劫今天你削弱刀妹了吗被削成什么样了?

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影流之主劫  【W影奥义!分身】  --大幅度增加影分身到达目的地的时间,飞出去的速度从2500降低至1500  【R禁奥义!瞬狱影杀阵】  --大招制造的分身不再是目标身后而是劫自己原来所在位置  --大招无敌时间从 0.35 秒加到 0.75  --印记持续时间从 4 秒加到 6 秒  --可在 2000(原来是1100)范围内的与大招造出来的分身互换位置大招印记持续时间增长了变相增加了输出和伤害,但同时杀人就要更长的时间了,团战究竟有没有影响,至于影子的位置只是换了个玩法,没削弱还是不虚弱的,大招的伤害究竟是被加强了还是被削了。另外W和R的速度也被削了,但R的无敌时间也增长了,这TMD到底是被加强了还是被削弱了
&我比较喜欢现在的劫
R过去马上破败 一样的&
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这个& &说不清
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对 LZ说得太对咯我估计是加强咯给个觉得
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啊& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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要分人& && && && && && && && && && && &&&
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印记一直只有3秒,大招的影子持续是4秒,估计改的是影子持续时间。
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在怎么样&&以前劫都好过现在& & 都有各自的好处
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感觉削的比增强的多&&无敌时间用得好的太少了&&4S变6S给了很多救人时间
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如许无聊_ 发表于
印记一直只有3秒,大招的影子持续是4秒,估计改的是影子持续时间。
。我真心不想打击你,但是上面写的不是影子是印记,是2段伤害的那个的持续时间,那个究竟是增强了还是削弱了,有利有弊,但是不知道是利大于弊还是弊大于利,还有大招飞过去的时间增长了但无敌时间也长了,有利有弊吧
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肯定消弱了&&楼主& & 劫秒人不需要那么多 时间
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被削弱了,R了在原地,还要再R多一次,要留W回去。
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w可以作为输出&&影子容易造成伤害不让逃脱了& & 但是大招影子在身后& &虽然好逃生& & 感觉还是不舒服& & 有点鸡肋的感觉& &好像影子就是拿来逃生的& &和我对影子理解颠倒了
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没削弱 只是平衡了一下 不能让劫像以前一样一套秒人秒的那么潇洒了。
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增强某些方面,削弱某些方面& && && && & - -
深山苦练30年,每天只睡1小时。
上单操作虎,打野Gank狂,AP人头狗,AD输出强。
补兵稳,刷兵狠,压人辣,A人准。
二十分钟必出两件,不是多兰剑就是盾。
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削弱了,这么强的英雄是不可能增强的,
LOL战斗力9000以上
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影流之主劫被削弱了吗?
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:03-05 09:07
  导语:被修改后得到了玩家们的热议,看看拳头公司是如何解释的吧!
  问:影流之主劫是否被削弱?
  答:小编认为也不一样,只是让其变化更多了。看看设计师们的解释吧!
  设计师解释
  &在很多高端比赛中,我们往往会发现选手们都是最后把Q技能点满,他们选择的加点方式是主E副W。在旧版本的劫中,你会发现Q和E每升一级所提升的伤害都是35。所以,选手们选择主E副W是很正常的,再加上,Q是一个非指向性技能,命中率会比较低。
  现在,劫的技能输出机制已经得到了很好的调整。为了让劫在任何地方都能打出额外的伤害,我们把Q技能加强了,把E技能削弱了。虽然E技能的伤害有所下降,但它仍然是劫的主要输出技能。现在Q技能的伤害得到提高,也能够帮助劫进行清线和推进,有有利于他的爆发。
  此外,本次的修改,我们希望劫能够很好地被克制,不那么OP。在前一个版本中,劫最佳的输出方式是主E,一个很难被躲开的技能。现在,我们平衡了Q技能和E技能的伤害,是想让玩家去思考,去权衡一下到底是主Q还是主E。如果玩家选择主Q,那么技能命中率会得到一定的下降,从而也达到了我们为了使劫&更好地被克制&的目的了。
