魔兽世界7.0恶魔猎手下版本恶魔猎手自带橙武吗

《魔兽世界》国服恶魔猎手体验正式上线 死忠速来体验!
日 来源:魔兽世界中文官网 编辑:怪蜀黍
& &《世界》国服官网发布公告称恶魔猎手已正式上线,但前提是你在8月4日起至《军团再临》正式上线之前,购买过季卡、半年卡或一次性转换过90天及以上游戏时间。还等什么,快用恶魔猎手来保卫艾泽拉斯!
& &燃烧军团的铁蹄已经踏入了我们的世界。英雄们,让我们一起保卫艾泽拉斯!以下为本次前夕事件的详细信息。
& &目前所有达到98级的角色都会接到一个任务,前往破碎海滩。破碎海滩是全新的场景战役,你会和部队一起,冲锋陷阵,抵御燃烧军团的攻击。
& &艾泽拉斯全境都会发生恶魔入侵事件。所有10级和以上的角色都可以参与事件,共同抵抗入侵。
& &如果你在8月4日起至《军团再临》正式上线之前,购买过季卡、半年卡或一次性转换过90天及以上游戏时间,就可以创建全新英雄职业&&恶魔猎手,体验新手区域&&破碎深渊马顿和守望者地窟的史诗。
& &完成恶魔猎手的新手区剧情后,玩家会到达自己阵营的主城。你的恶魔猎手可以从那里开始,与自己的盟友并肩作战,保卫艾泽拉斯,抵抗燃烧军团的入侵。
& &场景战役:破碎海滩
& &98级以上的角色上线后接会自动接到瓦王/沃金给的前置任务,按照任务线完成后会进入破碎海滩的场景战役。
& &接到第一步任务后,到主城会进入特殊镜像,镜像中有隐藏的NPC可以购买绝版的化和小玩具,位置在上船的码头附近。一旦上船或完成前置任务之后就无法再见到这些NPC!部落方可以购买到绝版的格里弗塔的正品巨魔鞋(幻化的话脚上将没有鞋子的效果)和一些小玩具;联盟方则有一件幸运的衬衣和幸运食物可以购买,大家可以留下作为之后那场史诗般的战役的纪念。这些NPC只会出现在你上船和完成任务之前!根据设计师推特,这些隐藏NPC都是有意的设计,相关物品也只能在这个镜像中获取。
& &恶魔猎手可以参加所有的游戏活动,但是不能进行该任务线,因为和恶魔猎手的剧情冲突了。
& &世界事件:恶魔入侵
& &事件说明
& &1、入侵共有6个地点(世界地图上巨大绿色传送门非常显眼),每次随机2个,按固定时间轮换。第一周是4小时间隔,按暴雪说法后面每周轮换时间会加速300%。
& &2、这些时间段内任何时候到入侵地点,会自动加入场景战役(人够多都会新开场景战役从P1开始),共有5个阶段,进度全地图共享,就算停在空中也能拿到奖励。全程大约持续10多分钟,看大家杀怪速度决定。
& &3、每一波的每个入侵地点每个角色只能打一次,再想加入要等下一波的两个地点,但是过12小时再刷新时就又能打了。
& &1、700装等的蓝装(不能随机升级,不能用物品升级,不能用勇气升级,不确定前夕后是否绝版但可能性很大)
& &每次入侵都是P1开始,中途奖励一个中箱子(5个和1件700的蓝装),结束时一个大箱子(10个碎片和1件700的蓝装,中等几率开出700的武器)。饰品项链戒指等散件在商人处用碎片买(采用7.0的装备计算方法,没有主属性,但是有双倍的副属性)。
& &只为装备幻化的话,碎片商人处可以购买有卖布皮锁板四种解锁全套外观的幻化物品,各200碎片,所有职业都能购买。
& &2、700装等的武器(不能随机升级,可用专用物品升到725装等,不能用勇气升级,官方说明是16种只能在前夕收集的独特外观),所谓可以升级到725装等,是可以用升级物(大箱子小几率开出,或150碎片兑换)每次+5点慢慢升。
& &武器是根据你的拾取专精随机给的,比如邪DK给双手,冰DK给单手。所以要收集全12种武器(说是16种外观,不知道怎么算)最好是全职业制霸。升级貌似不会改变外观(衣柜同名只列出1种外观,1阶升到3阶也没有任何变化)。
