合金装备5幻痛qar工具MGSV QAR工具怎么使用

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→ 合金装备5:幻痛虫洞怎么解锁 虫洞回收技巧
中文steam分流版
类型:第一人称射击大小:20.50G语言:中文 评分:7.8
合金装备5:幻痛中的虫洞是个很神奇的东西,可以回收各种东西,下面小编就来给大家介绍一下合金装备5:幻痛虫洞怎么解锁以及虫洞回收技巧,希望能帮助各位玩家!方法一览:虫洞解锁需要在游戏进行到31关任务结束以后才能进行。而这个虫洞富尔顿回收系统是如同bug般的存在,无视天气和上方是否有阻挡物都能100%回收,简直是偷汉子的绝佳利器,另外配合D-DOG战术富尔顿装备就更加imba了。下面是具体的解锁方法在完成第1章最后一个任务31之后,会进入第2章,第2章开始便能获得新的支线任务,这里我们需要做的是50号支线,任务名字是【捕获传说中的胡狼】;第50号支线任务在下图所示的位置可以找到任务需要的胡狼。这里是5只胡狼的群体野生动物,会移动,但是大致在那个范围内,建议带上DD去找,更快。胡狼用消音麻醉狙击枪远距离能够很轻松的麻醉。麻醉目标,由于胡狼比较多,建议不要近身回收胡狼以后回到基地即可解锁【+虫洞】科技,研发虫洞富尔顿回收技能,要注意的是研发该项科技的耗时比较长,我在这里是2小时24分钟。
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→ 合金装备5:幻痛CQC键盘怎么操作 键盘鼠标操作技巧
2.0.20 安卓版
类型:休闲益智大小:38.7M语言:中文 评分:7.6
合金装备5:幻痛中CQC的指令有很多,很多指令玩家都很难分辨,下面小编就来给大家介绍一下合金装备5:幻痛CQC键盘鼠标操作技巧,希望能帮助各位玩家!操作技巧:首先,对付举枪的敌人要按住ctrl压脚步走过去,蹲着跑过去容易被察觉。然后CQC需要配合鼠标左键和方向键(WASD)来执行。过肩摔:(按住移动键、单点鼠标左键)按住移动键,的那个出现提示时,按鼠标左键,就是过肩摔。眩晕时间短。组合拳:(鼠标左键单点多次)接近敌人之后,连续按鼠标左键,不要按移动键。眩晕时间最长。夺枪:(按住鼠标左键、再点鼠标右键),按一下鼠标左键之后,立马按鼠标右键瞄准,可以将敌人的枪夺过来。擒拿:(按住鼠标左键)按住鼠标左键不放,是擒拿。擒拿射击:(擒拿后,按鼠标右键)按住鼠标左键不放擒拿后,再按鼠标右键举枪射击。勒晕:(擒拿后,鼠标左键连续点)将敌人勒晕、撞击物体:(擒拿后,按方向键,再松开左键单按一次)将敌人往物体上撞飞扑:(按住移动键、单点空格键),移动过程中空格。踢晕:(飞扑后,靠近鼠标左键),踢晕后,靠近敌人按鼠标左键,就可以踢昏。俘虏:(飞扑后,靠近右键举枪),飞扑撞到后,靠近举枪,就可以俘虏抛尸:(抗着敌人,按鼠标左键)背着人的时候,按鼠标左键可以将敌人扔出去,如果砸到人可以将敌人砸晕。那么现在大家知道cqc键鼠怎么按了吧,以上是小编发现的一些cqc技巧,也许并不完全,或是有一些小错误,欢迎大家指正补充。
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《合金装备5幻痛》MGSV QAR工具
合金装备5幻痛
发布日期:
更新日期:
文件大小:124 K
游戏语言:
英文名称:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
游戏制作:KOJIMA PRODUCTION
游戏发行:Konami
上市时间:
官方网址:
运行系统:Win7 x64/Win8 x64
解压缩后把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件会在data1文件夹里;
编辑过data1文件夹里的文件后再打开command prompt,输入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,这里是.inf)
解压后的文件中的.lua文件可以使用notepad++编辑(或者直接用记事本,但是看起来很不舒服)。如果发现排版太乱,打开后用notepad++的JSON插件重新排盘来阅读,但是不能编辑!要编辑得先撤销排版。
惯例:备份源文件,建议备份存档。
工具说明:
合金装备5:幻痛 MGSV QAR工具;合金装备5专用的MOD制作工具,几乎可以解包所有文件,详情参阅信息。
重点功能:
1bad.lua:修改投掷武器参数
前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& TppEquip.SWP_Grenade_G01,& //武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 6,& //武器携带量
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3,& //不明
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0,& //持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2& //武器等级,不要修改
&&&&&&&&&&&&&&& },
1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等
TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
&&&&&&& deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
&&&&&&& category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
&&&&&&& rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R,& //前三行不要改
&&&&&&& combatSectionRank="A", //战斗部队等级
&&&&&&& combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量
&&&&&&& subSection="BaseDev", //支援类型
