刺客信条第二部系列可玩性哪部最高 第一部和第二部的三部曲都玩过了 就不用推荐了。

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萌新求解答,大家觉得刺客信条这么多部哪部可玩性比较强
最近在直播上看到有人玩《刺客信条枭雄》但是弹幕说刺客信条2更好玩,有的说大革命好玩,求吧里的朋友给点意见
可以操作女角色,看这一...
本资讯由“AC大白牙观测...
请问这个活动怎么完成,...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
个人喜欢黑旗
从1开始玩,剧情连贯
都好玩,新楼主,老夫夜观星象,决定给你赐名:伊鹾,你看如何?
单说剧情肯定是E叔,不过可玩性,个人感觉4
可玩性绝对枭雄
三代    ------愿洞察之父指引我们。(..o?_?o..)
可玩性去玩gta5吧
AC没有游戏性只有观赏性
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
从一开始玩起吧,不会后悔的,又不占多长时间,每代都有每代每代的特色
反正不要先玩大革命,你会删游戏的大革命适合老手玩
都好玩,最喜欢二代的古墓,特有成就感,大革命的话相信我,如果你是画面党绝对会美哭你,可玩性觉得除了剧情狗血还不错
可玩性方面枭雄,剧情推荐老色鬼三部曲或者黑期
枭雄游戏性不错,但是剧情单一,主线跟支线没差别。剧情的话,老色鬼三部曲以及美洲三部曲都还是不错的
黑旗可玩性很高,而且对海盗时代还原度也很高。。大革命也不错,历代刺客信条里战斗系统比较好的一作
2、4完成度都很好,也都是公认的好作品,大革命其实也不错的,刺客系列玩下来之后觉得除了3代,只要是蒙特利尔主导的作品,都很有神韵,枭雄......也就骗骗新人罢了
不少人人都觉得二代好,毕竟用了三部作品来塑造这么一个形象,肯定要比其他的主角更有血有肉啦
完了,我觉得剧情和游戏性都是三代最好
一百个人心里有一百个哈姆雷特玩2代的说3代跳跃简化没意思 3代说4代全海战脱离了刺客 4代又说新作渣剧情渣优化。。。一般来说先玩哪部你就觉得哪部好总之你觉得哪部好 那它就是最好的
吸引人的地方还是剧情,从2开始按顺序来,然后兄弟会,启示录,先喜欢上了这些模式,然后再玩肯威三部曲深入,最后再玩大革命枭雄
从1代开始玩的,都很好玩,也许玩过2代不会想玩1代,但是从1代开始玩起的话,还是不会嫌弃1代的。二太爷是最纯血的刺客。二刷的是1代、2代、兄弟会和黑旗。
个人喜欢大革命,但不太喜欢2代可能是比较久远了
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保存至快速回贴一个游戏或者出作品除了有利可图外还有没有类似情怀在内的因素呢?除了狗尾续貂还有没有一山更比一山高的游戏续作呢?当我们谈及他们的时候很少再提及这个系列的第一部他们的初作。是不知道不了解呢还是刻意回避了,或者干脆就是被无视的结果?那么我们来看看某些大作的第一部带给人的究竟是什么吧!以上那个呢,算作开胃吧,下面正式开始使命召唤的初代使命召唤1(2003)真没想到那时的游戏还如此风骚,这一作奠定了年货的基础《使命召唤1》,是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III引擎)。这款游戏模拟了盟军士兵在二战时的作战情形当时竞争对手主要是荣誉勋章,使命召唤1也是有血条的。后来的竞争对手是战地,现在是光环,孤岛危机等科幻大作。使命召唤1》作为使命召唤系列的开山之作,其制作水准在当时可谓是惊艳一时,在公布不久就获得了大家的一致认可,全球权威游戏媒体给出了9.0的高分。游戏拥有着超真实的画面、音效表现与电影般的故事情节,向我们展示了第二次世界大战中的宏伟战斗。游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作。古墓丽影1(1996)上世纪的作品了,不得不说看起来挺炫酷的,就是不知多边形的劳拉各位还喜欢吗来,先给大家补个科普知识: 电子游戏中乳房是怎样制作的 乳房摇晃着,上下颤动着,来回移动着。近几年来,许多游戏都试图模拟出乳房的动态,甚至为此有了专门的术语————“胸部物理(Breast physics)”。 如果你玩过了含有胸部物理学的游戏,你可能已经看到了此种游戏所展现的非同一般的乳房动态,就像实际情况中一样:袋子包着脂肪被重力影响着的情形。或者说,这更像是一个有着创作想法的把乳房描绘成氢气球的情形。很多游戏在渲染逼真的乳房都失败了,以至于一些人相信,糟糕的胸部物理学是因为男尊女卑这种观念,或是因为此行业喜欢物化女性导致的。我已经看到了很多不公平的猜测,质疑游戏开发人员是否真正了解现实中的乳房,我也看到很多人暗中表示制作组根本不知道如何正确地塑造游戏里的女性人物。就这样在只有零星的注重发展女性模型的游戏的时候,导致出现了一片对游戏中不真实的乳房制作的指责之声。系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。初代古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给当时的玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派。