发现有很多卡组都需要大帝,现在买炉石传说黑石山卡组还有必要吗

& 炉石黑石山和冒险协会,这两个值得开吗?好纠结啊啊啊啊 ...
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NAXX已经开了,一直纠结黑石山和冒险协会,这两个需要开吗?不知道有什么卡能够用得上?
黑石山我开了第一个区,拿了大帝,冒险也开了第一个区,拿了雷诺,其他的还有什么卡需要拿吗?
话说好想要埋葬。。
但又怕开了不值。。
龙友们来给点建议啊啊啊啊。。。
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目前牧师加入埋葬后还是不稳定,只能说手顺了确实恶心对手。不管是龙牧还是恩泽牧还是环牧,都是胜率感人。操作复杂。
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牧师是娱乐卡组&&喜欢就开&&冲天梯不行
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本帖最后由 sishencc 于
10:27 编辑
黑石山后面还是要开的,小鬼首领,嘉顿男爵,复仇打击,火妖,黑翼腐蚀者等等个种卡组都用的上。
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本帖最后由 sishencc 于
10:29 编辑
想玩萨满的要开冒险者协会,拿穴居人。新版实际后面2个区都是偏娱乐,目前感觉不开问题也不大。
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我被“鱼人回归”恶心了几次
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本帖最后由 sishencc 于
10:29 编辑& && & & && &想玩萨满的要开冒险者协会,拿穴居人。新版实际后面2个区都是偏娱乐,目前感觉不开问 ...多谢解答
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我被“鱼人回归”恶心了几次我也一样,不过不想玩鱼人骑
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我被“鱼人回归”恶心了几次
高分段基本看不到,鱼人骑我感觉谁也打不过啊,现在天梯主流卡组没几个能让你活到10费。
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LOE强化了宇宙流,想玩宇宙术就一定要开
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黑石山拿大帝,这个对中后期卡组很重要的部件
探险者老实说没有核心卡组出现,大部分都是对已有卡组的补充
哪怕是支撑宇宙流的杰克逊,如果你没有一大堆橙卡也是玩不了的,新手去拿杰克逊基本毫无意义。
如果单说强度,探险者有必要拿的是奥达曼,在奥秘骑和中速骑中,控制里进一步上升。
还有就是打脸萨的拯救者,穴居人。
1费小鱼人对非猎人的打脸套加强巨大,新手真的要拿,建议拿这个。
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高分段基本看不到,鱼人骑我感觉谁也打不过啊,现在天梯主流卡组没几个能让你活到10费。高分段看不清的原因是因为咆哮德
咆哮德过牌比你强,生物质量比你高,斩杀还比你快
鱼人骑除非手超级顺,不然见到咆哮德基本是被摁在地上艹的下场
天梯高分段无论哪个服务器都是咆哮德满地走
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LOE强化了宇宙流,想玩宇宙术就一定要开新手玩什么宇宙术
宇宙术少说需要5-6张橙卡来支撑后期强度
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本帖最后由 sishencc 于
13:46 编辑
高分段看不清的原因是因为咆哮德
咆哮德过牌比你强,生物质量比你高,斩杀还比你快
天梯5以上这个月咆哮德很少了,毒瘤德,疯狗萨,动物园打的咆哮德找不到北。我这个月冲天梯用了一周,咆哮德来回3~7。放弃了。
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本帖最后由 sishencc 于
13:46 编辑& && & & && &天梯5以上这个月咆哮德很少了,毒瘤德,疯狗萨,动物园打的咆哮德找不到北。我这个月 ...具体不清楚,我7号从3级打到传说,一路上打了一半的小德,打德打的都快吐了
这几天传说分段感觉还是三分之一的对局是和欧法里奥在打,偶尔碰到一个非法里奥都要泪流满面
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金币全开了 搞不好还是能用上的
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新手玩什么宇宙术
宇宙术少说需要5-6张橙卡来支撑后期强度
术士的话,确实,不玩动物园都成本比较高
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naxx是给新手玩家组牌用的,黑石山是给一般玩家组牌用的,探险家是给基本全卡的玩家组牌用的
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所有副本都值得开,至少拿同样的钱去开包,出不了那么多橙
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黑石山& &个人认为关键主题是龙& &
但是现在龙卡组各种职业都不行
最强的龙牧也仅仅是T2等级
黑石山基本就是拿大帝和法师的火妖
冒险家协会的&&感觉都还不错 小板娘对于非打脸&&或者只为了打脸的职业 都很不错
而且各种矿难卡组层出不穷& &雷诺直接没绝T7猎
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发布时间:15-04-08 10:19 来源:17173 作者:旅法师营地大川儿
炉石传说咆哮德登顶卡组分享,在如今黑石山新环境下德鲁伊咆哮德的冲天梯打法已经是老生常谈的话题了,其中黑石山的高质量单卡也起到了不小的作用.
