发条帝国汉化补丁 怎么做床怎么老是显示木箱不够

发条帝国攻略
GaslampGames,是简单出色的“rogue-like”美式RPG《地下城冒险》(DungeonsofDredmor)的背后开发商,现在宣布了一个新游戏《发条帝国(ClockworkEmpires)》,犹如蒸汽朋克风的《模拟城市》和现代化的《矮人要塞》。这是一个3D的沙盒式游戏,充斥着19世纪的帝国主义,游戏中不乏街头顽童、贵族、火山爆发、海蛇、战争飞艇、疯狂的...
top1:《发条帝国》新手攻略
《发条帝国》作为又一款模拟养成类的沙盒式游戏,在玩法上当然是很多变的,相信对于沙盒爱好者来说又是一个好的选择。下面带来游戏新手攻略,希望对大家有所帮助。
左下角是建造菜单, 左上角是统计数据菜单 人物信息 库存物品之类的
左下角第一个是建筑类 ,
第二个是仓库 和农田 ,
第三个是道路,
第四个是探索侦查,
然后是军队(设定巡逻路径和制造重装铁甲步兵)
首先是建房子,
选择一个你想建的房子(这里以中等房子为列),然后在地上划出一个区域盖房(蓝色部分)
然后按“Done” 进入装饰界面
第一排是门和床 (第一排都是这个建筑的必备物品)
第二排是次要物品 小床 桌子 柜子
第三排第四排是装饰物品 可有可无 有画和灯
按“Done” 工人就会盖房子
摆放物品时按右键可以改变方向,地上有网格的地方才能盖房子
按左上角 Work Crews
然后人物栏下边是 人物“执行命令”种类, 这些是规定这个人物会做什么是 分别为 :砍树 ,种田,挖矿 ,盖房子, 在工坊内制作物品,狩猎,和仓库搬运。默认情况狩猎这个命令都是关闭的 点一下就开启了,开启后见到动物就杀 无节制的大杀特杀,所以狩猎到你想要的动物后 就关闭好了。
top2:《圣战群英传2》全种族兵种图片:帝国军团
top3:《纪元1404》困难模式帝国大教堂8小时建成成就
经过1把的摸索,完成了这个长久以来让我抓狂的成就,做的一瞬间心情愉悦无比.趁着热乎劲没过去,赶紧跟上心得一篇.
1.开局设定:自设游戏  电脑势力:2个2星级,1个3星级  海盗强度:中  关系:和平  灾害:火灾/瘟疫关闭,龙卷风/沙暴/暴风雨开启  建筑拆除返还:关闭  岛屿属性:大型,开发度:易,资源:多,富饶度:低  起始资金:5万,荣誉100.  其他可以自行调节,只要保持在HARD的范围内即可.过关设定一个苏丹清真寺就行(保证不会打着打着突然完成这关了=.=),调节妥当的话,正好卡在HARD阶段出来一点点.....我是实用主义者,反正在HARD里拿到成就就行,别的我不管.......(奸笑中......)
  首先我先说下关于地图设定的问题.2个2星是用来保证你有2+3的交易对象(3为3个第3方势力),资金和商品进口非常流畅(保持TRADE TREAY即可),3星那波保持在PEACE就可以了(电脑不同,AI取向貌似也不同,我喜欢选那个MM).可能有朋友会问:电脑占据岛屿过多怎么办.其实很好办,他占岛的一边,你占另一边就行了,不需要在意-9的声望,2星的外交勋章下,谄媚一下就+7,负面影响可以忽略.海盗不管,要钱就交,他是压制3星电脑和不愿意和平的2星电脑的利器,多多利用海盗也可以减缓电脑发展的势头.灾害方面我选择了不痛不痒的3个天灾,城镇内部的灾害我一个没选,这样降低了城镇的规划难度,也能小额度增加居民的入住量.建筑拆除返还资源关闭,这个只要自己注意点就可以了,完全是凑难度使的.岛屿使用大型易开发的,最大化建设居民区使用.资源和富饶度足以供应4500的NOBLE使用就行.起始资金我调的比较多,这样可以在初期购入大量工具和木材建设民居.荣誉可以关闭他,这项其实聊胜于无罢了.其他选项尽量往有利于自己的选,别降到中等难度就好.
下面说开局.选岛,大型河流岛,铁,石头都至少有2个矿脉的即可(山地面积别太大,否则后期就看出麻烦的地方了).其他开局注意事项基本和其他难度没有区别.
当然要说明一点,在开始建设您的岛屿时,就要看好您未来的居民区建设走向,并为帝国大教堂留出11X18的地方.最好严格分出一块专门养殖(错了,培养)NOBLE的居民区,其他地方的PATRICIAN可以不为其建设教堂和监狱(在前中期过于花费石头和玻璃).
