帝国时代1 战车骑射重战车的克星是什么?

遭遇克星 德国战车或就此沉沦
作者:竞技推荐 微信公众号
不是冤家不聚头,德国与意大利这一对老兄弟又一次在世界大赛上相遇了,孔蒂的心里自然是笑开了花,但是勒夫这边可就是寝食难安了。原因很简单,此前两队八次在大赛中相遇,德国队4平4负从未战胜过对手,即便是再往前翻几十年,两队多达50次的交手中,德国队也仅仅赢过意大利6次,并且这六次全部都是无关痛痒的友谊赛。虽然勒夫第一时间就表示要打破这个魔咒,但是那迷离的眼神跟不自然的表情,怎么看都有一股子底气不足的味道在里边。今年,勒夫治下的德国队备受质疑,穆勒的低迷直接导致了球队整条进攻线的哑火,虽然在对阵斯洛伐克的比赛中攻入三球,但那是得益于对手防线的低迷。本场面对由基耶利尼与博努奇组成的钢铁钢线,德国人想要禁区估计是很难了。即便是找到了射门的机会,球门前还有布冯这个让人绝望的老将。反而是意大利这边,凭借着一群屌丝阵容走到了今天,回首看看,无论是比利时这样的潜力新秀,还是西班牙这样的老牌劲旅,都成了他们晋级路上的垫脚石。你大爷还是你大爷,德国想过意大利这关估计是没什么希望了,竞彩推荐0。
相关微信文章:
相关推荐:
本网站所有内容均采集自网络,如有侵权麻烦邮箱联系删除。相关资源:
罗马的崛起中一些基本操作和帝国时代是一样的。其胜利条件、资源的采集和建筑也都沿袭帝国时代中的操作。因而能使玩家很快就能上手,也无须多废口舌。我想就其新增的部分做重点介绍。
新增兵种(Units)
投石兵(Slinger)
投石兵是一种防御敌方早期弓箭手和未经升级塔楼的轻装步兵。青铜盾牌、铁盾牌、能提高该步兵的铠甲防护力。随着开采石矿和建造攻城能力的不断升级,投石兵的攻击能力也将得到大大提高。
特殊能力:对弓箭手攻击+2;对诸如投石车、巨弩车的远距离攻击武器的防范能力+2;攻击城墙和塔楼时,造成的损害增加。
轮式镰刀战车(ScytheChariot)
轮式镰刀战车是一种经过升级了的双轮马拉战车。该兵种具有更为精确的打击命中率,更强的护甲以及令人望而生畏的攻击能力。在游戏中对工具制造术、矿产开采术和冶金术的升级将能大大提升其攻击能力。
特殊能力:牧师对它的转换很难生效,而且轮式镰刀战车对牧师攻击造成的伤害加倍;尤其值得一提得是该战车所装备的镰刀轮将对身旁的敌方士兵造成很大伤害,是混战中的不可或缺的一种利器。所有对牧师的转换恨的牙痒痒的玩家总算有了出头之日,还犹豫什么,快驾车冲上去碾牧师!
喷火船(FireGalley)
喷火船是一种用来防御敌方舰船的小型船只。不要小看喷火船,在与三层桨战舰的一对一的较量中,它占有压倒性优势。但投石车、巨弩、战舰、投石船、巨型战舰只要不与喷火船近战,利用自身远距离攻击的优势,相信喷火船将占不到任何便宜。该兵种无法从任何技术升级中收益。千万不要在狭小的港湾集结大量的船只,千万不要被喷火船接近,否则曹操八十万大军全军覆灭的悲剧将再次上演。
特殊能力:牧师对喷火船的转换所需用时将是对其它作战单位转换的两倍时间。
骆驼骑兵(CamelRider)
骆驼骑兵通常被居住在沙漠地带的民族用来防御敌人骑兵的一种快速兵种。骑兵对普通步兵造成的伤害通常对骆驼骑兵没有什么作用。该兵种的打击命中率无法进一步提升。但其攻击力可随着对工具技术、矿产开采技术和冶金技术的升级而升级。
特殊能力:对各种骑兵、弓箭骑兵和马拉战车具有特殊的攻击效果。
重甲战象(ArmoredElephant)
重甲战象是由战象进一步升级而来的。重甲战象有更为高级的群体攻击;拥有几乎不可被打破的铠甲;令人咋舌的攻击力,尤其是对整个敌方阵营的致命一击。记的一次我亲率40名重装弓箭骑兵突击敌方阵线,突然在一片树林之后遭到敌人15只重甲战象的袭击,等到我的后续部队赶到时,40人的队伍只剩下孤零零的三骑。
