狗2的饥荒联机版模式介绍模式大概支持多少人

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地牢猎手4联机进行多人模式的方法
来源:作者:狱炎
地牢猎手4进行游戏的时候是要开着网络的,但是我们就算开着网络,也只是一个人在进行刷怪。想要找到别的玩家一起游戏,那么就需要进行联机了。
游戏中的联机有2种方法,一种是本地联机,一种是在线联机。在线联机需要相关的账号,而本地联机可以在线下和朋友一起游戏。在联机的时候,玩家可以选择合作模式或者团队对抗等模式。
如果遇到打不过的敌人,那么可以使用合作模式,找玩家一起去击杀它。如果觉得一直打boos没意思,那么也可以选择团队死亡赛,与别的玩家进行对战。狗二的多人模式_看门狗2吧_百度贴吧
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狗二的多人模式
游戏展上,公布了看家大作《看门狗2》的多人模式视频,从视频中可以看出本作多人模式的进化之处。  首先是多人 CO-OP 模式,这次的《看门狗2》在线模式中最多将有四名玩家在同一世界中,玩家可以组队完成合作任务或者在城市里自由玩耍,可以在野外骑着越野摩托比赛,一起耍宝自拍。  在合作任务中,玩家需要尽可能快而好的完成任务,与队友一决高下,看谁的分数最高。当然也可能运用不同的黑客技能来合作完成困难的任务。  然后是继承于初代的线上骇入模式,作为骇入方的玩家需要骇入敌方玩家的服务器,而被骇入方需要动用一切手段来找到黑客,找到后就开始了追击战,黑客需要离开被骇入方玩家视野一段时间才算成功逃脱。  最后介绍的是赏金模式,在线上世界中,玩家最好要循规蹈矩,一旦某位玩家做出了出格的行为,比如杀人越货,引起了警察的注意的话,该玩家会被投上悬赏,其他三个玩家可以对该玩家进行追杀来获得赏金,在视频中可以看出,追杀的方式多种多样......  当然,玩家可以选择离线游戏,完全不影响游戏进行。
视频:视频来自:
看我慢慢上图!先来一个...
标注狗老师 标注近来在...
奋斗了400天的小v,终于...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
拉上小伙伴一起来吧
如果只加个赏金模式,感觉还是要鬼啊
感觉就是学GTA5啊
以下是我的个人经历:1995年,就读于德国特种兵学校;1998年,在心理系进修;2000年,加入;2003年,攻破日本情报系统,获取10份绝密文件,令其战争阴谋破产;2005年,前往执行任务,成功解救三千人质2006年,获得提名2008年,参加美国总统选举,以1票之差落选2011年,被跪请回到,同年击毙2015年,被提名为全球最有影响力人物;2016年,放弃一生荣耀在贴吧帮别人顶帖子
为什么才4个人。。 如果能像GTA战局那么多人就爽了
意料之中的事啦
感觉服务器就是个问题
熊猫加速器采用领先的云计算加速技术,降低延迟50%,采用专属线路,7x24小时专业维护,全程无卡顿,不掉线,不丢包,让您游戏更畅快!
一群马库斯同屏
感觉不能捏人,同样的人物,不同样的衣服。
最多6人联机,而且每个人都是小马哥
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这代其实并没有那么好玩,尤其当你看重剧情人物等方面的话,会发现狗2不如狗1
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游戏精英, 积分 4185, 距离下一级还需 4815 积分
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本帖最后由 3dmofwood 于
04:31 编辑
诚然,这代多了无人机、遥控车,是个非常新颖的体验,但是过了初期几个时候,那种新鲜感就没有了,会发现其实也就那样。而且作为一款很有用的道具,姑且称之为神器,它来得太早太容易。。区区几万直接买,一点铺垫都没有。。。你也稍微让我们体验下没有工具的艰辛吧先,这样当玩家付出一定努力获得这些神器后才能体验出层次渐进、装备升级的喜悦嘛
人物塑造是不错的,面具男很有创意。但是个人认为人物设定上存在根本性的问题。从角色扮演的体验上来说,你会发现你很难用这样一个阳光开朗善良的黑人嘻哈小伙去使用任何致命性武器,他这样一个角色,拿把突击进攻据点,不觉得违和么?于是导致游戏中很多武器成为鸡肋,因为根本就很“难用”。。。这方面我们可以来对比下狗1,狗1的主角是个相对黑暗的角色,他有仇恨,有动机,还足够冷酷,这样一个角色一枪毙掉一个保安,虽说杀人总是不好,但是明显违和感要比阳光黑人小伙要低很多吧?通俗点说就是让人感觉“他杀人,讲的过去”,而狗2的主角,我个人是很难用他去杀人的,虽然游戏本身也是鼓励潜行,但这样一来那么多大杀器还干嘛用?你还不如多给我几个功能不同应用场合不同的非致命武器呢!
