2.42的千飓火拳僧套用的是火拳还是神拳

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拳法流回归!暗黑3补丁2.4.2千飓火拳僧单刷指南
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凯恩之角 更新时间:
2.4.2版本暴雪把武僧的千飓套buff到1250%伤害之后,拳法流的输出又站上了台面,也是目前主流的单刷组队build之一。
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第八赛季玩法改动详情
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  2.4.2版本暴雪把的千飓套buff到1250%伤害之后,拳法流的输出又站上了台面,也是目前主流的单刷组队build之一。本指南主要针对当前版本的千飓拳法流单刷,做了一个归纳和总结。
  首先明确的是,这次拳法build,根据你巅峰等级的高低,我个人觉得应该以2000作为一个分界限,2000以下,称为中低等级,2000以上,称为高等级,中低等级和高等级的配装和词缀都会有些区别,这点我会在下文中详细解释。
  一、配装和build
  这一套是面向中低巅峰等级,实际上高等级也很适合的刚健朴实的大众向拳法build,当然对于高等级巅峰玩家冲击极限还是可以微调的。
  build,配装,萃取,主动被动都没什么好说的,就是定死的,唯一一个机动部位是腰带,有巫异时刻和长串之耳两种常见选择。
  二、理想词缀选择
  千飓头盔:敏,体,孔,暴率,单抗
  拉怪肩膀:敏,体,CDR/范围伤/生命%,单抗
  旅人项链:火伤,暴率,爆伤,孔,单抗/近战减伤/远程减伤
  千飓手套:敏,暴率,爆伤/CDR/范围伤/体能,单抗
  千飓胸甲:敏,体,精英减伤/生命%,孔,单抗/近战减伤/远程减伤
  精魄护腕:火伤,敏,体,暴率,单抗/近战减伤/远程减伤
  巫异时刻:敏,攻速,爆伤,技能伤,单抗;或长串之耳:敏,体,技能伤,生命%,单抗
  罗盘玫瑰:敏,暴率,孔,CDR/范围伤/远古均伤/爆伤,单抗
  团结:暴率,精英伤,孔,CDR/范围伤/远古均伤/爆伤,单抗
  千飓裤子:敏,体,技能伤,孔,单抗
  千飓鞋子:敏,体,全抗/护甲/跑速/秒回,或单抗版本亦可
  神龙拳套:敏/击回/CDR/范围伤/体,孔,精气上限
  单抗的抗性请不要过分强调物抗,整个游戏里面真正致命的物理攻击,多半是非常好躲开的,而造成死亡更多的还是各种元素地板技能。
  注意:所有副词缀都避免定身,冰冻等控制向词缀,因为这个版本拉怪会极大增长怪物控制抗性,为了避免拉怪拉不动的情况,请避免副词缀带控制
  三、属性要求以及词缀平衡
  这个版本的千飓打拳实际上和以前522相比,配装上面要更讲究技巧,522由于基本解决了坚韧问题,所以击回,体能这两个是基本不考虑的,而千飓打拳由于纸面的血量抗性很低,所以击回和体能必须要考虑,而且会和诸多攻击属性抢位置,所以千飓打拳能不能打好,就是看你词缀选择与平衡能不能做好。
  下面我们来分析一下从现有配装的角度,各个属性要达到什么标准和词缀该如何分配。
  首先,我们可以确定,以下词缀是我们配装要考虑的
  暴率,爆伤,CDR,范围伤,击回,体能,攻速这七个词缀是互相抢位置的,而且集中在手套,肩膀,戒指,武器这几个部位,至于其他的部位和词缀,我认为都是相当标准化的,无需多讨论。
  然后我们看看各个词缀的硬性标准
  暴率:没什么好说的,必须满,这个属于雷打不动的词缀。
  爆伤:双持多出130爆伤,所以在两个戒指和手套有一条爆伤的情况下,可以选择将爆伤让位给其他词缀。
  CDR:和组队向不同,单刷的时候,由于攻速不高,4s一按瞬影比较难以保证精气,同时也需要留精气施展聚怪和留一发瞬影保命,因此单刷的时候,并不建议4s就按瞬影,因此我们也不建议CDR一定要堆到50,从实战来看,3条CDR词缀可以保证CDR达到47%左右,基本已经满足各种需要,所以建议CDR词缀3-4条。