大家好,我是大川儿,本期给大家带来的是战旗小鲜肉主播、KNS战队主力打手kkkkkkkkkkkk(俗称哐哐哐)的一套咆哮德。咆哮德已经是老生常谈、老气横秋、老当益壮、倚老卖老的老卡组了,但是我们的哐主播仍然在黑石山开服的当天依靠新版咆哮德冲进传说,通过不屑努力在次日下再次登顶国服,可见这回黑石山副本第一周所带来的部分单卡有十分优秀的能力。
月初的国服天梯属于一个比较稳定的环境,效率卡组居多,天梯环境相对单一许多,而且基本上没有那些乱七八糟的卡组。新环境之前仍旧是机械法最多,咆哮德第二,两种形态的猎人第三,恶魔术、中速骑、刀油贼、环牧、防战也都轮番出现,似乎除了萨满外每个职业当前出色的形态都有一席之地。
这套咆哮德是中规中矩的传统模板,怎么看都属于那种老掉牙的套路,只是做出了个别单卡上的微调,在当前铺场速攻打脸多的环境下,本套相对的前期加入了两张针对卡方便站场,一张是肉佣僵尸,另一张是TC130。
其实无论是速攻、平推、还是控制,绝大多数牌组几乎不会放弃低费曲线的随从,那么前期抓到肉佣僵尸,能保证己方的先手主动;同时面对3防随从,配合技能也不会过度依赖愤怒单解。不过后期临近斩杀,或者已经有场面时,也不要手欠多出这么一个僵尸,解了就是奶对面5血啊,有时候宁可忍一手,也不要因为一个1费的过度随从错失斩杀良机。
130是影子的替换卡,主要还是因为要康一下前期的机械法,铺起来真的很难解。虽然节奏和场面仍属于对手,但抓对面一个随从也会让自己不那么被动,缩小劣势,营造翻盘机会。如果能看出法师、骑士有意的防130,也别贪,该出就出,333的身材是可以接受的。如果环境内中慢速卡组居多,130换回影子也是十分不错的,任何时期的影子都是一个爆发点,配合一套少则提5点斩杀,何乐而不为呢。
接下来就谈谈本次黑石山第一周,也是整个黑石山31张卡中我最看好的单卡&&索瑞森大帝!我想本期更多的口水可能就喷在这张MVP级单卡上了,这卡让无限的不可能变成了可能,让暴雪费尽心机、极力限制的高效OTK重新成为人们的话题。比如什么玛里苟斯冰法、OTK斩杀术、新版奇迹贼等等,甚至我还看到了有人去复刻死在内测时期的龙吼战士,对于围绕这张单卡复刻的思路那真是层出不穷。这张卡到底带来了什么,我这两天好好想了想,得出了如下结论:
1、中期释放大帝后的手牌数多于3张,实际结果大于等于成长挑费一次,手牌多于6张的世界结果大于等于滋养跳费一次.
2、平推卡组出大帝后,大帝活1回合,每使用两张卡等于激活一次;大帝活2回合,每使用一张卡等于激活一次;大帝活三回合以上的情况不计入讨论,因为我不认为大帝能活3个回合而且对手没有死亡。
3、让中速卡组的斩杀周期至少加快9个水晶,这就意味着大帝是生是死已经不是问题了,他在中期有3张以上手牌的情况下出来,已经意味着能让己方游戏致胜加快至少一个中后期回合,同时直接实现bug般的OTK方式。
4、实现最多6张卡的OTK,譬如:大帝、玛里苟斯、寒冰剑、寒冰剑、冰枪、冰枪,瞬时伤害34;大帝、火车王、两代价*2、无面,瞬时伤害28;大帝、自然之力、咆哮*2,瞬时伤害22;大帝、红龙、冲锋、5攻及以上的血吼,无护甲不计血量OTK。
5、非速攻非节奏类卡组带大帝均有奇效,除法师外,斩杀形势均以冲锋+buff为主。大帝出场回合已经发动技能啦,大家又可以享受那种莫名其妙的胜利与稀里糊涂的失败了。
综上所述,回归本套卡组,大帝的存在让德鲁伊职业特性中的激活与成长在本质上突破了其边际价值,实现了超高效率跳费且其他职业不兼容的独特优势,这产生的最可行结果:7回合熊德+收割机、自然之力+咆哮,8回合熊德+赛布、知识古树+影子、半神,9回合知识古树+收割机、自然之力+咆哮*2,10回合沉默+自然之力+咆哮。以上种种把德相对理想的铺场、斩杀方式作出了列举,由此可见大帝1张卡的加入,足以让德在当下环境中有本质上的剧变。
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现在还有什么卡组不用黑石山的卡,然而依旧强力的吗
感觉没钱开黑石山玩不下去了啊
之前的卡背在新卡背出来...
