层中的怪物有较高的几率转变为“燃烧种”,就像原来的火跳跳那样,另外房间中的石头也有一定的几率变成火堆,后面的其他主题变种层也会有对应的怪物变异。
新挑战-TURBO:游戏速度比正常要快很多,大概类似于坏表的加速效果,其他方面跟一局正常的游戏没什么两样。E胖表示可能会考虑将这个机制稍微减下速加入到游戏的困难模式中,确实困难模式对老鸟来说比普通难不了多少,但一想以后困难难度全程都加速还是会感觉整个人都不好了。每日挑战游戏里每天都会生成一个特殊种子,所有玩家都将使用同一个角色(角色不可选,有较小几率生成The Lost)来跑这个种子,该挑战与你是否解锁角色与道具无关,所有人都是一样的,当然根据你不同的玩法和选择还是会产生不同的结果。 那么理所当然地,游戏中将加入得分系统,该系统并未最终定型,以下为当前(一个多月前...)大致的加减分项目:-加分清理每层+200地狱、大教堂、宝箱关、黑暗层+400 通Boss Rush、干大傻蛋(mega satan)+666通关或死亡时结算所持有的拾取物(炸弹、钥匙、硬币),每件+1其他 -扣分每秒-1每次被敌人击中或收到地形类伤害(道具或献血造成的伤害不计在内)-10为了让你们更有选择性地拿道具,每件拿了的道具-??(未知) 顺便游戏中自带的特殊种子比如一路拉粑粑、老旧显像管风格画面等会变成一份可选列表的选项,你可以自由组合这些效果。
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验;
新怪物在DLC中会出现大量的新敌人和Boss以及现有敌人的新型变异(包括重新设计的变异种和新变种层中的特定主题变异)。 -胖蝙蝠属性:会出现在洞穴(The Caves)和深处(The Depths)比普通蝙蝠速度更慢但是有其三倍的血量,会射出血泪攻击玩家,同时也会试图躲避玩家的眼泪攻击。新的精英怪-死后分裂型(Green Pulsing Champion不懂啥意思....) -超小型(Itty Bitty Champion) -吐水蛭的新型棉花怪
Boss类-绷带人攻击方式:·跟踪弹三连发·摘下自己的脑袋,丢在地上变成一只绷带蜘蛛,然后再生成一个脑袋。·站在原地做便秘状,爆发一道基佬紫光柱,使被击杀的绷带蜘蛛复活。E胖温馨提示:期待你们在新的狭窄房间遇到他的情景。
关于Lost在之前的社区投票中(让玩家投票选择Lost出生自带2D4/D6/D20+幽灵眼泪/撕逼的UP),E胖最终选择了D4(ROLL身上所有道具)和幽灵眼泪(穿透),并提到在DLC中会进一步进行Bug修复、机制修改以及做一些物品平衡性的改动,比如确保D4最后不会再把身上的东西全部ROLL成牛奶,同时也表示对于本来毫无存在感于是加入大家一起来解密Lost的侵入式虚拟现实互动游戏(ARG)元素结果发售两周内游戏文件被爆直接在社区被公布解锁方式后依然毫无存在感的献祭房,将会针对整个献祭机制做出修改以使其带来更多乐趣。(完)下周将公布新的游戏模式
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一关都打不过去…
已经全成就大半年了,出了就买买买
买买买!!!不买不是人,这尼玛。楼上你运气是有多差
点亮12星座印记,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
全成就我已经不想了
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