天演策经验表,大招点满60点需要多少钱

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震撼!第一个点满40点天赋的玩家诞生了
23:59作者:墨瞳、来源:叶子猪游戏网
他是大话最新资料片《登峰造极》玩法天演策中第一个点满40点天赋的人,他就是来自藏龙卧虎服务器的敏攻魔双子座加隆。虽然他点天赋的方式非常血腥(利用掉级),但是他依然点开了40点天赋。值得注意的是:点开天赋之后,他的大招惊才绝艳依然处于红色状态。
  目前号已由降180满经验降到176负经验(通过杀人,挂到天牢,掉经验)加上日常任务得的大约将近40E经验,消耗DHB四亿左右。天演策确实很暴力,但是要积攒100点怒气,需要挨揍很多下才可以触发大招,而且要消耗1W2+的MP。这对男人仙转的号来说消耗量已经很大了。
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  他是大话最新资料片《登峰造极》玩法天演策中第一个点满40点天赋的人,他就是来自藏龙卧虎服务器的敏攻魔双子座加隆,现已已更名为:凌霄¢忆夕暮。虽然他点天赋的方式非常血腥(利用掉级),但是他依然点开了40点天赋。值得注意的是:点开天赋之后,他的大招惊才绝艳依然处于红色状态。玩家的勇气和探索精神非常值得肯定,也给我们大多数玩家带来一个借鉴的教材!
  以下是他的自述:
  本人在没出牵制以前一只是个450力的高分连击F混魔,我的装备是450力量需求加敏捷的装备。跟那些敏需求加敏需求加力量的装备相比,虽然少了5000左右的血,可是攻击力上升了1W+的。我进战斗约的功,高连击致命上百,对满没有叫金刚的情况下,只要不反震,基本就是个死。可惜自打出了牵制改成3下以后,我就放弃了敏功改为全力,现在可以上到13W的功。由于本区很死找不到高加攻击的衣服,以及变态的链子,目前只能这个样子了。就盼着合区能找到点好的装备了,接下来就是点天演策了,足足降了我4级才弄出。记得是8月2好的天演策,到8月13号就心疼的把牛的大招点出来了,消耗并没有仔细算(大约4E大话B将近40E的经验)结果点出来才知道:要放这个大招是需要怒气的,美回合增加10点,受到一次仙法或物理攻击增加3点(孩子叫金刚打不增加怒气)。
&&&点击进入讨论&&&
1大招惊才绝艳http://i3./xy2/imgx/175_e3_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_e3_picset_lit.jpg2掉级提示http://i2./xy2/imgx/175_a327_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_a327_picset_lit.jpg3敏攻属性http://i1./xy2/imgx/175_b514_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_b514_picset_lit.jpg4致命属性http://i1./xy2/imgx/175_a21_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_a21_picset_lit.jpg5连击属性http://i3./xy2/imgx/175_cc93_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_cc93_picset_lit.jpg6高攻属性http://i1./xy2/imgx/175_a4_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_a4_picset_lit.jpg7敏攻抗性http://i2./xy2/imgx/175_171055_df232_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_171055_df232_picset_lit.jpg8双百属性http://i2./xy2/imgx/175_fc_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_fc_picset_lit.jpg9超攻属性http://i3./xy2/imgx/175_e62f_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_e62f_picset_lit.jpg10武器http://i2./xy2/imgx/175_e51d_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_e51d_picset_lit.jpg11帽子http://i3./xy2/imgx/175_bb4_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_bb4_picset_lit.jpg12加成衣服http://i2./xy2/imgx/175_a6c_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_a6c_picset_lit.jpg13敏衣服http://i2./xy2/imgx/175_72_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_72_picset_lit.jpg14加成帽子http://i2./xy2/imgx/175_3c_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_3c_picset_lit.jpg15三属性帽子http://i3./xy2/imgx/175_7e_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_7e_picset_lit.jpg16致命披风http://i1./xy2/imgx/175_86_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_86_picset_lit.jpg17加成披风http://i1./xy2/imgx/175_d159_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_d159_picset_lit.jpg18鬼火披风http://i2./xy2/imgx/175_b9f_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_b9f_picset_lit.jpg19连击披风http://i3./xy2/imgx/175_6f_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_6f_picset_lit.jpg20狂暴面具http://i3./xy2/imgx/175_171101_bf0fb_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_171101_bf0fb_picset_lit.jpg21连击面具http://i1./xy2/imgx/175_c3_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_c3_picset_lit.jpg22月牙梳http://i3./xy2/imgx/175_171102_fb0b7_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_171102_fb0b7_picset_lit.jpg23左戒指http://i3./xy2/imgx/175_59_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_59_picset_lit.jpg24右戒指http://i1./xy2/imgx/175_171103_af0ad_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_171103_af0ad_picset_lit.jpg25连击狂暴靴子http://i3./xy2/imgx/175_aaf_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_aaf_picset_lit.jpg26致命挂件http://i3./xy2/imgx/175_52_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_52_picset_lit.jpg27连击腰带http://i1./xy2/imgx/175_5a_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_5a_picset_lit.jpg28加成挂件http://i3./xy2/imgx/175_20_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_20_picset_lit.jpg29狂暴腰带http://i3./xy2/imgx/175_e55_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_e55_picset_lit.jpg30敏靴子http://i1./xy2/imgx/175_be59_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_be59_picset_lit.jpg努力加载中,请稍候...