剧情上,我不知道大家怎么看待的,但是我在剧情推进中经常有不知所云的感觉。不是我看不懂字面意思,而是我无法将台词、人物反应、事件严重程度结合起来,形成一个完整的体验。虽然主线大体还算清楚,但是很多过程性对话让人感触很少,你说你这事到底有多严重,产生的结果到底怎么就FUCKFUCKFUCK了?我完全无法感同身受角色的情绪,是因为我不是黑客的关系吗?被布鲁姆BOSS摆了一道之后似乎很严重,可是到底有多严重游戏能让玩家有体会么?别说剧情了,甚至游戏性上也没有这个体会,你说主角被通缉,我还不是照样想去哪去哪,想买啥买啥,据点照样玩,任务照样做,你说你这一本正经一副后果很严重的样子,请问到底影响人物什么了?有铺垫么?有前言么?有后续么?什么都没有。。。这算什么故事啊。。。还不如狗1,先从一根清晰,中心思想明确的(为侄女)复仇线开始展开,深入浅出的告诉主角以及玩家为什么敌人要对你动手,再慢慢揭开一个惊天阴谋,让主角有足够的动机和恨意去执行一系列任务,去杀一系列的人,通俗讲就是“理由比较明确,也足够充分”,最关键的是,玩家能感受的到,毕竟被人伤害,亲人被杀,从而去复仇是个能让普通人同情的推动力。。反观狗2这一堆高科技黑客的剧情,请问怎么让人感同身受啊
而如果撇开剧情,这游戏到底有多少可玩性?多人联机和基友连了几次后,发现据点来来复复就那么几个,任务模式更是少,过关手段的流程几次就摸索出来的。。。最关键的是这反复去刷多人的意义是什么?GTA可以买船买飞机,做1000W精英挑战有难度,也让人有动力,所以值得反复刷、练习。。。狗2只有升级点,但其实技能的娱乐开发性并不深,很容易点满,一旦失去了足够的动力后,来来回回多刷几次就腻了。。通俗讲就是,难度不高,我要真想完全可以用致命武力,而多杀人又影响什么了呢?拟真也没用,都是GTA抢劫出来的队伍,这点程度挑战性并不大,现在的难度完全是我自己加给自己的,等于我是靠自律在玩游戏。。。但其实我不是要追求难度,因为无论是刺客信条还是狗1,我都是冲着剧情去的,是吸引人的剧情,并在各种创意性技能的辅佐下,让整个游戏变得好玩,如果没有足够好的剧情,单论游戏性挑战性,那是绝对绝对比不上GTA的。。沙盒又能如何?你的地图牛,能牛的过魔兽世界那么丰富多变的地貌?千篇一律的普通城市罢了。。不靠剧情支撑在那,育碧几个游戏根本没有多少可玩性,而如今的狗2,恰恰没有在剧情上见长
不妨回忆一下,最成功的刺客2三部曲,剧情是不是也是以家人被害,主角复仇来展开的呢?乃至龙腾系列最经典的1代,好几个开局不也是跟复仇有关么?先受伤,积攒恨意和疑惑,激起玩家想要报仇,想要知道为什么的心情,这种剧情流程或许很俗套,但问题就是这种最能引起玩家的共鸣啊!