&&&&&&& needSubSectionRank="A",& //支援等级
&&&&&&& needSubSectionStaffCount=5, //支援数量
&&&&&&& _4wdCountMin=0,
&&&&&&& _4wdCountMax=0,
&&&&&&& truckCountMin=0,
&&&&&&& truckCountMax=0,
&&&&&&& armoredCountMin=0,
&&&&&&& armoredCountMax=0,
&&&&&&& tankCountMin=0,
&&&&&&& tankCountMax=0,
&&&&&&& walkerGearCountMin=1,
&&&&&&& walkerGearCountMax=1,
&&&&&&& battleGear=false, //载具数量
&&&&&&& baseWinRate=60, //成功率
&&&&&&& deadRate=15, //死亡率
&&&&&&& timeMinute=10, //时间
&&&&&&& timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)
&&&&&&& latitude=-10.466206,
&&&&&&& longitude=61.409912 //地图图标,不要修改
2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级
多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
&&&&&&& uniqueTypeId=110,
&&&&&&& nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)
&&&&&&& faceId=622,
&&&&&&& combatSectionPoint=196,
&&&&&&& developSectionPoint=340,
&&&&&&& baseDevSectionPoint=290,
&&&&&&& supportSectionPoint=290,
&&&&&&& spySectionPoint=510,
&&&&&&& medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。
&&&&&&& skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。
&&&&&&& isEnmity=false,
&&&&&&& moraleEnmity=7,
&&&&&&& condition="Normal",
&&&&&&& badConditionWeight=3,
&&&&&&& langProficEnglish=true,
&&&&&&& langProficRussian=false,
&&&&&&& langProficPashto=false,
&&&&&&& langProficKikongo=false,
&&&&&&& langProficAfrikaans=false,
&&&&&&& missionId=0
366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)
TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
&&&&&&& source="Deploy",
&&&&&&& keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
&&&&&&& keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
&&&&&&& gmp=3e4,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //gmp奖励
&&&&&&& mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
&&&&&&& staffHitRate=0, //获得小兵几率
&&&&&&& staffDrawCount=0, //获得小兵数量
&&&&&&& staffSppRate=0,
&&&&&&& staffSpRate=0,
&&&&&&& staffSRate=0,
&&&&&&& staffARate=0,
&&&&&&& staffBRate=0,
&&&&&&& staffCRate=0,
&&&&&&& staffDRate=0,
&&&&&&& staffERate=0,
&&&&&&& staffFRate=0,
&&&&&&& staffGRate=0,//获得小兵等级几率
&&&&&&& staffRelativeRate=0,
&&&&&&& staffRelativeP1Rate=0,
&&&&&&& resourceHitRate=80, //获得资源几率
&&&&&&& resourceDrawCount=1800, //资源数量
&&&&&&& fuelResourceRate=0,
&&&&&&& bioticResourceRate=0,
&&&&&&& commonMetalRate=0,
&&&&&&& minorMetalRate=0,
&&&&&&& preciousMetalRate=0,
&&&&&&& goldenCrescentRate=0,
&&&&&&& blackCarrotRate=0,
&&&&&&& wormwoodRate=0,
&&&&&&& tarragonRate=70,
&&&&&&& africanPeachRate=0,
&&&&&&& digitalisPRate=0,
&&&&&&& digitalisLRate=2,
&&&&&&& haomaRate=2,//资源类型
&&&&&&& keyItemDataBaseId=0,
&&&&&&& keyItemRate=0
396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费
TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
