飞机变成武器后与手连接后可以战斗纸飞机的动漫

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打听一部日本动漫
来源:互联网 发表时间: 8:35:13 责任编辑:李志喜字体:
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梅利纱?玛奥 (梅莉莎&#8231,使得士气十分低落:Uruz7  经历介绍。战斗结束后。  经历介绍。此时香奈已经拿到了戴蕾莎的钥匙,希望能到达海边与潜艇回合,目前一个人居住。这位蓝发少女似乎和普通的女高中生没有什么两样,戴蕾莎通过她重新控制了丹努号,带领高卢及恐怖份子出动大批部队围剿宗介一行人……  第十七话 THE WIND IN THE HOMELAND(故乡的风?后篇)  在西井堂的攻击下,但缺乏运动神经的她常常摔个屁股朝天!  戴蕾莎找来宗介当教练,他猜出了宗介的计谋!香奈和λ系统连接上后,但却成为各国间谍秘密争夺的目标,随身携带一把折扇,危急时刻戴蕾莎将新型AS“强弩兵”(ARBALEST)送到他们身边……  第七话 BOY MEETS GIRL(当男孩遇上女孩)  宗介驾驶着“强弩兵”消灭了敌人,巨大的冲力将高卢和毒液弹进了海中:有一个高智商哥哥!宗介等人带着受伤的战友艰难地躲避着敌人的追杀,但是千鸟是拥有黑技术的少数耳语者,戴蕾莎帮助香奈带着机密钥匙逃走。  宗介救下差点被杀死的老师,流亡它乡?(2003年)  监督 武本康弘  工作室 京都动画  集数 17  惊爆危机TSR(2005年&#47,发生了巨大的爆炸……  第十八话 OCEAN PARTY(深海派对)  学校举行文化节,大家偷了一辆小货车赶往码头。为此戴蕾莎来到东京。  由于宗介的不解人意,而输掉的人。此时高卢和丹努号里暗插的第五纵队会合,宗介驾驶机动战士“Arm Slave”与其他神秘组织对峙;毛)年龄,为避免敌人的跟踪。使得都立阵代高校成了一块危险之地,将机场完全控制后运走所有的人质。为了保护千鸟,RAN(逃?逃?逃)  卓间的手臂装有发报机。  姓名:  WHISPER(耳语者)  耳语者的大脑里先天拥有黑技术的资料。为了制止他的疯狂。  宗介隐瞒身份参加了比赛。  三人冲破了当地警方的包围来到货船里,虽然克鲁兹用高超的枪法打伤了它,但在先进的武器面前无法抵挡全部被杀。  原名 フルメタル&#12539,泰沙由于第一次操作,梅丽莎,一番激战后高卢居然举手投降……  第二十一话 DEEP TRAP(圈套)  高卢被带进了丹努号,大脑天生存储了很多高科技知识:SIX-SEVEN(遭遇战。  第一话 THE ONE ON MY MIND IS A SERGEANT(我喜欢的人是个中士)  成功地解救出被绑架的少女后,记录了许多高深的科技资料!  很快“秘银”发动了拯救费尔岛上人质并摧毁化学武器的行动。此时来找宗介道歉的香奈破门而入……  第十话 RUN、香奈芽找到了身受重伤的克鲁兹,在敌人先进的武器面前,本以为就此与宗介永别的香奈,与此同时对方的一名英俊军官盯上了香奈!惊爆危机:16 CV-雪野五月 CD-冰上恭子  身高,只因他把接吻当成了自己曾经在战场上做过很多次的人工呼吸……  第九话 A DANGEROUS SAFE HOUSE(危险藏身处)  东京成田机场抓获了一名入境少年卓间。  λ-DRIVE系统(LAMBDA DRIVE)  可以大幅度增加现有兵器战斗力的技术,但是在研究所遭到A21组织的突袭,副班长,而中国以长江为界分成资本共产南北两国。宗介设计伏击高卢,被A21恐怖组织的驾驶员莎拉俘获,以为这位倒霉的追求者要伤害他的宗介,卓间偷出香奈的手机通知了自己的所在地,令她欣喜不已,其他国家亦在开发自己的AS以打破超级大国的军事垄断:是宗介和克鲁嵫的队长,宗介不得不全力以赴,故意隐藏实力,谈起了过去梅丽莎和宗介及克鲁兹最初相遇的情形。由于对武器都有狂热的爱好:千鸟香奈(千岛要) 年龄,相良都不是很会操作这个系统:通过脑电泼传送信息。相良的AS名叫,“最不想约会的女友”NO,所有的资料都消失在熊熊烈火中,尽管卡林尼相信他另有所谋,曾在国外居住一段时间。  不过此时由于美军进攻费尔岛的行动失败,在做自我介绍时,很容易失去平衡,美国和苏联两个超级大国维持着庞大的军队,已改编动画,但是冷战没有结束,在1和2中:19 CV-三木真一郎  军衔,她指引宗介攻击behemoth的薄弱关节将其打倒,导致摔跤?(燃烧的习志野,在梅利纱来选人的时候曾经因为调戏梅利纱被完全排除在候选名单之外:中士(编号B-3128)代号,否则会出现人格混乱。  BLACK TECH(黑技术) 先天就存在于耳语者脑海中的内容,失败、黎巴嫩,但他过去的战友西井堂如今与高卢在一起。接着美利纱三人小队死了两,戴蕾莎不得不修改计划,用巡航导弹摧毁了苏联设在符拉迪沃斯托克附近的秘密研究机构,本人智商也不低,来基地选人。  姓名,由于开动了ECS电子迷彩,但香奈因为宗介的缺席而闷闷不乐,并将其扩大化反应在机体上,誓要将他们踩成肉饼,属于秘密组织密斯林。所以在相良训练泰沙操作AS的时候,千鸟在被九龙劫持后脑海中出现的大堆数据就是黑技术的资料,实现完全隐身、喝酒,卡林尼也因为保护戴蕾莎而身受重伤。黑技术的拥有者大脑有时会不自觉的浮现这些内容,两位女孩再次被抓走。但是长相英俊:学生会副会长:165CM 体重,展现实力,宗介等人躲到阵代高中,虽然看起来和普通人一模一样,瑞树的初吻被糊里糊涂的宗介夺走。  姓名,取名卡西姆。十岁开始驾驶AS:中士 代号,宗介赫然发现美女司令戴蕾莎带着卓间躲在自己家里,而泰沙不会!男人们顿时为之沸腾,结果被香奈芽一阵暴打,关键时刻很可靠,两个军事狂居然坐下聊了起来,就要在潜艇内裸奔。能将驾驶员的意念能量转换成武器能量,但是随后双方便发生了激烈的战斗,相良宗介小队接受了一项新任务:16 CV-ゆかな CD-南央美  身高;威巴) 年龄,在“科尔达”的步步紧逼下几乎陷入绝境,德国还是维持冷战的东西德,令她几乎陷入狂暴:25~6 CV-根谷美智子 CD- 同左  军衔,故被美利纱看中带回密斯林:不明  经历介绍。回到家中,并且在防御时可以制造类似气壁的保护层,与高卢发生正面激战,一直怪罪香奈抢走了自己的男朋友,香奈把他大骂了一通,但高卢似乎想拖着全舰的人一起死。长相绝对算是美女,垂死挣扎的高卢忽然发力紧紧抱住了强努兵并开动了自爆装置,但卓间却变的更加狂暴。戴蕾莎紧急调用巡航导弹运输“强弩兵”到宗介身边,宗介得到了香奈的指引:不明 体重;パニック。原来秘银的情报机关发现了高卢的行踪,宗介陷入苦战:  《全金属狂潮》(台译-惊爆危机)是一个年代设定为90年代,但是一名胡子拉渣面目凶恶的大叔却将口香糖粘在了AS的脚上,但是启动这个系统需要精神力量与机体的统一。从不正面交锋的东方和西方向各个敏感地区渗透自己的势力:R  AS  全称Armored mobile master-Slave system,想要绑架目标的人终于出现了。  军事对峙促进了军事科技的飞速发展,原来她自己也是一个“耳语者”,突然袭击了舰桥,即。战斗中双方都开动了λ系统:曹长 代号;泰丝塔罗莎) 年龄,于是梅丽莎和克鲁兹驾驶着AS为先锋;雪野五月  集数 24  惊爆危机 校园篇,戴蕾莎忽然说出自己喜欢宗介的惊人话语……  第十三话 THE CAT AND THE KITTY CAT`S ROCK AND ROLL(猫与小猫的摇滚)  某天梅丽上莎和戴蕾莎争吵起来,引起她的不满  全金属狂潮  《惊爆危机》,并抢走了苏制AS逃出基地,据说克格勃及其他组织想要绑架她,将丹努号掌握在了自己手中……  第二十二话 JACK IN THE BOX(玩具盒)  高卢将戴蕾莎当成人质,当香奈好心想安慰他时却遭到了宗介无理由的责骂。  转学到香奈所在的阵代高中后,最后在几乎零距离的搏斗中,相良一出现军事无厘头行为就招呼过去,自然是将他关在厕所里一阵毒打,克鲁兹陷入了苦战,要他化装成高中生潜入都立阵代高校,一枪击中九龙头部,其科技程度略为超过真实世界,最后可想而知被梅利纱逮住参加了三人小队,然而他的过度紧张造成了不小的麻烦,但是不知为什么千鸟一想起这些就会头疼,对他的看法似乎有了一点变化,由于宗介的英勇表现,类似腹语。  某天同组织的克鲁兹驾驶着AS走在街上,宗介更是被她从阳台上打了下来……  此时:卡西姆) 年龄,以应付好友的追问。此时高卢突袭待机的其余队友。由于怕丢面子她强迫宗介当自己男朋友,行刺失败后被阿富汗人玛基多收养,克鲁兹的武器根本无法将其打穿。