还有一个朋友们都需要注意的地方,可能模拟经营类的游戏不太关注这个,但作为快速完成大教堂的一局,我们需要强调一下APM.多关注自己的仓库货存量,在下降趋势明显时扩大生产(这个成就不能让居民有一次的怨气和愤怒级满意度).随时关注自己的生产链条和贸易航线(达成成就时我有17条各类航线,最后目的地都是主岛,供应各类产品之用),以免发生断货的现象.您的视角最多关注的就应该是仓库/贸易线路上的船/高等居民区这3块.
东方民族大可不需要太多发展,只要出了前3等级的建筑物即可.
增加房屋升级权限的勋章我选择了BEGGARS PRINCE(海盗第3行第3个),完成成就时他为我提供了至少30-40个房屋升级权限.说到勋章,我选择优先点下欧洲货船能力提升的,再者是外交的,最后去点海盗的乞丐王子勋章,阿三使节的喜好这个勋章确实威力强大.但因为没什么时间去发展东方民族(可能也是第一次冲击成就不熟练),所以放弃了这个勋章带来的房屋升级权限问题.
关于商品的生产也没什么非常多的技巧.一个是基础建筑材料的采集要跟上,宁多勿少(有一段时间因为大量缺少玻璃和石头,我曾经担心这第3次做成就也会失败).6,7个石场,4,5条工具生产链是必须的,玻璃有4条生产线也够.保证在大量铺开NOBLEMAN HOUSE的时候不会因为材料短缺而迟缓了房屋升级.
我的一个朋友在这点上有疑问,为什么不发展NOBLE的需求类产品而选择平铺无需求满足的NOBLE?道理很简单,因为帝国大教堂的建筑项开启是由NOBLE的数量决定,在刚到NOBLE的第一段时间里,你能够升级到NOBLE HOUSE的数量决定了你何时可以开启这项建筑物(这也同时要求主岛的居民区要有相当规模).我这次做8小时成就时,第一批升级到NOBLE的房屋就直接把NOBLE人口提到2200+,直接开启了帝国大教堂的建筑选项.(铺大了200,后面跟进的NOBLE需求品的生产可真是苦啊.......)
如果您按下帝国大教堂时在出现&4小时游戏时间提示&前,那么恭喜您,你已经成功一半了.4小时的建筑时间足以完成帝国大教堂的建设. 但这还不意味着您完成成就,因为这时您只有2000+的NOBLE,比第4阶段需要的NOBLE人数还差1500,革命尚未成功,同志仍需努力. 在顶到3500NOBLE前,您需要完成以下工业链: 4条 生产链(1牛+0.5盐) 3条 皮毛大衣生产链(1毛皮+0.5盐) 4条 生产链(3+1桶(0.66铁+0.66木材)) 3条 蜡台生产链(1黄铜(1铜矿石+0.75煤)+1(3蜂蜡+1大麻))
  PS:以上生产链数量为逐条增加,并不需要一次性建设完毕,具体数值可根据您殖民地中的NOBLE数量决定.本人在完成成就时拥有4766的NOBLE,以上生产链足够100%供给.葡萄酒生产链3条不够使,4条严重积货,囧的要命.....4000NOBLE时出现的金丝衣我都没去造......犯懒了.....
在此建设期间,请确保您主岛的居民区在不断扩大,同时也要求基础商品的供应量要跟上.(尤其是/啤酒/辛香料,消耗量是不小的,8-9条面包生产链,6-7条啤酒,12-13香料场大概能供应上,这数据单凭记忆了,没有靠笔纸记录)此外,帝国大教堂需要的材料也一定要供应充足,也就是说您需要同时保证居民建筑升级/居民消耗品生产链的建设/帝国大教堂3个方面的基础资源供应(石头和工具是最重要的,木头很难匮乏,玻璃需求量不大).
在保证以上环节后,您可以开启游戏加速,等待帝国大教堂的建成了. 如遇龙卷风刮过主岛请不要慌乱.看准他的直线走向,提前建设点消防站即可. 如果某环节出现突发情况,可以牺牲掉赋税.这东西在NOBLE阶段开始后只要保持在就能保证在不做海上贸易的情况下资金的正常运转,不会缺钱使的(何况5万的帝国大教堂的建设费已经花了,没啥大钱可花了.......=.=)真想要多点钱可以卖点大炮,居民消耗品最好不要卖.因为这段时间内您的殖民地扩展速度会比较快,囤积些消耗品没什么不好.不怕一万就怕万一么.
