人物照镜子时,里面有dota2卡通载入画面人物画面,这个技术怎么实现

原来这些表情丰富的卡通人物是酱紫画出来的,看完给跪了!
作者:21ST & 来源:21英语网原创日期:
纵使插画师的水平再高,在创作卡通人物生动多变的面部表情时,也有捉急的时候。毕竟卡通不是人,如何让他们在纸上变得立体?插画师们有一项绝技:照镜子!
下面这些照片展示了上世纪40-60年代,迪斯尼和华纳兄弟的插画师们是如何对着镜子挤眉弄眼,创作出那些传奇卡通形象的。你们是米老鼠派来的表情帝吗?
For decades, professional animators have relied on mirrors and their own facial expressions to be able to produce the dynamic, expressive characters that audiences know and love.
In this charming set of photos, legendary animators from the 1940s to the 1960s can be seen making hilarious faces at themselves as they sketch beloved characters like Bugs Bunny, Donald Duck, and Fred Flintstone.
马上学:英文里&表情&是facial expression。&面无表情&: an expressionless face,或加上状语without expression补充修饰;&表情不自然&:an unnatural expression,或说 sb looks awkward。如果一个人表情丰富可说:He/she is animated/theatrical.
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正在照镜子的女生图片
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图集详情:
国际在线专稿:据阿根廷Infobae网站1月3日报道,们创作卡通人物的过程是十分复杂的,令无数动画迷们记忆深刻的卡通人物的表情则是创作中的点睛之笔,如《猫和老鼠》中杰瑞看到汤姆时瞪大了眼睛受惊吓的样子,以及兔八哥机智调皮的坏笑。
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精彩高清图推荐:怎样画动漫人物!&这张动漫图片,人物资料
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这张动漫图片,人物材料~
超新星11人  11位赏金超过1亿贝利的海贼,尤斯塔斯·基德(已进入新世界),蒙其·D·路飞,巴基尔·霍金斯,X·德雷克,特推法尔加·罗,斯库推奇曼·阿普,基推,乔艾莉·波妮(已被捕),卡彭·贝基,罗罗亚·索隆,乌尔基。
 尤斯塔斯·基德
基德海贼团船长,南海出身,绰号是“船长”,悬赏金3亿1500万贝里。11位超新星的其中一人,正在香波地群岛悬赏金额最高的海贼,头戴护目镜,穿着大衣,个性残忍,真力高强,能力者,拥有磁铁一般的能力,能吸引铁制的物品也能反射。船员以“老大”来称呼他。
  创造来源:与自13世纪的海贼僧侣尤斯塔斯(eustass)+17世纪苏格兰海贼威廉·基德(William
编辑本段“草帽小子” 蒙其·D·路飞
  蒙其·D·路飞
草帽海贼团船长。草帽海贼团三巨头之首,11位超新星的其中一人,东海出道,悬赏金额正在香波第诸岛排行第2名,橡胶果真能力者,橡胶人,身体具有绝佳的弹性与延展性,可以抵挡绝大多数的物理攻击,对雷电攻击具绝缘性。特征是头戴草帽,天性热情、擅良,擅恶明黑,有时候脑子里会少一根筋,作出一些傻里傻气的工作,但正在关键时刻是一个极度靠得住的人,并浮现出超出常人的冷静战机智,属于那种遇强则强的类型,而且天性乐观,最爱吃肉。
  悬赏金:3000万(可可亚西村事件)→1亿(阿推巴斯坦事件)→3亿贝里(司法之岛事件)→4亿贝里(海军大事件)。
编辑本段魔术师
  巴兹尔·霍金斯
霍金斯海贼团船长,11位超新星的其中一人,悬赏金额正在香波第诸岛排行第3名,北海出身,悬赏金2亿4千900万贝里。个性沉默,讲话有占卜师的样子,恶魔果真能力者。可以靠稻草娃娃来抵挡攻击,也可以变身为一稻草人。
  创造来源:与自英国16世纪私略者:“约翰·霍金斯”(John
Hawkins)。+17世纪海贼船医巴吉鲁?林格罗兹(Basil Rongrise)。