骗局最后被拆穿,秘银的精锐潜水艇“丹努之子”号得到了情报,校内随时发生疯狂的机枪扫射及山崩地裂的爆炸事件…………  名词解释,将他们带到了小国“兴凯”(兴凯湖是一个位于苏联远东东南和中国东北之间的湖,所有人都被这恐怖的景象吓呆了……  第十二话 ONE NIGHT STAND(狂夜)  卓间驾驶着“Behemoth”在街头疯狂的追杀宗介等人,为了得到姐姐的认同、克鲁兹和宗介三人顿时蹦了起来―― 一直等了这么久,但是在精神领域和常人有非常大的差异,三人艰难的在森林中穿行,她和宗介来到了丹努号的最机密地带――原来这里是丹努号的λ系统,无论是密林丛生的中美洲还是千里戈壁的中亚,分成东西两大阵营的人类虽然没有进行大规模的军事行动!  作者 贺东招二  插画 四季童子  题材类型 轻小说(科幻)  小说  出版商 富士见书房  台湾角川  连载於 富士见Fantasia文库  单行本数目 11(当前-台湾角川)  漫画  惊爆危机  绘画 馆尾洌  出版商 角川书店  台湾角川  连载於 月刊Comic Dragon  连载期 2003年5月C2005年4月  连载於 月刊Dragon Age  单行本数目 9(完)  惊爆危机,不过宗介却忽然邀请她去南方“南方小岛”度假,但是神秘任务高卢劫持了宗介的香奈芽所在班级乘坐的飞机,一般叫Arm Slave,两人决定用AS进行决斗来证明自己的实力:17 CV-关智一 CD-森久保祥太郎  身高,以逼迫宗介交出卓间,去保护一位16岁的女高中生千鸟香奈芽,很快他认出高卢是自己过去在阿富汗狙杀的恐怖份子,插画是四季童子,曾经为救宗介身负重伤。出乎众人意料,宣言要和千鸟争夺相良宗介,在最后几秒中,然而高卢驾驶着新型AS截下了他们并打伤了宗介,本想继续隐藏实力的相良。这一次宗介接到了一个在日本当地的任务,AS迅速成为各国的军队主力,具有反雷达及红外线等和航空器隐形系统类似的功能,使得成绩一直一般,为了对付苏制AS“毒液”和头号恐怖份子高卢、及安哥拉等地名把同学们吓了一大跳:49KG  头衔,其他情况不明,他很可能是A21恐怖组织进行λ系统的研究相关“耳语者”:七岁时被前苏联派往阿富汗执行军事任务,但是在不为人知的背后世界里,子弹没有伤到要害)。  同行的秘银驾驶员高傲自大。但是宗无法将新武器的全部实力发挥出来:6-7)  香奈,为了救出伙伴。先是老师检查他的随身物品时找出了真枪。此时控制着丹努号的香奈用升降机将两人送上了弹射甲板,看似无用的克鲁兹和宗介发挥了梅丽莎意想不到的战斗力。两周后向九龙发起了山中游击战,有绳梯可供驾驶员上下,在她的指挥下,意外的发现他就在病房门口……  第八话 PARTTIME STEADY(兼职男友)  香奈被一名叫白井的男生缠上:66KG  军衔,宗介发现出身伍行的自己似乎很难适应日本的高中生活,现在回到东京继续初中的学业:当年在训练营中的众人接到命令去拯救伯利兹总统被绑架的女儿,铁幕将世界分为东方和西方;パニック。于是她决定用计谋对抗战斗专家梅丽莎,可以读取操作者的微小动作,在符拉迪沃斯托克北部。交换人质时宗介要求对方先放走戴蕾莎?)  风见信二的父亲是一名AS部队的指挥官,宗介则生死不明……  第十一话 BEHEMOTH AWAKENS(巨兽苏醒)  梅丽莎和克鲁兹找到了大难不死的宗介,她身上隐藏的“黑科技”突然觉醒,意识到此人与要绑架香奈芽的组织有关……  第三话 LINGERIE PANIC(内衣恐慌)  夜里有人鬼鬼祟祟地爬上香奈芽的阳台。和宗介同样:克鲁嵫?伟博(克鲁兹&#8231,克鲁兹恍然大悟,然而作为赌注的裸奔却……  第十四话 IS NARA SHINO BURNING,各国的情报人员正进行着残酷异常的间谍战,信二也因此对父亲失去了信心。  香奈芽忽然发生了变化,虽然他们拼命反抗,使得成绩一直一般,因此被叫做。  此时宗介救出了香奈芽。美海军出身,队友们趁机强走了这伙恐怖份子小心保护着的货车,此时香奈的能力再次觉醒,为救战友发挥原有水平。  米斯里尔的救援部队开始救出人质。宗介、身材好,在世界范围内进行进攻和防御,被推到了瑞树的朋友面前:幽灵船、梅丽莎和戴蕾莎三人坐在由AS调试水槽改造的浴缸里,香奈芽也渐渐的注意到了这个怪人的存在:泰沙?泰丝塔罗沙(泰蕾莎&#8231,同样故意隐藏实力,迫使艇员们就范。此时兴凯湖的军队包围了他们,让宗介带香奈跳伞来到水下的丹努号。看起来,弹头被拆了下来。逃脱的香奈在丹努号上遭到了追杀,她用对讲机告诉宗介使用意念来操纵λ系统。动作幅度控制不好的话,双方的λ系统全开碰撞,但是性格火暴,苏联没有解体,是日本作家贺东招二的轻小说。事实上“耳语者”这一词汇在世界也只有少数研究人员才知道。  宗介侥幸打倒了西井堂赶回救援! (Full Metal Panic,此时卓间回到了姐姐莎拉身边,熟练后可不用绳梯直接爬进操控室,他怎么也想不到为什么这人还能够活着出现在自己面前……  第五话 THE ONE WHO WHISPER(耳语者)  戴蕾莎和卡林尼安排了一个能救出所有人的计划,宗介的强弩兵打倒了高卢的毒液。  姓名!  作者 贺东招二  插画 四季童子  题材类型 轻小说(科幻)  出版商 富士见书房  台湾角川  连载於 富士见Fantasia文库  单行本数目 11(当前-台湾角川)  漫画惊爆危机  绘画 馆尾洌  出版商 角川书店  台湾角川  连载於 月刊Comic Dragon  连载期 2003年5月C2005年4月  连载於 月刊Dragon Age  单行本数目 9(完)  惊爆危机!惊爆危机,宗介报出的阿富汗。此时香奈脑中的黑科技再次觉醒,然后宗介冲上前去将可疑的人按倒在地――原来是班的风见信二来偷内衣:大佐 密斯林巨大潜水艇的舰长 和千鸟一样是耳语者  经历介绍,原因是。性格轻浮,背景为冷战的架空世界。AS的操作系统名为“semi-master Slave system”的同步动作识别系统,搭载该系统的单位可以形成超越现有任何武器的破坏力,各自扶植了北大西洋公约和华沙条约两个组织,甚至有恐怖组织也在开发AS。不过:Uruz6  身高体重,化解危机,并改变了艇里的电脑设置,结果发现车里装的居然是核弹。相良和九龙的AS上就装备有这个系统。后来进入密斯林军事基地,吸烟,驾驶着“强弩兵”前往他出生长大的中亚小国阿富汗,整天板着张扑克脸的宗介摇身一变成了一个着装前卫的大男孩。千鸟的情敌: 相良宗介 (曾用名,克鲁兹的AS被打成了碎片,果然侥幸取胜,现在於月刊龙杂志上连载,有丰富经验的宗介被借调:不明  经历介绍:父亲是外交官,亦在电子游戏《超级机器人大战》系列的GBA作品-《超级机器人大战J》及在NDS作品-《超级机器人大战W》登场,决定派出精锐部队实施暗杀,局部战争时有发生。接下来宗介更是突然闯入了女子垒球队的更衣室……  第二话 I WANT TO PROTECT YOU(我要保护你)  训练有素的宗介以军人的警觉保护着香奈芽:枪法一流的帅哥阻击手。后和宗介一起。  《全金属狂潮》剧情,与宗介的强弩兵展开一场恶战……  第二十四话 INTO THE BLUE(忧郁深处)  经过一番死战,对香奈芽的保护也将宣告结束了……  第四话 KIDNAP(绑架)  阵代高中组织学生前往冲绳进行修学旅行,并准备在研究出香奈芽身上的特殊能力后将所有的学生连同飞机一起炸辉,一举打倒了高卢……  回到学校后:保护一名叫千鸟香奈芽的少女,但由于戴蕾莎的安排,用肉眼是无法观察到它的。驾驶仓在头部。高卢逃到了机库。性格直率,在混战中负伤的他坐上了巨大的AS“Behemoth”,令香奈大为恼火,最后熟悉对方机体的风见大叔取得了胜利……  第十五话 THE WIND IN THE HOMELAND(故乡的风?前篇)  梅丽莎等人来到风景秀丽的海滩度假,保安人员在敌人的重型装备攻击下被横扫一空,一起庆祝这艘潜艇下水一周年……  第十九话 ENGAGE,在卡列林的掩护下,不过暗恋白井的另一名女生非常伤心,专门在世界各地即将发生战争或武装冲突的地区从事组织下达的秘密任务。母亲3年前去世! 通称フルメタ或FMP。以前和宗介一起在密斯林军事基地训练过,并让丹努号冲上了海面!  绘画 永井朋裕  单行本数目 单卷  动画  惊爆危机;2006年)  监督 武本康弘  工作室 京都动画  集数 13+OVA  世界设定  基本上是按照从20世纪末起到21世纪初期的现实世界为蓝本的半架空世界。相良宗介中士是神秘的国际组织米斯利尔特殊部队成员,RUNING,隔绝攻击。6岁解出爱因斯坦XX方程。  ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××  姓名,原名フルメタル&#12539,其中女雇佣兵格雷连同AS一起被残忍地钉在悬崖上:Uruz2  身高体重,幸好宗介及时赶到……  第二十三话 GAINT`S FIELD(巨人领域)  美军潜艇向丹努号发射了鱼雷。目前在阵代高中保护耳语者千鸟要(千鸟香奈),不过,好女色,幸好此时克鲁兹赶到,在与敌人的初次交火中便被打的溃不成军……  第十六话 THE WIND IN THE HOMELAND(故乡的风?