当您看到您的提示栏中出现成就完成字样时,我想您也会很我一样愉悦的(我差点踩了我家的小秋田狗狗555555) 其实净心而论,这项成就并无太多困难之处,只是每个建设环节周期要尽量缩短,还须扣的非常紧,容错度比较低.希望这篇尚不够完善及严谨的心得对您会有帮助.祝每位1404的早日靠自己的双手开启金船.(以后再做这项成就时会更新此篇心得)
PS:有很多朋友反映8小时内建成依然无法达成成就.除了游戏中间出现过未满足居民需求的情况外,还有自然灾害也会导致居民的满意度下降至黄色以下.还有一点纯属各人猜想,请确保您在扩建民居时,已经将道路规划好,因为民居落成的一刻就会对居民进行满意度判定.如果未将道路连接至市集,居民的一项满意度会直接变为最低状态(就是MARKET那项满意度),此现象很可能会导致这局游戏的居民满意度不符合成就要求.
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top4:《霸王2》图文攻略六:最后的光荣帝国
顺利从竞技场内把蓝鬼兵营搬回家后,魔王塔里的小鬼兵营也已经收集齐全。在继续下一段任务前,强烈建议玩家把所有资金与小鬼灵魂,统统投入制作装备以及升级兵营的工事中,以免影响后续任务的进行。一切都准备就绪,便可以坐上王位开始执行“VISIT THE WASTELAND”任务。来到鸟不生蛋的WASTELAND,会接到寻找碎片(TOWER HEART SHARDS)的任务。碎片一:进入WASTELAND特别要注意的是,地上会有一层萤光色的液状物质,玩家只能命令蓝鬼前往破坏,如果是蓝鬼以外的小鬼踩到,就会变成巨大的小鬼敌人。只要玩家进入第一块碎片的区域后,就能马上看到碎片在道路上。
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top5:《帝国时代3》兵种简介
  1,远程/攻城都是远程攻击的方式。
  2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
  3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。
  4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。
  Explorer
  生命值:400
  视野:18
  防御:远程-10%
  近战:6,对守护者3倍伤害
  远程:12,射程16,对守护者3倍伤害
  攻城:15
  特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬
  Settler
  生命值:150
  视野:14
  防御:近战-20%
  近战:10
  远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
  攻城:20
  特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
  Minuteman
  生命值:300
  视野:15
  防御:近战-20%
  近战:15
  远程:26,射程12
  攻城:5
  特点:生命值随着时间而流逝
  Crossbowman
  生命值:100
  视野:20
  防御:远程-20%
  近战:7
  远程:18,射程5-16
  攻城:3
  Longbowman
  生命值:95
  视野:24
  防御:远程-20%
  近战:12
  远程:20,射程4-22
  攻城:10
  Pikeman
  生命值:120
  视野:12
  防御:近战-10%
  近战:8,对骑兵5倍伤害
  攻城:32
  Rodelero
  生命值:130
  视野:12
  防御:近战-40%
  近战:11,对骑兵3倍伤害
  攻城:10
  Musketeer
  生命值:150
  视野:16
  防御:近战-20%
  近战:13,对骑兵3倍伤害
  远程:23,射程12
  攻城:20
  Skirmisher
  生命值:120
  视野:24
  防御:远程-30%
  近战:6,对重装步兵2倍伤害
  远程:15,射程4-20,对重装步兵2倍伤害
  攻城:12
  Hussar
  生命值:290
  视野:15
  防御:远程-10%
  近战:30
  攻城:20
  Lancer
  生命值:350
  视野:15
  防御:远程-30%
  近战:20,对步兵3倍伤害
  攻城:20
  Dragoon
  生命值:200
  视野:15
  防御:远程-30%
  近战:10,对骑兵3倍伤害
  远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半
  攻城:9
  Grenadier
  生命值:200
  视野:15
  防御:远程-50%
  近战:12
  远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半
  攻城:72,射程12
  Falconet
  生命值:200
  视野:30
  防御:远程-75%
  攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,对攻城武器/骑兵伤害减半
  Culverin
  生命值:280
  视野:32
  防御:远程-75%
  攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半
  Mortar
  生命值:300
  视野:44
  防御:远程-75%
  攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0
  Priest
  生命值:360
  视野:12
  防御:远程-10%
  近战:5
  Missionary
  生命值:300