  降魔之相 变身成巨大稻草人,手持五寸钉攻击对手。
编辑本段赤旗
  X·德雷克
德雷克海贼团船长,古代种动物系恶魔果真,恐龙果真·暴龙形态能力者,暴龙人,拥有将自己变成恐龙的能力。11位超新星的其中一人,悬赏金额正在香波第诸岛排行第4名,北海出身,悬赏金2亿2千200万贝里。原本是海军本部少将,所以被人称为“堕降海军”,下巴战胸口都有“X”的标记,会同时使用长剑战战棍的二刀流战术。与黄猿相识,曾一人挡住“杀戮武人”基推
跟“怪僧”乌尔基的攻击,名字的由来是黑暗(Darks)。 正在595话中,去到冬岛挑战凯多的手下。
  创造来源:与自英国16世纪的真真海贼私略者“弗朗西斯·德雷克”(Francis Drake )。
编辑本段死亡外科医生
  特推法尔加·罗
红心海贼团船长,11位超新星的其中一人,悬赏金额正在香波第诸岛排行第5名,北海出身,悬赏金2亿贝里,头戴有斑点状图案的毛帽,眼圈很深,手臂到手背都有特殊图案的刺青,下巴蓄著一小撮胡子,性格冷静,能力者,可以正在自己制造的[room]范围里进行空间转换,将物体正在他控制的空间中交换与别离的能力,被别离的人不会死,曾把多名海军分尸(既不死、不痛、不流血),重新乱组装,喜称其它船长作“XXX当家的”。大事件后救走濒临崩溃的路飞,并为他治疗。正在雷利到达蛇岛后离开。
  创作来源:与自18世纪的英国海贼爱德华·罗(Edward Low)
编辑本段海鸣
  斯库推奇曼·阿普 (打碟音·阿普)
ONAIR海贼团船长,11位超新星的其中一人,悬赏金额正在香波第诸岛排行第6名,伟大航路出生,“长手族”,悬赏金1亿9千800万贝里。一身中国装束,上面绣著一个"音"字,能力者,可以使出音波破损人并使其爆炸,船员以“先生”来称呼他。
  创造来源:与自中国19世纪海贼张亚普(Chuo a-poo)。“张保仔”。
编辑本段杀戮武人
基德海贼团战斗员,是基德的小弟,悬赏金1亿6200万贝里。很喜好战斗的武士海贼,11位超新星的其中一人,悬赏金额正在香波第诸岛排行第7名,头上戴着面罩看不到其真面目,个性沉默,身手敏捷,武器为挂正在手上的镰刀,名字的由来是凶手(Killer)。是团中独一直呼基德名字的船员。
编辑本段饕餮女
  杰妮·邦尼
邦妮海贼团船长,11位超新星的其中一人,悬赏金额正在香波第诸岛排行第8名,南海出身,悬赏金1亿4万万贝里。正如她的称号一样,是个女大胃王,手上食物从没断过,食量跟路飞有得比。能力者,可以将人变老或年轻,曾把几名海军变成老人或小孩。憎恨罗罗诺亚·索隆,认为他只是一个有勇无谋的笨蛋,草帽海贼团引发天龙人事件后,她扬言哪天如果正在新世界碰面,一定要干掉他们。
正在漫画595话被黑胡子俘虏了,赤犬追了上来,黑胡子把她留下,如今已经被海军捉拿了。
  创造来源:与自加勒比海18世纪女海贼(Anne Bonny)“安妮·波妮”。
编辑本段匪帮
  卡彭·贝基
火焰坦克海贼团船长,11位超新星的其中一人,悬赏金额正在香波第诸岛排行第9名,西海出身,悬赏金1亿3千800万贝里。认为违抗他的人就算是部下也杀无赦,能力者,可以把自己手下,大炮,甚至马变成迷你号然后藏正在身体里,出来后会恢复原状,船员以“头目”来称呼他。
  创造来源:与自黑帮教父—芝加哥王:“阿尔·卡彭”。与自英国16世纪私略者托马斯·加文迪西(Thomas
Cavendish)+美国闻名匪帮:艾尔·卡彭(Al Capone)+英国私略者威廉·雷·索贝基(William Le
编辑本段海贼猎人
  罗罗诺亚·索隆
  草帽海贼团剑士。草帽海贼团三巨头之一,11位超新星的其中一人,悬赏金额正在香波第诸岛排行第10名,正在香波第诸事件中出手打了天龙人可能还会再降,双手持刀,加上口咬着一把刀的“三刀流”剑士。佩刀为战道一文字、三代鬼彻、名刀之秋水,特征是绿色短发、黑色头巾、绿色腰封战左耳配戴了三个耳环。有能斩出斩击般的强劲臂力。是一个路痴。
悬赏金:6000万(阿推巴斯坦事件)→1亿2000万贝里(司法之岛事件)。
编辑本段怪僧
  乌尔基
破戎僧海贼团船长,11位超新星的其中一人,悬赏金额正在香波第诸岛排行第11名,空岛出身,悬赏金1亿800万贝里。因为是空岛人,所以背上有天使的羽翼,块头大,武器是把巨大的铁杵,可使身体巨大化大幅度提降威力,船员以“僧正”来称呼他。
  创作来源:与自16世纪的阿推伯伊斯兰海盗海贼巴巴罗萨(Barbarossa)的兄弟乌鲁基(Aruj)
(从左到右)
魔术师 巴基尔·霍金斯&
怪僧 鸟尔基
匪帮 卡彭·贝基
尤斯塔斯·基德&
&蒙其·D·路飞
死亡外科医生 多推法尔加·罗
饕餮女 乔艾莉·波妮
赤旗 X·德雷克
海鸣 斯库推奇曼·阿普
怎样画动漫人物!
