最终幻想全系列系列电影 有货吗 大神们

既然CG电影这么火 那我们来看看最终幻想系列吧
来源:火星电影
我知道很多人都会第一时间把FF和《爵迹》做对比,但是
1、动画CG和真人CG还是有差别的,之前小伙伴投稿已经聊过,不赘述;
2、FF系列的世界观和背景值得说的太多,没必要牵扯其他;
3、FF系列没有想象中那么优秀,咱们损这个就足够了。
最终幻想,在游戏界是是一个热核级别的存在,王菲还曾经为《最终幻想8》的主题曲《eyes on me》献声,而电影方面的成就就没有那么引人注目了,包括2005年大受好评的《圣子降临》在内,FF系列电影的故事都乏善可陈。
2001年的《灵魂深处》应该算是最终幻想CG系列电影的首秀,但是这场首秀带着浓郁的混血味道,因为是美日合拍。本片在北美票房一塌糊涂,究其根源,应该是这个小混血很完美的继承了东方韵味的精神内核,却没有很好的铸建真正属于这个精神内核的架空世界。
影片的时间节点设定在了21世纪的地球,这是一个致命的错误。只有基于现实的科幻题材才适合贴近现实的背景,可以让观众产生带入感;而FF的世界是一个魔法与科技同在的次元,这种架空的世界观混入现实的话,就会起到反效果,让观众分分钟出戏。
除此之外,《灵魂深处》的CG效果虽然惊艳,但是还达不到可以服众的电影级别。我们可以借口说2001年是遥远的15年前,但是同期的《指环王》已经告诉观众,特效可以特么的特到什么程度。看一下人物的截图就很清楚了,肢体和表情有明显的僵硬感(强忍着不跟《爵迹》做对比):
好吧忍不住了,一张15年前工作图说明一切:
CG毕竟不同于真人版,《灵魂深处》票房扑街、口碑一般,顺便让Square公司赔的连底裤都不剩,如果不是和Enix合并,估计FF系列也就此终结了,但是它依旧奠定了FF系列CG电影的基调:靓帅炫酷吊炸天的游戏视觉效果。《圣子降临》则是突出FF系列特征的集大成者。
《圣子降临》的最初计划是10分钟左右的CG短片,但是游戏玩家希望电影化的呼声太高,所以才制作了大电影。这样的出身,决定了在满足游戏玩家的同时,不可避免的出现普通观众所诟病的“粉丝向”。已经改名的制作公司并没有回避这种质疑,甚至在影片制作之初,就明确肯定:“这货就是粉丝电影!爱咋咋地!”
本片首先规避了前作的重大失误,不再以现实为基础,而是嫁接同名游戏,把时间点设定在了游戏世界的两年后。其次,就是没有强求贴近现实的人设,既然是CG,那就干脆美到掉渣!这样一来,无论是世界观还是人设,都没有违和感,不会让观众出戏。
蒂法要跟人干仗的准备动作都透着一个酷字
既然是电影,就必须会讲故事,作为“游戏周边”的《圣子降临》也不能降低要求。对这个问题,Square Enix(中文:史克威尔艾尼克斯,这么啰嗦的直译也没sei了)公司妥妥的再次表示“这货就是粉丝电影!爱咋咋地!”
结果可想而知,本片所有值得称道世界观、人物精神内核、故事背景,都是在游戏中设定好的,作为观众,你要么已经熟悉并能自动从游戏导入到电影,要么一头雾水,就好像看了一部会动的美漫,全篇的对话基本上都是“哼哼哈咿”,只要知道讲的是拯救世界,有没有字幕都一样看。
桥段方面,以日本擅长的热血+煽情两部分构成,一如既往的能让人兴奋和落泪,但还是躲不了俗套二字。另外,作为一部电影作品,本片的镜头语言运用生硬,人物刻画方面也没有在游戏基础上进一步加强。
应该做个投票,这鞋带松到第几扣之后才能脱下来
简单粗暴的剧情和约定俗成的人物,让观众们把脑子揣兜里拉上拉锁以后,看着俊男美女满天飞的绚烂画面度过120分钟的高潮,然后在意乱情迷中给自己的男神或者女神打了个高分。
吃了《灵魂深处》亏之后的《圣子降临》没敢大张旗鼓,从上映到发售DVD都很低调
在随便一个路人甲都能拍电影骗投资坑观众的今天,FF这个大IP怎么能放弃院线市场呢。《最终幻想15 王者之剑》在今年再次撩起了幻想之风,从整个制作来看,动画方面还是真的用了心。
