修罗斗拳皇对街霸13和街霸4比完了没有

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拳皇13做得那么垃圾啊?跟街霸4毫无可比,又不能设置按键和分辨率,街霸4想怎么设置就怎么设置。
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爱好不同,如果因为按键就说垃圾的话你会被喷死,不过KOF13能设按键啊。街霸4,7G多,3D的,KOF13还只是个PC和街机游戏,如果真要按“功劳”的话KOF13比街霸好了不知多少倍
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kof,一个失去对战的快感的游戏(与街霸比较)
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本帖最后由 ft2481285 于
10:04 编辑
要谈论这两作游戏,必须要有历史的沉淀与经验的累积,没有这些,只会人云亦云,缺乏对游戏的理解。
& && && &先说说我的街霸与拳皇的历史吧,这不是摆资格。没有实践,就没有发言权。kof我是从95开始,历经96 97 ...... 一直到kof2002,后面的基本没玩过了(但是看过视屏,大致能了解),主要原因是年纪大了,有了老婆,孩子,家庭,不可能将尽力放在游戏上.其间玩坏过不下5个ss土星手柄,俩个ps手柄,基本上是以土星版的kof做练习,例如97 98中的金家藩无限飞翔腿和98中无限重K接霸气脚(ps的2d性能是比不上ss的,而且缓存较小,只有2m,读盘时间巨长,款且ss还可以外接加速卡,玩坏ps手柄是kof99以后的事了),然后跑街机室去对战,那几年是kof的极盛期,原因为主流对战玩家基本为80后的人,对游戏是很执着,很热爱。最关键的原因是网吧根本没有兴起或根本说没有,电脑室还是有的,不过也就仙剑,三角洲,大富翁等等,网吧兴起后,传统的街机和家用游戏机就基本上没落了。那几年天天到黄鹤楼脚下的洞天或司门口那儿的街机室对战(武汉的kof玩家应该知道这两地),主要对手就是程龙,还有几个技术型玩家,可惜没出名。
& && && & 再谈谈街霸的历史,街霸2开始,历经街霸3 3.3 街霸4(街霸4 ae还没玩,武汉的街机彻底没落了,已经没有街机圈子,一般的玩家都是带着女友逛街的时候,顺便玩下而已),认真练习过的就是dc主机上的街霸3,玩的也不多,没有对战环境,技术可想而知。不过巨喜欢看优酷上的张常立,老k几个人的视屏。
& && && &现在谈谈这俩者的区别,也算是kof和街霸的核心区别,理解了这几点,就不会再为街霸或kof谁强谁弱而争论了。
& && && &对战游戏的精髓是“立回”,这是个日本语,字面意思不好理解,我总结了几点,改为“预判,先读,互择”,如果一个对战游戏缺乏这些要素,就没有美感与最深层的爽快感,不光对战游戏这样,所有的竞技类游戏都是如此,我一般玩使命召唤或孤岛危机,战地等等,单机一般穿机没有超过5遍,而cs却玩了8年,其中道理不难理解。在这两款游戏中,kof的对战性是远低于街霸的,出现这样的情况原因颇多,如下
& && && &一.游戏系统的区别。kof的rush,紧急回避,紧急受身,小跳等系统,注定了kof是一款强调高节奏,高压制的打法。在这种打法的熏陶下,必然会影响游戏的攻守平衡,只会出现一味的压制在压制,防守方只能龟在版边进行防御或能量反击,失去了对战的趣味与美感。而街霸因为没有小跳系统,以跳跃组织进攻会有巨大的风险,双方一般在2-3个身位的距离进行对战,这个距离恰恰表现出了“预判,先读,互择”的重要性,先出手的必然会露出破绽,但配合dash小冲刺,又可捉住主动权,然而对方预判,先读准确,反过来也会捉住主动权,使对战始终在预判与互择中进行,战斗酣快淋漓。