&&&&&&& p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)
&&&&&&& p51=0,
&&&&&&& p52=3,
&&&&&&& p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4
&&&&&&& p54=1400, //使用经费
&&&&&&& p55=14,
&&&&&&& p56=4,
&&&&&&& p57=14,
&&&&&&& p58="BioticResource",
&&&&&&& p59=300,& //研发材料(类型和数量)
&&&&&&& p60="",
&&&&&&& p61=0,
&&&&&&& p62=0,
&&&&&&& p63=0,
&&&&&&& p64=0,
&&&&&&& p65="BioticResource",
&&&&&&& p66=5,& //使用所需材料(类型数量)
&&&&&&& p67="",
&&&&&&& p68=0,
&&&&&&& p69=0,
&&&&&&& p70=0,
&&&&&&& p71=18,
&&&&&&& p72=0,
&&&&&&& p73=0,
&&&&&&& p74=1
这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:
1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;
2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。
如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=\d+e\d+, 换为p54=0, 然后p54=\d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)
3.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘
比较容易看懂的是magazine栏下的格式:
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& TppEquip.EQP_AM_10001,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 7,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 63, //弹夹数量
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& TppEquip.BL_Hg114Auto
&&&&&&&&&&&&&&& },
剩下的等高人解答
f.lua:研发需求
TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
&&&&&&& p00=6008,
&&&&&&& p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
&&&&&&& p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
&&&&&&& p03=6005,
&&&&&&& p04="TranqEngineer", //要求技能
&&&&&&& p05=65535,
&&&&&&& p06="name_wp_6005",
&&&&&&& p07="info_wp_6000",
&&&&&&& p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
&&&&&&& p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
&&&&&&& p10="ability_0603",
&&&&&&& p30="real_wp_6000",
&&&&&&& p31=0,
&&&&&&& p32=1,
&&&&&&& p33=1,
&&&&&&& p34=1,
&&&&&&& p35=1
注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里
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游戏制作:KOJIMA PRODUCTION
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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游戏特色:
--游民指数
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-06 15:50:24
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静静性感Mod使用方法:
MOD下载地址:
1.打开文件管理器,找到Steam游戏安装目录&steamapps\common\MGS_TPP\master\&文件夹
2.备份文件夹当中的&chunk0.dat&文件,该文件之后会被替换。
3.解压下载的静静MOD压缩包,当中可以看到有两个文件夹,分别名为&Assets&与&QAR Tool&。
4.打开&QAR Tool&文件夹,可以看到当中的有名为&MGSV_QAR_Tool.exe&的可执行文件。
5.将Steam游戏安装目录当中的&chunk0.dat&文件拖拽到&MGSV_QAR_Tool.exe&上方,文件会被解包并能得到一个名为&chunk0&的文件夹,和一个名为&chunk0.inf&的配置文件。
6.将静静MOD&Assets&文件夹拖拽到&chunk0&文件夹当中,合并并覆盖全部文件。
7.最后一步,将&chunk0.inf&(注意是inf文件,不是dat)拖拽到&MGSV_QAR_Tool.exe&上重新打包成全新的&chunk0.dat&文件,运行游戏即可玩上静静。
PS:最后需要玩家注意,该MOD覆盖的是MGS1当中的固蛇服装,玩家需要切换到该套装束才能变身静静。
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