魔兽世界血dk神器加点被动技能饥饿之喉怎么点

7.0各职业神器巅峰等级特效
巅峰等级简介神器也存在一个巅峰等级,当玩家将神器上的基础技能升满之后,会开启巅峰等级。神器的巅峰等级简单来说就是DPS加伤害,治疗加治疗量,坦克加护甲或生命值。其中防战与防骑是加护价值,熊德/复仇DH/酒仙武僧/血DK是加最大生命值。玩家真正意义上升满一个专精的神器(技能+巅峰等级)需要65,256,330神器能量。死亡骑士鲜血饥饿之喉:总生命提高5%巅峰等级共20级,最终提升生命值为14.5%冰霜灵魂撕咬者:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%邪恶血肉灼烧:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%恶魔猎手浩劫混乱燃烧:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%复仇灵魂吞噬者:总生命提高5%巅峰等级共20级,最终提升生命值为14.5%德鲁伊平衡戈德林之怒:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%野性始祖之牙:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%守护乌索克的联结:总生命提高5%巅峰等级共20级,最终提升生命值为14.5%恢复加尼尔绽放:治疗效果提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%猎人兽王缚灵术:哈提以及宠物造成的伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%射击飞风箭矢:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%生存荒野诸神之声:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%法师奥术远古能量:造成的奥术提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%火焰强化法术之刃:造成的火焰伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%冰霜法力降生:造成的冰霜伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%武僧酒仙云游者的坚韧:总生命提高5%巅峰等级共20级,最终提升生命值为14.5%踏风烈风劲啸:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%织雾织雾:治疗效果提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%圣骑士神圣白银之触:治疗效果提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%防护无尽光明:护甲值提高10%(1级)巅峰等级共20级,最终提升护甲值为29%惩戒灰烬使者之光:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%牧师戒律禁忌烈焰:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%神圣圣光道标:治疗效果提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%暗影黑暗低语:暗影伤害提高5%巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%盗贼刺杀杀手的精准:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%狂徒诅咒的钢刀:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%敏锐军团之刃:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%萨满元素风暴守护者之力:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%增强碎地猛击:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%恢复潮汐之流:治疗效果提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%术士痛苦窃魂者:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%恶魔萨奇尔的残留之力:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%毁灭被窃取的能量:造成的所有伤害提高5%(1级)巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%战士
------分隔线----------------------------
下一篇:没有了
什么值得买?
真心爱了,才会胡思乱想,怀疑不代表不信任,傻瓜,你明白吗?&  爱你,所以才...
0首付时代来了,花银行的钱装修,用自己的钱投资,挺好!按揭贷款装修,轻松入住,超...
Week&5&Day&2&2&Cor.&7:8 8:15Let& 39;s&Pray:Lo...
点击&上面  免费订阅!温馨提示:问题:亲是不是你看到好的文章后,想收到更多...
河源棋院国际象棋秋季班招生火热进行中,欢迎报读.,
一代大师Kenny&G亲自演奏,深情款款,被爱包裹,泪眼朦胧....,
火爆热映中~~~~值得一提的是,今年9月是星际迷航问世五十周年的纪念月,五十岁的企业...
军训神奇,
次元即维度&是平行于三维世界外的平面世界当下,各类形式的综艺节目层出不穷,花...
习近平上午还会见了韩国总统朴槿惠.关于"萨德"问题,习近平明确表示,中方反对美国在...
临汾传媒 公众号:lfchuanmei &&联系电话:159&,
人员简介蔡吉亭,QQ酷狗音乐人,音乐制作人,词曲作者兼歌手,创作多首流行歌曲.大悦...
国际资讯:1澳大利亚央行今天料在政策会议上维持基准利率在1.5%的纪录低点不变,决策...
雪顿节是西藏青海甘肃四川云南等省区藏族人民的传统宗教节日,是仅次于藏历新年的隆重...
请把哭的权利还给我的孩子~~,血DK进来!神器天赋树怎么点,顺序最好说的详细点!-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!
难道神器天赋不是挨着点吗? 插槽不是在顶上吗?魔兽世界7.0血DK神器诅咒之喉特质介绍 血DK神器如何加点?推荐加点路线
魔兽世界7.0中血DK的神器如何加点呢?血dk的神器&&诅咒之喉有哪些特质呢?哪些特质又非常的实用呢?可能有不少人都抱着这样的疑问,易玩网小编给各位强力的DK玩家们带来了这篇攻略加介绍,希望能让你对血DK神器&&诅咒之喉有了更深的理解。
[pve] 血DK神器-诅咒之喉 特质加点路线推荐选择
本帖内容是倾向于PVE的血DK神器特质路线的选择。PVP的不在此列。而且思考模式还是尽可能强化坦克的生存能力,并未去考虑先点DPS相关的特质那点微乎其微的提升
鉴于个人感受,可能也有一些有争议的地方,欢迎提出讨论