爱与恨是人类最强烈的感情,只有激起这两个感情中的一个乃至2个,才能让人感同身受(当然利益也是一种最强烈的刺激,只不过玩游戏一般扯不到利益),否则,在剧情上装再多逼,故弄再多玄虚也没用,因为从一开始就懒得深入
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大头大头,下雨不愁。别人有伞,我有大头~
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本帖最后由 hanchuanghui 于
04:02 编辑
这代感觉比一代好玩多了,剧情没一代线性也没一代黑色带感,不过我倒喜欢这种剧情节奏,停下来做收集做支线也不觉得违和。而且一代剧情的突出是被薄弱的游戏性衬托出来的,二代这种剧情节奏个人感觉更适合开放世界,主线太紧凑反而会让游戏做支线做收集显得节奏很诡异。。最喜欢就是杀人和不杀人一样效果的设定了,潜入失败可以放心开干,前两天打羞辱2因为混乱度憋屈的要死,不喜那样变相限制玩法的设定。
玩法上不多说,比一代高到不知哪里去了,固然你说的这些问题都或多或少还在,但一代重复度有过之无不及,相比之下二代还是不错了。每个收集品都需要心思才能get到,成就感满满很喜欢。
什么都跟GTAV比也是没啥意思,GTAV又不能潜入只能全程突突突,我是没觉得那个游戏玩法本身多有趣(个人极其喜欢潜入游戏),让我玩GTAV我宁愿选狗2。
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仔细又看了遍帖,发现楼主提所谓可玩性似乎就是专指联机合作的,这块的确比不上GTAV。可是狗2本身单人就很好玩了啊,小车灰机潜入和平离开的成就感GTAV里体验不到吧,而且个人非常喜欢此系列的联机,入侵和追捕太好玩啦!一代入侵就打了许久,二代感觉更无缝更厉害了,目前打到天梯钻石4,明天看看能不能冲到大师。
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这代感觉比一代好玩多了,剧情没一代线性也没一代黑色带感,不过我倒喜欢这种剧情节奏,停下来做收集做支线 ...
虽然多了道具,但也正是这些道具导致游戏性降低。尤其无人机导致难度大减,轻松锁定整片敌人,远没1代只有监控等少数侦测手段来的有挑战性;加之AI对遥控车的不重视,使得地面潜行战也难度大降。也就一开始有新鲜感,但是两大神器太早太容易入手导致之后游戏挑战性太低了,再加上杀人也无所谓的设定,不但没挑战还没代价,没有多少避免失败的必要,也就没有多少成功的喜悦。人要解决了难题才会有成就感。。。1代当然也容易,但是至少有黑色带感的剧情啊
收集品的难度设定上还算可以,虽然无人机绕一圈后也基本八九不离十了。。。但是关键其奖励也太不用心了吧,没什么卵用的钱和随便做个任务就给好几个的技能点。。。要知道1代的一些收集可是发掘秘密和视频的哦
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仔细又看了遍帖,发现楼主提所谓可玩性似乎就是专指联机合作的,这块的确比不上GTAV。可是狗2本身单人就很 ...