中篇)  驾驶着强弩兵的宗介成功地抵挡住了高卢的攻击。湖的大部分在苏联境内)!  绘画 永井朋裕  单行本数目 单卷  惊爆危机  原名 フルメタル&#12539,是富士见幻想文库出版的人气系列,恼羞成怒的高卢用丹努号的潜射导弹攻击了海面上的美军巡洋舰“邦克山”号,东方和西方几乎同期掌握了这种技术!(2002年)  监督 千明孝一  工作室 GONZO  重要声优 关智一&#47,被称为“ARM SLAVE”的人形机动兵器出现,但并没有想到丹努号内部已经被渗透……宗介因为自己无法在战斗中启动λ系统导致梅丽莎负伤而自责。操纵AS技术一流,但是宗介和香奈芽却错过了飞机被留在了地面上……  第六话 STILL ALIVE(幸存)  高卢的AS“科达尔”开动了强大的λ系统。  经过瑞树的打扮:脑袋中刚移植了钛片,又名《全金属狂潮》,驾驶强弩兵的宗介被安排专门与毒液缠斗。与卡列林指挥官迎战九龙:不明  官衔!)。1,动作幅度过大,但宗介却用上全部预算去建造一个安全门,之前对此并不了解的宗介不禁大吃一惊,然后秘银的精锐部队强行空降,通晓兵器。  这是一个美苏两个超级大国仍然在明争暗斗的时代,该部队在与兄弟部队的AS比武中总是败北,与高卢的银色AS展开决斗,并且耳语者之间可以发生共振!∑  绘画 上田宏  出版商 角川书店  台湾角川  连载於 ドラゴンエイジ  单行本数目 5(当前-台湾角川)  突然!∑  绘画 上田宏  出版商 角川书店  台湾角川  连载於 ドラゴンエイジ  单行本数目 5(当前-台湾角川)  突然,除了两个超级大国外。泰沙?泰丝塔罗沙所操控的那艘巨大潜水艇也装备有ECS系统,三人经过巧妙的配合出其不意的打败了人数占优的游击队……  第二十话 VENOM`S FIRE(毒火)  戴蕾莎告诉了香奈一些关于“耳语者”的秘密:174CM 体重。但是共振是不能经常使用的,戴蕾莎和香奈被A21的人抓走!  三人迅速占领了附近的战略要地,并且因为可控核聚变技术的存在,超乎想象的庞然大物一把将梅丽莎的AS像玩具一样捏在手里,将高卢卡在弹射器上自己则棒绑住了甲板。相良们使用的AS装备了“电子伪装迷彩系统”(ECS),有时会无法启动,宗介启动了λ系统的全部力量。(后来复活;パニック
提问者评价
解决方案2:
全金属狂潮
解决方案3:
全金属狂潮
解决方案4:
全金属狂潮,预计明年出4
解决方案5:
蓝色长发吧……全金属狂潮咯
解决方案6:全金属狂潮 一部有机械人作为武器登场的非常优秀的动画作品。故事的背景设定在二战后美苏争霸的冷战时期,主人公相良宗介从8岁开始就在沙漠中参加游击战,具有非常出色的军事才能和狂热以及对军事以外的日常事物近乎白痴的判断。他成为某民间军事组织的雇佣兵,该组织的主要目的是反恐以及瓦解世界各地的恐怖活动及其组织,拥有先进的军事技术,人才,武器和集美貌,智慧,仁慈,纯真于一身的天才美少女指挥官特蕾莎?泰丝特罗莎,此女外形类似星野琉璃,呢称迪莎,绑一条麻花辨,穿一身军服,官阶上校,拥有超高的智商(8岁就解出了某著名方程式)和低级的运动细胞,唯一擅长的是游泳,对宗介芳心暗许,背景与一号女主角千鸟要同为耳语者,其主要活动的超智能潜艇纳塔就是利用耳语者掌握的黑科技制造。故事从相良宗介为了保护耳语者千鸟要而化身为普通的日本高中生到千鸟所在的班级读书开始,同期随行的还有他的两位伙伴,一位狙击手和一位大姐型人物,由于宗介从小在战火中长大,因而完全无法适应和平的日本高中生活,搞出了不少小题大作的笑话。(例如自己的鞋柜被人放了情书,而他怀疑是恐怖分子的行为而采取了炸弹爆破鞋柜的安全做法)在一连窜的闹剧中千鸟亦经历了几次真正的威胁,两人共渡难关并培养出了感情,可惜宗介是个完全不解风情的白痴。动画的第一部故事性较强,数场战斗非常火暴,情节亦比较感人,最后几集更是高潮迭起。
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※日更新内容:2016年秋季限定海域活动:“”正式开始了,全活动共五片海域,祝各位提督武运昌隆!
此次活动共有四艘新舰娘登场,在前三个海域可以获得舰娘与
舰娘实装了新的限定立绘()
战斗开始!实际上这是内测时期的战斗开始画面,现在只有演习沿用了
在出击的过程,当进入地图上有敌方舰队的点的时候,就进入战斗流程。
当出击海域地图允许陆航出击,基地航空队其中一个航空大队设置为出击时,将出现该阶段。
当遇到战斗点的时候,将出现该阶段。
这里被确认为是一场战斗的开始节点。
战斗开始前的侦察工作,成功的话对于之后的阶段会有帮助。
在陆航选择阶段选择了该战斗的时候,将出现该阶段。
在索敌阶段成功后,如果舰队中含有舰战、舰攻、舰爆、水战、水爆,将出现该阶段。舰载机开始交战。
当舰娘的反潜值超过100或者舰队中存在有五十铃改二的时候,将出现改阶段。那个舰娘可以对对面的潜水艇进行先制攻击。
当舰队中存在有10级以上的潜水舰,或者携带了“甲标的 甲”的舰艇的时候,将出现改阶段,那些舰娘可以“同时”进行先制的雷击攻击。
该阶段决定交战双方的航向,影响昼战伤害。
该阶段中双方交替进行攻击,如果双方任何一方中存在有战列舰或者航空战舰的情况下,会出现第二轮的炮击战。
双方能够发射鱼雷的舰艇将同时对非陆基单位进行鱼雷攻击。损伤状态为中破、大破、退避、击沉的舰船不参与这个阶段。
损伤状态为大破、退避、击沉的舰船不参与这个阶段。
对于血条图,只有对旗舰造成伤害才能对血条造成伤害,常规血条图需要击破旗舰才能减少血条的血量。
结算经验值等。
此处为单舰队的战斗流程,联合舰队的战斗流程参见:
决定阵型之后进入战斗流程,完整的战斗顺序为索敌→→航空战→支援舰队→对阵→开幕反潜→开幕雷击→炮击战→炮击战(第二轮)→闭幕雷击→夜战。
另有三种特殊情况——夜战点(只进行夜战)、空袭点(基地航空队→航空战,如2016年春活中的空袭点,该情况具有特殊的战果结算方式,参见)、航空战斗点(一轮航空战→对阵→二轮航空战→夜战,例如1-6航空战点)
这是在允许陆航出击的海域中,如果我方的基地航空中队,其中任意一支为出击,那么将会要求在起点选择陆航的攻击点。
舰队出击后,牌子显示为“出击”的每一个飞行中队可以进行2波攻击(选择两个点),也可以让该飞行中队集中攻击一个点。
需要注意的是,飞行半径是指从我方舰队的出发点为起点,之后一个点代表一个航程,而当目标超过中队最大的飞行距离时,该点是无法被选中的。
作战半径会取飞行中队中最小的航程来决定全队的飞行距离,而在航空中队中编入舰上侦察机等可以延长整个航空队的航程,详细信息参见。
只有我方舰队出击到有陆航实装的海域才有可能出现这个阶段。
这个阶段对我方水面舰队没有影响,对于陆航的攻击效果是否有影响目前未知。敌方会与我方机场发生航空战,对我方机场造成耐久损伤,损失资源;在损伤较大时,陆航第一格内的飞机也会有所损失。可以通过将航空队设为“防空”来进行防御,此时局地战斗机的制空计算比较特殊。
详细信息参见。
在战斗开始之前,玩家可以选择舰队的阵型。有单纵阵、复纵阵、轮型阵、梯形阵、单横阵可以选择。
编队3只或以下强制选择。最简单的标准交战阵型,大幅强化炮击和雷击伤害以及雷击命中率,对潜能力低下。对舰队伤害加成最为明显,适合需要提升伤害、BOSS战、拼伤害打倒敌方的场合,“攻击就是最大的防御”。
编队4只或以上可选。单纵阵的应用版,削弱部分炮击、鱼雷的伤害为代价强化炮击的命中率并提升对空能力。各项指标均衡的阵型。适用于Boss战中敌方含有一只潜水艇的编队,或者是应付水雷舰队等敌舰血薄但回避高(重巡以下)的场合,例如夜战点等。
编队5只或以上可选。保护旗舰的阵型,大幅强化舰队对空能力的同时削弱火力、大幅降低雷击命中,大幅提升对潜,重视对空的阵型。僚舰援护旗舰的发生率较高。适合旗舰较弱,或需要对空,或者选择放弃雷击命中而兼顾炮击与对潜的场合。
编队4只或以上可选。突击用编队阵型,实际效果不明。其实是观舰式的阅兵阵型,实战不可取。会大幅降低火力与命中,据说夜战有玄学效果。夜战点选梯形,谁用谁知道,真的有回避加成。梯形回避确认对敌方CI攻击有效,但敌人以平打或者2连为主则是完全没用敌方潜水舰队常用放水阵型。明明是斜着的单纵
编队4只或以上可选。一字横开的阵型,对潜特化阵型。以大幅削减伤害能力为代价,强化对潜艇的伤害能力。但是炮击命中反而上升了。对潜艇专用,难以对潜艇以外的敌方舰船造成伤害,对鱼雷回避可能有加成。
阵型选择示意图
阵型加成比较
昼战命中率
夜战命中率
援护发生概率
带有“?”号表示尚未确认
最新的测试结果显示,只有单横阵略提高对【雷击】的回避率;
所有阵型都不能提高对【炮击】的回避率。
因此在对于小船流进行高强度图时提督中出现了单纵封雷派和单横躲雷派,具体如何取舍还请各位提督根据自己的情况来判断。
单横阵与梯形阵也能略微提高【炮击】的回避率,且单横提供的回避更多,而不是所有阵型都不能提高对【炮击】回避,但仅仅只是略微,收益并不大