特殊能力:拥有群体攻击能力;对诸如投石车、巨弩等远距离武器的攻击防范能力+1;能践踏身旁的敌方士兵;但重甲战象的攻击力不能被进一步提升。
新增民族(Civilizations)
在帝国时代中我们能玩到12个民族,而罗马的崛起中则增加了四个民族,它们是:伽太基、马其顿、罗马和帕尔米拉。老资格的玩家都知道不同的民族有其不同的特点,只有根据其民族特点来“治国安民”,才有可能实现你的“宏图霸业”。下面就是新增民族的各种特性:
伽太基(CarthaginianCivilization)公元前800年——公元前146年
民族特点:
运输速度快30%;
喷火船攻击力增加25%;
所有长矛类兵种和象类兵种攻击精确度增加25%。
帕尔米拉(PalmyraCivilization)公元前64年——公元273年
民族特点:
自由进贡;
每次贸易所得黄金数量加倍;
村民的价格贵50%,穿有铠甲,工作速度快20%;骆驼骑兵的速度快25%。
马其顿(MacedoniaCivilization)公元前323年——公元前146年
民族特点:
所有长矛类兵种对各种远距离攻击兵种如:投石兵、投石车、巨弩的打击力+2;非远距离攻击兵种的视力+2;
远距离攻城武器的价格便宜50%;
所有兵种抵抗敌方牧师的转换能力增加4倍。
罗马(RomanCivilization)公元前750年——公元476年
民族特点:
建筑物的价格便宜15%,但不包括塔楼、城墙和奇迹;塔楼便宜50%;
所有长剑类兵种的攻击速度快33%。
新增升级技术(Technology)
后勤学(Logistics)
技术特点:
能使兵营中生产出的作战单位的实际数量在人口总数中以半数计算,因而你就可以超出人口数量(Populationlimit)的限制而多生产一些由兵营中生产出的士兵。举一个例子:如果人口数量限额为50人,你已经有了20个常规单位,那么你大可以通过兵营再生产60个作战单位。虽然你的总单位为80个,但你通过兵营(barracks)生产的60单位只算做30个人口名额。我强烈建议众爱卿在升级给予优先的地位。
殉难者(Martyrdom)
技术特点:
可以让你以极快的速度转换敌人的一个作战单位,但你必须付出牺牲一个你方牧师的代价。但你不可以以此方法来转换敌方的牧师(要不然的话,你只赚不亏了)。
医学(Medicine)
技术特点:
提高牧师治疗受伤者的效率。
巨型盾牌(TowerShield)
技术特点:
使步兵对来自于投石车、巨弩一类的远距离攻击武器的打击的防护能力+1,但只有步兵和长矛类的兵种能享受到这一防护。
新增的各种罗马建筑(RomanBuildings)
相信大家喜爱帝国时代的一个很重要的原因就是其无可比拟的画面质量。游戏中所提供的各种建筑的精细程度不是同时代的即时策略游戏可相比拟的。在罗马的崛起中继承了上代这一优良传统。作为古代横跨欧、亚、非的六大帝国之一,其建筑艺术要远在巴比伦、埃及和希腊的民族之上。(大和民族的建筑简直和它没法比,太粗糙了。)
罗马帝国的各种建筑都是由ESSEMBLESTUDIOS小组从新设计的,因而给人有一种“眼睛一亮的感觉”。全新的民居、兵营、仓库、码头、马厩、塔楼和庙宇,对了,还有全新的奇迹。不用我说,你们也能猜到,罗马帝国的奇迹当然是宏伟无比的罗马大竞技场(theRomanColosseum)。不信,有图为证。
新增战役(Campaigns)
当我拿到游戏罗马的崛起后,用了好些时间才玩遍了所有新增的战役。在新增的四个战役中我最推崇的是战役罗马的崛起。整个战役就是一部罗马帝国的开国史,在战役中你可以率领那些昔日的罗马帝国最为荣耀的英雄们——马可·安东尼、奥古斯都·屋大维和朱里斯·凯撒去征服那些反抗的异族,扩大罗马帝国的版图,甚至使地中海成为罗马帝国版图中的一个大的“内湖”。热血沸腾了吧,快快拿起你的利剑(喔,错了,应该是鼠标)为罗马帝国的荣耀而战。
新增版图(Sceneries)