& && && &二,游戏硬件的区别,早期和中期的kof,snk用的是那种neo.geo max330m的主板,性能有限,出现极限情况下,会导致当机等问题,所以画面不是在一个很高的,很稳定的帧率下进行,会出现跳帧,而capcom的cps基板能保证街霸3.3在60帧的画面下稳定工作,不跳帧。这俩种机能会决定技术层次上的不同,也会反映出打法的不同。kof是一个不重视目押的游戏,但我却研究过它的目押,很多目押理论上是成立的,但实际上有时候能出,有时候不能连出,最后我认为这是机能的原因,中途跳帧或根本没有一个高帧率的画面,估计只有30帧或24帧,与街霸的60帧相差巨大,导致了目押这一最实用和最具技术要求性的打法彻底与kof无缘。
& && &&&三。人物强弱的设定。中国kof界内有句俗话,“程龙之前无神乐 程龙之后皆神乐”,如果用辩证的眼光看这话,实际上暴露出了kof人物缺乏平衡性。程龙的神乐,我在司门口那地方经常和他切磋,技术我不说,只说神乐的技能确实很好,高判定,低硬直,都是些实用的技能。但是这样会让kof到最后常用的角色就那么几个,打法就那么几套,有些角色可能一辈子用不到,有些角色的不实用技能也可能一辈子用不到,这就是kof面临的尴尬,也可以说kof“没有最强的玩家,只有最强的角色”,纵观几年来的kof,早期的八神庵,到中后期的k,和后期的3k党,亦可看出,如克拉克,特瑞,坂崎良等传统角色基本被踢出主流圈,沦落到二线。反观街霸,任然是那个街霸,看看段位战,东西战和斗剧,人物风格迥异,一直延续到街霸4(街霸4AE我不看好,不说加入的杀意隆与oni豪鬼,就说阴和阳,目押不和谐,加上指令投“前方转身”和强大的“形影圆舞”“幻影阵”,及其影响平衡性),街霸4中有近身缠战的阿尔,卢夫斯,有需要控制局面进行压制的达尔锡,沙加特,有需要预判能力的艾尔等等。
& && & 四。客观条件的不同。在中国街机繁荣的时候,任何街机室是有kof的,却不是任何街机室都有街霸,甚至是没有(以武汉来说),原因是cps基板太贵,而且没有盗版,而neo.geo不算太贵还有盗版,这决定了在我国kof的保有量,也决定了我国的kof技术水平,看看日本kof斗剧的选拨站,很多玩家会心一笑,真的不过如此。打的漂亮的只有大御所和777了。恰恰是这种情况,使我们玩家的对战技术却没有任何前进,始终停留在压制在压制的打法上面,玩kof的时候没有用心思考过如何防御,如何预判,如何互择,只是将自己一套行之有效的进攻手段重复的使用,到最后玩的不是一款对战游戏,而是一款条件反射游戏。看看街霸4斗剧2010中国队的表现,虽然改掉了贸然进攻的打法,但在防守上没有一点能力,遇到对方是喜欢打近身缠战的角色,就会毫无办法,任其鱼肉,最后小孩只有用豪鬼靠进攻代替防守的办法搬回几局,有兴趣的朋友去优酷看看。
& && & 虽然说了这么多看是贬低kof,抬高街霸的话,实际上我是一个不折不扣的拳皇粉。我喜欢snk社和sega社那种屡败屡战的精神。
& && & 最后说说kof13,这游戏我还没玩过,不过看了视屏却不少,失败的作品。不谈新增的HYPER-DRIVE(超级驱动)模式,只说没有改掉以往kof的缺点,而且渐行渐远,大家可以看看优酷游戏频道里面“黄衫女子”的视屏,这代表了目前kof13的的最高技术水准了。
我们都懂,但是这里很明显不能说出事实。。 ...
一个游戏好坏是要亲身体验的,不是只看视频 ...
同为80后,同感。
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本帖最后由 a 于
10:18 编辑
1.龜方不利本來就是合理的設定,而且被關到牆角那是太龜了
2.kofxi開始早就換基版了
3.2002比賽就不是這樣
4.cap.OZ.卷心菜等和其他地區代表淚流滿面
+10086 我也泪流满面了
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KOF13 失败的作品&&请问楼主& &你从哪看出失败了?
