世界征服者31939民国英国怎么玩

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世界征服者3新手攻略
时间: 来源: 作者:夜幕封杀 热度: 275 次
《世界征服者3》是一款战争策略模拟游戏,在5月上架后排名一直很稳定也可以看出本作不错的素质。这里带来详细新手攻略,帮助后来者快速上手。
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大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种&&&&金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。
石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。
所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。
这是战斗系统最大的改变。
还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。
在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。
看下图&&&&
左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。
其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。
回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。
战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
征服模式&&&&
征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。
每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。
好,你应该没看懂,举个例子&&&&
1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。
换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!
在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种&&&&教学战役,特殊战役,传统战役。
教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人
特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。
传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
每个传统战役分三个难度&&&&铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。
战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。
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游客 10:02评论
老子连第二关都打不过,搞个锤子
游戏平台:
游戏类型:策略模拟
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:40
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1939征服模式国家分析(个人观点,不代表系统设定)
评分标准如下1将领数目:国家将领的多少2财政支撑:是否满足每回合的兵力支出3交通:是否能一次性打过所有战场,不重复道路4国际盟友:是否有足够多的国家与你一伍5国际支援:盟友是否能够帮助你吸引敌方火力6天险:国家是否有天然屏障7周边情况:周边国家是否有你方的盟友8面对敌人:你要攻击的敌方能力一:西班牙
得分:☆☆★★★★★★西班牙的财力足够西班牙每回合兵力支出了,刚开始只需每回合生产一个火炮和一个步兵即可所以财力得分;而且科学计划线路可以打遍各大战区,所以交通得分;进攻法国时,德国和意大利可以帮助你吸引法国的火力,在北非,意大利殖民地可以吸引法军主力,所以国际支援得分;只于天险,三面临海,只有东北部与法国接壤,所以天险和周边情况得分;法国同时面对德国和意大利和西班牙的军队,英国也是面临德国的压力,而且美国基本上只派艾森豪威尔和一个火箭炮将军,所以面对敌人得分;但是国际上轴心国成员少,所以在国际失分;将领只有佛朗哥,所以将领失分。