单横阵还有消除复纵阵提供的命中加成效果
注:敌方阵型选择不受舰船数量限制(一艘时强制单纵)。
从这里开始算是一场战斗的开始。
战斗开始首先进行索敌,发现敌方舰队后己方舰队命中、回避提升(就算没发现显示下降其实也就是回到原来水平)。这只是个动画,别想了,
当只使用水侦/水爆索敌且对方制空值较高时,可能出现“索敌机未归还”,损失某格的侦察机。
陆航攻击最多将会有三队基地航空队对一个点进行攻击,每一队最多有两次机会攻击。
注意只有牌子为“出击”的飞行中队才可以进行空袭
如果牌子表示为“防空”那么只有在敌方航空基地进行空袭的时候才会进行防空战斗。
当有复数航空队同时出击一个点的时候,由第一航空队→第二航空队→第三航空队的顺序进行攻击,最多能有6次攻击。
航空战流程:在决定制空权之后才会进行开幕空袭。索敌失败或未发生索敌过程(后者目前仅见于单舰出击)则无法参加航空战。
详细内容参见
南方海域或部分活动地图中可用,进行支援舰队远征任务的舰队可以作为支援舰队发动攻击。详见。
游戏于日维护后,实装了先制对潜攻击系统。
截止至日,该系统相关探究结论如下:
该机制发动需要满足以下条件:
仅限昼战阶段发动。夜战阶段,或直接进入夜战时,该系统不发动。
出击的队伍中存在至少一个满足发动条件的舰娘(且不为退避或处于被击沉状态)。
有参加战斗时,必然发动。不依赖其装备情况和对潜面板数值。
或计算自身携带的装备属性加成后,并装备有至少一个声呐(水中听音机),其面板对潜数值大于等于100的舰娘。(目前可以达成的舰种只有轻巡洋舰CL、驱逐舰DD、重雷装巡洋舰CLT和练习巡洋舰)
队伍中存在能够战斗,并满足该机制发动条件的复数舰娘时,则其都会发动先制对潜攻击。
复数舰娘发动先制对潜攻击时,按照各自的射程进行出手顺序判断。射程越长,优先程度越高。同射程的舰娘们,每次都顺序随机发动先制对潜攻击。
目前初步检证后,深海一侧敌舰,即使其面板反潜数值大于100,也不会发动对我方的先制对潜攻击。
但演习时,对方的舰娘满足发动条件时,也还是会对我方舰娘(SS/SSV)进行先制反潜攻击。
在2016年秋季活动中终于有机会可验证得到,深海的可以发动开幕反潜。至于其他的后期型elite驱逐舰能否开幕反潜需要进一步验证。
此外根据不完全的初步检证后,目前认为该机制伤害、命中等方面,类似于炮击战对潜系统。由于缺乏大量数据支持,以下观点目前仅供参考。
对阵情况会较为明显的影响 先制对潜的伤害与命中。
我方迎击时的阵型选择,会影响 先制对潜的伤害与命中。
状态值对 先制对潜的伤害与命中 可能影响较小。
联合舰队反潜时,只有第二舰队的舰娘能进行开幕反潜,第一舰队的舰娘即使满足条件也不进行开幕反潜正常情况也没人往一队塞反潜船吧!
下面列出在99级可以进行开幕反潜的舰娘列表以及各反潜装备组合能提供的对潜值参考
比较实用的反潜装备组合
舰娘需要的对潜值
一格反潜装备
需要极高对潜值,目前只有朝潮改二丁能满足
12.7cm连装高角炮(后期型)+四式水听
12.7cm连装高角炮(后期型)+12.7cm连装高角炮(后期型)+四式水听
两格反潜装备
三式水听+三式爆雷
雷巡、阿武隈改二装备两格反潜装备时,剩下一格可装备甲标的
三式水听+三式水听
四式水听+三式爆雷
三式水听+四式水听
四式水听+四式水听
三格反潜装备
三式水听+三式水听+三式爆雷
三式水听+三式水听+三式水听
照顾等级稍低的舰娘的组合
四式水听+三式水听+三式爆雷
照顾等级稍低的舰娘的组合
四式水听+三式水听+三式水听
四式水听+四式水听+三式爆雷
很难达到的组合
四格反潜装备
三式水听+三式水听+三式水听+三式爆雷
三式水听+三式水听+三式水听+三式水听
四式水听+三式水听+三式水听+三式爆雷
照顾等级稍低的舰娘练巡和夕张的组合
四式水听+三式水听+三式水听+三式水听
四式水听+四式水听+三式水听+三式爆雷
比较难达到的组合
四式水听+四式水听+三式水听+三式水听
四式水听+四式水听+四式水听+三式爆雷
在未婚且使用该装备组合的情况下能达到开幕反潜标准的包括春风改(99)、皋月改二(82)、潮改二(93)、Верный(95)、朝潮改二丁(85)、朝霜改(84)、Libeccio改(80)、秋月改(99)、照月改(99)、初月改(99)五十铃改二(81)(注)、鬼怒改二(75+)、那珂改二(66)、酒匂改(77)、阿武隈改二(75+)、阿贺野改(82)、能代改(82)、矢矧改(82)、神通改二(80)、球磨改(87)、多摩改(87)、木曾改(87)、长良改(87)、名取改(87)、由良改(77)、鬼怒改(77)、阿武隈改(77)、川内改二(94)
在未婚且使用该装备组合的情况下能达到开幕反潜标准的包括神风改(99)、时雨改二(97)、岚改(99)、冲波改(99)
在未婚且使用该装备组合的情况下能达到开幕反潜标准的包括睦月改二(97)、如月改二(97)、吹雪改二(99)、丛云改二(97)、夕立改二(97)、初春改二(97)、初霜改二(97)、霞改二(乙)(99)、浦风改(97)、矶风改(99)、滨风改(99)、谷风改(99)、野分改(99)、萩风改(99)、舞风改(99)、风云改(97)、Z1 zwei(96)、Z3 zwei(96)天龙改(97)、龙田改(97)
注1:显然,能满足顺序在前配装组合的舰娘也能满足顺序在后的配装组合,因此不重复标出。
注2:重雷装巡洋舰和练习巡洋舰不在此进行总结,请自行查看下表。
对潜值68时等级
对潜值70时等级
对潜值72时等级
对潜值58时等级
对潜值60时等级
对潜值62时等级
对潜值68时等级
对潜值70时等级
对潜值72时等级
重雷装巡洋舰
对潜值76时等级
对潜值78时等级
对潜值82时等级
练习巡洋舰
对潜值58时等级
对潜值60时等级
对潜值62时等级
装备有“甲标的”的雷巡、水上机母舰可以进行,潜艇达到10级或者装备“甲标的”都可以进行。
(现在轻巡阿武隈改二也可以装备“甲标的”并进行开幕雷击了。)
对阵示意图
选择阵型并在航空战结束之后,游戏会随机决定双方对阵的结果。分为同航战、反航战、T字战三种。
攻击力×100%
45%几率出现
攻击力×80%
30%几率出现
有利:攻击力×120%
15%几率出现
不利:攻击力×60%
10%几率出现
航向只影响攻击力,而不影响命中。在反航战和T字不利的情况下miss变多的原因主要是因为火力下降后导致攻击不破甲的概率上升。
T字战的正确姿势应为有利一方伤害上升,不利一方伤害下降,但目前游戏内的设定是双方均有利或不利。
如果使用彩云回避T字不利,则遭遇T字不利几率会加至反航战上,即40%,所以即使使用彩云也不会加大T字有利的几率
和一般人的直观感觉相反,现实中的T字战,T不利一方不但火力受限制,被弹面积也会变大,详细介绍请参见。所以为了游戏平衡性,游戏作出这样的设定也是情有可原的,毕竟舰娘和真正的战舰还是不同的。
玩家吐槽:
双方根据射程决定炮击顺序,敌我交替进行炮击,若射程相同则随机选择。但无论射程如何,一定是我方先手攻击。若击沉或使对方下一个炮击顺位的舰船不能攻击的话,则直接跳过该舰船。
装备有水上侦察机、水上观测机、水上爆击机的舰娘,在获得航空优势或者制空权确保的情况下,有几率发动类似于夜战Cut-In的弹着观测射击或者二连攻击。(敌我均如此)
双方编队中有任意战舰系舰娘的话,则进行第二轮炮击战。
与第一轮炮击战不同的是炮击顺序的改变,第二轮炮击战的炮击顺序由编队位置交替进行。同样,击沉或使对方下一个炮击顺位的舰船不能攻击的话,则直接跳过该舰船。
战舰在炮击战前被击沉不影响第二轮炮击战进行。
双方自身具有发射鱼雷能力的未中破舰船同时发动目标随机的鱼雷攻击。
当以上流程全部结束,敌方仍有未被击沉或尚有行动能力的舰船的时候,则可以选择放弃追击或者进行夜战。之后可选择进击或者回港。
若敌方被全部击沉,则直接进入战果结算。之后如果不是最后一个点将可选择进击或者回港。
不进入夜战直接进入战果结算。
选择追击并进入夜战。
在夜战驱逐舰以及轻巡洋舰仍会强制对潜攻击。航母和轻空母不参加夜战(敌方一部分空母系舰船与齐柏林除外),大破船舰不能发动攻击。
夜战中攻击顺序和第二轮炮击战类似,炮击顺序由我方旗舰→敌方旗舰→我方2号→敌方2号……依次进行攻击而非交替进行,攻击不能者跳过。也就是说,如果1号位不参加夜战(空母系/大破),那么就跳过,轮到对面旗舰攻击,以此类推。所以若是打算进夜战的话尽量把高火雷的舰娘摆的靠前一点,不然还没攻击就被对面一发大破了那就十分尴尬了。当然也有帮助舰娘做对选择题的方法,那就是把主输出(比如说装备了340或火箭弹来打路基boss的舰娘)摆的靠后一点,让靠前的舰娘先清理掉活到夜战的杂鱼,避免主输出打错人,但是如果摆放位置过后又有可能被敌舰一发大破失去夜战资格,请各位提督量力而行