联机游戏性已经被我们差不多消耗殆尽了,同伴是细胞分裂粉丝,我自己则最近连通2个第一人称潜行杀出4耻辱2,现在再给我们一堆高科技玩具,这难度都不想说。。。很多时候真是自己想为难一下自己,不然一个人都可以做,AI太弱智了。。。还不如GTA,干脆就主打突突突呢
当然最重要的还是剧情和人设上,主线不带感、由于设定导致的陌生感强烈的剧情流程、角色设定太过“美好和平”等一系列问题。。。育碧游戏向来以收集太多重复太多为人诟病,反倒是剧情上(本该)亮点不少。。。
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本帖最后由 avalanch 于
04:39 编辑
这一代感受还是可以的,反正着重剧情类的游戏和着重沙盒类的游戏我都能接受。比如巫师和辐射我都能玩进去。
嬉皮风格的黑客们很阳光,跟加州的风景一样,那种戏虐一切的精神让我觉得这群人活得真洒脱,我不知道黑客真实是什么样子,所以不晓得剧情这么编是不是正常。
这次没什么杀妹之仇这种苦大仇深博观众同情的套路,所以心情不沉重很舒畅,有点像在看喜剧片。反倒是和一代的艾登相关的情节倒是有那么一点忧伤。
感觉这代的AI仿真难度真的很容易被发现,反正我玩起来觉得还是有点难的,可能我手残不如大神们却还想着全潜行通关吧。
最后,环境细节很惊艳,停在树下的车子居然车上有树叶,我真的被惊艳到了,还有其他许多地方,不得不服育碧的沙盒一次比一次做得深入。
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04:39 上传
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剧情還是MAFIA 3 和 GTA 4 好
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狗2各支線很好玩, 世界很美, 但角色和主線剧情極垃圾
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(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
游戏精英, 积分 8403, 距离下一级还需 597 积分
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剧情是蛮无聊的。。还不如不久前的黑手党3,但游戏性就远远胜过了,虽然任务重复度蛮高,但无缝联机的开放世界确实很有趣。
我忍不住要吐槽,主角和他的小伙伴刻画的简直苍白至极,开头我就觉得很无趣,根本看不出这是育碧写的剧本。
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中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
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还是比较喜欢一代那种苦大仇深黑暗向的风格,这代颜色太亮,剧情也不好,但是总归来说可玩性还是不错的,顺便吐槽一下为什么不让用修改器!!!就因为联机么
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联机游戏性已经被我们差不多消耗殆尽了,同伴是细胞分裂粉丝,我自己则最近连通2个第一人称潜行杀出4耻辱 ...
我也是最近通了杀出4耻辱2杀手6,可把我憋坏了,尤其前俩给你解锁一堆大杀器但处处设限不让你杀人非常不爽。虽然也是喜欢潜入,但这种变相束缚真是浑身难受。
杀出还好点因为里面杀人杀漂亮分数可以和潜行一样高,这点必须赞。
而且这代敌人眼神很不错了,拟真难度各种被发现,纯潜入的话我玩的耻辱2和杀出4的最高难度也没感觉如此挑战性(毕竟有F5F9大法)。
GTAV的联机我玩了几个小时没玩下去,但看门狗一代的我是打了很久,还入了双版本表支持。二代联机没哪点比一代退步的吖,不过有了小车和飞机后入侵感觉太难了,这点希望育碧能调整一下。
这代收集是大亮点,很多收集品都是有小型关卡设计的,育碧这么多年总算开窍怎么做收集了我很欣慰。
一代整个玩起来说实话没什么黑客的感觉,艾登感觉更像是手机里装了逆天APP的高级打手,游戏里也没见到他多黑客(技术方面全靠克拉拉和丁骨的感觉),干的也都是打手活。
二代的自由嘻哈整天敲键盘倒是符合我对黑客的认知,我自己玩的时候也都全程靠小车靠飞机走纯和平路线,每次完事儿从场外拍拍屁股走人的感觉超棒的!
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新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
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同意楼主对主角设定的感受,用这个主角去杀人总觉得心里堵堵的(用艾登就没有这种感受,毕竟本职就是收尾人)
还有,小飞机是很厉害,标记敌人也很轻松,但是楼主说超越一代就有些过了,楼主忘了一代有一个直接可以扫描出附近所有敌人的技能吗(名字忘了,类似于大停电),比小飞机bug多了
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同意楼主对主角设定的感受,用这个主角去杀人总觉得心里堵堵的(用艾登就没有这种感受,毕竟本职就是收尾人 ...
是什么?探测球吗
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我也是最近通了杀出4耻辱2杀手6,可把我憋坏了,尤其前俩给你解锁一堆大杀器但处处设限不让你杀人非常不 ...