不凡身手与SE~X造型兼备的劳拉·克劳福特更是游戏产业少数能够与马里奥和索尼克并列的代表性游戏角色之一,这也就不难解释当Crystal Dynamics宣布将在“《古墓丽影》系列”诞生10周年之际推出游戏初代的重制版时,会有那么多的玩家欣喜若狂了的原因了。后来在古墓丽影2代发布后 又推出了1代的黄金版,其情节延续一代,让劳拉回到了埃及,并进入亚特兰蒂斯异形巢穴。它只包含了四个关卡,由Eidos放置在网站上由玩家下载。此外,官方还发售了一代加长版,这种加长版包含了一代和黄金版的内容。辐射1(1997)真心没想到当时的辐射还是个上帝视角的游戏,不过从画质上看即使是现在也是可以接受的,只能说开发商把它从一个上帝视角做成第三人称勇气可嘉其实后续的辐射系列有第一人称,为了方便暂时省略。因为换开发商了 所以上帝视角变第三人称。除了第一张,其他都是辐射2.最后一张在克拉马斯郊外。早在1997年,一个游戏在业界辐射,引起了巨大冲击波.它的特点是详细的人物构造系统,许多数字, 战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型.不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争. Fallout成为了当年最好的游戏之一。辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续……老滚1(1994)老天它真的吓到我了,在那个时代,没有手机没有ps4没有steam却有老滚1!而且还是第一人称的!那可是上世纪九十年代!而且从此,它成了一个游戏史上的里程碑首先,忽略配图.....都是我的世界里的。但是带来的感觉就是我的世界那种感觉1994年,Bethesda Softworks开发了一款革命性的奇幻RPG《上古卷轴:竞技场》,运行于DOS平台,本作最大的特点是拥有全拟真的环境以及400个城镇和大量的地下城可供探索,本作开创了《上古卷轴》的历史,从此以后玩家都知道世界上有一款地图极大的RPG,在这个游戏世界你可以尽情去探索。本游戏于一个架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫泰姆瑞尔大陆(Tamriel)的泰姆瑞尔帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。开放试剧情,几乎无限的自由度,有18个人物职业和8个种族供选择;超过2500种魔法物品;超过400座城市和地牢。gta1(1997)同为上世纪的作品,平面2d画风吓人不过依旧好玩,它让世人知道了r*,也让世人知道了何为18x1997年10月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。罪恶伦敦。舆论谴责与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难 题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。事与愿违不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有"18岁以上"的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎.巫师1(2007)近代的游戏了,不过这款游戏和后续作一样,都十分受欢迎,并且都带那啥元素Atari代理,CD Projekt开发制作的角色扮演游戏《巫师(The Witcher)》 是由波兰的游戏研发公司CDProjekt采用《无冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC动作角色扮演游戏。《The Witcher》是依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的故事内容来设定,游戏主角是一位从小接受剑术训练的魔物猎人,以替居民猎杀怪物赚取佣金维生,《The Witcher》目前预计有五个游戏章节,而且将会有着:好(善良)、普通、坏(邪恶)这三种不同的游戏结局巫师1的剧情更为饱满,令人难以忘怀,巫师1剧情更为偏向于人性与命运的讨论。而巫师2则更像一个动作游戏,剧情方面比巫师1薄弱些。其实要是习惯的话感觉巫师1除了画面,操作模式也是十分不错,不输巫师2。极品飞车1(1994)ea与其他人一块做的汽车广告,不过画质超赞。后来ea发现有利可图,于是便有了nfs。极品飞车1(The Need For Speed)是美国(USA)汽车专业杂志Road&Track与EA联合开发的游戏,是极品飞车系列的开山之作。1994年开始发行。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。游戏直到1997年极品飞车2推出时才停售。游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。因为制作组过于遵规蹈矩,加上Road&Track杂志的汽车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。