阴阳师吸血姬反击流技能全满后第一次普攻加成是多少?

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类型:角色扮演评分:语言:中文
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阴阳师新版本吸血姬介绍 残血普攻伤害逆天
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15:56:22& &来源:官方论坛
  在阴阳师魑魅之卷的改动中,在输出方面buff力度最大的两个当属清姬和吸血姬了的双姬组合了,当然清姬即便加强了是否实用还需要时间的检测,所以今天咱们就先来讲讲另一个加强的SR式神——吸血姬。
  首先,觉醒吸血姬的是输出的标配身板SBBSS,其中速度更是高达115,在几乎所有一流输出式神之上,比如鸟、狗、小黑、茨木。当然,其实这对吸血姬的影响并不是很大,毕竟还是要靠被对面压低血量后的普攻来打的。
  普攻,吸血姬的普攻是最为重要的输出来源,毕竟正常的普攻基本上都是100%,而吸血姬的则是120%,当然代价是每次攻击消耗当前血量的10%,当然等到残血的时候,一次就掉不到100点也算是笑出声了,并且由于高攻击加成,使得吸血姬的普攻非常的暴力,降血量也可以提升下一次普攻的伤害,可谓一举两得。
  被动,原来是没降低10%的血量提升5%的攻击,号称鸡肋中的鸡肋,就算降低到90%的血量也只提升了45%的攻击,而且还是式神固定的攻击力,就算是40级吸血姬也不过就是500点左右的攻击力。然而新版本的吸血姬的实力大幅上涨也是拜新被动所赐,血量每下降1%,普攻伤害就会上升4%,对比原来,降低10%血量时,普攻伤害提升了40%,降低到90血量时,普攻伤害则提升了堪称恐怖的360%,普攻伤害直接上升了将近4倍左右,再加上原来是指单独的攻击加成,现在算在普攻技能里面,也就是御魂带来的攻击成长和固定攻击力全部都能享受到,使得新版的吸血姬的残血普攻成为了一个相当恐怖的数值(残血是的普攻可以堪比酒吞3-4连的伤害)。
  技能,还是老样子,吸血+最大生命百分比的持续伤害,2火,当然缺点就是本身的伤害太低了,完全不可靠,与其说这是残血回复的技能倒不如说是前期控血量的技能,一来保证前期不普攻等待对面AOE后残血,二来前期普攻伤害低,2火技能既可以保证火量不太吃紧,同时觉醒后附加的被动技能也可以稳定压低对方的血量。
  整体来讲,吸血姬这个版本最大的翻身来自于效果的改动,普攻成为吸血姬的核心技能,三个字评价就是:强!无敌!(下图为小编新养的吸血姬,御魂无强化且本身只有4星,但是残血一发暴击打了将近7000的伤害,要知道小编的5星有御魂强化的鸟,且6号位暴伤一伞剑捅下去也到不了5000的伤害)
  御魂选择
  首先就是御魂选择方面,关于套装上的选择还是比较繁多的,一般来说对于新版吸血姬来讲,普攻和残血反制成为了重中之重,所以能提供更多普攻机会的轮入道和反击向的狰一般来说是最好的选择,同时主动攻击的御魂可以选择镇墓兽或者三暴击,镇墓兽的残血伤害更可观一些,当然获取难度较高,一般来说三暴击也是非常好的选择,毕竟这样的话暴伤也会高上去,而且散件也比较好凑齐。
  当然核心中的核心还是轮入道和狰,狰简单实在还好刷,同时反制力度十足,基本上残血触发就是一下一个。轮入道一来比较难刷,二来毕竟几率更低,且血量也不是非常好控制,除非有特殊的战术,否则一般还是会使用狰。
  属性方面,正如前文所说,速度并不是非常重要,特别是在选用狰的时候,相反生存能力和提高伤害才是最优先的选择。同时,由于吸血姬会自主的减少自己的血量,所以生命加成其实并没有防御来的要好,同时高防可以有效的降低伤害去配合各种式神的护盾效果去控制血量,所以在大部分情况下防御会优先于生命。接下来根据自己的实际情况来选择在能确保生存的情况下,2、4号位攻击,6号位暴击;反制2、4号位一个攻击一个防御,6号位暴击。
  阵容选择
  首先就是为了控制血量,护盾型的式神会明显的强于加血型的式神,这样一来就要说到新的SSR一目连了,可以说和当前的吸血姬堪称绝配,同时还有可以平摊血量保证安全的椒图。
  鸡飞狗跳童男流:吸血姬+姑获鸟+犬神+椒图+童男+八百比丘尼
  新生代的鸡飞狗跳流,相比原来的阵容加入了童男同时放弃了惠比寿,毕竟阵容核心是吸血姬+犬神的反击附带姑获鸟的追伤,速度上椒图和犬神拉成急速,其他全部选择龟速,吸血姬和犬神都选择一攻一暴一生存的御魂选择,姑获鸟全攻。选择八百比丘尼的最大原因一是可以提供复活,而是可以提供到足够的保护能力或者解除对方被动和御魂的反制能力。整体的速度链为椒图、犬神、比丘尼、童男、姑获鸟,吸血姬的速度线随意,高一些也无妨。童男复活后一波反打,留火给复活站起来的姑获鸟打一波。
  极限控血流:吸血姬+一目连+酒吞童子+镰鼬+蝴蝶精+八百比丘尼
  吸血姬和酒吞都用狰,然后一目连用地藏像,镰鼬、蝴蝶精用招财猫,蝴蝶精的加血是所有里面最方便控血的技能,毕竟是对方的生命。主力输出吸血姬和酒吞都靠反击来打伤害,同时这两个式神最大优点在于输出基本不耗火,一目连在加强硬度的同时也可以提供不俗的输出能力,同时地藏像大大保证了队友的生存能力,小蝴蝶控血,比丘尼复活+解状态,镰鼬负责拉条同时提供一定的抗性,速度高一些即可,不必要太过追求速度而放弃生存能力,毕竟阵容的反制能力和持续输出能力都相当的给力。