不是束缚,而是作为一个拟真的设定,本来就应该这样,选择较难的过程就理应获得好一点的结果,选择简单无脑一点的就没那么好,这是最基本也最应该的奖惩机制
1代联机我没玩过,2代玩了几次后发现据点太少,类型太单一,难度乍看之下很高,但是明白规律后很容易就搞定了,合作的需要不大,更重要的是由于缺乏足够深远的开发性,导致没有反复刷的必要,不像GTA里买很多高级玩具需要大量的金钱,让人值得去刷抢劫。。。1代联机没2代好,只能说明这个系列的OL就没太多可玩性,本来就该主打单人剧情、潜行模式
收集品1代也是要费工夫的,只能说比起刺客信条的还算不错。。。
至于说1代主角没有黑客感觉。。。人家就不是黑客啊。。。而且也正因为他不是2代那种黑客,所以他杀人他干啥完全就不会违和啊
2代虽然确实很有黑客的精神和气氛,但是在这样的游戏模式中,会导致我一开始说的,无法用他杀人、给那么多武器没用的问题。。。更重要的是,这个黑客向的剧情,这个对网络粉丝的追求,我个人可以理解,却实在无法体会人物的情绪,我不是微博大V,更不是黑客,在虚拟的游戏世界中追求网络粉丝这种更为虚拟的事物,不好意思我无法GET到点,或许你们可以?
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不是束缚,而是作为一个拟真的设定,本来就应该这样,选择较难的过程就理应获得好一点的结果,选择简单无 ...
对的,论线上内容和丰富度狗2肯定比不上某5,不过制作组本身也没有把线上要素当OL来运营,更多的是对游戏整体体验的补充,而非独立运营一个OL。
也是因为如此所以在无缝联机上下了很大功夫,这个线上要素是类比魂系列那种的,而非独立OL。
不过一代和二代线上重点也是最多人玩的是PVP那几项——跟踪/骇入/争夺,联机的话基本都是玩这个的,合作一代人气就很低迷,感觉育碧也没想好好搞,一般提到看门狗多人体验基本都是先想到入侵去的,还有天梯,我一好友看门狗400h基本是玩这个的。
至于违和感吧,开放世界感觉都有这个问题,还是得看玩家自己怎么玩的吧,毕竟剧情没有强制战斗杀戮的。我全程小车灰机潜入拍拍屁股走人感觉黑客代入感倍儿棒。
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1代操作都比2代好 2代很多键都强制ESC 有时候只是想退出手机 或到菜单里设置下 按ESC 结果把音频对话给跳过了
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游戏狂人, 积分 1087, 距离下一级还需 913 积分
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35小时白金的我来说说吧。
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玩法上,从无人机和小车功能的强大,还有重甲兵对突突突风格的克制,以及脆的不行的血量(低难度也是如此),都可以看出这一部不想让玩家走杀戮风格,而是走【运筹帷幄之中,决胜千里之外】的技术流,真要实体潜入时也可以全程近战或电击枪达成一人不杀的目标(重甲兵即使被发现可以一键撂倒,这在1代是高级技能之一)。而且无人机和小车还自带一键回收功能,所以很多小据点根本不用实体潜入。直到通关我连手枪都没拿出来过几次。这点重复吗?确实重复。但是针对很多藏起来的钱袋/衣服/涂料/技能点,都有不同的套路要研究,有的找通风口,有的拿小车加速跳,有的利用升降机和吊车,有的要利用复杂的地形接水管(说实话这比1代那个纯粹的接水管有意思多了,最后一个任务接水管不能用无人机,时间还有点吃紧)。