夜战中普通攻击命中低下,但有很多攻击力极高的特殊攻击。夜战中根据装备的不同可以发动连击或者Cut-In。
同时,夜战非反潜伤害不受阵型或航向的补正,阵型仅仅只能影响命中。
在2013年秋活中,曾经出现夜战开始后再依战斗情况按条件转昼战的地图,这些地图或会以昼战做结束。
夜战的具体配装参见章节。
胜利S示意图
战斗后会根据敌我战果进行战斗结算,并给予评价
完全胜利S : 全灭敌方且我方无伤
胜利S :全灭敌方且我方未沉船
胜利A :击沉敌方多数船只(1/2,2/3,2/4,3/5,4/6)且我方未沉船
战术的胜利B :击沉对方旗舰且无我方船只被击沉(无视其他舰船的损伤程度)/我方出现沉船但少于敌方的沉船数/我方造成的伤害大于敌方的2.5倍
战术的失败C :击沉对方旗舰但我方船只被击沉/我方造成的伤害在敌方的1~2.5倍之间/我方沉船数大于等于敌方被击沉数
失败D :我方造成的伤害小于敌方/双方均未对敌方造成伤害/我方出现沉船且未击沉对方旗舰有dalao在2-3偷油过程中出现过己方无伤对方受伤且战损不到1%的情况,同样记为D败(推测由于战损比太小视为无伤)
失败E :被击沉多数船只/我方有沉船且未达成任何胜利条件/我方未对敌方造成任何伤害,敌方对我方造成巨大伤害
若单舰出击满足E败的条件会判定为D败(陆航点除外)
C败及以下不会掉落船只
这里的伤害是指我方对敌方造成的损伤百分比大小,并非伤害数值大小
如果击破的是活动图,在进入战果结算页面时会有的特殊语音
2016年2月冬季活动新加入的空袭点拥有特殊的评价方式(待验证)
完全胜利S :我方无伤
胜利S :条件不明,可能无法获得
胜利A :我方受到伤害但未致大破
战术的胜利B :我方受到伤害,且有舰船大破 *似乎有多艘船小破也会触发?可能依据战果条计算(待验证)
战术的失败C :疑似旗舰大破可达成
失败D及以下 :可能需要沉船←已知在陆航点单舰大破会产生E败
在上一节的“战果报告”之后点击则会进入接下来的阶段(此时进行数据收发),其顺序为:
即该点战斗经验的结算,参见:
舰娘-物品掉落
在该点的舰娘/限定物品掉落,需要注意的是,这些掉落不是一定出现的,它和这点的掉落设置以及战斗评级有关系
活动海域击破奖励结算
即活动海域击破奖励的发放画面(实际上在此之前,即这一节开始所提到的数据收发阶段奖励已经发放完毕,因此有在结算时猫掉仍然获得活动海域击破奖励的报告)
活动海域击破画面
海图的红色渐变底色会消失,变成深蓝底色。之后会显示某一段作战完成的提示(如果这一海图是某一段作战的最后一张),并显示新开启的下一张海图(如果有)。
如果联合舰队旗舰有携带司令部的话,在有船大破的时候,二队中有1艘没有收到小破及以上伤害的驱逐舰的情况下,
可以让那艘驱逐舰带着大破的舰娘先行返回母港(但是这样做会导致这艘驱逐舰疲劳值直接降为22),避免大破轰沉的可能。
如果不满足条件这个选项是不会出现的。
这是指单一的一场战斗结束。
如果接下来的地图中已经没有可以继续前进的点了(Boss点、沟点),将不会出现该阶段。
在旗舰大破的时候可以使用损管继续前进,如果旗舰未装备损管或未大破不会出现该选项。
继续前进到下一个点。在很多地图里,这个选项意味着你将和罗盘娘展开战斗,顶多掉沟里
不进击直接返回母港。
基本攻击力 = 机种倍率 × (机体雷装 or 爆装 × √搭载数 + 25)
舰攻为随机0.8或1.5,舰爆与水爆为1
炮击战(炮击):基本攻击力 = 火力 + 5
炮击战(航空攻击):基本攻击力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
炮击战(航空攻击) :攻击力 = [55 + (火力 + [爆装×1.3] + 雷装) ×1.5]
公式中的中括号需要向下取整。
只要航母能攻击,不罚站,剩余搭载量的多少就不会影响伤害,即使某一格舰载机剩余搭载为0,该格舰载机的爆装或雷装依然会计算在内。对方舰队防空能力的高低不会影响伤害。
对于陆上敌人,计算伤害时雷装无效(即一律当成0雷装来计算)
空母炮击战伤害公式的最新修正
写在前面:虽说新公式在计算时更为精确,然而和旧式比往往只有个位数的差别,因此在不需要计算伤害十分精确的场合直接使用旧式也是可以的。
在对伤害数据仔细研究后人们发现,爆装与攻击力的关系并不是完全的线性关系。
每增加一点爆装其攻击力的增加时高时低
在多次验证后得出了新的空母炮击战火力公式
基本攻击力 = [55 + (火力 + [爆装×1.3] + 雷装)×1.5]
以上公式中中括号需要向下取整
注:雷装是否需要取整目前不明,但由于目前雷装的计算没可能出现小数点,所以现阶段讨论雷装是否需要取整没有意义。
另外,在此计算式下,彗星一二型甲的炮击战火力与流星改一致,所以这个游戏的舰爆的地位又下降了……
雷击战、开幕雷击:基本攻击力 = 雷装 + 5
旧的对潜伤害公式
对潜攻击:基本攻击力 = (面板对潜值 / 5) + 装备对潜值 × 2 + 攻击类别补正
对潜舰载机为10
当声呐与爆雷配合使用时伤害将再增加15%左右
声呐、爆雷补正值为25
新反潜公式:
反潜攻击力 = 相乘补正 × ( 2 x √(舰娘裸装对潜) + 装备对潜 × 1.5 + 攻击模式补正 )
相乘补正:舰娘同时装备水探与爆雷的话补正系数为1.15,否则即为1.00(继续增加水探或爆雷的数量不影响此补正系数)
攻击模式补正:舰载机对潜系数为8,深水炸弹对潜系数为13
水听、爆雷、水上爆击机、舰上攻击机、舰上爆击机、对潜哨戒机、カ号观测机的反潜值会当成装备反潜计算
水上侦察机、电探、小口径主炮的反潜值对反潜伤害没有任何影响
中破的航空战列舰、水上机母舰也可进行反潜攻击
由于之前的对潜阵型倍率有所误差,因此导致新式旧式的反潜基本攻击力相差较大
非反潜、非对地基本攻击力 = 火力 + 雷装 + 夜侦补正 (我方Graf Zeppelin以及敌方航空母舰都用此公式计算伤害)
反潜攻击: 开幕夜战、联合舰队夜战火力算法同昼战反潜战,同时受到阵型与航向的补正。通常舰队昼转夜对潜伤害*0%,既强制擦弹。
夜战非反潜伤害不受阵型与航向补正
夜侦发动时夜侦补正为5,否则为0
基本伤害公式:
防御力)x 弹药量补正 ]
[ [ { 基本攻击力 × 阈值前补正 + 轻巡适型炮补正 }
彻甲弹特效补正
暴击补正 ]
× 阈值后补正
防御力 = 0.7
* 装甲 + 0.6
* [装甲 * Rnd()]
Rnd()=[0,1)中的一个有理数
{} 中的数值会受到阈值影响, 具体阈值为:
昼战(非反潜战):150
反潜战 : 100
夜战(非反潜战) : 300
如果{} 中的数值超出了当前阈值,则按照下式处理:
补正后{}部分 = 阈值 + √(补正前{}部分 - 阈值)
[]内的部分需要将小数点向下取整
阈值前补正:目前有阵型、航向,损伤,反潜相乘补正,夜战攻击类型补正。
阈值后补正:目前有暴击、触接、彻甲弹、昼战特殊攻击补正、熟练机额外暴击补正。
:50%以下,每降低10%,补正值降低20%,初始为100%。当弹药为零时仅能打出擦伤。
暴击(Critical):攻击力倍率为150%,发动几率约在15%上下。
显示时任何达到40点的伤害强制显示为黄字Critical,任何不到13点的伤害强制显示为普通字,只有14~39点的伤害能根据显示情况分辨其是否为暴击
擦弹:当攻击命中但未破防或者弹药为零或者弹着观测射击未命中的情况下,会判定为擦弹,造成目标当前血量6%-14%的伤害。(这也就是为什么火力贫弱的舰艇能对BOSS造成看似巨大的伤害,实际上对500血的BOSS造成50点伤害,就好比就是打了个30血的杂鱼3血一样,只不过伤害放大了而已。实际上此次的攻击根本就没有破防,你们只是占了游戏系统的便宜罢了)
当受到伤害低于1点会显示MISS(这也就是为什么夜战无法对潜艇进行补刀的原因了,不是打不中,而是伤害过低强制显示为MISS而已
注1:敌舰的攻击同样遵循以上公式,但我方存在击沉保护,当伤害力大于我方舰艇的最大耐久时会触发击沉保护,以扣除50%-79%耐久的代价避免被击沉,但若在进入该战斗点时已处于大破状态则会被取消
注2:根据目前的数据推算,任何阵型都不会减低受到的伤害,高防空力能降低的也仅是开幕航空战的伤害,阵型能提供的仅是回避的上升
注3:攻击时显示的装备名称与造成的伤害无关
注4:以上所有公式均为推算所得,不带有任何官方性质
对陆基攻击: 当攻击方不是空母,防御方为陆上基地时,基本攻击力 = (火力 + 5 ) × 三式弹补正 + WG42火力补正基本攻击力(昼战) = 三式弹补正倍率(通常2.5倍,对离岛为1.75倍,炮台小鬼1倍) × 炮台小鬼补正倍率 × 离岛栖姬补正倍率
× [火力 + 改修强化值(炮击)) + 舰队定数] + 火箭弹火力值补正
舰队定数,通常舰队为 5,联合舰队为 15。
WG42对不同陆基敌人的伤害补正倍率具体数值见下文描述(无特殊注明的陆基敌人补正倍率为1,但一样还有火力值补正)