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天演策——大招天赋系统初窥
早上起来看到主页上曝光各族天赋系统,粗略看了下,比想像中的要稍弱一些。
人族三系控制法的天赋,其实是对现有单控队型的一种警醒。
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十联有一种队非常常见。敏女魔、500根骨女鬼、血混人、负敏男鬼、负敏万古同悲。同时可更换为,敏女魔、500根骨冰人、中敏万古同悲、负敏男鬼、负敏万古同悲。
无论哪一种,人族只有一个。即强法只能为一。可在PK前替换冰混强度,但实战中总是只有一系法强。
也就是说,牺牲自身高抗,换取高强控制的天赋,在针对到这一队伍时,变得非常强劲。人族控制力提升不止为一个档次,仙鬼一系被控的几率大幅上升。
这其实,是对单人控队型的一个重要考验。
女人毒伤加强太多,毒法会成为新的一种常规输出,队伍须要对女人重新重视。
之前有提到,男魔开大速后强法20%的效果只在PVN上有效。那么对于实战中,男魔大速的作用的天赋提升,就变得非常模糊。
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女魔强盘效果的作用不言而喻,以目前主流500根骨强盘魔近50%的强盘效果的实战来看,再提升10%,对于对手人族的控制力,无疑雪上加霜。大招系统估计是三选一的一个模式,或许,强盘10%与提前摆脱冰混JG的二选一,会是将来血队女魔的一个主流。
大力在十联中异军突起,牛法的加强则是如虎添翼。只是,大力怕强火力的前期狂扫,仙鬼火力的加强,大力这种夹缝中生存的队型的将来,也就犹未可知了。
震慑逆天般得出现忽视25的大招,不知道在PVP中是否起效。若起效,那么三世女魔的震慑修正,真的可以废掉了。
仙的大招在数据曝光后没有之前传得那么神乎其神了。
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最逆天的水系双连,伤害只有原始伤害的40%,也就是说,若不是配合高狂暴,五水双连的效果比单伤害还要少20%的输出,另外还要为对手多打一次怨气,得不偿失。要打双连击,就必须要配合高狂暴率,才能打出效果。这么一来,100%强力克的符,就要废掉了。
雷法受到仙器影响,相信在实战中只能当奇兵来用。三个大招也看不出什么特别的效果。
风法最强。秒10,且加大单次输出,男仙在寒鸦修改后,媳妇熬成婆,估计会大面积替代女仙出场。
火法的积累有些鸡肋了。残梦的输出太大,敏与敏血宠基本就是一秒即飞,要积累个四五次,只能针对人物,而暴发点伤害数值不大,相较风法,就差得多了。
三尸的一种大招是使男鬼免疫法术攻击。具体描述不清,单凭这几个字,意思是不是,男鬼可以在一回合或数回合内,秒不死?