血DK神器说明
神器有一个初始特质,三个大特质,13个小特质。
大特质均为1点,小特质有些为3点有些为1点。
需要点满一个特质,才能后面与其连线的神器特质。
鲜血死亡骑士的圣物槽:鲜血,暗影,钢铁。钢铁为第三圣物槽。圣物会增加你的武器装备等级,并且可能强化某个可以点三次的小特质,使其拥有更高的数值加成效果。
在神器上可以看到
对于血DK(以及所有坦克专精)来说,点1点神器特质除了相应的效果外,还会提高0.75%耐力与0.5%伤害。这些不包括巅峰等级
各神器特质评价和机制说明
吞噬:对你前方的敌人攻击,造成500%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于100%伤害值的生命值,冷却时间45秒。无消耗
&吞噬是一个顺劈技能,可以无目标施放,但是并不是一个全角度的AOE技能,请注意你的朝向和体位。吞噬的攻击范围:
在这里,上面的两个假人都可以被吞噬击中。其顺劈的角度是人物前方大约120角度范围,8码范围内的目标。
&吞噬是血DK单发伤害最高的技能,然而和其他坦克的伤害技能比起来,依然很低
&吞噬的回血和它的伤害直接挂钩,并且会受到全能的再加成。在单目标的场合下,这个技能的回血很低,但是在多目标的AOE场合,则会造成较高伤害,因而得到一次较高的回血。另外,吞噬打在有减伤的目标身上,回血也会相应减少;打在有易伤的目标上,则会增加。
永恒脐带:当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成 一个吸收伤害的护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍
&单体下中等偏上的特质,但是AOE环境下很优秀的大特质。能覆盖3到4跳疾病而且有暴击因素影响,因此护盾数值浮动还是比较大的
&单目标环境下大约等于你8%~10%的血量。与血量没有直接对应关系,只是单纯从数值上得出的结果
&从上面可知,AOE环境下由于这个特质应该会是一个不错的特质,能成倍提高护盾的获取。在5人本中表现会比较优秀。
无尽渴求:当你有鲜血护盾的时候,你获得25%的吸血并且使得你的灵界打击伤害增加25%。
&削弱以后实战表现弱了一些,但根据星辉菊苣的实战检验,依然是生存收益还不错的大特质,主要是在单体BOSS战中,由于大部分BOSS的平砍间隔是1.5秒,因此玩家可以在死打后面插入其他伤害技能,以获得更多的吸血。不过在部分场合,比如ADD很多,血盾破的很快的时候则表现可能会雪崩
&该技能的运行方式,是当你身上有血盾的时候,相应属性增加。没有血盾则没有。
&吸血这一属性的运作:每秒结算一次,将上一秒内你造成的伤害、治疗数值之和以一定比例为你恢复生命值。大部分伤害或治疗都会整合进这一数值中,但是灵界打击的治疗不会。血DK的神器特质下的心脏打击回血、疾病的回血、吞噬以及堕落十字军的回血也不会被算入吸血内
白骨破碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡额外8%的伤害,等于你的暴击几率
&中等收益的大特质,能提高你1.5%~2%的免伤能力。
&简而易懂的机制。能一定程度增加你的常规免伤能力。但是并不能让暴击的免伤价值得到质的改变。
血之盛宴:心脏打击会为你治疗相当于其伤害量的25%
&中等生存收益的特质,在实战中大约提供1.5%~2%的自疗
&造成的伤害越多,则治疗量应该越高。多目标下肯定会回血更多。在枯萎凋零下的多目标有还算不错的回血量
&暴击也会影响造成的治疗
喧哗之骨:骨髓分裂有30%概率会额外生成一层白骨之盾
&生存收益还不错的小特质
地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉(血DK神器),并且使得你的骨髓分裂额外生成一层骨盾
&中等生存收益的小特质
&出了这个特质以后,开符文刃舞很适合起手
&在地狱之口+活泼骨骼下,一个开启符文刃舞的骨髓分裂可以获得8~10层骨盾
严酷坚韧:你的招架提高1%/2%/3%
&中等生存收益的小特质
&少量增加血DK的对平砍免伤能力,点大特质必点的过路点
血肉之盾:你的耐力增加1%/2%/3%
&中上收益的小特质,也是必点的过路点
钢铁之心:你的护甲增加2%/4%/6%
&中等收益的生存收益
&现在额外护甲不会增i加当职业前的AP了
黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长2/4/6秒
&有一定帮助的生存向特质,不算很强。但是是很重要的过路点
腐蚀吞噬:你的枯萎凋零伤害提升4%/8%/12%
吸血鬼之牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高5%/10%/15%,你受到的治疗额外提高5%/10%/15%
&比较重要的神器特质,大幅度强化吸血鬼之血的收益。
碎骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高8%/16%/24%
血脉撕裂:心脏打击造成的伤害提高3%/6%/9%
凝血:你的血之疫病造成的伤害提高4/8/12%
鲜血亲和:你造成的物理伤害提高5%
&血DK的伤害中,心脏打击、灵界打击、骨髓分裂、吞噬和平砍为物理伤害。血沸、血之疫病、枯萎凋零和死神的抚摩为暗影伤害。& &
&这是一个拿到神器以后马上可以点的特质。 &&
饥饿之喉:你的总生命值提高5%
&在点出所有34个特质之后,开启巅峰等级。根据之前数据挖掘的说法是第一点可以提高5%总生命值。之后每一点提高0.5%生命值,最多20层。这一过程会消耗巨量的神器能量。
神器路线推荐点法&
说明如下:
红色路线是最优先的选择。目标是点出永恒脐带和吸血鬼之牙。这两个也是血DK最好的特质点。这些一共需要11个点数,在你到达110级的时候应该是可以点到的。点完之后能比较好的满足你早期打5人本的需求。吸血鬼之牙强化后的吸血鬼之血是一个盾墙级别的生存技能,而且冷却还很短,在赤红渴求天赋支持下,在有急速装备的支持下,只有大约40多秒的冷却时间。很大程度地强化了血DK的抗压能力。而永恒脐带则是群拉场合比较出色的特质。这两处都是有一定质变能力的特质
在红色点完之后,黄色路线所涉及的特质,收益其实大致相当。无论先选择点哪些都是可行的。点完红与黄线一共需要21个点数。在进入RAID的时候,黄色路线大部分应该都能点完
之后点选蓝色的两处。虽然无尽渴求被nerf之后实战环境下依然还是尚可的生存特质,但是在点它之前,是要点一个强化枯萎凋零伤害的名为腐蚀吞噬的特质。这个特质提供的DPS即使在AOE环境也很少,而提供的生存基本为0。如今无尽渴求被机制NERF的现在,由于被这个拖累,导致优先级别大大落后了
之后的特质均是提高DPS的特质,和生存关系很小。其中,碎骨者在单体的DPS提升上相对较多。血脉撕裂提升的DPS其次,此外能轻微提高血之盛宴的治疗量。而凝血提升的DPS最少,可以轻微提高血病的自疗量和永恒脐带的吸收量。总之三者在DPS上提升都很小,每一点都不到1%的DPS提升,在生存上的收益则是微乎其微了。可以说看自己喜好选。
血DK的所有神器特质里,除了初始特质(技能),没有收益特别大特质点。即使永恒脐带和吸血鬼之牙也是如此。所以总的来说不要寄希望于点了某一个特质你的整体生存状况就会出现特别大的改变。神器的收益是由许多量变积累而成的。
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演>>>> >>7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