话说楼主已经N久没登陆...
想想NAXX的送葬者,小蜘...
小德职业卡有烈焰德可以...
龙骑啊 龙牧啊~~ 然而na...
炉石传说,网易官方出售,战网点数直接购买月卡.季卡.年卡,免费抽奖,游戏笔记本等你来拿,即时到账!
差不多都得带一俩张吧
金币开第一区拿大帝就行
黑石山并没有什么卵用。。。第一区开了就够了。后面的没啥用
德鲁伊不用
中速动员骑,传统手牌术(大帝真的可有可无,6费手牌术不能下大帝让节奏了),还有我们的中速猎(中速猎可以不带快射)恩恩,大概这样吧
黑石山感觉真没什么卵用
萌新提问:我现在每天能有100G,开了NXAA两个区,卡包就开了活动给的几个,后面怎么发展好?1 继续开NAXX后面副本还是开卡包?2怎么样能比较快速的组成一套成型的卡组,至少做日常能快速一点?
土豪战吧,gvg后卡组就加了个盾女碰碰,黑石山后再新卡基本塞不进去。
热门游戏炉石传说卡牌对战游戏,5分钟上手,用手机还能随时随地玩一局热门游戏炉石传说暴雪卡牌全新冒险模式,登陆就送礼包,你还在等什么?
恩泽环牧用不上黑石山
如果非要说有用的话就12区,naxx比较实用
黑石还是开一区吧 才700
必须咱们瓦莉娜!
黑石山真没什么卵用。。。用不用差不多。。。
刀油贼,机械法,中速骑,环牧or恩泽木
T7用快射,动物园用鬼首
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴炉石传说黑石山英雄难度攻略 合理使用卡组快速过关
16:03&&来源:&&评论:
& & 黑石山英雄难度攻略&炉石传说黑石山,一座高大而炙热的火山,在这里居住着各种奇特的生物。两股不同的黑暗势力如今在这里不断斗争,炎魔之王和黑龙之子都需要你的帮助,而我们要想获得至高无上的荣誉&&&君临黑石山&,就需要将他们统统击败。按照以往经验,纯基础卡过关非常蛋疼,追求快速过关的请参考思路,酌情使用合理卡组。
  H老一本来尝试过好多卡组,最后还是使用牧师作为突破口。H老一没有小怪,最差都是43魅魔,需要牧师大屁股,翻倍,及新卡复活。牧师还可以通过心灵视界突破全基础卡的界限。
  起手最好全是法术,最好有复活和灭。过的那把,起手被拉了一个暴风城上去,翻倍以后,换了两个怪,跟着新怪复活一下,接下来就完成站场了。
  骑士理论上也具备过的可能,不过对起手要求太高。至少两个谦逊前两回合都要在手里才行。
  H老二的卡组实在是太豪了,每个都是传说仆从。
  但是,这厮有周卓!!!!
  那么,就是最大的特点,只要对面2费上了周卓,OK,你只要冰环在手,冰住,随便下个怪,就AC吧
  接下来就是无尽的我冰你,你冰我,boss招小兵,逐渐会没位置上怪,然后等你抽到索瑞森大帝,把法术降到0,一波带走OK
  基础卡过不了全橙卡的老二?这并不是真理&&&&
相关热词搜索:炉石传说黑石山的火焰怎么样 值不值得购买都带来了什么
作者:辛羽来源:触乐网评论(0人参与)
  但&黑石山的火焰&的单人模式仍然只是一种带有演出效果的一次性卡包。即便奈法利安再怎么利用语音来和玩家交互,玩家们付出158元现金或者3500枚金币购买到的游戏流程仍然短暂。同样的模式看了第二遍,也都知道是怎么回事儿了。归根结底,玩家玩到最后还是要围绕着卡牌做文章。
  相对于十个月前的从无到有,&黑石山的火焰&并没有为玩家们带来超过想象的喜悦。而对于玩家来说更重要的问题是,为&黑石山的火焰&付出的现金成本最终都带来了些什么?