这样一来,应该是极大加强了队伍的防御力,当然实战效果要打了才会知道。
遗忘的加强并不大,低几率事件,只能当是小亮点来用,不能当一种战术。
魅惑很强,或者说,变得更强了。有一则大招,可使上鬼盘后的召唤兽伤害降低30%,这个太厉害了,比女魔的盘还生猛。
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鬼火是此次大招里最大的受益。秒死后无法用药物拉起,这个天赋,几近媲美了新终极技能——夺魂索命。男鬼重三尸,女鬼重鬼火,那么女鬼一族,在PK中的作用,必然会受到重视。
大致来说,输出得到全面提升,当然防御力也是应了那句,道高一尺魔高一丈。仙提升一次,魔就跟着上升一次。
真正的影响,在于队型的调整。
我想单人控的队型必然是要大力调整了,否则打上双人,可能会被控得死死的。敏队应该要重视最后一击的输出,若是女鬼放在末位输出,直接秒死对手,很可能出现血队无法连拉的情况,从而直接打定局面。双人控的队型,在万古仙与万古女鬼上的选择也变得很纠结,女鬼魅惑太强,对于整个队伍的防守提升,并不亚于加强后的三尸虫。
当然,所有这些都还是未知之数,必须等到官方全面公布所有数据,才能作准。[adminid=2]
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叶子钱127897
从体验的角度来看,新的天赋系统虽然看似繁文缛杂,但是有精华之处。使用好,绝对可以令队伍脱胎换骨,并且在一定的程度上缓解了召唤兽技能阻碍发展得瓶颈。
更多新天赋,更多新内容,敬请期待叶子猪做最新最全面的报道![adminid=2]
高端玩家群:&&
猪立业, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
我倒要看看你是怎么改
″指尖上的繁华。UID
叶子钱5437
有好有坏,还是很期待的。
记者团招收记者Q:,接新闻。
小乳猪, 积分 6, 距离下一级还需 -4 积分
改成牙膏了
猪武士, 积分 308, 距离下一级还需 192 积分
专注打野三十年UID
叶子钱1300
还是在圈钱#80
猪宝宝, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
大话2还能坚持多久?
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
还不错。{:1_305:}等新资料片出来了。 场景地图 NPC 全部更新了。再请个代言人:大话4,有你更精彩!
猪立业, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
叶子钱1596
脚步迈得太快了
生我何用?不能欢笑。灭我何用?不减狂骄。
小乳猪, 积分 12, 距离下一级还需 -10 积分
& &&&水法还是很强的,0级的时候伤害是40%,到5级呢?2%的增加,都到50%了。
叶子猪特约撰稿人
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大话联赛记者
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对论坛建设提出宝贵意见的猪友颁发
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在结婚礼堂结婚超过半年可领取点天赋增加法术熟练上限?逼迫大家点天赋坑钱?_大话西游2吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:303,390贴子:
点天赋增加法术熟练上限?逼迫大家点天赋坑钱?
新资料片《灵宝降魔》即将与玩家见面,在江湖历练(300环)任务和伏魔录带来的大量经验的同时,让玩家的人物天赋技能的实现更为简便。  在已经公布的2013年开发计划中,开发组提到今年将会进一步完善天赋系统,使每个种族的天赋技能更加完美、招式效果更加显著。力求使完善后的天赋技能给玩家带来酣畅淋漓、万夫莫当的战斗体验。在2013资料片探营会中,部分玩家代表也对天赋洗点和重新加点方面提出了自己的意见和建议。  对于天赋玩法,自《登峰造极》资料片开始就一直被我们所重视,在新资料片即将正式上线之际,天赋系统也将有一系列较大的调整,第一个调整将会在本周维护后开启局部测试,首先为玩家带来部分调整内容:  首先,玩家修炼天演策时,根据兑换的修炼点数,给予相应的法术熟练度上限加成,最多可增加5370点法术熟练哦!具体规则为:  1、玩家每兑换4个修炼点,增加1点法术熟练度上限;  2、法术熟练度上限只能为玩家选择的该系法术增加,不影响其他法术;  3、只兑换了修炼点,并没有进行加点,则法术熟练度上限暂时保留直至玩家首次确认加点后,才给予相应的法术熟练度上限的提升;  4、更换天赋时,法术上限加成将更换为新的天赋系别;  5、玩家每次更换天赋系别时,只提升法术熟练度上限,玩家需要重新通过师门任务来达到相应的法术熟练度(即更换系别时需要重新烧法)  另外,对已有的天赋技能也进行调整,本次共计对23个技能的数值进行了提升,主要为仙族法术的天赋技能,仙族四系天赋的大招都得到了很大提升。  更改后的法术效果会因为熟练度的提高而提升,更改后天赋技能的也将有大幅度增强,让伤害性法术更为犀利,让控制系法术更加强大,让玩家获得更多的游戏体验!  具体的更改将在接下来的时间逐步与玩家见面,让我们拭目以待吧!