该评论提到的应用:
德意志第二帝国 陆军总部
二:德国得分:☆☆☆☆★★★★因为德国将领多,所以将领得分;财力勉强,毕竟东西南北都有对方,不过每回合适当造兵还是能支撑住,所以财力得分;打下英法就可以横渡大西洋进攻美国,打下苏联就可以进入亚洲战场,打下希腊就可以进入北非战场,所以交通得分;进攻法国时,西班牙和意大利会吸引敌方一些火力,进攻苏联时巴尔干诸小国和芬兰会支援你,所以国际支援得分;因为轴心国成员少,所以国际失分;因为地处中欧,没有什么屏障,所以天险失分;左右南北大都是同盟国,所以周边情况失分;因为法国英国苏联名将较多,所以面对敌方的压力较大,所以面对敌人失分。三:英国 得分:☆★★★★★★★英国将领不少,所以将领得分;因为英国每回合需要造的兵不用很多,所以财力得分;因为英国在各大战区都有自己的殖民地,比较方便,所以交通得分;因为同盟国成员多,所以国际得分;虽然德军很牛,但是苏联和法国能拖死他们的主力,而且到时候加拿大会祝你一臂之力,在亚洲,美国会拖延日本,所以国际支援得分;因为英国是岛国,周边是海,所以天险得分;但是德军不是白给的,将领都是一等一的名将,在亚洲,日本的扩张速度很快,所以面对敌人失分;
德意志第二帝国 陆军总部
四:法国得分☆☆☆☆☆★★★法国将领略多,所以得分;法国在北非和亚洲也有殖民地,和英国差不多,所以得分;法国属于同盟国,同盟国成员多,所以得分;法国由于本土面对德国西班牙和意大利的压力,兵力消耗较快,在北非又受意大利和西班牙的夹击,财力明显不足,所以失分;国际支援上,英国反应慢,军队基本上卡在尼德兰,苏联还行,在亚洲,中国和苏联真心不行,所以失分;国际支援上,前面说了,英国反应慢,美国远在大洋彼岸,中国真心不行,苏联对法国鞭长莫及,所以失分;周边情况就惨了,本土被德国意大利西班牙包围,北非被西班牙和意大利夹击,亚洲还行,不过劣势明显,所以周边情况失分;本土面对德国三大名将中的两个,意大利和西班牙也会把将领调到法国地区,所以,你惨了,北非就一个朱安,意大利俩将领,埃及没什么用,所以面对敌人失分。五 日本得分:☆☆☆☆★★★日本将领较多,所以将领得分;因为每回合不需要太多的兵,所以财力能支撑住,所以财力得分;因为日本是岛国,所以天险得分;因为中华民国将领略差……而且苏联无暇顾及远东,所以面对敌人得分,不过美国不好办;交通不便,横跨太平洋比较麻烦,打亚洲还行,但是由于大部处于海上,所以交通失分;根本没有国际支援,简直是一个人战斗,所以失分;周边情况不好,被敌方包围,所以失分。六 苏联得分:☆☆☆☆★★★★首先将领较多,所以将领得分;财力每回合勉强能支撑住,所以得分;苏联属于同盟国,同盟国成员多,所以国际得分;因为处于陆地,没有屏障,所以天险失分;周边情况糟糕,德日夹击,巴尔干和芬兰捣乱,无论如何,西伯利亚是收不住的,所以周边情况失分;面对敌人,那你惨了,德国大部和日军都围攻你,不过日军主力打中国,不过还是失分,情况不容乐观。
德意志第二帝国 陆军总部
七 美国得分:☆☆★★★★★★将领是杠杠的,得分;财力足够,不用在本土,得分;国际上同盟国多,得分;东西两大洋,天险得分;北加拿大是盟国,南墨西哥是中立国,周边情况得分;等登陆到欧洲时,德军主力差不多被英法消耗,德国西门还要受到苏联威胁,同时加拿大也会到欧洲,所以面对敌人得分;但是美国处于美洲,到达各大战场有点不方便,只有菲律宾是亚洲战场,其他的有点不方便,所以交通失分;因为亚洲战场的英法中印蒙苏都挡不住日本,所以亚洲的可以说是没有盟友支援,至于欧洲,你来晚了,就要自己独自面对法西斯,来早了算你运气好,不过西班牙和德国的攻击力还是狠,英国挡不住的,所以国际支援失分;八 意大利得分:☆☆☆★★★★★首先将领得分,这个不用解释,财力也不用解释,双得分;交通比较方便,在北非可以通往亚洲战场和美洲战场,本土可以通过占领希腊进入小亚细亚再进入亚洲,所以交通勉强得分;因为是半岛国家,周围有海域,可以得分,不过这种地势比较危险,东面和南面海域距离大陆较近,所以天险是勉强得分;面对敌人比较好,至少盟友能支援你,得分;国际支援么……北非就是单打独斗……西班牙能帮上忙,建议打巴尔干,因为巴尔干好打,但是打法国你肯定吃亏,所以国际支援失分;周边情况前面提了,东面和南面海域是敌方的大陆,而且西北与法国接壤,接壤就接壤吧,还是两个法国将军……失分;
德意志第二帝国 陆军总部