  4月30日,炉石传说黑石山的火焰第五大区&秘密实验室&开启,这同时也意味着《炉石传说》的第二个单人冒险模式就此落下了帷幕。从4月3日始的这一个月里,奈法利安、拉格纳罗斯和它们的奴仆们为玩家带来了43场激烈的战斗以及31张全新卡牌。现在既然尘埃落定,或许是时候让我们来说些什么了。
  虽然暴雪过去有着广为人知的跳票毛病,但一旦产品推出便后保持定期更新,维持游戏的关注度和活力&&这可是暴雪再在行不过的事情。《炉石传说》同样如此&&&纳克萨玛斯的诅咒&,&地精大战侏儒&以及&黑石山的火焰&这三大更新以将近五个月一次的频率依次推出。而且如同&纳克萨玛斯的诅咒&一样,&黑石山的火焰&中加入了新的特效、新的桌面、新的套牌甚至新的小彩蛋&&
以及更为重要的Boss战设计。
  游戏中的一个小彩蛋。当奈法利安遇到玩家打出的死亡之翼时会说:&爸&&爸比?&
1. 当奈法利安遇到&大螺丝&
  对于《魔兽世界》玩家来说,黑石山是一个重要的副本区域。在这里有黑石塔,有黑石深渊,还有熔火之心&&这一副本在《魔兽世界》10周年纪念中被再次搬出。黑龙之子奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯围绕这一区域展开争夺,但在《魔兽世界》中他们从未见过面。而《炉石传说》让这种会面成为了现实。
  拉格纳罗斯与奈法利安,一对难兄难弟
  在此之前的文章中我们曾经提到过,《炉石传说》的Boss战设计有两种方式:自上而下和自下而上,即通过《魔兽世界》中的副本内容来构建《炉石传说》中Boss的战斗表现和技能机制,或者先设计《炉石传说》中的表现,再把它赋予某个《魔兽世界》中的Boss。对于前者,&黑石山的火焰&中&索瑞森大帝&这一Boss是一个非常好的例子。在《魔兽世界》中,他的妻子铁炉堡公主茉艾拉&铜须是一个非常重要的角色,一旦死掉就会造成任务不能顺利完成。而在《炉石传说》中也一样,玩家必须牵制住她,保证她的存活,否则就会被索瑞森秒杀。
  而至于后者,熔火之心中的&迦顿男爵&是一个典型的例子。在《炉石传说》的Boss战中,当玩家回合结束时存在没消费完的法力水晶时,迦顿男爵就会在他的回合开始对玩家造成大额伤害。而迦顿男爵在《魔兽世界》中的技能属于纯粹的伤害类型,没有什么特殊之处。我们可以看出。这一技能是设计师基于《炉石传说》的玩法的再创造。
  茉艾拉公主是牵制索瑞森大帝的关键。尽管偶尔他也会自己杀掉她,然后迁怒于你
  在这两种设计思路的指导下,《炉石传说》中的Boss们通过严苛的技能机制约束、随从带来的场面压力以及各种充满了戏剧化的演出效果,希望让玩家体会到面对真正《魔兽世界》中副本Boss时的那种压迫感。
  相对于&纳克萨玛斯的诅咒&中所有Boss全部亮相的情况,炉石团队在设计&黑石山的火焰&时仅仅从黑石山范围几十名Boss中挑选出了17名。这样的设计意图显然是希望能够从所有Boss中筛选出与《魔兽世界》中副本联系更紧密,同时更适合《炉石传说》的改编的。在这种前提下,设计师在设计Boss技能时也更能放开思路。比如游戏中&管理者埃克索图斯&、&雷德&黑手&、&全能金刚&、&奈法利安&等Boss的技能是多段可变化的,而像对抗奈法利安时突然出现的拉格纳罗斯以及面对奈法利安最终形态时它召唤出的奥妮克希亚,更是在&黑石山的火焰&中的首创。
  虽然暴雪在游戏中慷慨地让奈法利安与拉格纳罗斯相遇,别出心裁地为玩家提供不同的体验,但这仅限于普通难度以及职业挑战。游戏中缺乏对单人冒险模式的深度挖掘。或者说,暴雪在设计游戏中的英雄难度时,却并没有下太多的心思。