  视野:12
  防御:远程-10%
  近战:5
  Fishingboat
  生命值:200
  视野:18
  防御:远程-50%
  建造限制:99
  特点:可进行水上资源采集
  Caravel
  生命值:800
  视野:26
  防御:远程-50%
  攻城:30,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
  建造限制:5
  特点:可以运输陆地单位
  Galleon
  生命值:1500
  视野:26
  防御:远程-75%
  攻城:20,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
  特点:可以训练各种士兵
  Frigate
  生命值:2000
  视野:34
  防御:远程-75%
  攻城:40,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
  建造限制:3
  Monitor
  生命值:1200
  视野:38
  防御:远程-75%
  攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
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《国王的恩赐:传奇》是由俄罗斯著名的1C Company公司负责发行,Katauri Interactive公司研发的RPG战棋类游戏。《国王的恩赐:传奇》存在着两种模式:冒险即时系统和战斗回合系统。玩家需要让很多有生命而又顽固的宝物来为你服务。
重制版基本定义:参照过往版本重新制作的版本,力求还原原版本的所有特征,且仅在不影响原有特征的外部修饰。特别需要说明,因为复刻版相对于原版有新增或删减的内容,但主体仍保持原版的大部分风格。通常是原版基础上的进化。
游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。
围攻,w&i gōng,1. 包围起来加以攻击。2. 引申为众人一齐批评、指责某个人。 w&igōng [jointly attacksb.] 包围起来攻击,也用于 比喻 围攻广督署。
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今天小编为大家带来发条帝国ClockworkEmpires新手开局玩法全攻略:
游戏开始后,我们先分配工人给管理者,最好是给木匠跟农夫。前期是极度需要木材的。如果没有木匠跟农夫的话,就分给自然学家,他们对野外工作是比较快一点的。
然后就是平整地形了。把资源附近的地形平整一下,建一个仓库。
空闲的工人是会把地上的资源搬去仓库,与其说仓库,实际是储存区。
然后就是伐木
然后就可以开始建第一个工人房子了。
房子的形状是可以自定义的。
设计好房子后,可以看到需要的材料,按Done完成。然后工人就会去搬材料来建造。每个房子能产生两个移民,貌似不论大小都一样。移民貌似是每个星期来一批,是按照你可以居住数来移民的。
注意,每个建筑都必须至少有一个门才行,也可以安多个门。
建议一开始建3个6x6的房子就行,相对要求材料不用那么多。然后就建一个木工房。并放置两个锯木桌。
放置设施的时候注意至少有一个黄格不能被遮挡。
建设好后就可以点选建筑,安排管理者去工作了。
选择木工等级高的或者对木匠感兴趣的人。然后殖民者就会换上工作服,去工作了。
然后选择加工木材,可以看到需要的原材料。
制作方式有两种,一种是直接按+号,制作多少个,另一种是按一下仓库的按钮,然后按+号,制作到仓库保持一定的数量。
左边的上下箭头是调节设施的优先度。(貌似有BUG,后面设施一多,优先设置就有问题)
然后我们还需要制作一个工作台(可以制作初级设施),做好后,把工作台安装到木工房,然后就可以制作工人床子了。
这里说一下房子的信息,左上的是房子的位置,中间是安排的管理者,右边是拆除房屋(貌似拆除房屋是可以100%回收资源的)
然后下面那一排是工作时间,亮起的是有人在工作,会跟黑是无人在工作。工作状态跟殖民者的心情有关。
下面主框是设施列表。最下面是房屋HP值,科技加成,以及房屋美观度。美观度会影响殖民者心情。
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100元宝、粮草*20、金币*10000、初级经验丹*10
有效期: -
铜币*80000 武器配件箱*2 进阶丹*50 紫色饰品进阶石*30 紫色装备进阶石*30
有效期: -
有效期: -
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金币*66666
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由几个箱子组成的沙发,怎么做呢?
呃,,,具体说,就是箱子里能收纳物品,箱子盖上放海绵垫,可以坐人,箱子是独立的,也可以随意组合成L型啊,一字型啊,甚至床……
趴网上搜了N久,没找到类似的成品哦。
期待高手指点{:1_204:}
不是吧,我记得论坛里好像有个木友做过,你好好搜索一下!
不舒服的,俺家就是曾经装修时候因为经济困难所以才让木匠打了两个床锑,尺寸为1.9*0.6m的,拼起来就是母子床,或者顺着放就是沙发,现在做沙发用,因孩子小,容易弄脏沙发座套,所以始终没换。要说沙发还是懒人布艺系列的更舒服,收纳功能太强大了就变成箱子了。
网站公告 /1
制作过程图片不少于30张
必须有一张原材料和含手写ID和制作时间的手写纸合影。
必须有一张完整的成品图片,且必须放在帖子的第一张,我们用于参赛作品的封面。
作品需要是家具类,非自动化制作。如没有疑问请联系客服确认。
必须是日以后制作。
每人限参赛一个作品。
必须有一样
不以此谋生的工作
京公网安备
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