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今天26抽全R。我决定还是练吸血姬吧
不会参考自残的兵俑和打火机
这跟打火机一直打火会不会死是一个问题
你参考一下打火机黑科技过魂9把自己打死
吸血姬打魂9狸猫忽然挂了……
会死的我试过。
我以前打魂十用黑科技带吸血鸡最后死了。
不会的啊 我过魂10了 都是吸血鸡带上去的 不耗火
不会,血量扣到一定程度就不会扣了,参考兵俑
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阴阳师手游吸血姬加血后血怒的攻击加成还在吗
发表于 5&天前
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【技能简介】血袭:普攻,吸血姬以牺牲自身10%生命值为代价对目标造成攻击力120%的伤害。满级后伤害增加至145%!(以命博命,大有同归于尽的气势!)血怒:被动,每牺牲1%生命值,血袭伤害提升4%!鲜血之拥:对目标造成攻击力131%的伤害并回复自身30%生命值,满级伤害增加至151%,觉醒后会使被拥抱的目标两个回合内每回合损失5%生命值!【伤害测试】吸血姬的伤害并不直接,需要通过被动一次又一次的叠加普攻伤害来让自身伤害得到提高,这也让她宛如行走在钢丝绳上一般,一旦血量控制不得当,就会殒命,可一旦成功把控,那得到的将是巨大收益。首先我给大家看看我吸血姬的面板,1333的攻击、5310的生命值、225的防御、115的速度,29%暴击以及156%的爆伤,这属性不可谓不低,准确的说非常的低,然而这低属性却是能让我们打出高伤害,这让人难以置信!接着这两个图片是我最开始时候的吸血姬,那时候一套御魂带的是4个涅槃之火两个生命加成,我们可以看到面板上比之第一个面板图来说并没有太大差别,而低血量下打出来的暴击伤害仅仅只有4122,牺牲了如此多的生命值却只换来了差不多5倍伤害,后来我又尝试着把御魂更换成了4个针女,2个暴击加15%,伤害确实提高不少,满血下一个暴击1100伤害,加上触发针女效果打出来900伤害,很容易打出来之前用低血量换取来的4122暴击伤害的一半,随后我又让吸血姬生命值降低到可控血线,这一次打出来的伤害却并没想象的高,在触发针女效果下仅仅只有7000左右的伤害。再接着我又花血本在商店买了三个4星镇墓兽一个3星镇墓兽,镇墓兽这套御魂真的可以说得上是为吸血姬量身定做的,每损失1%生命值提升0.6%暴击伤害,而吸血姬被动又是每损失1%生命值提升4%普攻伤害,这套御魂一下子就让吸血姬被动变得非常实用,叠加伤害的同时还叠加了暴击伤害,我们假设吸血姬失去99%生命值,那镇墓兽配合被动效果就让她一下子拥有了59.4%的暴击伤害以及396%额外的普攻伤害。我戴着一套镇墓兽去17章做了次测试,这一次伤害果然提高不少,仅仅半血就能打出5000多伤害了,而残血下也能够打出接近1万的伤害。随后不久在商店里凑巧般地买到了4星的4号位镇墓兽,而且也相当幸运地获得了攻击加成的主属性,赶紧进图试一试!厉害了我的哥,血量并不是很残的状态下打出了一万多一点点伤害,如下图:紧接着我又把两个加15%暴击的御魂换成了两个15%攻击加成的御魂,暴击从原有的42%降低到了如今的29%,而攻击力增加了200多点,我再一次测试了一下,这一次测试出来的伤害简直吓得我扔手机,我极力控制吸血姬的血线情况下一下子打出了一个17115的伤害出来,仅仅多出来200攻击,就让普攻伤害比之上面提升了差不多7000。而这次测试之后正好刷出了石距,我感觉做了个好人,刷了一波石距车队之后,自己一个人默默地单挑起石距来,我也将吸血姬拿了出来,当石距潜入水底之时,因为我一直没奶,所以吸血姬血量快到极限了,这状态正是我想要的,毕竟这能让她打出来的伤害更高!我用心眼丑女召唤出了稻草人,然后让吸血姬攻击稻草人,原本以为伤害也是1万7左右,然而让我没想到的是在心眼的触发之下竟然打了2万5的伤害出来,打完石距赶紧再次进图测试了下,而这次果然和之前一样把伤害提升到了2万5左右!这还仅仅是一套属性并不好的御魂带来的效果,试想一下,佩戴一套好的御魂以后,再提升到5星去,这伤害肯定还能成倍增加!【御魂属性选择】由于镇墓兽只能在商店购买,而购买也需要花费很多金币,所以一般最好买4星以上的镇墓兽,购买时可以选择1、2、4、6号位御魂,1号位固定攻击,2、4号位最好是攻击加成,6号位的属性最好是暴击,有了镇墓兽的御魂效果,我们只需要6号位主属性能够给我们提供30%-40%暴击就已经足够了,如果我们没有整套镇墓兽,可以选择轮入道,这也挺不错的,残血吸血姬触发轮入道效果,两次普攻伤害是非常恐怖的,另外我们选择针女、网切也是可以的,两者结合,也能有30%暴击,然后御魂属性里加一点也是能够提高到60%以上的,并且针女的暴击时额外造成10%生命值的伤害以及网切暴击无视20%防御的效果都很不错,吸血姬不需要太快速度,毕竟只有血量压低以后输出才能爆炸。
类型:角色
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