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《星际争霸2》雷神不实用 游戏速度比星际1快!
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&&&&& 想要知道一位魔兽世界的职业玩家是怎么看待星际争霸2的吗?今天,国外某星际争霸2网站对一位魔兽世界的职业玩家Happyminti进行了采访,请他谈一谈在德国科隆的暴雪 魔兽世界巡回赛期间试玩星际争霸2的一些感受。在他看来,人族的坦克现在完全是废物,虫族的腐蚀者将会成为高APM选手的最爱。而关于Beta测试日期, 他也有着自己独特的看法。乌鸦,毒蛉,行星要塞过于强力,必须削弱&  Q:你有没有发现什么过于强力的元素?   Happyminti:乌鸦(之前叫夜鹰)-新的“科学球”,能够以难以置信的速度快速获得,并且还可以放下自动炮台。你可能会像我一样想“哦,这肯定是个废物”,但事实上它很棒。这个自动炮台只耗费50能量,却有2点护甲,150点生命值,每次攻击造成8点伤害,攻击速度与没有兴奋剂的枪兵差不多。能量回复似乎比星际争霸1中快那么一点,所以我能仅靠大量的自动炮台或者追猎者导弹就杀死对手。这种导弹,据暴雪的职员说在最新的版本中被减慢了飞行速度。他们确实很好用,但也确实需要被削弱。现在如果你想有效的使用这种导弹的话你就必须靠近敌人,而这是很危险的。你可以升级它的射程,这让它能更好的命中敌人。有一场比赛,我造了8架乌鸦飞进了虫族的基地依靠智能施法机制(就像魔兽争霸3中一样)放下30个自动炮台。我的对手不得不派遣他全部对军队来清除这些炮台,这让人族很快就能控制整个地图。  第2个过于强力的元素:毒蛉。在我玩的版本中毒蛉的AOE(范围伤害)稍微小了那么一点但是一次爆炸依然会造成40点伤害,这能秒杀步兵。它们是那么的好用,说它不值造价的人都是玩得不够多。最新的版本中削弱了毒蛉但增加了它的AOE范围。  第3个过于强力的元素:我不记得它的名字了,好像就是把一个巨大的加农炮添加到你的指挥中心上-行星要塞。在星际争霸1中人族不具备很稳守基地的能力(相对于虫族的地堡和神族的光子炮),这是人族很大的弱点。在现在你可以把你的指挥中心变成一个战斗中心,并且还能用SCV修理。它只能攻击地面单位但造成40点的AOE伤害。有一场比赛我用指挥中心(译者注:应该是升级到行星要塞了的)杀死了12个狂热者和5个不朽者,当然是在不停地用SCV修理。它完全值得它的升级费用。你要么变成行星要塞,要么升级成带雷达的。雷达实在是一个很酷的东西,扫描一次只需要50点能量。或者你使用50点能量空投一个矿骡。矿螺的采矿时间跟SCV一样但收入更多。所以每次扫描实际上都是在花费着什么。暴雪的工作人员说一次扫描约等于多少矿的收入但我却忘记了具体是多少。记住你能在所有你有视野的地方空投矿骡。试想一下我往一处岛矿飞去一座基地并且随基地一起有5个SCV。基地一旦降落我马上就能从其他基地往这里空投12个矿骡,这样这座基地马上就能进行生产。矿骡每次采矿有15水晶的收入(SCV只有5)。  Q:你最喜欢的种族,单位以及为什么?  Happyminti:当然是人族了。人族相对于其他两族来说可选的战术太多了。更多的技能,更多的工具,但正因为此也需要更多的微操。最基本的要求更高的APM。攻城坦克现在没什么用,我十分的失望。它昂贵的造价相对于架起来时来区区65点伤害实在是不成正比,更别说类似不朽者的单位能轻易的清光它们。  Q:你认为有什么需要改变的的,应该怎么改变?  Happyminti:施放自动炮台所消耗的能量需要增加。毒蛉的爆炸伤害被削弱但范围增加(下个版本中已经实现)。攻城坦克的伤害提高。虫族的科技需要重做。虫族目前的处境似乎全是因为毒蛉的存在而还不错。每一个好用的单位在科技树上的位置都偏高,虫族很容易在中前期就丢掉比赛。正如你在战报3中看到的,力场这个技能能够在早期就拥有确实很棒。这个技能应该减小影响范围,或者消耗更多的能量。  我想说一说的就是游戏速度。我在看战报时十分关心这一点。这个游戏似乎...较慢-类似于星际争霸1和魔兽争霸3的速度...但实际上不是。它事实上就像星际争霸1一样快速,甚至比星际争霸1还快。