如果绘画技术还达不到凭空想象出人物的表情战举措的时候,发起最好的方法是从临摹起头。
各种绘画大家的作品都可以用光降摹,特别是要注意大师们所用的色彩战构图方法,以及对人物表情、肢体举措的描画。
这黑白常有用且有效的训练手段。毕竟所谓的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,临摹多了,某些固定的、常用的表情举措以及角度,都会驾轻就熟很多。
其次就是要多描摹真真照片。毕竟所谓的生动,就是把假的画成像真的。关键的就是所谓的“真的”。
真的举措是怎么样的,真的眼神是什么样的,那还是要去看“真的”人物是怎么做出来的。
而如果是想要画写真主义的漫画人物,比如像平凡、陈淑芬、正子公也、甚至张旺之类的插画大师的作品,那么照着照片画黑白常有必要的。
因为那可以极大地锻炼你的人物比例、身体构造、衣物材质等方面的水平。
而这其中,人体比例是重中之重。如果比例差错,细节上再怎么超卓,也是一个失败的作品。
当然,如果你说的是小新、小丸子、加菲猫之类的动漫人物,请自动忽略这一条。
(但其真这类漫画人物也是要用到比例的,只不过不是那么重要罢了)
人体比例真正在黑白常的重要(我好像已经夸大过了?)。如果你对此没有什么信心的话,发起还是从基础学起。
多看一些正规美术教材,至少要看两个部分,一、透视原理,二、人体比例。
这两者是所有好的作品的基础,是根本,是土壤,是骨骼,是红烧肉里面的肉,是钱包里的钱。
其真这两个东西学起来也不是很难,一个小时,大概更短,你就能全部理解了。
但是,关键正在于谙练地运用,以及毫无差错地绘制出来。
这个就没有别的举措措施可想了,只有多看,多实习。达芬奇画鸡蛋的故事知道吧?人家都这么练了,咱们也不是天才,自然就要更努力。
——当然,如果不是想做那种超级大师的话,也没必要天天去练画鸡蛋。
——多画几个苹果青椒什么的也就可以了。
人体是自然界最复杂的机械结构。抱歉,忘了这句话是谁说的了。
但是很有道理。人所能做出的举措,几乎达到了无法计较的数量。所以正在熟悉了人体比例之后,就要起头锻炼画人物的举措。
一般来说,脸部的举措不是很多,当然,金·凯瑞这类能做出一百多种表情的货色不正在普通范畴以内。
所以首要需要锻炼的是全身的举措。
这个也是需要多观察战多实习。观察走路是什么样子的,走路时候打电话又是什么样子的,
走路时候一边打电话一边喝咖啡一边还看身旁美女一边脚下还绊到一块石头就要摔跤的刹那是什么样子的……
(其真把以上的这句描述能准确地画出来,就是一幅很有情趣的漫画了)
当然,一般来说是没那么凑巧正好能看到这么一个景象的,但是我们的大脑可以想象。
把一些基本举措都谙练了之后,也就能组合出各种复杂的举措来。
至于脸部的表情,可以多照镜子,多自己摆摆姿势战各种表情。
当然,请单独实习。不然一会儿摆出冷傲的表情,一会儿又摆出谄媚的表情,你的室友会慌的。
镜子也不仅仅用正在脸部表情上,如果镜子够大的话,很多你想要画的举措,你都可以先自己摆出来看看,
了解一下手臂会是怎么样的一个角度,腰部怎么样扭才会自然,裤腿上的皱褶又是怎么样的。
这正在于新手来说黑白常有用的,毕竟照着画战想着画,难度完全差好几个等级。
另外要提到的重要一点,就是手的绘制。
手是一个极度复杂,也极度令作者头痛的东西。因为分叉太多。
而且每个分叉上还要分为三个小段……
而固然手正在画面上的位置很小,但却很重要,如果手绘制得僵硬,甚至不合理,人物怎么也生动不起来了。
一般来说,我的经验是,实习的时候就自己画自己的手。
正好能看见,而且还有两个,是最好的模特了,还不耽误另一只手来画画。
我正在实习的时候,曾经画过自己各种姿势的手。额……都是左手……
这类实习极度有效,你可以正确地把握手正在做出各种举措时候的样子是什么样的,关节如何变化,阴影如何铺盖,等等。
而这实习最大的好处是可以随时随地做。只要你有纸笔战一张桌子。
等到左手练好了,右手其真就会无师自通。真正在不行的话,还可以借用镜子的帮助,镜子里左手就变成右手了。
然后是衣服。衣服这类东西是很过火的,因为有样式战材质的问题。
发起新手先画简单的衣服,这个的好处是没必要考虑式样的问题,材质也是单一的。
