搞笑的天刀心悦礼包策划,在心悦会员面前什么都不是还

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关于天刀心悦会员
求问天刀心悦会员一,买白公子什么的
是打几折啊?
原来心悦会员可以打电话...
知道这的梗的来都兜兜风
吧友们有知道的吗?是不...
分分钟10多个充500万的...
冲完cf点后能不能领 求...
心悦最新活动 心悦会员...
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买这个不打折…
充值返利,买东西不打折
688一分钱都不返还
还没到第一档的返还线
不打折   (?&?&?) 最可爱的小天香前来暖贴啦~
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保存至快速回贴> 叶妄徊游戏建议 给天刀策划的一封信
叶妄徊游戏建议 给天刀策划的一封信
发布时间:15-09-18 09:16
来源:17173
作者:时去忆妄徊
责任编辑:茶色光
本文仅代表时去忆妄徊 个人观点。
眼前这数十个亡灵勇士,曾经也都是一心想在天刀玩到养老的人。公会运营不善导致如今这个局面,我这个帮主肯定有责任。 &
然而我甩锅天赋10/10,策划君,接好~~~ &
首先~~一个游戏的定位必须是一个&游戏& &
游戏的的基本前提是:让人轻松愉快,开不开发智力另说,如果玩游戏玩到让人不开心,那么这个游戏就走错了路。而我问过非常非常多的路人朋友,说说天刀给你的最大感受是什么? &
&累&&跟上班一样&&赚不到钱&&打不过土豪& &
总结下来最大的问题就是属性差距过大造成的感受不良。而天刀的属性成长系统,其实跟页游的花1000元可以升级属性100次没有什么卵区别。3D版页游,拼功力,拼属性,拼排行榜。一个累死人的大环境就诞生了。请不要说你可以在游戏里赚金,你的对手是买金的人。你赚得赢吗? &
玩过3测的玩家,多数对3测留下了较好的印象。因此期待着不删档,期待着陌上花开,天涯重逢。我们有那么多的约定,然而游戏开测后不过3个月,走的走,散的散。谈谈3测与这个版本的不同之处。每日的签到给了大量的精工材料,每周的青龙招募礼提供了足够的精工的钱。因此尽管是页游式成长,属性方面的军备竞赛也不至于让普通玩家大感疲劳。这一点上的负面作用就被抑制住。而换到4测,你只能花真金白银去买了。然后策划顶风就自行打脸出了&减负礼包& &
每日的,每周的,终身的,各种减负。减负减到上线花4块钱就可以下线了这个游戏的减负也真是达到目的了!你只要花钱,就不用你玩了。也没别的给你玩了。然而事实上,我们游戏围绕的目的很明确&钱&,因为游戏回收金币的能力趋于无限,玩家就会对游戏币有无限的需求官方从中作梗,阻止玩家私下交易金币。最大的目的当然是Q币加入游戏币的交易体系。因为Q币不能提现。充了就被赚了。其次的目的,是鼓励玩家自己去在游戏里赚。然而买过金的人,都会有一个感觉。我还去押镖我是傻逼吧。。。 &
100块可以换700金。押一天的镖,假设全3倍20趟都不足300,在游戏里枯燥地度过机械重复的一天,我究竟是在上班还是在娱乐?然而在这种经济体制下劫镖玩法的堵杀更是在已经死气沉沉的游戏环境下再添个堵。 &
我非常赞同安全镖对新手玩家的保护,然而对劫镖玩法的猪改动也是实在看瞎了我,首先是捕快狗拿耗子地加入了对劫匪的惩罚。劫镖可能坐牢,这样赚取一点微薄利益的平均时间成本就无限上升了。事实上我当过劫匪,也当过捕快。大家都是为了赚钱,本就没有是非善恶。喜欢PVP的可以参加PVP的押镖劫镖喜欢PVE的也有NPC来劫镖。本来各有各的角色,然而策划脑洞大开,来了一批捕快,劫匪认为捕快狗拿耗子,而捕快也并不能实质性地保护镖车,只能事后惩戒。 &
那么凭空增添的,无非只有恩怨与仇恨。最后再一刀砍光劫镖的收益。总之劫镖如今很少出现了,策划几个补丁,变向回收了一个玩法。这天刀的玩法还不够少吗? &
再谈游戏的战斗体制改动 &
自从天刀引进了一个玩家策划,副本的BOSS就多了个霸体,游戏PVE就从ACT副本变成了战战牧,那么要有战战牧就自然有了治疗这么个与天刀环境格格不入的存在。天香理所当然就从可以加血变成了专门加血。 &
说到这里,我先问问天刀的策划,知不知道什么叫创新。别人做了10年的战法牧,你10年以后还特意把游戏改得跟别人一样如今副本好玩吗?就不是当初的输出输出躲红圈了吗? &
然而有了BOSS的霸体,策划发现了一个问题,玩家的主伤害技能开始经常被BOSS中断,这样下去会影响伤害预期 &
怎么办?让五连可以穿插翻滚吧!一个补丁下去。副本的伤害表现果然提升了。 &
但是。。。考虑过PVP吗?全职业的伤害连招直接发生了质的变化,近战技能可以被改成远程技能的判定。最惨的当数真武,离渊放了必空,不放挨揍。太白无痕点不到人丐帮倒提壶被继续连 &
反馈。。。反馈。。。反馈。。。果然奏效了 &
给太白的无痕与倒提壶增加一个中断对手技能的效果,真武的离渊没有达到预期的那么惨,再削一下范围。饮鸩止渴,只顾眼前。 &
自此,天刀的PVP平衡也彻底全部打乱。借由翻滚带来的各种招式性质变化更是言之不尽。论剑系统一出,且不管门派是否过于不平衡。先让土豪肆虐一波。 &