& &3、蝙蝠
& &150碎片在商人处兑换,不绑定。
& &4、成就(前夕后绝版)
& &完成任意入侵给成就反抗军团,6个地点各打过一次给光辉成就艾泽拉斯保卫战:军团入侵。
& &全新职业:恶魔猎手
& &1、只有获得提前试玩资格的玩家才能在前夕版本创建恶魔猎手, 9 月 1 日国服 7.0 版本上线后所有满足角色条件的玩家都可以创建。
& &2、恶魔猎手出生等级为98级,并要求在该服务器至少拥有一个70级以上的角色。
& &3、恶魔猎手只能是暗夜精灵或血精灵。而且,他们可以通过恶魔语跨阵营沟通。
& &4、正式开放 7.0 之前,恶魔猎手只能提升至 100 级。
& &玩具:便携式邪能散播器
& &根据Wowhead的说明,主城的预言者中有小几率是潜伏的恶魔,使用恶魔猎手的特殊视界技能、猎人的追踪恶魔技能、神殿掉落的眼罩(皮甲)的使用技能(侦测恶魔)和侦测恶魔药水,小地图上看不到,但跟他对话会有领小册子之外的第二个选项揭穿其身份,变身渗透者,团队首领级别,需组团打,每个人都有几率拾取到玩具。(据说暴雪在线提高了刷新率和掉落率,但仍然非常感人。玩具不绑定。)
魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
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7.0 可能开放橙武幻化
幻化:  未来“有可能”开放对传说装备的幻化,我们正在考虑。《军团再临》其他:  我们对塔那安那样只针对日常和“额外事项(bonus objective)”那样的设计不是太满意。未来的任务将会有更多的故事情节,更多可玩性的东西,跟5.1有雷同之处。  不是:  下水道里面将有一个自由(free-for-all)PVP的地方,你可以贿赂达拉然守卫,请守卫们移开玉步,然后你就可以进去愉快玩耍了。  盗贼的职业大厅也将位于下水道PVP:  装备在PVP里面的影响会大幅度降低,更少装备碾压。例如当一个满身神装的raider殴打一个刚ding上110级的小朋友的时候,他只有7%的优势。  新的荣誉系统在之前提到,它并不是现在的“货币”系统,而是一个经验系统,靠拿经验去解锁PvP专属天赋,坐骑和幻化等等。职业相关:  我们致力于把从盗贼和中分化出来。  将使用怒气值  我们致力于去职业和天赋同质化(去鬼蟹化),例如戒律比神圣更加有侵略性等等,之前都提过的。  在这个资料片之中只有暗夜和血精灵能创建,但不排除在未来资料片对其他种族开放,那是以后的事了。  起始等级应该在95-100级之间。我们的目的是,当做完剧情任务之后,就能到《军团再临》的区域。职业大厅:  职业大厅里没有拍卖行和银行,他们绝对不会是要塞2.0。
随后会放制作过程
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PVP:  装备在PVP里面的影响会大幅度降低,更少装备碾压。例如当一个满身神装的raider殴打一个刚ding上110级的小朋友的时候,他只有7%的优势。 这个改动太好了
再也不怕被大号虐杀了
我仓库躺着的6个披风已经饥渴难耐
不好,这样dz清一色蛋刀,猎人清一色橙弓,法师清一色橙杖。。。看都看的审美疲劳
没有橙装的low逼路过= ̄ω ̄=   --真理属于唯妈= ̄ω ̄=
那辛苦得到的pve装备只能拿来做日常了吗
震楼哪里找的?我想要更多这种刺青风格的图呀呀
幻化橙披还要带特效?
——对天起誓,以明我志;不凌弱小,谦度时日;所经之战,莫畏强敌;凡所邪缪,吾伐其帜;永不贪婪,决不放弃!