在罗马的崛起中,你一定会发现由于地图的扩大使整个游戏变得更具有挑战性和更加耐玩了。由于地图的扩大,使敌人的攻击更具有隐蔽性和突然性,有时你简直不知道敌人从何而来而被打得手忙脚乱。由于地图的扩大使的很多战法能被运用。如迂回包抄、游击战、丛林战,运动战甚至是闪电战。除了在帝国时代中原有的地形,罗马的崛起中还新增了四种地形:多山的高原、大型岛屿、内陆湖和半岛。在罗马的崛起中地形对最终的军事胜利有很大的影响力。在一次联网对战中,对方仗着有35个重骑兵,深入我的皇土。结果在树林密布的丘陵地带与我的15个高级长矛兵遭遇。
由于树林密布,使他骑兵无法展开队形,发挥速度优势,最后被我全歼在这一密林狭长地区。在游戏中,你将有机会体验到什么叫做“一夫当关,万夫莫开”的含义。在这里我有八字真言相赠:“先敌发现,相机歼敌”。
新增音效(SoundEffects)
在罗马的崛起中,增加了好些刻录在CD音轨上的曲子。在游戏中,你将聆听到史诗般雄壮的音乐(还记得“哈雷路亚,哈雷路亚”吗?),这完全有助于你完成“雄霸天下”的事业。
《帝国时代》相关文章
(阅读:514)
(阅读:674)
(阅读:482)
(阅读:1272)
(阅读:1111)
(阅读:1088)
(阅读:811)
(阅读:545)
(阅读:786)
(阅读:/attaches/news/image/.small.jpg)
继圣母一词之后LOL界出现了“小姐姐”一词,很多玩家都和小编一样还没反应过来就懵B了,针对小姐姐这个词小编今天就给大家科普下由来与详细介绍吧!【什么梗大全】小姐姐由来与解释由来:论坛调侃不认同客观事实的女粉丝解释:狂热不理智处理事实的粉丝群体总结:一粉顶十黑,能退就退既可。 ...
有着“韩国最美体育”老师之称的芮呈和,天使面容加上魔鬼身材,则是她的标配!在2015年的2月一组关于她的照片爆红网络,使得国内不少绅士都认识了这位最美体育老师!据说她上课的时候几乎没人逃课,学生们甚至不想下课,这当然不用说啦,有这样的老师谁还想下课啊!今天就让我们一起来欣赏这位最美教师的生活照吧!
扫描二维码帝国时代1历史战役扩展4罗马的敌人第3关斯巴达克思攻略_罗马复兴吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:16,114贴子:
帝国时代1历史战役扩展4罗马的敌人第3关斯巴达克思攻略
这关我刚开始玩是尽早出重战车.但是如果运气不好的话,敌人骑要是在9分钟(游戏内下同)来杀你农民,你反击的话后续战象,百夫长,靠重战车是挡不住的.只能农民逃,再反击,赢得不爽.这样就依赖运气了.一般10分钟后来,基本上10个马厩爆战车,加前线良好的微操,可以抵抗.后来我就发现了稳赢的策略.
随后会放制作过程
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
【艾迪】earth夏振清 【...
吃饭的时候请勿靠近 没人啊
真是迫不及待啊?
解读热点,就来百闻不如...
幼儿园老师的日常!
楼主向来是用实力说话天...
说起林更新,大家会想起...
美国总统选举初步结果揭...
据说关注【绝味美食吧】...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
首先所有的内容基于&最难&难度.方位叙述上北下南左西右东.快捷键要滚瓜烂熟.开始看正文以前,最好先开全图,看攻略时候对照着看便于理解。这关关键是围起来,后面怎么打都是赢。城墙围起来以后,奴隶军就对你没有兴趣了,要很后面(你主要科技全部完成)才攻打你。我流程的稳妥防守,耗时长一点。但是没有给敌人“冲垮基地,自己要靠逃命的农民反攻回来”的机会。其实这关,你逃跑后也一样有喘息的机会,也是稳赢。所有资源采集单位(农民/渔船)都要注意位置,优化效率!