DW改模兼改站姿√
108蓄气怕不怕,蓄气是...
剧完了,续文走起!
弄了个技艺高手天赋,努...
求大话出个怀旧版
要平常心,有能力就点,没心情就算了……人家还一身五介,神兽终极呢,又不是不点不能玩,不强求,
还在玩的,迟早会给游戏玩死。虚渡年华多可惜
根据这一公告、的出点满天赋要16亿1少1百万点满60点。107亿4千万经验大概修35800次
昨天杀完塔才刚刚点出大招。
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天演策大招一览
猪行者, 积分 139, 距离下一级还需 161 积分
看了很多的天赋,也看了很多的大招,感觉他们各有不同。
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感谢分享o(∩_∩)o
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猪武士, 积分 499, 距离下一级还需 1 积分
叶子钱2644
拿分 鄙视你。。。。
本人人界-剑侠风骨的,ID 名字:龍门水将
另本店热卖全淘宝最多外形款式功能的发光抱枕(凡叶子号进来买的均有优惠哦)
http://belove999.******.com/&&(星号是淘宝的拼音)或搜索店铺或ID:华丰万金商行
猪宝宝, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
沙发吗来分来分
姊"依然骄傲′UID
叶子钱3545
猪行者, 积分 114, 距离下一级还需 186 积分
有点意思,呵呵
猪宝宝, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
六一居士UID
太多的东西已经一去不复返,一个游戏肯定会有它的终点,不再有惊喜,不再有冲动,迷茫的看不到前方的路。大话不再是有人情味的游戏,大家只是要疯狂的升级,更快的任务,然后骂骂谁谁谁垃圾,谁谁谁影响了别人的时间。多年前一起成长起来的好多朋友都先后离开了,只剩下自己在这个利益第一、速度第一、金钱为王道的世界。
之前WY公司大话西游2十年庆典活动正在如火如荼的进行,似乎一直在彰显它的生命力,但是对于一个网游来说,走过十年已经算是一个奇迹,可能不该有什么遗憾,或许是我我也确实跟不上它的步伐了。开发组为了使其不匮乏可玩性,就必须不断更新改进,但是越改进越复杂,新玩家只有长时间研究摸索、上几次当、受几次骗、被骂几次垃圾之后才能插的上手的,于是很多新玩家被拒之门外,老玩家累了也会离开或者很少在线。现在大不了一个人开几个号任务什么的,没有了什么新鲜感。总之人越来越少,至少可以说常在线的越来越少,好多号就是刷任务才出来露个脸,多号养一号。搞什么天女散花的嚎头,不过就是WY刷下人气而已,因为大话也是要面子的,也是要打广告的,也是要宣扬一下在线率的。
从前的一天,XY2在新闻联播闪了十几秒(不是CCTV-1),就要在主页宣传一个多月!不承认老了那它是自己的事,这个现实的社会还搞什么唯心主义。开发组的一再更改和公司的宣传只能让他延续,但是不能拯救,不能根治。
游戏开发商和玩家的利益非常很特别尤其微妙的,一个游戏是通过带给玩家欢乐和开发商经济利益为目的,这样做成功了就是达到双赢,当开发商利益与玩家的利益冲突时,肯定是本身利益重要的,不断地挽救是手段,在挽救的同时还要达到经济利益的最大化,业绩业绩业绩,每年的业绩达到了、提高了,就是目的达到了。玩家每天升级搞装备搞召唤兽等等等,目的就是强大、拉风、别无所求。好多人也想达到了顶峰好好的歇歇,每周帮战一下就很快乐。但是有顶峰吗?可以享受游戏吗?游戏开发商可能让你歇歇吗,你歇了,在线少了,那游戏不就更冷清了,人家不就挣点卡钱少了,交易手续费不就挣的少了,于是开始出新规则,新资料片,呵呵!你一歇歇就会被别人淘汰。