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这一作应该是02之后的比较成功的一作吧....
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哎 何必呢?你有那么多时间发这样不受欢迎的帖子..这是kof区,发这样没有用处的帖子,,不如象这个大大那样多研究他的乐趣..也能帮助大家提高,,并且kof13也没你说的那么差,,你自己也没玩,只是看视频有什么发言权呢??就象我刚开始看sf4里的比赛,,一直在对波,,别人一直在用沙加,感觉这他妈真无聊,,但是只有我自己深玩进去以后才知道不一样的地方..
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KOF13 失败的作品&&请问楼主& &你从哪看出失败了?
ufokillqdyw 发表于
& & 去看看优酷黄衫女子的视屏
& & 看看那些人使用率最高(这决定了游戏人物的新平衡)
& & 看看使用率最高人物打法是不是很单调,都是一个模式,跳跃重k 蹲轻k或直接轻k组织进攻
& & 看看防守方在被动下有没有好的解决方案(基本上没有,只能成为进攻方才行)
kof是一款强调进攻的游戏,这固然没错,但却是一款不平衡的游戏,即使98也如此。
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哎 何必呢?你有那么多时间发这样不受欢迎的帖子..这是kof区,发这样没有用处的帖子,,不如象这个大大那样多研 ...
wenyirui1042 发表于
& & 什么叫论坛?你该懂吧。这儿可不是kof同人志
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这一作应该是02之后的比较成功的一作吧....
sungwoo357 发表于
& & 我不是与kof的纵向比较,而是和街霸的横向比较。
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去看看优酷黄衫女子的视屏
& & 看看那些人使用率最高(这决定了游戏人物的新平衡)
& & 看看使用率 ...
ft2481285 发表于
你可以玩2002
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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基板早就换成TYPE X2了。。。。为什么有那么多人装出一副很理智的样子,还以一副高姿态说一些类似什么什么“失败”“垃圾”的话,这是一种什么心态。。。
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去看看优酷黄衫女子的视屏
& & 看看那些人使用率最高(这决定了游戏人物的新平衡)
& & 看看使用率 ...
ft2481285 发表于
格斗游戏想要一个真正的平衡.本身就不太现实.人物和人物都是有相性的.相性不好.就是不行.
但是呢.这个相性可以用机师的技术来补正(当然.13的K属于论外.绝对BOSS级的)
这就是俗称的机体缺陷.机师补正.要用爱啊.格斗的老玩家都应该知道吧.
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哎 何必呢?你有那么多时间发这样不受欢迎的帖子..这是kof区,发这样没有用处的帖子,,不如象这个大大那样多研 ...
wenyirui1042 发表于
& & 一直对波呢,那几人玩沙加特还得了“敢斗奖”
& &至于你说的那视频,我是不反对的。
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基板早就换成TYPE X2了。。。。为什么有那么多人装出一副很理智的样子,还以一副高姿态说一些类似什么什么 ...
ko81e24wy 发表于
& & 那主板用在街霸3上面?用在早期kof上面?
& &看清楚再说,你以为就你知道那基板?
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那主板用在街霸3上面?用在早期kof上面?
& &看清楚再说,你以为就你知道那基板? ...
ft2481285 发表于
& &那你談的是十年前的KOF還是KOF13
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你可以玩2002
& & 谢谢 2002我玩过,攻守不平衡,人物不平衡,打法单一的情况还是那样
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你看我回帖子 我肯定是没有喷的意思 ,,我只想知道你发这帖子..结果是想得到什么??大家都不玩kof??都去玩街霸??所以我才说没什么意义,,如果说你很厉害..还不如多搞几个好的视频或者教学..
关键你自己都说没深入玩,,就把kof13说的很差,,有发言劝吗?
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谢谢 2002我玩过,攻守不平衡,人物不平衡,打法单一的情况还是那样 ...
ft2481285 发表于
& &笑了,不平衡
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那你談的是十年前的KOF還是KOF13
& & 标题是“kof,一个失去对战快感的游戏”
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你说了那么多换基板以前的KOF,然后直接跳到KOF13,看了看视频,就直接定性他失败了?