上来升级车轮,派个农民去南面造码头,5个靠近BS的农民采肉,剩下4个农民采果子。基地点满农民。新农民分配到金矿和果子。尺度以最快升铁为准。打几次就明白了。码头的位置是,岸边有块浮萍,码头造在浮萍的位置,造好正好在2处鱼群间。码头好了马上造4渔船。这农民回去采果子/金子。第二头勾引过来,继续贴近BS采肉。5分钟前开始升是一定的。(算上4渔船,大概27或者28人口)第二头象采完,5农民去地图最西造BS伐木。
基地已开始升级了就派2个农民出去造墙全围,利用林子。北面就是矿产上去一点那个小口。东面一直到码头外面的林子,把码头也保护起来。这2个地点配合林子围起来。记得中间段把金子和石头很多的矿(这个矿打的顺利也用不到)也围到。如果有红色探路农民被你围住了,尽快del掉城墙放出去,再去补城墙。升级基地期间,有资源,按以下优先级升级科技:建筑学(减少建造时间)铜器时代的城墙铜伐木铜农耕基地铁器时代一升级完成立马去升最后一级金矿。第一层围好后,围第二层,北面就是最北面2处,隔开1或2格再造一道。东南面就是矿产出去后大口,再出去一个小口。再拉到中间这片矿上面的林子,保护好这处矿。开始围第二层前,具体多少前,自己把握。派所有矿工(大约5个)去码头西面那个矿挖金子。第一层破了这个资源点基本就没用了。
2层墙后就是出兵,把所有需要的科技都升级。重战车研究重型弩车研究高级百夫长研究牧师的移速,治疗,恢复速度等等发展我就略过了。布防就是在前文说围墙要围到石头矿很多那片矿的下方,距离以对方投石车贴着你墙打不到你塔为准。塔与塔不要贴住,隔开一个塔的距离,布个4*4或者5*5都可以。后面马厩,学院,神庙,攻城场起码各2个。差不多有用的科技升级完了,红色终于不再管黄色,开始打你。一般都是重骑射手先来打你城墙,弩车上去几部和他打。过一会大部队来了。战象打你墙的时候派牧师上去,转换。其他兵别动,目的就是消耗他近战部队。对方投石车杀自己人是很快的。你的墙破时候,战象,用牧师转换百夫长,用弩车点杀骑兵/漏网战象,用百夫长围殴等对方的投石车过了你的墙展开,准备攻击你塔的时候,你的重战车部队就上去打,一定要手动控制,这个部队不需要爱惜。优先杀牧师,投石车,弩车,骑兵。剩下只有战象和百夫长了,那就退回来加血吧。如果你的战车从正面上去不合算就从边上del自己墙丛侧翼上去,然后打完了再补墙.大多数情况都是这样合算.
你自己的牧师一定要保护好,敌人唯一能冲垮你防线的就是战象+百夫长。其实你只要早的塔多(石头造70+塔没问题),他的兵力是不够了第一次墙破后,不要堵死,用墙约束出一条小路,引导敌人的行进路线,便于发挥你的集火优势。小道里策反一头象效果会更好,基本上用他们的兵来打就够了,而且每波打完都可能赚到战象。对方还剩多少兵,看统计信息里面的总人口数。最后剩农民的时候你派侦查兵探路收割即可。说下兵力配置;5牧师5弩车5百夫长10战车后期升级完了以后,可以继续减少农民。如果敌人还不来打,那塔一路造出去,就结束了。
罗嗦完了.其实这关的攻略就一句话:&这关关键是围起来&
我总觉得ai时不时抽风,抽起来早早就过来洪水一般,不抽的时候半天根本不来打,还招盟友农民运营出了一片天
不止这关,玩其他关我也是靠着ai不抽风或者抽的不厉害才打的过去
这关我打完了敌人,为什么不能通关?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴宋朝为何不用骑兵克星—战车对抗辽国?
宋朝为何不用骑兵克星—战车对抗辽国?
战车这种武器及兵种早在春秋时期就已经大规模使用,一般用于战时冲击敌阵,以其快速优势和冲击力突破敌军阵型,为后续部队赢得胜利而打下基础,在春秋时期战车的使用通常是各诸侯制胜的法宝,但到了战国后期,随着骑兵强弩作用的逐渐增大,使战车的运用颇受威胁,加之战车应用环境的限制,机动性不强,只能在北方平原地带广泛使用,至三国两晋时期,战车开始走向没落,已不再成为主要兵种。