九 中华民国得分:☆☆☆☆★★★★下面就简单叙述了,首先,将领多,财力足够每回合生产兵力,主要防守北平和上海就行,中国在国际上属于同盟国,同盟国成员多,中国北面西面南面大多是盟友,所以得到四分;但是中国全境属于亚洲战场,不好一次性打遍各大战场,盟友基本上不存在,尤其是苏联,全境处于陆地,简直就是给人挨打专备的,你自己面对日本那些海军名将和陆军将领…… 所以失去四分十 印度 澳大利亚 加拿大这些国家得分一样印度
: ☆☆☆☆☆★★★ 加拿大
: ☆☆☆☆★★★★澳大利亚 : ☆☆☆☆★★★★这些国家,尤其是加拿大,都有天然屏障,加拿大在美洲,和美国一样的地势,澳大利亚远在大洋洲,但是印度,虽然它是半岛国家,不过海军实力没有,只能眼睁睁看敌方登陆,它们财力可以支撑,每回合不需要太多的兵,国际情况上它们都是同盟国,周边情况上,加拿大只与美国接壤,美国又是自己盟国,印度北面是中国和伊朗,伊朗是中立国,中国是盟国,而澳大利亚是岛国,所以都得四分,不过由于印度的海防就是摆设,所以印度得三分;这三个国家将领少,交通又不便,都是全境处于一个战场,国际支援那是单打独斗,不过印度和中国倒是可以合伙抵抗日本,加拿大可以和英国抵抗德国,它们面对的都是强大的敌人,澳大利亚和印度面对日本,加拿大面对德国,所以它们失去四分,印度是失去五分,原因在上面;十一其他小国 没有什么特点……
愿得一人心_214
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南斯拉夫,虽然地处巴尔干半岛,周围都是敌人,但只要把保加利亚,做掉,联合苏联干罗马尼亚,再趁机抢几个城市,慢慢打,总是能赢的,虽然只有一个将领,但地理位置好,四通八达,可以联通亚欧非,进可攻退可守
南斯拉夫,虽然地处巴尔干半岛,周围都是敌人,但只要把保加利亚,做掉,联合苏联干罗马尼亚,再趁机抢几个城市,慢慢打,总是能赢的,虽然只有一个将领,但地理位置好,四通八达,可以联通亚欧非,进可攻退可守
是的,不过保加利亚的野战炮比较难对付。
愿得一人心_214
HUAWEI G7-UL20
是的,不过保加利亚的野战炮比较难对付。
嗯,德国的小弟远比盟友厉害,罗马尼亚,西班牙,这俩不就是牛逼哄哄的,反而是意大利帮不上大忙
ゝMorn Mirror〆
Coolpad 5316
是的,不过保加利亚的野战炮比较难对付。
茶叶蛋蛋蛋
得分:☆☆☆☆★★★★
因为德国将领多,所以将领得分;财力勉强,毕竟东西南北都有对方,不过每回合适当造兵还是能支撑住,所以财力得分;打下英法就可以横渡大西洋进攻美国,打下苏联就可以进入亚洲战场,打下希腊就可以进入北非战场,所以交通得分;进攻法国时,西班牙和意大利会吸引敌方一些火力,进攻苏联时巴尔干诸小国和芬兰会支援你,所以国际支援得分;因为轴心国成员少,所以国际失分;因为地处中欧,没有什么屏障,所以天险失分;左右南北大都是同盟国,所以周边情况失分;因为法国英国苏联名将较多,所以面对敌方的压力较大,所以面对敌人失分。
得分:☆★★★★★★★
英国将领不少,所以将领得分;因为英国每回合需要造的兵不用很多,所以财力得分;因为英国在各大战区都有自己的殖民地,比较方便,所以交通得分;因为同盟国成员多,所以国际得分;虽然德军很牛,但是苏联和法国能拖死他们的主力,而且到时候加拿大会祝你一臂之力,在亚洲,美国会拖延日本,所以国际支援得分;因为英国是岛国,周边是海,所以天险得分;但是德军不是白给的,将领都是一等一的名将,在亚洲,日本的扩张速度很快,所以面对敌人失分;
英国太贱了,西面加拿大,几回合后回来支援你,南面法国,这可以让你有机会偷袭德国,北面北冰洋的,东面挪威,也是盟友,三面都有屏障,工业发达,财力充足,在北非可联合法国与之抗衡,但要小心意大利的偷袭
英国太贱了,西面加拿大,几回合后回来支援你,南面法国,这可以让你有机会偷袭德国,北面北冰洋的,东面挪威,也是盟友,三面都有屏障,工业发达,财力充足,在北非可联合法国与之抗衡,但要小心意大利的偷袭
澳大利亚南面没东西,北面有英国殖民地,东面是美国太平洋舰队的辖区范围,西面可穿越印度洋支援非洲,所以澳大利亚还是可以的一心一意与日本打,慢慢发展还是很强的
英国太贱了,西面加拿大,几回合后回来支援你,南面法国,这可以让你有机会偷袭德国,北面北冰洋的,东面挪威,也是盟友,三面都有屏障,工业发达,财力充足,在北非可联合法国与之抗衡,但要小心意大利的偷袭
但是在亚洲是抵抗不住日本的,在欧洲,德国名将不是白给的,再阿拉伯半岛,就一个不知名的,所以减一个星。
澳大利亚南面没东西,北面有英国殖民地,东面是美国太平洋舰队的辖区范围,西面可穿越印度洋支援非洲,所以澳大利亚还是可以的一心一意与日本打,慢慢发展还是很强的
是的,不过我对澳大利亚的初始印象不好。
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