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谢谢 2002我玩过,攻守不平衡,人物不平衡,打法单一的情况还是那样 ...
ft2481285 发表于
2002不过是多了一个BC系统~简单的说就是增强了连技。对立回有影响吗?
实在看不出2002的比赛和其他作拳皇的根本区别
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本帖最后由 ft2481285 于
10:41 编辑
回复&&ft2481285
你说了那么多换基板以前的KOF,然后直接跳到KOF13,看了看视频,就直接定性他失败了? ...
ko81e24wy 发表于
& & 你看了再说
& &早期版本有无限连的bug,现在是k kule的天下,不排除还没有发掘出新人的变。态之处,这就是kof的“没有最强玩家,只有最强角色”的特点
& &街霸4也有这个问题,是级别为s的沙加特,但影响很小,不会出现一个中下级选手能用沙加他干到上级选手选用的其他角色,即使上级对上级,沙加特也不会占优势
现在是K 雷电横行 你的视频都看到哪里去了 ...
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2002不过是多了一个BC系统~简单的说就是增强了连技。对立回有影响吗?
实在看不出2002的比赛和其他作拳皇 ...
Saltines 发表于
& & 不是bc系统的问题,而是kof根本不是太重视立回。
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kof我是从95开始,历经96 97 ...... 一直到kof2002,后面的基本没玩过了(但是看过视屏,大致能了解)
其实这句是重点
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游戏系统的区别。kof的rush,紧急回避,紧急受身,小跳等系统,注定了kof是一款强调高节奏,高压制的打法。在这种打法的熏陶下,必然会影响游戏的攻守平衡,只会出现一味的压制在压制,防守方只能龟在版边进行防御或能量反击,失去了对战的趣味与美感。
ft2481285 发表于
233.用技术能把对手关厕所的格斗就失去了趣味和美感啊?那MB系列和FUC泪流满面啊.但是为啥还能参加斗剧呢?难道11区都是M?都习惯了不平衡吗?
我觉得.如果用技术都不能把对手强压在角落的游戏.才是真正的不平衡.
试问现实中.一个实力比你强的人跟你打架.那么你能做的是什么?甘心挨打还是跑?如果甘心挨打.我只能说你是个M.那没救了.
如果跑?对不起.格斗游戏有场地的.跑不了.那就只能防御后等待时机反击了.神马.你找不到反击的机会?那抱歉.是你技术不行.请回去修炼.
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喜欢街霸平衡性的那位亲
你想要的是这帖吗?
真的桑不起啊亲~~
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kof我是从95开始,历经96 97 ...... 一直到kof2002,后面的基本没玩过了(但是看过视屏,大致能了解)
dingyupeng 发表于
& & 现在论坛上善意批判一款游戏一般会出现几种言论
& &1.爱玩不玩
& &2.这是xx论坛
& &3.不玩就没有发言权
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喜欢街霸平衡性的那位亲
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pachincko 发表于
& & 现在的网友看帖子不看完就回帖?
& & 街霸4AE我不看好,不说加入的杀意隆与oni豪鬼,就说阴和阳,目押太变.态,加上指令投“前方转身”和强大的“形影圆舞”“幻影阵”,及其影响平衡性
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& &SF4 玩起来爽但也仅限跟电脑。sf4的人物之间不是很平衡。有些角色直接全能...到现在我都没玩完所有角色....
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现在论坛上善意批判一款游戏一般会出现几种言论
& &1.爱玩不玩
& &2.这是xx论坛
& &3.不玩就没有发 ...
ft2481285 发表于
你明显论坛混得少
4.罗老师:战国B3不玩上800小时你没资格在我面前评论游戏好坏,看,无双6又吃瘪了,这才是真客观
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注意只是对于你来说KOF13失去对战快感!!!不要自己玩不来就来发帖子长篇大论说这个游戏怎么这么差,自己都没有对战体验过随便看点视频你有什么资格来评论这游戏?KOF13没人气没观赏性没对抗性话?斗剧为什么还加入这个项目?举办方是脑残?