没有天平系统的论剑,永远没有潘康奈恢谩9苣悴僮髟偾客僭倏臁H欢谡庵止αχ辽系穆劢O低诚拢占怂饺壬砣暮A渴荨D芪胶庑蕴峁┦裁从行У陌镏兀 &
我只能坐看好戏,看你们怎么改。你能从对方穿的鞋子的价钱判断出他每个脚趾的长度吗? &
是不是逗我?可怜我大太白,一世为网速所累,作为一个代打狗,代打太白最让我糟心,在此之前,我从未见识过对网络延迟要求如此之高的游戏。延迟低,你可以做到很多别人做不到的连招。 &
延迟高,你可以见识到很多自己想不到的景象。一个游戏,还想竞技化。一个延迟已经阻断了玩家的路。如果LOL,延迟高于30就会产生巨大劣势,它还能竞技,还能火爆吗? &
3测到4测,一个细微的改动,影响了巨大的游戏体验。无念模式,无念模式从原先的单次30秒改为了单次15秒。这个改动,直接导致天刀的群架的战局分化能力大幅度降低。玩家都在抱怨近战的群战体验简直烂得不能玩。 &
然而解决这一问题的方式,很简单,给玩家提供足够的无念模式,就可以分割出无数多个小型的战斗,从而直接改善近战环境。然而并不!然而砍无念时间!策划你是敌军奸细?天刀很可悲,死了也很可惜,拥有最完美的优化最好的画面。 &
拥有最高的期待值,然而下一个版本却是什么大竞技。。。真的,这一年多以来,项目组都在喝茶打牌吧? &
有必要大费周章自己搞得游戏平衡全乱了,再用2个版本去调平衡吗?这2个版本的时间,游戏会流失多少玩家,解散多少帮派呢? &
然后2个版本之后,1V1的PVP就真的有绝对平衡吗?只要技能不同,平衡就自然不存在。这个道理我想不会难懂吧。然而技能微调这种事,日常改动即可,要快。因为各种逆天的存在,为此买单生气的,是玩家,是你们的衣食父母。 &
最后,谈几个大方向上的建议 &
1全面,多方位,提供属性系统所需的帮贡,金钱,修为。实质性为玩家减负。拉近玩家间属性差距。尽量避免属性装备碾压导致弱势方无法战斗的问题。投放的渠道添加到新增的玩法中去。 &
2提供并提倡中小型规模战斗,5~10人。小型战场,多人论剑,恢复劫镖生态。并且要鼓励扶持中小型帮派、亲友团等等能轻松愉快地玩。 &
3当前游戏最大的问题在于人心的流失。我们看到的所谓良心运营,如今不过也就是一直开新服鬼了老服的渣3运营模式。无论重来多少次,结果都是看破。抓住玩家的虚荣心,制作游戏玩法,才是刺激玩家更多投入游戏的关键。在这一点上的效果,如同2杀,3杀,4杀,5杀。再牛B的玩家,没有队友受益,没有人看到。只是一个人寂寞。 &
4副本加入经验获取,让新练号的新手,可以通过老玩家的协同扶持,快速升级到达第一梯队。特么的,开了3个月的区,去建号玩还要做2个月日常经验才能升级? &
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天刀策划请你们进来看看
首先,我不说天刀策如何如何,说说天刀这个,原创,画面无解,打击感极强,我知道策划真的很努力,但我不得不说你们努力错了方向,3测,唐门无解,s1无敌,s2,五毒的天下,现在s3了,真武哭出一片天,神威终于是爸爸了,太白也是起飞,你们就不能像那些成熟的游戏靠拢么?lol几乎都只是微调,人火了6年了,DOTA我就不说了,人哪个围着玩家转了?人不比你挣得多?我不知道你们策划怎么想的,你们围着土豪转?不知你们策划是年龄太小还是什么,游戏本来就是大众化的东西,你非要去往高端里做,弄得像高端会所一样,非得贴着别人有钱人的屁股转,你高端又高端不起来,又不敢想征途一样一个豪打死一百个矬,还要往高端的发展,一个土豪的意见顶过一万个平民玩家,请把游戏体验做好,让大家体验到应有的体验,我生活不是很富裕,但我喜欢的游戏我都会去花钱,腾讯心悦会员3我也有,是我自己这两年玩lol,天刀充起来的,我想告诉你们,做好自己该做的,你们追求卓越,害怕没有财富么?请你们扪心自问,为什么没有人去喷天刀美工?如果你们这群人的薪酬跟天刀美工一样,那我觉得腾讯也该走到头了。整天去想办法去打击工作室(虽然是对的),去想办法让玩家充钱,游戏迟早要黄,最后一句话。天刀美工撑起天刀!
公然挑衅啊
真正的被删除了马具的...
一游戏如果总是围绕着削...
发个图不说话
天刀不限号会早开服5分...
首先,太白剑清是傻逼。...
心疼我日比,半夜三点发...
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还有啊,我就这一个号,不是什么小号
本萌妹要天刀吧的小哥哥亲亲小嘴
           正在加载……
不好意思,水个十五字让大家受惊了
我就想知道除了买时装看风景我们能干嘛?
如果提意见可以去,没有官方人员
我觉得因为现在留不住什么人了...刚开始玩的老玩家走的差不多了...新人来的少..只能靠赚核心玩家和土豪的钱..特别是土豪..能有差距就使劲砸..才能养活一帮人啊
我已长大。哥哥好
人家本来就是为了赚钱,免费玩家也是是游戏提供给土豪玩家的服务,供他们虐的,土豪高兴了就会充更多的钱。
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