最终幻想14捏人数据职业技巧:如何计算仇恨数据以及OT

(ERROR:15) & 访客不能直接访问→ 《最终幻想14》坦克拉怪方法介绍 拉好仇恨最为重要
【导读】最终幻想14终于开测了!8月25日的公测到现在,已经过了一个星期了。不少小伙伴在游戏中也找到了自己适合的职业,总的来说,这一周还是非常不错的。好了,今天游戏堡小编为大家带来的就是最终幻想14中坦克群拉怪的技巧介绍,玩T的小伙伴们,群拉怪的技巧,可是不得不学的哦!最终幻想14坦克拉怪方法是什么:三个及以下数量的怪,压根不用标记,DPS首先集火T起手的怪(这个很容易看出来),T这时要补2发AOE仇恨,然后一套仇恨把第一只怪拉稳,再然后把其他2只怪用仇恨技能分散打一下(每个怪甩一个仇恨技能基本就好),现在开始就可以每个怪循环甩个仇恨技能,随便DPS打哪只怪都不会OT四只及以上数目的怪,标记但据我经验,大部分第一个死的是标记为“4”的怪,无法直视好了,以上就是游戏堡小编为大家带来的最终幻想14中坦克群拉怪的方法,希望可以帮到大家哦!
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& &&《最终幻想14》治疗职业攻略白魔法师
《最终幻想14》治疗职业攻略:白魔法师网络 00:02
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  白魔法师
  作为奶,治疗技能和一些基础的攻击技能就不详细说明了,这里挑一些重要的技能说明
  如上图
  幻术师LV6:牧师状态,使用后int与mind数值互换,攻击魔法伤害增加10%,回复魔法回复量降低20%
  幻术师LV8:守护,减少物理攻击带来的伤害。(幻术师LV16级被动技能附加魔法防御)
  幻术师LV34:石肤术,吸收最大HP10%的伤害。(幻术师被动技能增加至18%)
  幻术师LV38:女神的守护,仇恨减少一半并且MP徐徐回复
  幻术师LV50:群回+再生
  幻术师进阶到白魔道士时会有5个职业技能,一般都非常重要,请务必每5级优先获取
  白魔道士30级职业任务:
  神速魔,咏唱时间减少一半。神技不解释...
  35级:
  再生,令目标HP持续恢复(21秒)
  自身在一定时间内回复魔法的回复量提升30%(15秒)
  神圣,攻击性白魔法,威力240。拿了这个魔法之后白魔可以说一下子从AOE伤害垫底一跃成为仅次于黑魔的第二强,白魔的输出可以说提升了N个档次。
  50级:
  对象的HP完全回复,无咏唱时间。看上去很逆天,但是这个技能的冷却时间是发指的5分钟.......实用度完全不如另外一个治疗职业学者的50级技能,有学者的时候基本上用不到了。
  白魔的特点就是多种多样的治疗技能,有单刷也有群刷,治疗量非常高。
  但是由此带来的问题.....
  1.白魔的仇恨很高,这从前期还是幻术师的时候就体现出来了,稍微刷一下估计就OT了。如果T坑的话,幻术师会一直治疗自己,然后仇恨就一直在幻术师这里了。前期特别是剑术师的拉怪技能不多,所以DPS适当的拉一下仇恨。
  2.白魔的MP是永远的硬伤,如果不控制好队伍中又没有诗人的话,很容易出现MP不够用的情况。唯一的MP回复技能女神的加护冷却时间长达3分钟。
  当然在低级本中一般不会缺MP,除非死命的刷群疗II
  白魔道士可以修得的其他职业技能(推荐)
  咒术26级,迅速魔。下一次魔法的咏唱时间变为0。这个必须要拿,特别是瞬间复活可以跳过那8秒的读条。
  秘术师34级,以眼还眼。也是必有的一个技能,对象所受物理伤害减少10%
  秘术师12级,病毒,攻击防御减少15%。白魔用起来比学者差,不过可以用
  咒术8级,坚实魔,不会被打断。白魔需要备一个
  咒术12级,冰2,范围内对象不能移动。可有可无,因为白魔有5个。
(作者:网络责任编辑:kathin)
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职业介绍:
特色玩法:
FF14玩家教你如何计算仇恨值数据和OT相关
FF14玩家教你如何计算仇恨值数据和OT相关
  本文记载的数据均已经过计算与验证,试验过程太过冗长不做记录,只列举结果在这里:
  1. 所有伤害、治疗、BUFF、DOT、HOT和正常引怪都会造成仇恨
  2. 正常情况下,每点伤害造成1点的仇恨;
  3. 坦克在拥有坦克buff的情况下,会造成1.5倍的仇恨,但是伤害会降低20%;
  4. 满级情况下,给仇恨列表中的玩家增加一个增益BUFF会造成70点的固定值仇恨,给怪增加一个减益BUFF会增加70点固定值仇恨;
  5. 白魔的Cure I会造成治疗量50%的仇恨,Regen会在使用时造成70点的buff仇恨,同时会造成50%治疗量的仇恨,Medica II会造成直接治疗量60%的仇恨,以及HOT治疗量50%的仇恨,其他治疗均会造成60%治疗量的仇恨;
  6. 仇恨列表第一位会拥有固定+1的仇恨;
  7. 死亡/脱离战斗的玩家会丢失所有仇恨;
  8. 怪因为风筝过远而离开战斗返回时受到的攻击仍会造成仇恨,会让怪重置后返回继续战斗。
  特殊说明:
  1. 坦克正常引怪后如果不攻击,只会拥有1点的强制仇恨;
  2. BOSS战斗中,坦克引怪后全团都会拥有1点的强制仇恨,坦克拥有2点;
  3. 两者拥有相同仇恨时,先产生仇恨的人会位于仇恨列表第一位并拥有+1的仇恨加成;
  4. 对仇恨列表意外的角色进行治疗、套BUFF不会增加战斗中的怪的仇恨(在speed run过程中给没进战斗的DPS套盾是安全的);
  5. 玩家被攻击不会增加仇恨;
  6. 被完全抵抗的减益效果仍然会产生仇恨。
  圣骑的FLASH说明:
  PLD的最强群拉技能之一,本身没有伤害,但是仇恨计算等同伤害potency500的技能,外加坦克的1.5倍仇恨加成和20%的伤害减少,TANK的一次FLASH等同于同等DPS的玩家一次500potency的AOE - 但是坦克DPS太低,5倍的仇恨仍然不稳定。
  另外带有Blind效果的FLASH会额外造成70点的仇恨。
  其他:
  学者的仇恨别问我,我学者才20级;
  白魔玩家想具体知道自己的治疗量和仇恨以及仇恨速率的话,我有一个帖子里有白魔的治疗模拟器,里面可以模拟所有治疗的治疗量和仇恨。

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