  攻速:很简单,一条即可,用于上档位
  体能和击回:这两个要放到一起来讲,522时代我们是不考虑击回的,因为拳法宝石提供的4%生命击回已经满足需要,但是现在由于血量大幅缩水,单靠拳法宝石满足击回是不够了。
  要达到522时代的击回,我们需要大致130W(522时代血量)&4%=5.2W
  显然千飓打拳达到130w血是不现实的,所以我们需要补一条击回词缀,2.2w,所以我们需要的血量大致是(5.2-2.2)/4%=75w血量。当然为了保险起见,我们一般会选择略高一点,就是80w左右,那么在巅峰不点体能的情况下,需要大致2条1000范围的体能词缀。
  范围伤:在满足了上面需求之后如果有空余的词缀,都选范围伤,一般说来,范围伤不应该低于3条词缀。
  我们的机动词缀中,肩膀1条(2条属于极品肩膀可遇不可求),手套2条(3条属于四攻手套,同样可遇不可求),拳套一般情况下会带敏捷,所以是4条,团结1条,罗盘2条,总计10条机动词缀。
  我们需要3条cdr,1条攻速,1条击回,2条体能,3条范围伤,刚好满足10条词缀的要求。
  最后总结一下大体上的词缀要求:
  CDR:3条;范围伤:3条;击回:1条;体能:2条;攻速:1条
  注意上面这个词缀要求仅仅是一种普适选择,适用于2000巅峰以内的中低巅峰,你应该根据你实际情况,尤其是装备的实际情况进行筛选。
  注意:如果你腰带选择了长串,那么你会有额外的体能或生命%词缀,那么体能词缀的要求就会降低成1条,这点请注意
  四、高巅峰以及极限情况下的调整
  1.高巅峰情况下,体能可以用巅峰弥补,因此两条体能词缀,可以酌情换成CDR或者范围伤
  2.极限情况下,CDR是可以抛弃了,所以极限情况我们可以使用组队的打法,即TNT在他的帖子中提到的。
  全身放弃CDR,回天头换聚怪肩膀,精气上限换奕塔之光,但是对于单刷而言,这种build是相当理论化的,需要极其高的巅峰和近乎完美的装备才有可能尝试,这里只是指出方向,仅供装备巅峰都达标的朋友参考。
  五、随从的选择
  一般来说选巫女攻速上档,正如前文提到的,避免控制词缀,所以第一排技能一般不选,第二排选6远减,第三排选3%伤害,第四排选攻速,装备上来说,不死饰物,团结,核眼戒指都不可缺,武器选风剑,因为减速不提高怪物控场抗性,所有的附魔都以攻速为主,因为巫女不吃CDR。
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其他都还好 就是秘法光旋顶不住
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林清逸 来源:
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NGA论坛玩家林清逸发布的武僧多方位攻略选择,希望各位喜欢。
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  原文地址:
  http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9751156
  一、拳僧输出总思路
  用回天息保持满内力,保持疾风buff,三宝石叠加加成,全能戒指转到火,爆发出最大伤害直达天际。
  拳僧输出依赖高内力,高CDR,范围伤,因此装备选择是很艰难的。
  固定总图如上,装备方面有很多方案
  方案一
  戒指萃取改为悔恨大厅之戒
  获取最大的内力提升,变相提供输出。
  方案二
  头改为佩什科夫之眼
  同样,减少回天的CDR,提升内力增加的频率
  头改为瑟夫之法 技能使用炫目闪(加伤害)
  增加瞬间回内手段
  方案三
  肩膀改为列斐伏尔的劝诫 技能改无敌为电属性飓风破(省内力)
  增加固定的减伤
  方案四
  裤子直接使用深渊挖掘裤
  萃取其他的防具属性