人家出个抗性符文,然后呢,再出个强法符文,和不出有啥区别,不去适应就会吃亏,去适应就会受累,可玩性不见的增加多少,只是加大玩家PK的成本。蛋疼的规则,压根就是给玩家加点负担而已。其实游戏很平衡,但是太平衡了就不能发展,于是就不断地更改,让其不太平衡,然后玩家换种族,换修正,或者重新练号,玩家投入时间和精力去适应环境,等刚刚适应了却发现又更改了,又要被淘汰了,于是还得继续去奋斗。现在又出了天演策,我也真的太累了,在大话的世界里无法看清前方的路。网游到了一定的年限就会出现“改是死,不改死更快”的局面。老了就不能改变生老病死的命运,游戏亦是如此。看不到路,心******!好多玩家每当受到了损失就说什么要跟游戏公司打官司,那是开玩笑呢,游戏用户协议写的明白,你只有使用权,没有所有权,你只要一开始游戏就代表你已经输了。网上的神兵神兽是数据,是不断贬值的数据,真正的粉色票子在手里,才算是最实惠的。请不要说开发组是当康组,人家不知道多少智囊团组成的,这么多年不管怎么骂,但是还在玩,这就说明开发组高明。站在长安城的那位神采奕奕的多宝商人,就像开发商在那趾高气扬的敛钱。其实在售道具之前,大话就已经变味了,最后的挣扎依然是业绩,依然是经济利益的最大化。当游戏更没有可玩性,就是平民玩家无趣的离开,没有平民玩家,人民币玩家还能凭借什么拉风呢!然后只能无奈离开。最后玩家们都麻木了。每一次修改都说是维护游戏平衡,这是合情合理的,尽管会损害到许多人的利益,但是开发商的利益才是王道。开发商没有错,任何人站在开发商的角度也会这么做。谁不想双赢,即赚钱,又赚名声。相信大多数人还是不希望大话消失的,更不想自己的心血消失。当然前提必须是有可玩性,到底是什么还让那么多人坚持呢,现在难道没有比大话更出色的游戏吗?无论是画面的绚丽程度,还是玩法的多样化,还是玩家的火爆程度,大话都不能算是佼佼者,只是最初的那份恋恋不舍和游戏上辛苦多年的一些数据依然让老玩家放不下。开新区又怎么样,新区的吸引力能有多大呢,有的新区半年成老区,一年成鬼区,当然个别代表性的区除外,例如河北新区等有大批地域性玩家的存在。到底有多少玩家有多少精力去冲新区呢!大多数玩家仅存的一点感情留在了老区。
可能有些话有限偏激,这只是一个准骨灰级玩家的心声。这么多年关注叶子猪,正是因为叶子猪是站在一个中立的角度让大家畅所欲言,不偏袒,不作秀。
之前是因为个人原因,工作之余确实无所事事才允许去继续浪费那空虚的时间。现在因为生活原因,因为要工作,因为要学习,因为要考试,因为要发展,该放弃就要放弃了。斩不断,理还乱!至于很难割舍的,就留几张截图、几个录像以示纪念吧。至于值多少钱,少了多少不能卖,那已经不太重要了,大多不缺那卖号的几个钱,是实在消耗不起时间,也实在跟不上游戏改革的脚步。不能完成的梦想就由接手的人去继续吧。
物品不断的贬值贬值贬值,要说付出了多少,感觉出手的价值非常吃亏,那些只是浮云,只能安慰自己说“只求解脱”。常常可能仅仅因为一次更新,在某个周四一觉醒来,发现自己辛辛苦苦换来的成果变得一文不值,类似的东西已经街头巷尾遍地皆是。曾经的宝石装是例子,曾经的变色召唤兽也是例子,到底谁动了我的奶酪?
原来是美男
猪宝宝, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
图片的啊!...
猪宝宝, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
顶6楼& &绝对再不投入一分钱了。。。最多买下点卡充值
猪宝宝, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
猪行者, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
人还不算多~~~~~~~~~
大话2免费版先锋团
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