什么样才是所谓的核心玩家吧

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&为什么那些所谓的核心玩家就是不懂IOS整合性?
来自:保密
我在群里说,未来游戏机不仅仅是个游戏机。
而是应该是娱乐终端,整合是第一要素。
非有人跳出来,手机能和游戏机比?
有GT5 有神秘海域?
我就纳闷了,核心玩家才多少人,人家iOS才几年啊,卖了1亿多。这不是说明了一切?现在除了厂家自己的独占,还有什么游戏不在IOS ANDROID WP*上发布?
未来手机,游戏机,家用机更本没区别,只是一个平台,社交,游戏,音乐,电子书,电影,购物,搜索都可以。
谁再说游戏机只是游戏机,3~5年内绝对被打耳光。
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卖一台全新PS3 假日包
来自:上海
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都不想回答lz
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海
发帖:346+5311
lz先搞搞清楚一个操作系统和整个平台的区别,游戏开发者会盯住某个操作系统
-=此贴发送自[wap]=-
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哪怕10门补考 也要笑看风云
来自:上海
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都懒得喷你。
-=此贴发送自[Android]=-
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老师:作业交了吗?
班长:刚交
来自:上海
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凡是猴子作出的决策
我们都坚决维护;
凡是猴子的指示
我们都始终不渝地遵循。
来自:上海
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旁有,先解决电池问题你再说玩游戏
啥插着插座玩?能插插座老子还玩手机游戏?
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【跳槽成功】0/1
来自:保密
有些非要强调,插电源,手柄等。
这些都是虚的。
未来的IOS ANDORID WP*他们运用不是只在手机上。
而是电视上,游戏机上,甚至家庭智能上。
你手机上设置的形象,购买的音乐 游戏,完全可以在任何平台完美出现。
这个才是整合。!
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卖一台全新PS3 假日包
来自:上海
发帖:303+5956
好啦,LZ。大家都已经知道你是用IP手机的。
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不明真相群众路过
来自:上海
就是一操作系统而已
-=此贴发送自[UCWeb]=-
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米兰城有两支伟大的球队,一支是国际米兰队,另外一支是国际米兰青年队!
来自:上海
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很同意楼主的观点,掌机再和智能手机抢饭碗3年内肯定要被淘汰。
目前掌机仍然在画面,操作感上领先智能机,但是差距正在不断缩小。
以后游戏机估计在操作感上发展,360的体感套装的成功就是一个方向。
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痛苦的哲学家和快乐的猪
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
为什么那些所谓的核心玩家就是不懂IOS整合性?
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“核心玩家”到底指的是一个什么层面的群体?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 777, 距离下一级还需 223 积分
我个人觉得核心玩家和游戏机无关,核心玩家的重点是游戏,是因为某款游戏或是等某款游戏而买主机,对于没有最终目标而买的,也只是为了玩玩新鲜感。
想当初就只为最终幻想13买PS3。
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就是你特别喜欢一个游戏,那个游戏只要出你就死党支持。而且玩的非常深入,有自己独特的技巧。非常非常核心级别的玩家。只跟游戏有关系。
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猥人师表 Lv.6, 积分 4614, 距离下一级还需 386 积分
那我应该是核心玩家了~ 当初我为了初音买了PSP
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猥言大义 Lv.5, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
说的太对了,真正玩游戏的是为了喜欢的那款游戏而买主机,就像pc游戏升级显卡一样。
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猥风八面 Lv.8, 积分 21150, 距离下一级还需 8850 积分
就是懂得游戏高低的人,例如玩CF的,这算核心玩家么?或只玩主机却去鄙视玩PC的,或玩PC去嘲笑玩主机的,这样的就是二×了。我有个同学,全掌机制霸(他没有主机和好的PC),但说起主机、PC游戏时一样懂,他一样是核心玩家,就看不惯那些乱去喷的人。我不会看不起玩CF的人,别人的爱好而已,别人又不想专门玩游戏入精,只是玩玩而已,玩个CF就被人骂NC,NCCF云云。懂游戏的,就是核心玩家。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2762, 距离下一级还需 2238 积分
为了Padapo买的小P!
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猥人师表 Lv.6, 积分 4264, 距离下一级还需 736 积分
表示我不是核心玩家
港服:saiwlzb
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猥人师表 Lv.6, 积分 2680, 距离下一级还需 2320 积分
核心和非核心玩家是由游戏厂商划分出来的两大玩家群体,他们有一个显著的区别,就是核心玩家的游戏购买数量远远大于非核心,并且忠诚性非常高,非核心玩家容易赶潮流,也容易被竞争对手的游戏吸引走。这也就是所谓的core user和light user。
.cn/fjq77777
欢迎来访我的博客O(∩_∩)O
psn:fjq777771
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猥震海内 Lv.9, 积分 48014, 距离下一级还需 11986 积分
只不过是一群蛋疼人士自封的头衔
我妈也是俄罗斯方块的核心玩家。
世嘉,你要做JRPG就不要挂着战场女武神的名头,害得我空欢喜一场。祝新作暴死。
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
Powered by其实我很好奇,那些叫着要提高难度,要核心化的玩家是怎么看剑灵这游戏的!