战报中的比赛是在一个很慢的游戏速度下进行的,而大家玩的时候很显然会在最快这个速度下进行。这个游戏的速度太快了,这让人难以置信,甚至比星际争霸1还快,我简直无法形容。  Q:你能描述一下孵化菌瘤这个技能是怎么工作的吗?这个技能是不是瞬发的,有没有冷却时间?当在一块衰退的菌毯上使用时,它是否立即阻止衰退并且以一定的半径来扩散菌毯?  Happyminti:很不幸我没怎么用虫族,但菌毯能持续一段时间。这个技能消耗能量,目前为止没有冷却。当你孵化菌瘤时你无法让基地产生额外的幼虫,因为缺少能量,但保留能量以产生额外的幼虫很重要,因为虫族不需要建造额外的基地以获得幼虫,1到2个皇后是至少的。有一次我在一个基地上就拥有了12个幼虫,这样很不错。  Q:在组队赛中有过资源交流的经验吗?有没有什么限制,资源交流的界面怎么样?  Happyminti:没有这方面的经验。我们没有玩组队赛,只打了一盘2v2,我甚至不知道我能够进行资源交流。事实上我想目前的版本不能这么干吧。  Q:当你玩的时候游戏登录界面是怎么样的?  Happyminti:记得不是很清楚了。我想背景是一些行星,其中有一些飞船吧。  Q:现在的版本是否支持语音?  Happyminti:我玩的版本中没有。 Q:你玩的版本中的界面跟我们所见到的最新的屏幕截图有没有什么明显的区别?玩家现在能不能通过在小地图上作标记来使PING标准化? Happyminti:我所看到的跟我在截图上看到的差不多。我不能在小地图上打点,暴雪的员工也没有就此进行解释。  Q:雷神怎么样,你觉得这个单位效率高么? Happyminti:雷神很一般。它实际上有点对不住它的造价,这种不对称甚至比坦克还严重那么一点。它很笨重,而伤害却不是很高。雷神只有两个优点。它有一个针对单体目标的技能-消耗能量对某一目标造成300伤害5秒击晕。还有一个优点就像是机器人的2.0版本。它使用6联装导弹来对空。但每发导弹的伤害很低,所以在游戏晚期雷神的目标有3防而雷神本身的攻击没有升级的话那么这些导弹的效率就很低了。
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SPL赛后采访Best:星际1都要完了我这赛季还没赢
  Q:为战队锁定胜利  A:我们队还能留住进季后赛的希望真是太好了,最近我们的气势渐渐上来了,所以我觉得进季后赛是可以的。
8月14日 (星期二) 下午14:00
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  Q:为什么之前会这么低迷  A:我们的很晚才开始练,实力上差距明显。不过现在感觉和其他队的差距不是那么大了,我们应该能追上来。  Q:你自己的星际2成绩还不错呢  A:说实话,赛季初的时候因为不懂的东西太多了,所以很不安。现在实力增长了不少,不过还是有很多要学习的地方。必须要掌握好中后盘的兵力组合,以及对手大招的应对措施,这些方面我都还有不足。  Q:对于Bisu的星际2首胜你怎么看  A:我很羡慕(笑). 我至今还没赢过星际1呢。现在我们只剩最后一场星际1的比赛了,我一定要赢下来。Bisu一直都是有实力获胜的,但很遗憾他的胜利来得那么晚。  Q:说一下今天的比赛  A:今天开局建筑完全是镜像的。在这样的情况下完全靠观察和判断,而我在经济方面比对手好,于是最终获胜了。  Q:比起牵制型打法,暴兵型打法似乎能更快适应星际2。  A:打星际1的时候如果喜欢用牵制型打法,那么到了星际2会更困难。必须更加专注于防守,但出于习惯你总是想要出去骚扰,这样的话要赢就难了。不过这样的打法依然是可以获胜的,所以我也不好再说什么。  Q:下一个对手是CJ,你要打星际1了  A:我星际1成绩不好,但我也不想刻意避开谁。我只是不想一连败结束我的星际1生涯,所以我一定要赢。  Q:OSL的比赛准备如何了  A:选人仪式只需要想到什么说什么,所以也没啥好准备的(笑)。虽然和的选手不熟,但我也正在像他们学习,因此我还是很喜欢他们的。如果我实力还能再涨一点,我一定能上演更加有趣的段子。这样的话,我更希望和人族选手们试试。  &&& 点击进入:
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