10:59:44 条 来源:NGA 作者:Literature_x ]
7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
  4 技能循环
  能量的来源
  [无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
  同wod中一样,终结技回能。
  [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。
  5秒30能量,聊胜于无。
  [暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。
  与同层天赋较有竞争力。
  [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD
  伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。
  [暗影之舞]你的暗影之舞允许你使用所有的潜行技能持续3秒。
  敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸类似wod中鸟德星涌术。到现在的鹦鹉刷新机制。充能三层,CD1分钟一层,同时终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。
  [暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒。
  卡CD使用就好。
  死亡标记与天降杀机为同层天赋
  [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
  同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。
  [天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
  伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。
  [死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
  可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。
  [消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
  和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。
  根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。
  天赋选择思路
  第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃
  敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。
  武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。
  幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。
  第二层:夜行者、诡诈、暗影集中
  诡诈 是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。
  第三层:深邃诡计、预感、精力
  敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。
  第六层:预感、敏锐、暗影笼罩
  暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。
  第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机
  大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个向的天赋。
  所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。
输出相关计算
  我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。
  基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150
  4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。
  能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145
  所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。
  技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。
  4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。
  能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155
  这个循环中,会有5点的能量缺口。
  这个问题目前有4个方案:
  1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。
  2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。
  3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。
  4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。
  技能顺序要求同夜刃。
  死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。
  能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140
  能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150
  在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有 2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。
  3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。
  消耗能量=3*40+2*(35-40)=110
  消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100
  这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。

我要回帖

更多关于 魔兽世界血dk神器加点 的文章

 

随机推荐