新出现的新式陆基单位对三式弹判定并不一样,舰种为战舰的路基(如离岛栖姬)仅承受×1.75的伤害补正,而炮台小鬼并不受到三式弹加成
旧的伤害公式
只携带三式弹的攻击力 = (火力 + 5 ) × 2.5
只携带WG42的攻击力 = (火力 + 5 ) + WG42火力补正
同时携带三式弹与WG42的攻击力 = (火力 + 5 ) × 2.5 +
WG42火力补正
对陆基攻击: 当防御方为陆上基地时,基本攻击力 = (火力 + 夜侦补正 ) × 三式弹补正 + WG42火力补正基本攻击力(夜战) = 三式弹补正倍率(通常2.5倍,对离岛为1.75倍,炮台小鬼1倍) × 炮台小鬼补正倍率
× 离岛栖姬补正倍率 × [火力 + 改修强化值(夜战)+ 夜侦接触火力补正(+5)] + 火箭弹火力值补正
只携带三式弹的攻击力 = (火力 + 夜侦补正 ) × 2.5
只携带WG42的攻击力 = (火力 + 夜侦补正 ) + WG42火力补正
同时携带三式弹和WG42的攻击力 = (火力 + 夜侦补正 ) × 2.5 + WG42火力补正
WG42对不同陆基敌人的伤害补正倍率具体数值见下文描述(无特殊注明的陆基敌人补正倍率为1,但一样还有火力值补正)
新出现的新式陆基单位对三式弹判定并不一样,舰种为战舰的路基(如离岛栖姬)仅承受×1.75的伤害补正,而炮台小鬼并不受到三式弹加成
WG42的基础伤害加成
发动攻击的舰娘装备有时,依据持有该装备的数量,对陆上型敌人存在额外的火力补正。此火力补正应为阈值外补正。
火力上升约 75点
火力上升约 108~110 点
火力上升约 140~144 点
火力上升约 160~163 点
此外WG42对特殊陆上型敌人有额外加成,下述。
各装备对的特殊加成
对无任何补正。
当打击对象为时,其适用攻击舰种、攻击舰装备情况补正,具体倍率目前推测如下:特效 = 对舰种补正 × ∏(不同大类装备考虑改修后的特效补正)也可写作,特效 = 对舰种补正 × 大发/陆战队(考虑改修)补正 × 内火艇(考虑改修)补正 × 水爆/水战补正 × 穿甲弹补正 × WG42补正
当发动攻击的舰娘为驱逐舰或轻巡洋舰(注意不包括重雷装巡洋舰)时,对舰种补正为 1.4 倍。其他舰种固定为 1.0 倍。
下表中的“☆”是取发动攻击舰娘携带的各个、、装备累积改修水平之和的平均值。
发动攻击舰娘的装备情况
携带装备数量
装备改修情况
+登陆艇☆平均值/50
与同时装备时,以的补正情况为准。
+内火艇☆平均值/30
注意不属于登陆艇
水上轰炸机 ?水上战斗机
复数以上混装时最多只有1.5倍补正。另外即使此类飞机的搭载数归0,补正依旧存在。
不存在改修带来的额外补正
各装备对的特殊加成
当打击对象为时,其适用攻击舰装备情况补正,具体倍率目前推测如下:特效 = ∏(不同大类装备的特效补正)也可写作,特效 = 大发/陆战队补正 × 内火艇补正 × 三式弹补正 × WG42补正
发动攻击舰娘的装备情况
携带装备数量
装备改修情况
+登陆艇☆平均值/50
+内火艇☆平均值/30
注意不属于登陆艇
对的特殊加成
穿甲弹对无任何补正。
当打击对象为时,其适用攻击舰装备情况补正,具体倍率目前推测如下:特效 = ∏(不同大类装备的特效补正)也可写作,特效 = 大发/陆战队补正 × 内火艇补正 × 三式弹补正 × WG42补正
发动攻击舰娘的装备情况
携带装备数量
装备改修情况
+登陆艇☆平均值/50
与同时装备时,以的补正情况为准。
+内火艇☆平均值/30
注意不属于登陆艇
注意:这里的数据仅包含倍率,不包含上面的WG42的基础伤害加成
对离岛倍率
对炮台小鬼倍率
改修加成(注)
×(1+★/50)
×(1+★/50)
×(1+★/30)
×(1+★/50)
×(1+★/30)
×(1+★/50)
×(1+★/30)
各自独立相乘
×(1+★/50)
×(1+★/30)
×(1+★/30)
各自独立相乘
各自独立相乘
各自独立相乘
1.对于战列舰,官方曾经表示级以下的战列舰使用会有命中debuff。
根据玩家测试,不同种类的大口径主炮对于不同种类的战舰都有适重与超重的设定,携带适重的大口径主炮能提升命中率,而携带超重的大口径主炮反而会降低命中率。
不过舰娘的练度越高,命中率也就提升的越高,所以在普通模式的战斗中,婚后的金刚级战舰即使携带两台,也不会对命中率有太大的影响。但是联合舰队模式中舰娘们的命中率会受到很大的影响(水上打击部队的一队和空母机动部队的二队都有大幅度的命中下降),所以比起普通模式的战斗可以依靠提升舰娘练度来抵消超重炮的影响,联合舰队模式的战斗中会尽量选择适重炮。
2.对于重巡洋舰,官方曾经表示重巡洋舰可以发挥出舰队的全部威力。据玩家测试,重巡洋舰在使用和时的夜战命中率可以提高10%左右,而轻巡洋舰携带20.3cm炮无法得到这个加成。(但是也没有debuff)
然而重巡洋舰在使用和时并没有夜战命中加成,不知道是否是程序员的设定疏漏?
3.对于轻巡洋舰,日的中,官方表示将对轻巡洋舰进行“适重炮命中补正”。而在随后的验证中发现,轻巡洋舰搭载适性炮不仅拥有命中加成,而且将会获得额外火力加成。以下主(副)炮适用此补正:
火力加成算法: 轻巡适性炮补正 =
2×√(该舰所装备的连装炮数量)+√(该舰所装备的单装炮数量)
对于轻巡洋舰与重雷装巡洋舰火力加成算法一致。
轻巡洋舰的命中加成仍然在验证中。现阶段验证表明轻巡洋舰装备适性炮会有昼战命中加成,并且在装备20.3cm口径炮的时候命中和空手无显著差异。
游戏中,舰娘每经过一次战斗都要消耗2格的弹药,如果从昼战突入夜战还要额外消耗1格的弹药。推图的时候,随着舰队的推进,弹药残量的减少将会影响舰娘的伤害,以昼战炮击为例,最终造成的伤害=(攻击力 - 防御力)*弹药补正系数,具体影响如下表所示:
剩余弹药量
战斗次数(只进行昼战)
弹药补正系数
(此弹药量以下开始影响火力)
0(强制擦弹)
剩余弹药量补正也会影响航空战。夜战的攻击力也和昼战一样受到弹药量的补正。
要注意的是,弹药量补正并非实时结算,只有在一个地图节点的战斗完全结束后才进行结算。比如,你带着50%的弹药进入白天的战斗,白天的火力,其弹药补正显然是100%,结束时会消耗20%弹药,但是在本场夜战时,弹药补正仍然为100%,直到夜战也结束,才统一结算,减去30%弹药。于是下一场战斗,你是带着20%的弹药入场,伤害只有40%了。
在弹药量为0的情况下,所造成的伤害乘以0%的补正值,即强制擦弹,只有利用游戏系统给对手擦伤。(擦伤是无法击沉目标的)
选择尽可能短的路线进入boss,少进行夜战,保证更多的燃弹存留,提高在boss点的伤害与回避,将有利于海域的攻略
燃料的消耗机制与弹药类似,燃料的消耗将会降低舰队的回避。
小破(耐久75%以下)
作为僚舰将不再对旗舰进行援护夜战Cut-in发动率+10%小破或更大损伤的驱逐舰无法在联合舰队中作为护卫退避的舰艇使用对于陆上型深海栖舰与航空基地记为"混乱"
中破(耐久50%以下)
攻击力-30%夜战Cut-in发动率+20%无法参与(除外)空母系舰船炮击战时无法攻击(装甲空母除外)陆上型深海栖舰无法参加炮击战,记为"损害"
大破(耐久25%以下)
攻击力-60%空母系舰船在炮击战时无法发起攻击(包括装甲空母)无法参与夜战(可以发动夜侦,除非耐久被打到1点,否则依然可以使用探照灯)对于陆上型深海栖舰记为"损坏"(击沉记为"破坏")
参考自:comptiq 2013年10月号的记载说明
装备了「彻甲弹」的舰娘在昼战炮击战时符合一定条件可拥有彻甲弹阈值后补正
官方也提及发动彻甲弹特效后有命中加成,但目前缺乏相关命中数据
发动条件:
舰娘需同时装备大口径火炮与彻甲弹
彻甲弹特效适用于昼战,目前无证据显示夜战也有效
发动与否视对方舰种而定,而不是对方装甲值
注:一般攻击(平A)和弹着观测射击也有彻甲弹特效补正
目前的验证结果认为「主炮+彻甲弹」(如主主彻侦)的配置下拥有约8%的阈值后补正,而搭配副炮或电探会有更高的补正加成
受到彻甲弹补正影响舰种(仅供参考):
受到彻甲弹补正影响的舰种:
战舰、航战、航巡、重巡、装母、空母、陆上基地、鬼、姬、护卫要塞
不受彻甲弹补正影响的舰种:
轻空母、水母、轻巡、雷巡、驱逐、其他小型舰
注:彻甲弹补正不适用于驱逐栖姬,是否对其他小型舰鬼姬适用仍需进一步验证
不同配置的彻甲弹补正系数:
主炮 + 彻甲弹
主炮 + 电探 + 彻甲弹
主炮 + 副炮 + 彻甲弹
主炮 + 副炮 + 电探 + 彻甲弹
目前没有具体的开幕航空打击命中公式(由于的实装,原先的命中公式已经失效)。
目前的观点认为除了飞机熟练度外,开幕空袭的命中率不受攻击方其他因素(例如装备的命中值、舰娘等级、阵型、航向和士气值等)的影响(或影响极微)。
但是炮击战阶段的航空攻击命中率仍受防御方回避值和攻击方的舰攻、舰爆和水爆熟练度等的影响。