剧情上,从刺客信条枭雄开始育碧就在弱化剧情,而在玩法和人文气息上下文章。你要说黑客是严肃的,确实没错,因为他们干的技术活需要准确严谨(1代的托比亚斯,2代的乔许都是谢耳朵那种智商超群但情商不足导致逗比的典型,乔许也是成员中唯一一个不用自拍当头像的,而是用死神标志)。但Dedsec同时也是对现实不满的,是对现状【叛逆】的,他们需要借助这个文化中特有的事物,涂鸦、社交媒体等,来展现自己的自由和个性,戳穿布鲁姆的谎言,需要拉拢粉丝也是为了凑齐足够的数据来对付布鲁姆。(尤其是利用卫星黑入全世界的服务器那里,看到地球上一条条数据线,我确实感受到了布鲁姆这个公司,ctOS这个系统的影响力,而Dedsec几人简简单单就利用漏洞导出了里面的惊天秘密,也证明了其潜藏的风险。)其中马可仕是实地入侵&战斗担当的半收尾人,同时也和席塔拉一起,是联系着整个Dedsec的纽带。扳手是技术大牛,3D打印+改装轿车机器人无所不能(而且战力也不低,最后一个任务就能看出来),他的面具也许是为了掩盖过去的伤痕,这点希望dlc能补充。何瑞修是最初的组织者,他同时也是谷歌员工,对于技术前沿有第一手资料。而半路加入的最年长者老雷则是里面比较正经的一位,算是经验传授者,后期对话也可以得知托比亚斯的消息。确实主线任务感觉不连贯,因为很容易就被支线和联机盖过了风头。但如果玩主线时能抛开其他支线专注来做,从Dedsec的小角色,到布鲁姆高层主管,揣摩每一个人的角色定位和性格,这样会感觉舒服一点。既然写好的剧本无法改变,那就改变自己的心态。
至于难度,育碧的游戏基本都不以难度著称,和黑魂之类差的就更远了。这点只能说定位不同,毕竟GTA5最难的是精英挑战,其他大部分任务也没有难到离谱。而且说实话,狗2拟真难度下,不开鹰眼不用道具,玩纯枪流正面刚的话,不算简单吧。可能lz是大触所以没感觉。
联机楼上已经有人说过了,狗2的联机根本不打算像GTAOL那样长期运营,最多算加几个玩法当做补充(所有的合作任务都能单人刷,而且难度没有质的提升),不能把它当做一个核心玩法。不过说真的,这代的无缝联机比GTA5好友局还要看云彩那种顺畅多了。
综上,看门狗2有一个宣传片还是试玩说过,它的定位不是硬核,也不是竞技,而是一个【人文游戏】,即通过游戏中的场景、音乐、细节的描绘,来尝试达到还原一个城市面貌的目的。也就是俗话说的【花200多元去旧金山每个角落旅游一圈】。从这点上来讲,我认为它是优秀的。听说后期有扳手、老雷(丁骨)和约尔迪(1代那个逗比收尾人)的剧情dlc,表示很期待。
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高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
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我覺得第一代非常好玩的原因是,劇情很好,並且當時覺得題材非常新穎,徹底吸引我,接著也讓我毫不猶豫買了第二代.這一代就是有點劇情看不懂,但是絲毫不影響我在沙盒世界想幹嘛就幹嘛的樂趣,多了很多支線任務,沒有第一代那麼單調.最讓我喜愛的就是這一代貌似吸取了很多遊戲的經驗加以創新,開車有了加速技能,就像極品飛車的氮氣加速.和GTA一樣自由化高,但是由於黑客的角度不同,所以和GTA又完全不同.非常喜愛加點數增加一些技能的方式,讓警察和黑幫對打.通緝路人,需要動腦找方法拿到錢和點數,還有無人機這個非常實用的工具省去了監視器的死板,總之很多優點,也有改進的空間,絕對值得一玩~(因為我是PS4玩家,所以不會覺得卡,風景也特別美,但我玩第一代是用電腦,覺得第二代太多元素了,電腦配置要非常高才能帶的動,有點麻煩)
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游戏达人, 积分 2345, 距离下一级还需 1155 积分
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本身看门狗就不是一个突突突的游戏啊...以前狗1里面很多支线也都是要求你打倒目标而不是杀死吧...
相对于GTAV,我反而更喜欢看门狗,不管1还是2,基本都是当作潜行游戏来玩的,除了是远距离狙杀以外,我更喜欢悄悄摸到对方身边来一棍子(yoyo球)。
关于剧情的话,玩狗1的时候我就基本是把支线都打完了,然后才打的主线...现在也一样,连贯起来玩的话,感觉还行吧。然后我不知道有没有人跟我一样蛋疼...游戏里路人的电话内容、短信内容,录音的内容,入侵的偷拍视频,ctOS服务器里的视频等等,这些我特么基本一个不漏的都看完了...有一些真的很有趣啊(¬_¬)
另外不明白为什么论坛里那么多人在喷马可仕...玩游戏还带种族歧视是个什么鬼,尤其是在白种人眼里,有色人种都是被歧视的位置,五十步笑百步也是呵呵呵。(PS:超爱扳手的面具!)