PC版本中,当赛车换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的--尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,也就安装完游戏了。光晕1(2001)微软在新世纪初给玩家的美好祝福,画质还不错,剧情是巨坑。自此以后,微软开始探索未来的银河系(和玩家) 《光晕》又名《光环》是一款第一人称科幻射击游戏,由微软发行,光晕以精美的声光效果,丰富独特的故事背景设定,紧凑的游戏内容,多样化的武装载具与灵活的团队合作模式,广受玩家的欢迎,并成为 Xbox 的代表作。在这个版本移植到PC上之后其中的多人模式更是吸引了许多的玩家。游戏中出现的交通工具都充满了幻想色彩,完全不同于现实生活中的交通工具。因此,制作公司在设计游戏地图的时候,首先需要考虑这些交通工具在地图上的使用方法。除此之外,Gearbox还在多人游戏模式中添加了其他一些有趣的元素,例如你可以选择游戏的模式,还可以选择在游戏初期配备的武器和交通工具,以及每个玩家的初始生命值等。黑道圣徒1(2006)仿gta神作,并且好像比gta还那啥。因为拥有捏脸系统所以玩家自由度更高(因为对此游戏不了解所以可能插入♂了一些奇怪的图片各位不要介意啊)黑道圣徒1中文版是THQ公司开发的动作射击游戏,本游戏和全球大红大紫的GTA侠盗高飞拥有极高的相似度,甚至一度被人误会为GTA的官方资料片。本作是以黑帮为主题的电脑游戏,由 Volition, Inc.负责开发,THQ 发行。在游戏中,玩家扮演城市中的帮派份子,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威望,任务通常为枪战、行刺、恐怖攻击或帮派之间的火拚等,其他犯罪以外的任务则有驾驶计程车、赛车、抢地盘等。minecraft pre -classic pre 0.09a rd-09)(其实最早版本是0.00,只不过notch没公布)沙盒神作的初代,没有生存没有物品栏没有末地和地狱只有一个有边界还能跳下去的超平坦世界里一群抽风的npc在乱跑,在现在看来非常简陋但在当年独领风骚,mojang永远不会想到这个本来只想用来赚点钱的游戏使他们在几年之内都不用做新游戏了感兴趣的可以去找初代玩玩,的确感觉不一样呢命令与征服-泰伯利亚黎明(1995)红警的先祖,仍为上世纪作品,讲的是一颗名叫泰伯利亚的陨石给三大组织之间带来的那点破事儿,此作还有一个资料片,画质什么的也可以接受是吧哈《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command and Conquer:Tiberian Dawn) 是著名游戏公司 Westwood 出品的游戏系列《命令与征服》的第一部作品,于 1995 年 8 月发行,在即时战略游戏历史上占有划时代的意义。游戏讲述了在 1995 年,一颗名为泰伯利亚的陨石坠落在意大利的泰伯河并开始大量繁殖,随即神秘组织NOD兄弟会在他们的领袖凯恩的带领下与联合国领导的全球防御组织(GDI)发生第一次泰伯利亚战争的故事。有一部资料片《隐秘行动》。游戏描述大约公元 1995 年,也就是斯大林死后 50 年,一颗巨大的陨石坠落在意大利泰伯河附近,并带来了一种被叫做泰伯利亚的物质,开始了泰伯利亚时代。世界两大势力,全球防卫组织(GDI)与凯恩领导的NOD兄弟会(Brotherhood of Nod),为了争夺从外星而来的异变资源——泰伯利亚矿而发动的一连串攻防战。本游戏与资料片都有 PlayStation 版本。凯恩的发音与圣经人物该隐(Cain)相同。Nod 指的似乎就是该隐被放逐到的挪得之地。然而,游戏中没有证据显示凯恩就是真正的该隐,而凯恩的来历一直不明。孤岛危机1(2006)作为一款06年的游戏,它的画质和物理引擎出人意料的好,至于剧情,讲的是一颗小行星(咋又是小行星)坠落朝鲜,美朝两国撕逼之时小行星里蹦出来个孙……啊呸外星飞船,然后地球保卫战的故事(接下来就是士官长的剧情了对不对)一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。 鬼泣1(2001)卡婊的动作神作,讲的是恶魔与天使杂交生下两个倒霉孩子祸乱人间的故事,帅到爆的但丁即中二的武器给这款游戏吸引了不少人气,(为共产主义的开拓和发展奠定了历史基础)酷炫屌炸天的神之游戏系列的开山创世之作。制作人神谷英树大展奇才,奏响了这曲魔幻与现实交杂的赞美诗篇。故事围绕身为私家侦探兼恶魔猎人的但丁,他成立了一间恶魔狩猎事务所“Devil May Cry”(另外翻译:鬼 泣),希望找到杀害自己母亲的恶魔。《恶魔猎人》的开始,但丁的办公室受到神秘女子翠丝(Trish)突袭,她的样貌跟但丁的母亲依凡非常相似,但丁以华丽的身手制服了翠丝,并且邀请翠丝成为他的助理,同时也成为他的女友。但丁(Dante)本作的主角。特征是银白色的头发和身穿红色的大衣,使用的武器为大剑“反逆之剑”和双枪“黑檀&象牙”。但丁的母亲伊娃(Eva)为人类,而父亲为恶魔斯巴达(Sparda),故但丁具有半人半魔的身份。名字源自神曲的作者但丁(Dante Alighieri)。