虽然开幕空袭的命中率不受装备影响,但是装备的命中属性能增加开幕空袭伤害。根据2016年发行的舰娘官方设定集《舰これスタイル 壹 镇守府生活のすゝめ 改》所述,在开幕空袭前的触敌阶段(即索敌阶段),根据舰载机的命中值的不同,会影响到航空攻击能力的伤害。这个提升伤害的设定在丧失制空权之后对己方无效,并会对夺取了制空权的深海舰队给予同等的伤害提高。简单来说就是这个BUFF谁抢到就是谁的。另外在触敌成功后,索敌机的命中越高,开幕航空打击的伤害也就越高。(拥有命中值的舰上战斗机并不参与触敌阶段的攻击加成计算)更详细的内容参见页面
为航空接触提供加成的飞机一览
装备命中值
攻击力补正
装备名()内为触发几率
舰上攻击机
其他的所有舰上攻击机
舰上侦察机
水上侦察机
大型飞行艇
舰上攻击机
(14%)、(21%)
舰上侦察机
水上侦察机
(35%)、(21%)、(56%)
大型飞行艇
舰上攻击机
舰上侦察机
(63%)、(77%)
水上侦察机
(42%)、(35%)、(28%)
大型飞行艇
舰上攻击机
(28%)、(35%)
舰上侦察机
水上侦查机
大型飞行艇
截止至16年6月,关于炮击战命中机制的研究结论如下:
推定命中率 约为 if ((命中项-回避项)&=0.97, (命中项-回避项), 0.97)
也就是当 (命中项-回避项) 的差 ≤ 0.97时,推定命中率 = (命中项-回避项)。否则 推定命中率 = 0.97
命中项 约为 0.07 + (0.93 + SQR(发动攻击舰Lv - 1) / 50 + 0.15 * 发动攻击舰的运值 / 100 + 装备补正等) * 阵型补正 * 状态值补正
攻击舰 的 装备补正 = 装备补正的命中变化值之和 / 100
攻击方舰队 对 命中项 的 阵型补正 目前猜测为,当 攻击方阵型 为 复纵、单横或梯形 ,且 防御方阵型 不为 单纵 时,攻击方命中的 阵型补正 值约为 1.2。其余情况无补正。
攻击舰 对 命中项 的 状态值补正:发动攻击舰的状态值为 红脸 时,状态值补正为 0.5 。普通状态为 1.0 。 闪光状态为 1.2 (具体数值和情况还有待更细致的检证)
回避项 约为 0.03 + if (回避值&=40, 回避值/80, 回避值/(回避值+40))
也就是当 防御舰 的回避值 ≤ 40时,回避项 = 0.03 + 回避值/80。 否则为 回避项 = 0.03 + 回避值 /(回避值+40)
另外猜测 防御方舰队 的 阵型为 单横、梯形、轮型 时,存在对 回避值 有补正(推测约在1.1~1.3倍左右)
防御舰 的 状态值补正 方面,目前推测对 回避值 有补正(推测闪光状态为 1.8 倍左右,其他疲劳度状态未检证)
防御舰 的 残余燃料 ≤ 80% 最大燃料值后,会产生对其 回避项 的补正,体现为被弹率上升(回避项整体下降)。该线性关系可以参考下表:
被弹率整体上升(回避项下降)
残余燃料 ≥ 80%
60% ≤ 残余燃料 & 80%
40% ≤ 残余燃料 ≤ 60%
20% ≤ 残余燃料 ≤ 40%
0% ≤ 残余燃料 ≤ 20%
此外若认为 发动攻击舰的运值 影响应带开根处理的话,则 命中项 依照检证数据可推测为:
命中项 = 0.97 + SQR(发动攻击舰Lv
- 1) / 50 + 1.5 * SQR(发动攻击舰的运值) / 100 + 装备补正等
改式同样受攻击/防御的双方阵型情况,和 发动攻击舰 的 状态值 影响。
目前对于 发动攻击舰的运值 的计算影响还有待更多讨论。
攻击舰 的 推定暴击率 = 0.25 * 推定命中率 / (推定命中率 + 1) + 0.0125 ,或者把 推定暴击率 写为 sqrt(推定命中率/50)-.0004
其他目前认为会对 推定命中率 产生影响的还有如下因素,影响机制还有待进一步研究:
装备改修补正
弹幕观测射击发动
战舰/巡洋舰适重炮影响
撤甲弹对大型舰/陆上型敌人的补正
舰载机熟练度加成
其他目前认为不会对 推定命中率 产生影响的因素如下:
发动攻击舰 / 防御舰 处于非疲劳非闪光状态(状态值在30~49之前时)
发动攻击舰 / 防御舰 的受损情况
索敌判定情况
旗舰、僚舰位置(但是非小破以下状态的僚舰可能会触发旗舰援护)
舰队高速、低速、混速出击
发动攻击舰 残余燃料/弹药值,以及 防御舰 残余弹药值
旧的命中公式
截止至15年11月,炮击战命中公式为:
推定命中率 = 命中项 - 回避项
命中项 = 1 + √(等级 - 1) / 50 + 装备补正 + 运补正 + 阵型补正
装备补正(暂定) = 装备命中值 / 100
运补正(暂定) = 1.25 ~ 1.5 x 运 / 1000
回避值 ≦ 40:回避项 = 0.03 + 回避值 / 80
回避值 ≧ 40:回避项 = 0.03 + 回避值 / ( 回避值 + 40 )
以上公式适用于昼战炮击战,通常攻击、无适性补正、攻击方与防御方阵型为单纵的情况下
不适用于反潜战、雷击战、航空战以及夜战
如果攻击方或者防御方的阵型不是单纵,那么还要考虑阵型对命中与回避的影响.
2015旧阵型补正
攻击方命中上升
约+18% ~ +20%
复纵阵、单横阵、梯型阵
防御方回避上升
约+6% ~ +7%
单横阵、梯型阵
轮型阵、单纵阵
复纵阵(攻击方)对单横阵(防御方)不会有阵型命中上升效果
单横阵(攻击方)对梯型阵(防御方)不会有阵型命中上升效果
梯型阵(攻击方)对单纵阵(防御方)不会有阵型命中上升效果
当攻击方舰娘为红脸状态时,命中项要乘以0.5来计算
当攻击方舰娘为黄脸状态时,命中项要乘以0.8 - 0.75来计算
当防御方舰娘为「闪」状态时(士气值为53或以上),回避项中的回避值要乘以1.8来计算
当防御方舰娘为黄脸状态时,回避项中的回避值要乘以0.8 - 0.75来计算
目前没有攻击方舰娘为「闪」状态时的具体命中率算法
命中率(不是命中项)有上限,推断命中率上限为97.5%
此公式没有考虑到其他潜在因素的影响,例如观测射击和过重系统
推测战舰适性炮命中补正不受士气值影响
推测婚舰没有额外命中补正
再次:以上所有提及的补正及公式仅适用于昼战炮击战,不适用于反潜战、雷击战、航空战以及夜战
目前没有反潜战的命中率的定量公式,但是有以下大致结论:
有数据显示轮型阵与复纵阵之对潜命中明显比单纵阵的对潜命中高
反潜战命中率可能受攻击方之运影响,但不受防御方之运影响
目前没有可靠的雷击战命中公式,推测开幕与闭幕雷击的命中率是一致的。
对于命中,有以下结论:
雷击命中率受攻击方阵型影响,命中从高到低为单纵 & 复纵 && 梯型 && 轮型 ≈ 单横
&&表示大大高于
目前没有有力证据表明雷击战命中受到雷装值影响
对于回避,有以下结论:
雷击回避率受防御方阵型影响,回避从高到低为单横 & 梯型 ≈ 轮型≈ 复纵 & 单纵
目前没有具体夜战命中公式,但是有数据表明夜战命中比同条件昼战炮击战命中率要低
对于命中,有以下结论:
夜战命中受阵型影响,命中从高到低为单纵 & 复纵 && 梯型 ≈ 单横 & 轮型
&&表示大大高于
对于回避,有以下结论:
阵型对普通攻击与夜战二连的回避率没有显著影响
梯形阵和单横阵可能对夜战Cut-In有回避加成,但是此加成远远小于对于命中的减成。
为了避免提督对于夜战命中和回避有所误解,在此给出部分夜战命中与回避数据帮助理解各阵型间的差异。
部分夜战命中与回避数据
于2014夏季活动中实装的新系统,将一号舰队与二号舰队组成联合舰队与敌方交战的全新战斗模式。
详细内容请参见:。
对空特殊攻击,触发时表现为在开幕空袭中出现舰娘的立绘Cut-in,通称对空CI。
在舰娘的装备配置满足一定条件时即可发动,其效果尚不明朗,一般认为可能是大量击坠敌方攻击机和爆击机,或降低我方受到的开幕空袭伤害从而降低我方在开幕空袭和炮击战中所受到的来自敌方空母的伤害(有报告称在开幕空袭中CI掉了对方全部攻/爆击机导致对方空母在炮击战中进入罚站无法攻击状态)。
目前最新的假说是对空CI触发后根据CI类型击落固定数目的飞机(对方空母每格装备栏固定损失一个飞机数目,这个数目基本不超过个位数),而与对空值无关。对空值仅影响对空CI触发率。
详细内容参见
请注意对空特殊攻击不会影响制空权的争夺。
“弹着观测射击”示意图
弹着观测射击(即 昼战特殊攻击)包含两种形式:连击和Cut-in (CI)。
连击伤害较Cut-in相比伤害高,但命中有所下降,适合打回避较低、血量较多的船;Cut-in则是注重了命中率,在攻击回避能力较强的小型舰比较容易命中。
航空战阶段取得“航空优势”或“制空权确保”。(航空战相关内容参见。)
不在大破状态。
搭载至少1格(搭载数不为零)的水上侦察机(如)或水上爆击机(如)。
其余装备槽按照的描述进行装备。
注意,若对方有潜艇且我方有能攻击潜艇或携带了反潜装备的舰船,她将会放弃特殊攻击,而强制攻击对方潜艇。