  我知道劫的玩家有点担心这次的改动,但是对于这次的改动,我们感触最深的是有大招的劫仍然可以用他手中的那把剑对敌人造成多杀。同时,我们也会继续关注劫修改后的表现,包括他的出场率和胜率。我相信,这次的改动能使劫变得&更健康&。&
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影流之主劫在过去的几个版本中都是极为火热的中单选择,在水银饰带削弱之后更是走上了S6赛季的人生巅峰。然而,RIOT绝不会容许一个英雄长时间地称霸版本的,劫也毫无例外地将会在6.11版本中遭到削弱。
6.11版本劫的改动详情
▼改动详情
影流之主劫(6.11补丁)
影奥义!诸刃 (Q)
& 基础伤害从 75/115/155/195/235 降低至 70/105/140/175/210
& AD加成率从 1.0 降低至 0.9
& 对同一个目标的多次攻击伤害从50% 增加至75%
▼改动分析
劫Q技能的基础伤害和加成伤害均被削弱,但是对同一个目标的叠加伤害增加了25%,这就意味着你的W二段Q的伤害与之前相比不分伯仲,对于熟练运用核心秒杀连招的劫来说影响不大,不过是前期消耗能力降低了一点而已。
结合上个版本的改动,劫这次的削弱影响没有那么严重,因为劫大招现在仍然无视水银饰带,所以整体来说6.11版本的劫仍然是一个强度很高的中单刺客英雄。
分析完了版本改动之后,接下来马上就为大家带来劫的4大核心操作技巧教学。
技巧一:细节抢6杀人
在对线的僵持局面下的中单抢6杀人技巧,利用关键的抢6时机利用技能连招完成意想不到的单杀,是劫的第一个高级技巧操作。一般来说,与劫对线的敌人在劫到达6级之后的走位都会非常小心,6级之前则相反,他们会放松对你的警惕,而这也正是我们要利用的一点。
1.使用前提
对线僵持期,对线敌人的血量在可击杀的范围内。
2.具体操作
观察自己的经验,在经验条还差1-2个小兵的死亡升级时,在这1-2个小兵残血马上死亡时,利用或WEQ连招打中敌人,同时击杀升级小兵秒升R激活W位移+R标记Q(可配合召唤师技能)完成单杀。
3.操作难度:★★★★
首先要对自己到6的经验非常敏感,这算得上职业玩家的基本功了;其次在使用这个技巧的时候需要一定的计算伤害能力;最后,使用过程中如果对方同样到6,由于增长的生命会让你本来计算的击杀伤害失效,建议放弃。
技巧二:R的落地换位
当劫面对一些拥有硬性控制技能的中单英雄时,劫R的一个隐藏弱点就会被触发。由于劫R飞行之后的落地位置固定,且R影子施放之后0.5秒才能归位,这样就很容易被敌人抓住机会,反晕开R的劫,被反晕的结果往往会导致劫的击杀行动失败甚至会在对拼中被敌人反杀。所以,劫想要顺利地完成击杀,利用换位躲掉这样的控制技能势在必行。
1.使用前提
敌人依赖指向性技能伤害或者拥有指向性控制的时候。
2.具体操作
接近敌人在R的施法范围之内(可以利用闪现逼近),在施放R之前迅速地在敌人身边放一个W影子,注意W的影子不要与R落地位置重叠,之后在R施放落地的瞬间W换位躲避,利用QE进行输出,最终完成击杀。
PS:这个操作的极限可以让3发Q技能同时命中一个敌人,当然想要全部命中有一定难度。
3.操作难度:★★★★
由于劫的R在施法之后0.5秒之后才能切换位置,所以在R之前放置另外一个影子可以瞬间完成移形换位躲避技能。这个操作可能需要不错的网络,在真正实施之前,你可以打人机或自定义试试这个连招。
技巧三:真&移形换影
第三个技巧从概念上来说与第二个技巧很像,也可以说是第二个技巧的补充操作。&真&移形换影&要求劫的玩家能够通过不断的换位戏耍和风筝敌人并最终完成击杀,一般在不利的对拼局面中使用。虽然S3赛季的劫与现状有所不同,但是当年极限反杀Ryu的操作正是体现了这个技巧的精髓所在。
1.使用前提
血量不高的不利局面下利用防守反击的移形换位,完成极限击杀。
2.具体操作
敌人强势追击时,施放一个远处W(视情况而定也可以先R),真身+影子二段Q命中,真身远离影子走位,之后W触发换位,R再次接近突进而来敌人E(有时平A)输出换位二段Q或Q动作完瞬间换位,完成击杀。
3.操作难度:★★★★★
这个技巧需要你的真身与影子的Q技能100%命中,影子位置配合真身完美打出双Q伤害,必要的走位拖延时间减少的QE冷却和能量消耗,以及EA补足的击杀伤害,最终目的在将自己受到的伤害控制到最小的情况下完成击杀。
技巧四:自信回头,影子收尾 &
如果说第三个技巧代表了劫的最高连招技巧水准的话,那么第四个技巧则代表了火影级别玩家的无上自信。利用精准的伤害计算能力和完美的技能施放,在还差一点击杀伤害的情况下自信R回位,利用换位影子的Q或E完成收尾,潇洒地完成击杀。
1.使用前提
越塔的风险击杀、超远距离击杀残血敌人或完美技能施放之后的自信回头。
2.具体操作
我们以越塔的风险击杀为例,首先WEQ的基础操作(在超远距离的击杀情况下W只用来位移),之后W换位R飞到敌人身边,一次平A或E随后R回到原位,利用换位留下的残影施放超远距离的模仿Q,完成最后一点击杀所需要的伤害。
3.操作难度:★★★★★
这个操作的关键就是利用R换位留下的原位影子丢出的Q或E,在R之后仍然可以进行输出的情况下放弃输出回到原位,利用孤注一掷的原位影子完成最后一击,需要冷静的头脑、完美的伤害计算和准确的技能施放。
当然,这些技巧都是有一定基础的劫的玩家应该学会并熟练运用的,初级入门的玩家还要从头做起,一套护穿符文、基本的WEQ操作、能量和技能CD的把控等都是必需的。总而言之,劫是一个联盟为数不多的需要有操作大局观与想象力的英雄,可以说是衡量一个高玩中单实力的试金石英雄。
(2016劫年度集锦)
标签:攻略赛事逗比钻石
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