为什么LTE里,UE处于连接态也会收到lte pagingg

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LTE连接态管理
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关于LTE中连接态和空闲态的区别
关于LTE中连接态和空闲态的区别
粻辅纲恍蕺喝告桶梗垃ECM连接指的是UE与EPC之间的连接,以UE和EPC之间是否建立NAS信令连接区分为两种状态 一个是AS层RRC状态,一个是NAS层ECM状态,两者有联系但不在同一个层面上。前者终结在UE和eNB,判断标准是RRC连接是否建立;后者终结在UE和MME,判断标准是UE和MME之间的信令连接是否建立。
由于NAS信令是包含在RRC信令中的,NAS信令连接并不像RRC连接那样有一个显式的建立过程,所以对于UE,可以认为两者是等价的,即RRC连接之后,UE就进入了RRC-connected和ECM-connected状态;RRC连接释放后,UE就进入了RRC-idle和ECM-idle状态
粻辅纲恍蕺喝告桶梗垃ECM连接指的是UE与EPC之间的连接,以UE和EPC之间是否建立NAS信令连接区分为两种状态 一个是AS层RRC状态,一个是NAS层ECM状态,两者有联系但不在同一个层面上。前者终结在UE和eNB,判断标准是RRC连接是否建立;后者终结在UE和MME,判断标准是UE和MME之间的信令连接是否建立。
由于NAS信令是包含在RRC信令中的,NAS信令连接并不像RRC连接那样有一个显式的建立过程,所以对于UE,可以认为两者是等价的,即RRC连接之后,UE就进入了RRC-connected和ECM-connected状态;RRC连接释放后,UE就进入了RRC-idle和ECM-idle状态
连接态就是可以随时可以进行数据传输,而空闲态在有数据传输需求的时候需要首先建立连接然后进行数据传输
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LTEPaging的时频域资源
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移动通信网络中,为了实现随时随地的沟通,网络需要通过寻呼的方式寻找被叫方,在用户数量非常庞大的网络中,寻呼量非常大,UE并不知道何时存在属于自己的寻呼消息,如果UE时刻进行寻呼消息的搜索,会持续消耗电量,因此系统会将一定条件UE的寻呼消息在特定的时刻进行发送,终端只要在这个特定的时刻搜索寻呼消息即可,其他时刻可以进入休眠状态,减少电量消耗。何时搜索寻呼,系统将通过系统消息通知UE一些信息,UE通过一定的运算确定属于自己的寻呼搜索时刻。
& && &LTE中Paging消息所占的频域资源是由P-RNTI加扰的PDCCH指定的。
时域上,UE会在其Paging周期内的某个特定帧(称为PF)的特定子帧(称为PO)去尝试接收Paging消息。
& && &PO(Paging Occasion)是一个子帧,在该子帧上可能会有使用P-RNTI加扰,并指示Paging消息的PDCCH。当使用了DRX,UE在每个DRX cycle上只需要检测1个PO,也就是说,对应每个UE,在每个Paging周期内只有1个子帧可用于发送Paging。DRX cycle与Paging周期是同一概念。
& && &PF(Paging Frame)是一个无线帧,该帧可能包含一个或多个PO。
& && &PF是满足如下公式的系统帧:
SFN mod T= (T div N)*(UE_ID modN)
使用索引i_s通过查下面的2张表,可得到PO。其中i_s通过下面的公式得到:
i_s = floor(UE_ID/N) mod Ns
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
TDD (all UL/DL configurations):
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
对于某个UE来说,PF就是用于发送Paging的系统帧,PO就是该PF内用于发送Paging的子帧。
表1:PF/PO公式的参数说明
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
& && &&&通过上面的介绍可以看出:T div N相当于把一个DRX cycle等分成N份后,每一份包含的系统帧数;UE_ID mod N相当于取N等份里的第“UE_ID mod N” (取值范围为0 ~ N-1)份,而PF为其中的第一个系统帧。
36.331中的PCCH-Config定义:
PCCH-Config ::=& && && && && &&&SEQUENCE {
& &defaultPagingCycle& && && && &&&ENUMERATED {
& && && && && && && && && && && &&&rf32,rf64, rf128, rf256},------默认的DRX cycle,对应36.304中定义的“T”。其中rf32对应32个系统帧,rf64对应64个系统帧,以此类推
& &nB& && && && && && && && && &ENUMERATED {
& && && && && && && && && && && &&&fourT,twoT, oneT, halfT, quarterT, oneEighthT,oneSixteenthT, oneThirtySecondT}------nB用于推导PF和PO(见36.304)。fourT对应4 * T,twoT对应2 * T,以此类推
36.413中Paging DRX定义:
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
& && &&&IMSI是一连串的10进制数字(0..9),IMSI在公式中被解释成10进制整数,其中第1位为最高位,以此类推。例如:IMSI = 12 (digit 1 = 1,digit 2 = 2),计算时该IMSI被解释成10进制数“12”,而不是“1 * 16+ 2 = 18”。
如果UE没有IMSI,例如UE因为没有USIM而只能进行紧急呼叫,则该UE的UE_ID = 0。
接下来,通过例子来说明如何计算UE的PF和PO。
假设FDD下,某个UE的配置如表3所示:
表3:某个UE的Paging配置举例
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
从计算结果可以看出:
该UE需要每320 ms(T =& &&&32 * 10ms)醒来一次,并尝试接收Paging消息(即该UE的DRX cycle为32个系统帧)。
在该UE的DRX cycle内,每个系统帧都是1个PF(N=32)。该UE对应的DRX& &&&cycle内有128个PO(nB = 128)。不同的UE基于其不同的UE_ID,可以在这128个PO中选择1个来 接收Paging。
每个PF内有4个PO(N_s=4)。
根据预先定义好的用于FDD的样式,对于N_s=4,i_s=2,PF内的子帧5用于PO。
对应表3中的UE,其PF、PO如图3所示:
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
图3:IMSI=234、T=32、nB = 128的UE
& && &UE在DRX cycle内并不知道上行timing,所以不能进行HARQ确认,也不能进行HARQ软合并。即Paging不支持HARQ。
& && &Paging消息在SRB0上传输,并使用TM RLC模式。
& && &eNodeB侧同样需要计算特定UE的DRX cycle、PF和PO,这样eNodeB才能只在对应的PO上给UE发送Paging消息。
小结:处于RRC_IDLE态的UE在DRX cycle内的绝大部分时间里是休眠的,而只在对应PF的对应PO上醒来,去监听使用P-RNTI加扰的PDCCH。如果UE在PO上检测到使用P-RNTI加扰的PDCCH,UE会去读取pagingRecordList中的每一个PagingRecord,PagingRecord中包含了被寻呼的UE的标志ue-Identity。如果UE发现自己的UE标志与某个ue-Identity一致,就会把ue-Identity和cn-Domain发往上层继续处理。如果UE没有找到一个与其UE标志一致的ue-Identity,UE会丢弃接收到的Paging消息,并进入休眠。
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& 加分,很好的文章
发表与: 14:07:35
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& 加分,很专业的讨论
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技术问题,回答得专家指数,快速升级
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好高深,需要慢慢消化
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这是啥 ,字我都认识,放一块是个啥?
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