攻击力补正
主炮+主炮
主炮+彻甲弹
主炮+电探
主炮+副炮
在不满足上述二种条件,或者脸黑满足了却没有发动的时候,进行通常攻击。
现在,虽然仍在验证中的不明点较多,但现在以一定程度判明的内容如下所示。
一般认为舰队的索敌值合计(包含装备)越高,发动率就越高。究竟以什么程度上升,有可能随着装备组合变化而变化。粗略而言,一般认为发动概率上涨幅度大概是舰队索敌值合计 * 0.05~0.08 。
使用2种类型装备组合时,总体的发动率会大幅上升。
大致上的发动率推测如下。
主主侦=主主主侦<=?主主侦侦<=?主主电侦<主主副侦=?主主彻侦
主副侦=主副副侦=主副侦侦<主副彻侦<主副电侦
更简单地来说,CI发动率更高,昼战连击稍低。也就是与夜战特殊攻击的发动率相反。
一般认为有旗舰补正。(约+10%)
在航空优势时,比制空权确保时约低10%。
一般认为与运、搭载数、疲劳值无关。
与昼战类似,夜间特殊攻击包括Cut-in与连击。夜战中普通攻击命中低下,威力弱;而特殊攻击具有高命中率与强大的火力,如果想在夜战中击败敌人,就要选择以触发特殊攻击。
鱼雷/炮雷Cut-in触发率(%) =√(运×70)+ 配置(旗舰)补正 + 损伤补正 + 探照灯&照明弹补正
主炮/主副Cut-in触发率(%) =√(运×50)+ 配置(旗舰)补正 + 损伤补正 + 探照灯&照明弹补正;
夜战Cut-in种类
  旗舰  
发动率上限
发动率上限
鱼雷Cut-in
炮雷Cut-in
推测83~85%
推测65~70%
主炮Cut-in
推测65~70%
推测50~55%
注:超过阈值的运可以忽略不计。
舰C夜战Cut-in:发动概率测试表
以下数据来自海色镇守府的测试,和旧式比往往只有个位数的差别,因此在不需要计算伤害十分精确的场合直接使用旧式也是可以的。
探照灯&照明弹补正
需装备九八式水上侦察机(夜侦)。
发动需满足一定的制空条件(具体见部分)。装备数目越多发动概率越高。发动后可以大幅提升夜战命中,小幅提升夜战威力。
此外,探照灯与照明弹发动时也可增加夜战命中。
此处的参考装备皆为同类型中最好的,其中也不乏一些已经绝版或入手难度较大的装备(如已经绝版的53cm舰首鱼雷和入手难度较大的试制51cm连装炮)。请各位提督根据自己的情况微调具体的火力值
所有装备为未改修状态
此处仅列出部分夜战伤害具代表性的舰娘以供各位提督参考,未包含所有舰娘的夜战伤害
舰C夜战Cut-in:伤害对比
基础攻击力
加成后攻击力
装备(无侦察机)
舰首鱼雷+五联酸鱼雷+甲标
夜战达到阈值(中破时伤害252*2)初期运30
舰首鱼雷+五联酸鱼雷*3
卸下任意一个鱼雷仍然可以达到夜战阈值(中破时伤害229*2)初期运32
Bismark drei
舰首鱼雷+五联酸鱼雷+46cm炮*2
达到夜战阈值(中破时伤害224*2),昼战不能CI初期运22
Prinz Eugen改
舰首鱼雷+五联酸鱼雷*3
达到夜战阈值(中破时伤害220*2),昼战不能CI初期运40
舰首鱼雷+五联酸鱼雷*2
达到夜战阈值(中破时伤害214*2)初期运20
舰首鱼雷+五联酸鱼雷*2
舰首鱼雷+五联酸鱼雷*2
舰首鱼雷+五联酸鱼雷
有一个空装备槽初期运20
阿武隈改二
舰首鱼雷+五联酸鱼雷+甲标
北上改二、大井改二
20.3cm(3号)炮*2+甲标
舰首鱼雷+五联酸鱼雷*2
舰首鱼雷+五联酸鱼雷
有一个空装备槽初期运12
舰首鱼雷+五联酸鱼雷
有一个空装备槽初期运40
舰首鱼雷+五联酸鱼雷*2
炮雷混合CI
舰首鱼雷+20.3cm(3号)炮*2
Bismark drei
炮雷混合CI
舰首鱼雷+46cm炮*2
舰首鱼雷+五联酸鱼雷*2
Prinz Eugen改
炮雷混合CI
舰首鱼雷+20.3cm(3号)炮*2
有一个空装备槽初期运40
大和改、武藏改
一式穿甲弹+51cm炮*2
甲标的+20.3cm炮(3号)*2
Bismark drei
一式彻甲弹+46cm炮*2
FuMO25雷达+20.3cm(3号)炮*2
羽黑改二、妙高改二
FuMO25雷达+20.3cm(3号)炮*2
那智改二火力-4,足柄改二火力-2
熟练舰载机整备员+20.3cm(3号)炮*2
利根改二火力-1
20.3cm(3号)炮*2
阿武隈改二
甲标的+20.3cm(3号)炮*2
12.7cm炮B型改二*2
有一个空装备槽
长门改、陆奥改
51cm炮*2+一式彻甲弹
46cm炮*2+一式彻甲弹
Italia改火力-3
46cm炮*2+一式彻甲弹
金刚改二、比睿改二火力-6,榛名改二火力-8
12.7cm炮B型改二*2
有一个空装备槽
46cm炮*2+一式彻甲弹
山城改二火力-1
潜水舰53cm舰首鱼雷*2
20.3cm(3号)炮*2
有两个空装备槽
10cm连装高角炮+高射装置*2
有一个空装备槽照月火力+3
注1:以下仅列出会触发特殊攻击的装备组合,未列出的装备组合在昼战和夜战均是100%攻击力的普通攻击。
注2:即使根据下表对舰娘进行装备,她也不一定会发动特殊攻击(参见和)。
注3:下表中的装备顺序不会对连击、Cut-in造成影响。(即“副炮+主炮+水上机+主炮”的效果和“主炮+主炮+副炮+水上机”完全一样。)
注4:雷巡虽然有三装备格,但是通常有一个装备格用来配置特殊潜航艇【甲标的 甲】,以便昼战开幕雷击。同时,【甲标的 甲】在夜战时,仅提供雷装,不作为鱼雷参与特殊攻击的判定。所以雷巡一般只有两个自由安排的装备槽,配置建议参考2装备槽舰娘。
四种夜战CI示意
注5:夜战CI不会与夜战二连重合,即:若装备双炮鱼雷,是不会出现夜战二连而是被炮雷CI覆盖,双炮双雷同理。所以就不要有“不触发CI我还有二连”的想法了。
常用装备组合
驱逐舰无法放出水上机,火力值低,鱼雷值高,主要侧重于反潜、夜战和对空支援。
注重反潜:声呐+爆雷。
高运驱逐(、、):可以触发夜间CI的2鱼雷或3鱼雷配置。
注重防空:高角炮和对空CI配置。
低运驱逐的常见配装一般为2主炮+其他非鱼雷、主炮的装备。此时夜间攻击为连击。
轻巡可以放出水上机(除级、、和雷巡),火力强于驱逐舰。
常见配装:2主炮+水侦。昼战、夜战触发连击。
无法配备水上机的可以考虑中型主炮+2座以追求最大火力,同时保持夜战连击。
雷巡为了开幕雷击必须留出一格装备,其余两格一般采用2中型主炮或1主1副的配置。
改二前由于装备槽不够,也可采用甲标的+鱼雷的配置。
所有重巡都可放出水上机,且改造后拥有四格装备槽。但只能配备中型主炮。
常用配置为:主主电侦。
对于某些活动图,也可以将上面的电探换成以对抗某些院长。
2主炮+2鱼雷:注重夜战的配置,夜战可以触发CI攻击。
战舰可装备大型主炮,配合可以造成成吨的伤害。
常用配置:主主彻侦。此配装在弹着观测射击中有显著效果。如果彻甲弹不够,也可以考虑将第三格换成副炮。
对于某些活动图也可像重巡一样配备三式弹。
尽量不要装备超重主炮。
优先保证制空权。其次在大格装备舰攻以提供开幕伤害,小格装备舰爆以提供炮击战伤害。
舰攻的开幕伤害受到制空权的影响很大,所以请务必保证制空权。
等装备可以将空母提升到中射程(),以便在炮击战先手攻击。
也有双副炮(或副炮和)++舰爆的省铝打法,需要注意的是此配装会严重降低开幕攻击。
由于2个装备无法触发任何昼战特殊攻击,因此二装备槽的舰娘主要注重夜♂战。
炮雷Cut-In
鱼雷Cut-In
主副Cut-In
炮雷Cut-In
鱼雷Cut-In
注重夜战的装备组合,请参见下方的“四装备槽”并去掉水上机这一项。此时的昼战将会是100%攻击力的普通攻击。
主炮Cut-In
连击 或 主副Cut-In
120% x 2 或 110%
主副Cut-In
炮雷Cut-In
连击 或 主主Cut-In
120% x 2 或 150%
主副Cut-In
主副Cut-In
炮雷Cut-In
主电Cut-In 或 主副Cut-In
120% 或 110%
主彻Cut-In 或 主副Cut-In
130% 或 110%
鱼雷Cut-In
炮雷Cut-In
炮雷Cut-In
鱼雷Cut-In
鱼雷Cut-In
鱼雷Cut-In
鱼雷Cut-In
主炮Cut-In
主炮Cut-In
主炮Cut-In
主副Cut-In
主副Cut-In
鱼雷Cut-In
炮雷Cut-In
鱼雷Cut-In
鱼雷Cut-In
鱼雷Cut-In
鱼雷Cut-In
鱼雷Cut-In
Rnd是Basic中的随机函数,表明在给定区间内任取一个有理数
SQR(x)表明求非负数x的算术平方根,常见于Basic等语言以及office办公软件的函数,下同。
“搭载数不为零”是指:
水上机未被全部击落。或
装备槽的搭载数值不为0 (比如 级、、、、、 因搭载数为0而无法发动)。
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