为什么叫神曲:整个故事与都借用了与“神曲”有关的名字,例如Inferno、purgatorio和paradiso等等地名源自“神曲”。角色的名字如但丁(“神曲”作者)、维吉尔(“神曲”中带领但丁游走地狱和炼狱的古罗马诗人)、翠丝(来自“神曲”中带领但丁游走天堂的天使贝德丽采之名字简音,)都是取自“神曲”,使得游戏背景纯净优美。半条命1(1998)作为一款fps,它不仅达到了一个新高峰,而且还开创了mod!从而cs,军团要塞等优秀游戏才得以出现cs1.0beta(1999)半条命的mod,后来成为火遍全球的fps,火热程度不解释(找不到图了随便拿几张代替)口袋妖怪红/绿/蓝(1996)除马里奥外最畅销的游戏,经典中的经典,由此引发了不少彩蛋和有趣的番外最终幻想1(1987)SE经(leng)典(fan)系列作品,讲的是四位勇者虐boss的经典故事,在当时引起了轰动,而在现在,成了SE的冷饭重置版的图......最终幻想的开山之作,在日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是没那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)真-三国无双1(2001)出了名的割草游戏先玩一个梗,不是“敌羞,吾去脱他衣”日本“光荣“公司开发的经典历史题材动作游戏《真三国无双》系列的开山之作,玩家将选择操作一位武将去进行三国时代中的著名战役,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境。《真三国无双》1代实质上是1997年的格斗游戏《三国无双》的改编续作,游戏在刚推出时相当受欢迎,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,不错的画面及让人发泄心情的额外效果吸引着不少玩家。虽然第一代的人物模组并不多,但游戏仍被视为是继《吞食天地Ⅱ赤壁之战》之后另一个成功的三国动作游戏。随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列,对后世的动作游戏有着相当的影响。战地)难得有个游戏重视pc平台,当年的ea还那么良心,而这款游戏用载具系统成功吸引了玩家,发展成了一个系列并且现在还在和cod抗衡EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2014年,战地系列共有13款游戏产品发布。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。 陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。 空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具刺客信条1(2008)高产似母猪的育碧仅隔几年就将这款游戏发育成一个系列,不过据说ac1原来是波斯王子的系列作,育碧做完后觉得值得继续做,便有了ac系列其实------当时只是波斯猴子做不下去了,所以把反派阿萨辛拉出来做主角。波斯王子1(1989)(图为波斯王子前身-空手道高手)1984年一个熊孩子用自己的苹果2开发了空手道高手,游戏的热烈程度使得他在五年后开发了波斯王子,可惜的是,这孩子创造的波斯王子3D版并不受欢迎,在21世纪,育碧创造了波斯王子-时之沙,从而使这一作再次达到高峰生化危机1(1996)这款96年的游戏讲的是98年的故事,主角想去治僵尸没想着反被治的故事,也推出了同名电影,竟然还成了同学口中的经典作(日常黑同学)游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不再。此时的游戏界正接受着3D时代的洗礼,正当不少游戏厂商苦苦思考如何运用在当时来说还不成熟的PS主机3D机能时,三上真司巧妙地将2D背景与3D人物相结合,既避免了技术原因带来的画面粗糙的问题,同时也给玩家带来类似于纯3D游戏的操作感,使玩家眼前一亮。于是,这一款从未被人重视的原创游戏,因其卓越的品质而被玩家所认同。《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。怪物猎人(2004)卡婊仿梦幻之星的作品,刚发售时只卖了50多万份,但很快发扬光大孤岛惊魂1(2004)伪·鲁滨逊漂流记,育碧发行,cryt什么的开发的一款fps,拍成了同名电影,截图如下当然,还有类似于英雄无敌啊,三国志啊,信长野望啊等等都有着不俗的系列游戏,那么你最怀念哪个游戏的第一部呢?我猜是怪物猎人...因为虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。大地、晴空、住在那时代的所有居民、合成这个洋溢着最大生命力的时代。世界比起现在,已经变得非常单纯。那便是——狩猎,或被狩猎.23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
84.2M 类型:其它游戏语言:英文时间:2010年
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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