风剑终于有用武之地了!
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让你们bb 喜欢伊利丹?复活! 喜欢恶魔猎手? 新职业! 吉婊希婊进本? 进进进! 喜欢天赋树? 武器、人、Pvp 三套天赋点个够! 不喜欢要塞? 炸! 喜欢 幻化? 新幻化系统! 喜欢灰烬使者?神器人人拿! 70年代好玩? 燃烧军团回来! 让你们打个够! 让你们再BB
我这辈子只佩服过3个男人!一是董永,二是许仙,三是宁采臣。。。。 一个日了仙,一个日了妖,还有一个TMD连鬼都不放过!
满大街的风剑蛋刀
那到底还有没有PVP装备了?
早应该开放幻化,不给升级就算了,还不给幻化,难道只能放背包吗?你让我风剑蛋刀怎么办
双持风剑想想就。。。。
黄金幻化能不能变成战网成就,都7.0了
披风早已饥渴难耐了
麻痹,要去刷风剑了
暴雪又骗我点卡
总而言之,言而总之:开放橙武幻化的话,我就回归WOW。就冲着橙武霸气的外观回去玩玩,找找当年左手蛋刀右手风剑感觉。不开放的话就算了,也快30的人了,成天看着暴雪设计越来越S B的装备外观,感觉越来越恶心了...
猎人表示我的橙弓已经饥渴难耐了
是不是提到了,ding上110!?
满大街橙武……
暴雪辟谣 : 我们说的是新的传说武器可以幻化成别的样子。。。
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& &&魔兽玩家必知:7.0恶魔猎手四大要义
魔兽玩家必知:7.0版本恶魔猎手四大要义天极网游戏频道 21:57
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  《》7.0版本主角无疑是伊利丹以及他所率领的恶魔猎手军团。作为即将到来的全新职业――恶魔猎手,想要玩好,还是需要玩家提前掌握一些要义,才能在新世界冒险中,熟练应用。今天,笔者就整理一些要义重点,供大家提前学习。
  【技能特点:恶魔之怒是关键】
  以往的魔兽世界战斗中,法师需要蓝释放火球,武器需要怒气放技能,盗贼需要能量才能来回穿梭战场。同样,恶魔猎手也需要消耗一定的战斗资源才能释放技能。简单说,就相当于战士的怒气系统,恶魔猎手在人形态时依靠平A积攒怒气,当变身恶魔的时候,消耗怒气;使用恶魔技能也同样需要消耗恶魔之怒。这里必须提醒,如果使用T天赋,是可以永久保留恶魔形态,其他的天赋不能!
  【二段跳实用性探讨】
  前不久,魔兽官方公布了恶魔猎手的“二段跳”展示视频。玩家可以清楚看到,当奔跑跳跃的时候,身体会自动伸展恶魔翅膀,不仅外形十分炫酷,而且跳跃距离要远远超过其他职业。不过唯一的遗憾,是第二次跳跃方向是无法改变、这里笔者不禁思考,该技能在野外和副本都能使用,那么在一些BOSS战斗时,可有效利用一些高台地形,保证自身远离BOSS伤害范围,岂不是真正实现无伤打怪!
  【恶魔猎手当T吃技能操作】
  相比其他MT职业无脑平A抗怪拉仇恨,恶魔猎手是十分考验玩家对技能的理解以及释放。该职业处于恶魔形态,此时可承受大量伤害。另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。与DKT相比,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。所以看恶魔猎手T会是一个非常吃技能操作的职业,稍微的技能释放错误,都足以致命。虽然这个职业操作难,但也勾起玩家的挑战兴趣!
  【输出伤害简单粗暴】
  作为一名DPS,恶魔猎手强大的输出技能一定能够满足团队对秒伤的要求。同时在攻击后迅速回避伤害,能够有效保证输出环境,属于明显的敏捷类战士。而且与擅长控制与潜行刺杀的DZ相比,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。
  当然了解这些要义只是基础知识补充,真正的玩耍操作还需要玩家耐心等待即将上线的7.0新版本!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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