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对了,前十名一旦有变动,就会有公告出来,这样也能满足部分人的虚荣心
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想开难度,可以,只要让nc觉得是笔划算的买卖就行
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要是boss放技能不按顺序来 wow都不带这么变态啊 你这是想让剑灵也为了那1%的pfu开个H难度吗- }! p5 [% s( r$ a, y/ e% Z! u&&[, H
WOW团队本考验的无非是团队协作能力。。( W' n& Q+ j- ]# Z
剑灵有团队协作能力一说? 无脑合击打断一个键搞定。。而且2个人就能打断。。。甚至一个人也能完成。。。
不给我团队协同作战的机会,给我个秀个人操作的机会吧? 同样没有。。) E' l# W. Z! t) i1 u8 b
前天带小号刷4人红莲,BOSS连发火焰后4连砸地板+全屏吼。 无敌拳舞+QE就过去了。。这种入门级操作就已经被地板上躺着的小号惊为天人了。。真心无力吐槽
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恶魔之魂&&确实难度很高。。
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另外我想说,现在这么简单都有人各种不躲技能各种死各种挂机各种秒。就一个个这心理素质,我不知道加强难度后打个四大日常要浪费多长时间
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WOW团队本考验的无非是团队协作能力。。
剑灵有团队协作能力一说? 无脑合击打断一个键搞定。。而且2 ..." s- c% C& V& ^+ K' m9 ?
wow是在个人能力达标的情况下 无限放大团队协作 % i) a8 ?; d8 [1 n4 D* i. O) k: f
要不然治疗抬不起血 T不会开技能拉不住仇恨 DPS不够打不死
作为WOW老玩家 我表示剑灵的难度还不如死亡矿井
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纳兹z 发表于
13:171 Q! Y; m2 z" I: J" S. R1 r
WOW团队本考验的无非是团队协作能力。。+ U/ j* u' q" F* d. I* c5 h
&&h: r' B4 P&&H
剑灵有团队协作能力一说? 无脑合击打断一个键搞定。。而且2 ...
魔女全紫月,我就崇拜你
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- D: Z1 g8 S% h( o5 Z0 V' i. L
你这样想太好了,因为我只听说过动作游戏核心化,至今没听说过RPG核心化,更别说网游了!( Z& g& L% \2 Q, k7 {+ V
只是你没听说过RPG核心化而已。日本国民RPG勇者斗恶龙,. Z# Y, M0 f
前8代练级练到你吐血核心得一B。
传奇那纯MOMORPG也是有一群核心得一B的同志。# @" c0 T: Y( M1 U& g
所谓核心化指的是你付出得心血越多,你的忠诚度越高。
因此就用各种方式鼓励你多努力,更忠诚的一个过程。
&&B: C. m( p) [/ L) r3 p% r7 M
就像你开了金手指玩任何游戏,游戏都很快失去魅力一样,
毫无难度唾手可得的东西就毫无价值。2 {% [2 L# t7 G9 A2 ^" f
因此为了提高剑灵玩家忠诚度就成了目前游戏在集聚人气后面临的首要问题。0 v7 t- M8 |7 I9 H9 ^5 i
从玩家的角度而言。喜欢这个游戏,想更深入的玩而提高难度,也很正常。&&}& E+ l! M5 ^/ z& C2 l
这才是真爱啊。当然蝗虫玩家是不会理解的。3 J0 U6 y: L&&h8 m
当然我也没说你是蝗虫玩家$ {, p5 S- C- f. f( j. w
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愚人码头Orz 发表于
13:198 G4 w! Z3 Q4 ^' k
wow是在个人能力达标的情况下 无限放大团队协作 + n5 u5 M# D% V" B( t$ C
要不然治疗抬不起血 T不会开技能拉不住仇恨 DPS不够打 ...
死矿难,那是起初阶段。玩家对副本陌生,装备绿白灰,然后是副本等级是有跨越的,进门的劳工是19级而埃德温是23还是24级。开荒会有部位玩家等级被压制,高三级以上的碾压不是小号顶得住的。这也是一个原因,再次低等级的技能不全也让突发状况变得相对棘手。就不说盗贼还可能挂着赞吉尔之触的debuff降敏捷了。种种原因让玩家觉得难度很吃力,不过从前的WOW成功在难度可以靠玩家的努力进行一定程度的缓和。记得看别人点评寄生前夜的时候谈了一下RPG的一个特点,卡关的解决手段是需要换打法而绝非通过升级装备造成碾压。这一点在WOW上得到了印证。 如今的游戏对难度的修改局限于数据调整,需要的更多是人物属性的修改。例如逗比神,呵呵呵呵呵。act游戏游戏的难点则倾向于连段,武器,反应,每个act玩家都有自己常用的连段和喜爱的武器,确切的说是同一种连段和武器。因为方便,适性好。连武器段简单硬直小伤害不错范围广。(忍龙龙剑长棍饭刚落,魔女修罗刀火箭腿等等打法)民工连段完美通关也是很多的。 那么说说剑灵,到底是什么类别?RPG的话游戏内容和剧情都显得单薄,养成收集探索元素也会贫乏,boss战难以开发打法,只是属性值的压制与被压制我。act?没有真正意义上的连段自由还有CD限制,闪避格挡会被很多收招硬直制约。只挑出这几点就足以证明他算不上act。而且现在是装备等级碾压,就算是死矿现在传家宝小号也是吊着打。31一队开荒红莲我气功要不停控怪救场,打的也是心惊肉跳。新区那段时间经常组队要救场气功不是。水月四大再怎么说不是英雄本,蓝本的难度。。。总的来说,剑灵这种定位模糊系统不完善游戏不必也无法当做个人能力的标杆,加强难度也非常棘手,其次各位要明白网游的游戏性侧重点,一直单刷为何不去玩单机act技能流畅还没网络延迟,最后要明白游戏厂商做游戏的本质是赚钱而不是单纯的让玩家开心。
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只是有动作要素的MMORPG而已,如果这也能算动作游戏,那绝对是2、3流的动作游戏
那么很明显的&&2 3流的动作游戏都玩不好 还觉得难的话& &还得降低难度& & 那你说的核心玩家 玩什么? NC干嘛花这么多时间精力制作这游戏?& & 国内有哪个游戏公司能做得出来?
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