感化是实习衣服遮盖下的人物身体曲线怎样表达,以及衣服基本的褶皱怎样绘制。
有了这个基础,等到都谙练了,就可以进阶到两个不同的发展方向,一是不同材质的衣服,二是不同式样的衣服。
我选择的首先发展方向是不同材质。
于是人物就穿起了皮衬衫、麻布衬衫、丝绸衬衫、纯棉衬衫、漆皮衬衫(有漆皮衬衫吗?)……
因为各种材质所产生的纹路战褶皱都是不同的,光影结果也不同,所以这对实习素描战色彩的手法是很有用的。
就好像皮质的衣服褶皱很多,但是跨度不大却比较长,也很光滑,高光战阴影对比都很重。
而纯棉衬衫的褶皱就大,而且长,但是不光滑,界线很清楚。
而丝绸衬衫则整体褶皱很淡,起伏很柔顺,除非是手肘大角度弯过来,皱纹有,却细小,而且也以圆润居多……
这类么,也是多看多体会就能发现区别了。
至于式样的话,发起多看时尚杂质,看看当今潮流的同时,也能给人物以多种的搭配,使得人物更加丰满。
这一方向的关键是,正在多种搭配之下,如何保证人物比例的不失调。
以前有很多大师级的先辈们,是这样画的:
先画人物的基本比例定位,然后骨骼肌肉,最后搞定一个赤身的人物。随后再给人物穿衣服……
这个太狠了,大多数如今的作者是做不到这样的。
所以,要给穿了紧身大翻领毛衣,外穿一件长大衣,戴一条格子围巾,一条及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一个女生人物,做到人体比例不变,衣服又显得搭调,
还是比较困难的……
最后么——当然是不同材质的不同款式衣服了。
没什么好讲的,两个方向搭配起来就好了。
同时还包括一些配件,比如耳环、项链、帽子、皮带、手镯、包包什么的。
人物要生动,这些东西必不成少。古典风格的作品,还要加一把剑,几张符箓什么的。
不然一小我物光板地站正在那里,太死板了,都不知道他要干吗。
但是一旦这人物拿上一个包包,就好像逛街了。
而换上一把匕首,就又变成一个杀手了。
以上这也是下面要说的环节的一部分。这个环节就是细节。
细节极度重要(听上去好像没有不重要的东西?-_-0)。
细节会是一张作品里画龙点睛的地方。
有很多很多的细节需要作者去注意。比如配饰,比如衣服的花纹,比如脸上的痣,比如路上做后台的树战行人,比如手里的道具,比如配戏的动物,等等。
这个过程很繁琐,有时候会比画主体人物还要费时间。但这却是很值得的。
慢工出细活,这里的细,就是指细节。而有了细节,这个“活”就显得细腻了,也就生动了。
这没什么好说的,就是耐心,花时间。黑黑的还好点,如果是彩色稿,CG之类的,光女生的首饰就能画到你晕厥。
做好心理准备吧……
不过要提醒的一点是,细节是为主题服务的,万万不能为了浮现细节而浮现细节,喧宾夺主是最大的忌讳。
而且细节的东西也不是单纯的堆砌,什么都加上去,只能是一锅大杂烩,画面乱了不说,还黑费那么多功夫。
这一点上没有什么好讲的,只是个经验问题,要靠自己摸索了。
最后,就是场景战构图。
这其真是应该最先讲的,但我把它放到了最后,这是我的风俗而已,你可以按照自己喜好来。
但是要提醒一下,就是场景战构图纷歧定是最早画的,但一定是最早构思的。
构图上,有几个特定的套路,这个查一下材料就知道了,比如最常用的三角构图,焦点构图,梯形构图,平行构图等等。
看你要浮现的主题,来选择最合适的构图种类。然后来摆人物的姿势举措,以契合这类构图方式。
这是一种大局观的把握,并没有什么死板的定式,我所说的那些构图种类也是一个统称而已,
就好像说“开小轿车”,却是并没有划定你要开宝马,还是开奥拓。
还是一句话:多看,多练。
至于场景,这个可以先设定好,大致是一个什么场景,但未必要先画出来。
毕竟如今有种东西叫PS,我一直是画好人物之后,最后再正在后台层上加场景的。
场景这东西里面,重要的就是透视关系了。除非你是搞人设,背后就放一块黑板都没关系。
而色彩方面,属于进阶范畴了,又可以说出一大篇东西来。
懒了,有机会再写吧。
而我所要提醒的是,不要试图一起头就画采稿。
打好基础,才能造楼。
新手的话,画好黑黑线稿才是完整绝对的根基,重中之重啊。
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