  如:列斐伏尔的劝诫,瑟夫之法,佩什科夫之眼等
  但是无论怎么变,核心就是一条,如何保持住高爆发时段的内力获取,特别是全能转到火的时候,内力必须全满,打出一波高质量的野球拳,非常重要。
  build上基本固定
  唯一有可能变化的是第四个主动技能和一个被动技能
  第四个主动技能有2-3个选择
  根据装备的不同,选择飓风破,禅定和炫目闪
  真言方面,一般和奶僧要商量好,一个带80%减伤的那个,一个带35%闪避。
  如果生存压力不大,可以直接选借力打力的惩戒真言。
  被动方面选择不选择动如崩雷还是有一定商榷,毕竟有一个假死会好很多。
  但在初期装备不好,急速不达标的前提下,选择动如崩雷是必须的,不然输出会几何式的减少。
  宝石固定为 受罚,困者,至简。
  萃取武器固定为翔龙,其他两个看上面的几个选择。
  最后谈一下装备的属性选择。
  头:6暴 洞 单抗 当然如果不用套装头而直接用佩什科夫之眼就可以洗出内力上限。
  项链:火伤 双暴 单抗
  肩膀:套装的话,因为自带全抗,因此尽量洗出8CD和20范围。拉怪肩膀又稍微简单点,因为带单抗,多洗洗会出。远古就比较难了。
  衣服:15%生命,单抗
  手腕:火伤 6暴 单抗
  手套:双暴 8CD 单抗 敏捷能洗出范围伤的手套太难了,遇到就嫁给它吧。
  戒指1:旅者戒指是非常难搞的东西,6暴击+洞是必须的,其他2个属性就随缘吧,平伤,CDR,暴伤都可以接受。单抗就当是福利吧,不要追求。
  戒指2:全能戒指也是个大坑,双暴+CDR+洞是最好的选择。记得要选高属性的,190%+是必须的。同样别追求单抗,很难,特别是远古的高属性的。
  拳套:敏 范围伤 CDR 副属性里必须要有内力上限。这个也是比较麻烦的,但是大多数拳套都会带内力。
  裤子:断筋伤害 单抗
  腰带:行巫需要断筋伤害 攻速 45%+暴伤 单抗 很难搞的东西
  CDR的腰带也可以考虑
  鞋子:无所谓,怎么样都一样。
  针对很多朋友提出的问题再来做一个集中讨论
  1、技能选择上火百裂拳的重要性
  选择火百裂拳可以提升20%的攻击速度,在翔龙未触发的前提下也可以获取一定内力获取。
  但选择火百裂必然牺牲一个技能,真言?无敌?黑人?
  很多人选择牺牲真言,但是真言里有一个借力打力,也是10%的攻速,而且是全团的加成,究竟有多重要还是要经过精密计算。
  这个问题我觉得可以好好探讨探讨。
  2、黑人需要吗?无敌需要吗?春哥重要吗?
  拳僧的命很脆,和奶僧稍微离远点就是一碰死的结局。
  因此我个人认为黑人,无敌都是需要的,不然根本没有站桩能力,遇到地板怪肯定就是站不住。
  春哥这个主要还是看队伍,奶僧对拳僧的保护怎么样。
  这个也可以讨论讨论。
  3、CDR的重要性
  其实和CDR冲突的属性并不是范围伤,范围伤只在肩膀,武器,手套,戒指,项链上存在。
  项链上不会去出范围伤
  肩膀范围伤和CDR可以并存,和CDR起冲突的是15%生命,耐力或全抗。
  武器上的CDR也可以和范围伤并存,会起冲突的是10ED,耐力,击回。
  唯一存在CDR和范围伤正面冲突的是全能戒指和手套。
  但CDR直接影响 无敌,黑人,疾风的CD,我的观点在保证范围伤和自身自保的前提下,一定的CDR还是需要的。
  当然这个度到底是多少,欢迎大家展开讨论。
  4、悔恨大厅之戒和佩什头到底哪个好
  我个人认为是佩什头比较好,我的观点如下,不同意的可以讨论
  佩什头是可以洗出内力上限的。比较难,而且牺牲了单抗。佩什头回天的CDR减少带来更多的爆发时间,而悔恨戒指只是增加了内力获取。而内力是有上限的,在回天或翔龙期间即使没有悔恨大厅之戒也是可以维持住满内力,而在没有回天和翔龙的期间即使带了悔恨大厅之戒还是维持不住,只能延缓或者加速增加内力。因此频繁增加内力获取多次达到峰值从理论上来说优于平滑的获取内力。
  火拳流相关实战BD一览:
暗黑3小技巧

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