砖家说:主办方忽略我的神谕 就是NC! -v ...
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snk和kof是彻底完了,13连cv都没有
没苍翼呢。。
任天堂乱斗居然占俩
任天堂大乱斗这种东西就我这个任豚也看不上啊
支持大乱斗
月姬、苍翼、夜下。。。。。。喜欢的都没有
GGXX,SF,XVC都是惯例了貌似超4年的项目要下放,KOF13都放了4年了,这次肯定下了,意料之中
真人快打X都行啊,比赛时能不能放终结技?
。。SNK是真废了啊
snk不是被腾讯收购了吗
snk已经彻底没钱了
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拳皇13好玩还是街霸4好玩啊
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本帖最后由 pooky013 于
20:05 编辑
看各人情况,这是两种风格不同的格斗游戏,没必要争出个谁好谁差,不喜欢的人你跟他说这个再好玩,他也不去玩.
在国内玩KOF的人应该比街霸多,原因只要是街机厅过来的人都知道.
国内打KOF97,98的最多,98属于平衡性最好的一代,97是属于把KOF系列极大推广的一代.
其实后面出的02,KOF11,98UM,02UM都是不错的,特别是02UM这代做的真的不错,希望机子较好KOF玩家可以用PS2模拟器好好检验一下.
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用拳皇13跟街霸4来说,个人觉得还是街霸4够劲,拳皇只有个名气在那里了,无论画面还是游戏,只是2D背景好看了点,没任何特色,感觉也没以前的97.98好玩
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STEAM/PSN:Bluceliu
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这不用说以前的拳皇好~现在的街霸好~
JB4比QH13好玩~
(个人感觉)
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各有千秋~~~~~~~~~~~~毕竟拳皇陪伴了我多年~~我选择拳皇13~当然了~超级街霸4PC版出来了我也会玩的~(为了玩玩杀意隆啊~)
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街霸4!!!
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绝对是街头霸王好玩
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因人而异,没什么好说的
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4好玩。拳皇还是坐电子室里玩有激情。 我喜欢看高手们在那打
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有没人玩过KOFS
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个人感觉是GGXX
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坐等SSF4AE下月登场
人个爱好SF.....
KOF国内玩家众多,只是游戏推广问题,使更多的人有了KOF情结,比如说97估计是最&广泛&的了,很多人爱97,但在KOF96-03里,98及02是最为平衡最为经典的,97的BUG你懂的.(98,02是没有剧情的,纯属乱斗).
论游戏品质而言,SF远胜KOF一筹
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虽然从97就开始玩拳皇了 但还是表示街霸才是正统硬派格斗游戏
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高级玩家, 积分 444, 距离下一级还需 156 积分
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我喜欢拳皇13多点~~~~~~~~~~~
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游戏达人, 积分 2414, 距离下一级还需 1086 积分
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KOF最好玩的还是97和98这两作
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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肯定是街霸4啦
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高级玩家, 积分 389, 距离下一级还需 211 积分
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街霸的霸气,拳拳到肉,很热血
kof玩的是连招,一气呵成击倒的爽快
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超级玩家, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
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超级玩家, 积分 611, 距离下一级还需 389 积分
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2d和3d没有可比性
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高级玩家, 积分 300, 距离下一级还需 300 积分
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PC上还是街霸&&虽然我喜欢KOF 不过只是模拟器
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游戏达人, 积分 2978, 距离下一级还需 522 积分
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拳皇13只是高清复刻版。2011年连3D都不是。去
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超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分
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拳皇还是98最好玩最平衡。。97无限连bug流实在没什么意思。。。注意!街霸作为最强2d格斗游戏很多年了 不只是街霸4!
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游戏狂人, 积分 1048, 距离下一级还需 952 积分
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嗯,2D格斗王者,SF3.3
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超级玩家, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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2D格斗王者街霸3.3+1
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