从人设看,造型似乎又回到了《灵魂深处》的欧美风,这是因为本片的制作团队不再是FF系列的御用Visual Works工作室,改成了一系列深谙美式动作游戏的特效团队,这几个团队曾经经手《光环4》、《巫师3》等世界级电子游戏的动画制作,实力自然不容小觑。
除了炫技,更换制作团队也可以看出日本的游戏行业的转型和革新,毕竟,日式游戏在世界市场的辉煌已经逐渐消退,美式硬派游戏已经逐渐占据主导。不能说本片吊打了《圣子降临》,把同一家公司间隔十年以上的作品拿来比较是没有意义的,我们只需要单纯的惊叹精细到毛孔的画面。
高画质是为风格服务,《王者之剑》因为多个团队的共同打造,让本片的服装、建筑风格极为丰富,现代的简约、古典的华丽、哥特甚至赛博朋克,在片中都有体现,就好像看到了另一部星球大战,不同星球不同文明的人们走到了一起。
中间插个段子:
A:我给你讲个笑话吧
A:从前有个太监
B:下面呢?
A:下面没了……
本来想继续说些本片的亮点,但是遇到了和这个段子相同的尴尬。剩下能夸的,大概就是,广告植入做的不错啊:
喂喂,你在盯着试衣间吗?
换了再多再牛的特效团队,也不能对编剧能力有一毛钱的buff加成。这次不能用简单粗暴来形容故事了,因为编剧加了一大勺悬念和反转进锅。很明显,做快餐的不能在五星酒店装大厨,编剧很快就被自己设定的太多悬念牵着鼻子跑,解决一个,又奔向下一个,以至于根本没精力去完善本应最突出的主线。最后,帝国入侵的真正目的也没有浮出水面,如此缺乏动机,为了侵占而侵占的无脑行为,只见泰森在《叶问3》里干过一次。
连故事的整体走向都缺乏深刻的内在动机,人物就更不用说了。重要的王子开头露了下脸就玩失踪,害得公主和男主开始了一场美救英雄的大冒险,男主做为王子潜在的情敌,被编剧要求天亮就死。队长的背叛理由同样薄弱,加上各种大众脸的蜜汁行为准则,要是没有字幕让观众自己脑补,或许会感觉故事更加精彩。
为了不过于偏颇,特意找了些《王者之剑》的制作背景,果不其然,本片虽然不是《圣子降临》的粉丝向,但是动机同样“不纯”,它是作为游戏《最终幻想15》的宣传目的应运而生。于是,就很容易理解为什么影片对主线刻画薄弱,还穿插大量悬念了——目的是吸引玩家去游戏里寻找真相。
超强的画质和大场景的爆炸、战斗,震撼肯定是有的了,但是作为非专业玩家,不能判断本片在吸引粉丝去购买游戏方面有多大的推动力,同时,以电影爱好者的身份来评判的话,《王者之剑》在叙事能力上止步于《圣子降临》,没有本质上的提高。
一句话总结,不管你拥有什么样的黑科技,炫技带来的震撼永远只能停留在视觉层面,电影,绝不仅仅是用眼睛看的,缺乏叙事能力和精神内核的作品,注定不能成为经典。
作为游戏改编电影,FF并非不能做到故事与画面皆美,但是为了游戏的大卖,注定他们不会舍得把经典浓缩在电影中。然而和星级评分的景区一样,每个星代表不同的方面,《王者之剑》或许只能在视觉效果方面获得该有的那颗星,但是这唯一的一颗确实分外闪耀,不介意剧情短板的小伙伴,回复“王者之剑”,领略一下王者级的CG吧。
大学生娶同学妈妈年龄相差34岁难道有恋母情结,34岁的距离估计都…
近年来有越来越多的新闻报道,一些学校为了防止学生考试作弊想出…
相信不少人都喜欢玩射击游戏,经常在街头也会看到有小贩摆摊,射中…
虽然说父母与儿女之间往往会存在代沟,然而现实生活中这种代沟往…
随着国家对直播平台监管力度的将强,不少直播平台对打擦边球都进…
近年来关于父母开车一不小心把孩子落在路边就开车走人的新闻报道…
出现在镜头前面的新闻主播,一般都是端庄气质的形象,但日前一名意…
说起印度这个神奇的国度,很多人第一个想到的便是一言不合就跳舞…
随着手机等移动设备的硬件发展,用手机来拍照已经成为一件很日常的…
12月21日晚,新浪微博“西部模特”发出一张在大雁塔旁的女子裸体写真…
2017年新年钟声即将敲响,2016年福清故事历历在目
  从建设富庶、文明、开放、和谐的“大福清”战略构建,   到启动生态环保、项目建设、产业发展“三大行动…
关注微信 获取最新资讯!

我要回帖

更多关于 最终幻想全系列 的文章

 

随机推荐