对比狗1的黑暗和狗2的阳光,感觉各有特色吧。个人比较喜欢狗2,因为我玩游戏图个乐(黑魂系列从来没有打通过...),狗1里艾登苦逼啊,有时候玩得挺蛋疼的...
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本身看门狗就不是一个突突突的游戏啊...以前狗1里面很多支线也都是要求你打倒目标而不是杀死吧...
相对于GT ...
是不是突突突游戏,问题这样那么多杀伤性武器就没意义了,还不如我说的,给一些不同功能不同场合使用的非致死武器呢
现在基本不杀人就靠遥控车无人机了,武器根本就是摆设
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游戏狂人, 积分 1486, 距离下一级还需 514 积分
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我觉得好玩是二代好玩,内容多玩法多,但是没有一代的体验好,也没有一代的深刻影响,也有可能是两者的设计风格完全不同。
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高级玩家, 积分 513, 距离下一级还需 87 积分
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但是看到這一句&&就反感
虽然游戏本身也是鼓励潜行,但这样一来那么多大杀器还干嘛用?
這段話是怎樣?
給你選擇多了 還抱怨
沒有選擇多 又說 死板沒變化
請記住&&這是沙盒遊戲
就是要選擇多
就算沒用到
那也只是你沒用到
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高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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哈哈哈,很少见这样互相就游戏的评论~正在玩,来看看~
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游戏精英, 积分 4185, 距离下一级还需 4815 积分
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我觉得好玩是二代好玩,内容多玩法多,但是没有一代的体验好,也没有一代的深刻影响,也有可能是两者的设计 ...
确实,好玩是好玩,就是没有1代入心
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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楼主把我想说的都说出来了,并不是因为主角是没有黑客而没有代入感,里面对话有大量的科技宅梗,说实话一般玩家能懂几个?导致看的莫名其妙,即便是编剧想让这一作看起来相比第一作更阳光,梗和包袱的把握并不到位,玩家GET不到笑点。说真的还不如来得苦大仇深点,强烈的情感冲击总是能激起玩家内心的共鸣。
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初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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即使是黑3那种渣作,,,剧情都比狗2好 特别是男主角和朋友被同伙杀人灭口那段 简直印象深刻 太反转太震撼,而ubi还是那JB样子,找到NPC,他说他又怎么怎么了,你去帮忙做什么,说完走人。这种剧情模式真的就不走心
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游戏狂人, 积分 1400, 距离下一级还需 600 积分
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从刺客信条大革命开始育碧的游戏剧情都让我感觉莫名其妙的,枭雄里面经常有些任务就让我感觉关我屁事啊做这个事情干嘛,狗2我玩了很久的支线和地图找技能点,以前玩游戏都是除非顺路不然不理支线只玩主线,狗2地图移动方便是一个原因,另外就是主线不吸引我,镜中世界那会他们说的事情不知所云,就看他们在那捶胸顿足谩骂害怕,完全感觉不到紧迫危机感
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游戏达人, 积分 3291, 距离下一级还需 209 积分
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一句说来,既然育碧有意在狗2加强多人连线,弱化单机主线。
那么现在,单机主线已经彻底弱化到近乎弱智的地步,那就希望多人连线方面,育碧就真应该加把劲,丰富线上的玩法,加强线上多人联系的乐趣。
但话说GTA5虽然主打多人连线,甚至干脆祭出了“GTAOL”的旗号,但游戏的单机部分依然做得很认真。而多人连线部分,很多任务都还有剧情贯穿,几名玩家连线一起体验剧情,居然也做出了一点单机剧情的味道。虽然GTA5因为游戏背景和人物设定问题,让我最终没有坚持下去,但这游戏的确还是值得我尊敬和佩服。我也不后悔入正了
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游戏精英, 积分 4185, 距离下一级还需 4815 积分
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一句说来,既然育碧有意在狗2加强多人连线,弱化单机主线。
那么现在,单机主线已经彻底弱化到近乎弱智的 ...
其实是很用心做单机主线的 无奈就是用力过猛 太过于强调黑客、嘻哈风格了 完全忘了大局观 忘了从普通人角度去审视他们的故事
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