但到了东晋南北朝时期,战车曾一度重返历史舞台,再次担当陆军的主要法宝,主要原因在于当时南北政权长期对峙,交战不断,而南方政权普遍难以抵御北方铁骑的攻击,于是扬长避短,便采用布置车阵来抵御骑兵这一路线,不过此时战车的种类型态与作用已经发生了巨大的改变,由过去的主动进攻冲击敌阵开始变成单纯的防御武器,以战车围成的车阵阻挡骑兵。骑兵的优势在于机动性快,冲击力强,容易打乱敌军的阵形,冲垮分割而歼灭敌军,以战车布阵,用庞大坚固的车辆作为障碍物,可以有效的阻挡骑兵的突击,保持己方阵型的完整,为官兵提供保护圈,同时遮住了自己的薄弱点,使敌军骑兵的活动受到很大的限制,自然难以发挥其战斗力。以车布列的军队经常使高速、机动的骑兵行动受到严重的阻滞,东晋刘裕对抗北方骑兵时,就大规模地以战车为对抗骑兵的主要武器,利用四轮战车作为移动防御工事,进军时凭借战车保护左右两翼,战时以战车围成车阵,其中主要保护侧翼,步骑至于中间,骑兵保护后方,依靠战车组成的车阵阻碍敌军骑兵冲击,阵内的官兵利用弓箭长枪等长短程武器抗击骑兵来犯。虽然车阵有诸多缺陷,使用环境有限、怕火攻或单一的步兵攻击,严重缺乏机动性,被动挨打,容易被敌四面包围,即便获胜也难以追击残敌,但就整体效果而言,车阵可以有效地抗击骑兵攻击,仍不失为对抗北方骑兵的一种有力法宝。东晋刘裕北伐时,曾用此利器大破南燕数万铁骑,并帮助北伐大军一举灭亡南燕。
隋唐时期,受各类因素的影响,战车再次走下舞台,其原因在于隋唐时期中原王朝国力空前强盛,北方游牧民族这期间难以对中原王朝构成实质威胁,加之隋唐期间朝廷控制着北方诸多马场,战马来源不成问题,完全可以凭借以骑兵制骑兵的策略反击北方游牧骑兵来犯。因此存在战场局限性的战车及车阵重新被冷落又达数百年之久。
至北宋年间,形式再次发生了变化,一方面,北方少数民族政权再度崛起,北方骑兵重新成为了中原王朝的噩梦,另一方面,由于辽国西夏势力范围的扩大,北方牧场进一步被其蚕食,北宋王朝的战马来源开始变得越来越紧缺,这严重的威胁了北宋军事力量的拓展,骑兵规模难以扩大,用步兵为主的军队抗击游牧民族的骑兵,也降低了北宋对抗北方少数民族政权的能力。北宋初期,尽管政府不惜代价耗费巨资扩充马源,培养了一定数量的骑兵队伍,但与辽国实力强劲的骑兵力量对比还是差的太远,这间接的导致北宋多次对辽战争中相继惨败,巨资建立的骑兵队伍损失殆尽,不但没有达到战略目的,反倒损耗了大量的国力物力。
对此的疑问的是,这期间的北宋为何不重新重视东晋南北朝时期战车的作用,重新捡起车阵战术,来对付北方骑兵??虽然战车和车阵战术有不可避免的局限性,但在抵抗北方骑兵的过程中作用同样是巨大的,即便是数百年后的明朝,其使用车阵也一样给北方的游牧骑兵给予了重大打击,总比用实力不如对手的步兵骑兵跟人家硬碰硬要强许多。尽管明朝的车阵很大程度上是依靠着火器而发挥威力,但当时火器在野战中的整体威力还远逊于远距离杀伤的冷兵器,北宋完全可以凭借弓弩等远程杀伤兵器来弥补这一缺陷,可实际情况是,北宋没有捡起这项战术,虽在某些战斗中也曾依靠过兵车阻挡骑兵,但适用范围和程度已经不可与当初同日而语,中原政权似乎忘记了这项战术,主要还是靠着步兵为主的陆军和规模不如北方少数民族政权的骑兵来抵御北方侵略,结果当然是败多胜少,其原因何在??
建立车营,以车阵对付北方骑兵的优势在于:
<font color="#、以北宋的经济能力,建立战车部队问题不大。
<font color="#、无论建立骑兵还是战车部队,耗资一样巨大,骑兵无论对马匹、人员、战术都有高要求,因此前者花费的代价恐怕还要高于后者,重要的是,以当时的实情,无论北宋如何壮大骑兵队伍,也不可能在整体上超越北方政权,既然自身的骑兵实力无法与之匹敌,在此等情况下为何不改变发展道路。组建能遏制骑兵冲击的车营部队,在与原有的步军骑兵力量相结合,打出一个新的局面是完全有可能的。
<font color="#、在相对平坦的北方作战,也可以使车营部队能够大展拳脚。
<font color="#、车阵虽然也要是环境而定,但变化形式还是比较单一,大体上就是依靠阵型抵御对手攻击,这对于北宋的“教条化”指挥而言还是比较符合宋朝皇帝口味的,虽然有点讽刺意味。
<font color="#、当时火器发展程度有限,所以辽国和西夏的骑兵部队对车阵的攻击能力有一定的制约。
固然车阵有着诸多弊端,但在抵御北方骑兵的过程中其作用始终是很大的,北宋为何忽视这项战术?原因何在?
发表评论:
馆藏&24260
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&

我要回帖

更多关于 枯井克星是什么 的文章

 

随机推荐