  和&纳克萨玛斯的诅咒&一样,&黑石山的火焰&中的英雄难度是普通难度的简单强化,英雄难度下的Boss有更高的血量和护甲,威力更大的技能。所谓没有下心思,指的是英雄难度与普通难度在基本形式上雷同,没有呈现出任何不同于普通难度的技能机制和演出表现,纯粹靠提升数值来拔高难度。
  举例来说,在最后一战中,奈法利安的英雄技能所召唤出的白骨爪牙的身材从2/1的身材增强为4/2,玩家解场的压力增强了。而另一位Boss克洛玛古斯的英雄技能&龙血之痛&在英雄模式下将在每回合开始时给予玩家的Debuff卡牌费调高,从1费变为3费,在一般情况下,玩家在前三个回合都是动弹不得的。
龙血之痛进入手中之后,很难打出
  这确实带来了难度的提升,但事实上游戏中存在着某种窍门。如果玩家能够找到这个窍门,只需要依照这种思路利用较为初级的卡组多尝试多次就有可能将英雄难度的Boss干掉。比如上文提到的&龙血之痛&就可以用术士的具有丢牌副作用的卡牌以及游学者周卓来克制。有玩家这样表达他对于游戏的看法:&Boss再强也有后门,要不就没法玩了&,而对于他来说,单人冒险模式的精髓就是为了卡牌和卡背不断尝试,但一旦拿到之后,他便再也不会去碰它。事实上我所了解到的许多玩家都有同样的认识。
  另一个方面,在英雄难度下需要玩家反复尝试才能过关,这本是一种挑战。但问题是游戏中修改卡组需要经过退回到主界面,点击&我的收藏&等一系列过程,而卡槽的数量也有限。如果玩家想要在不拆掉日常天梯卡组的前提下换一套卡组尝试,就需要围绕少数几个空位反复拆改。在移动端,这种体验相当繁琐。
  机制演出无新意,难度增幅有窍门,牌组拆改很繁琐,英雄难度存在着这些不足。而更为令玩家感到沮丧的是,通过它并不能使玩家获得更多的卡牌奖励,只有卡背。除了让花在游戏上的每一分钱都值得并且通过最终得到的卡背来获得成就感之外,玩家们恐怕还真是没有什么特殊的目的&&暴雪希望玩家尽快拆开这一一次性卡包,越快越好。
  如果要我给黑石山的这部分内容打分,我想我会给75分。它给予玩家最初的良好感受,但却不能令人尽兴。不过除了Boss战之外,我们还有卡牌。
2.龙族崛起与&缝缝补补&
  在此次&黑石山的火焰&中一共推出了31张卡牌,其中许多都是非常具有开拓性的。尤其是那12张与&龙&套牌相关的卡牌。在去年11月,我们曾经谈过有关&地精大战侏儒&新增的100余张牌对当时游戏中套牌所产生的影响。在&地精大战侏儒&上线之前,&鱼人&套牌内部封闭,&恶魔&和&野兽&的套牌仅与术士与猎人两个职业的专属卡牌关联,而&龙&套牌甚至只能作为类型描述出现。但在现在新牌加入之后,&龙&套牌不再只是个简单的名字,玩家可以围绕这些身材巨大的生物组建出各种偏后期的卡组,比如龙骑士,龙牧师等。此前还曾有人用一套龙战士冲上过传说等级第一的位置。
  一套较为前期的龙牧师。名为龙牧师,实际是利用龙卡的高性价比配合高质量随从进行站场,从而奠定胜利基础。并不是像奴隶战依赖战歌氏族指挥官那样依赖龙牌
  但龙族真正崛起了吗?新加入的12张龙牌甚至占不到全体卡牌数量的一半。在此之前,我们可以说&亡语&是&纳克萨玛斯的诅咒&的特质,因为无论是&织网蛛&还是&剧毒之种&还是&复制&,即便没有在牌面上画上大大的骷髅头,他们也实实在在地与&死亡&这一主题产生关联&&他们可以让随从死,或者死得更有价值。我们可以说&机械&和&随机性&是&地精大战侏儒&的特质,机械之间的协同性带来了&机械德&、&机械法&这样的连携铺场打法。但龙之所以能够成为一种牌组打法,更多依赖于它们的好身材站场。这31张新牌并没有一个典型的特质。
  这31张牌相比于纳克萨玛斯的30张牌,职业卡的数量增加了一倍,而中立卡的数量减少了。一方面这是为了要加强不同职业打法的变化。打法套路单一的问题在《炉石传说》中一向严重,在此前最夸张的时候,我曾在天梯上连续遇到三个使用&机械法&流派的对手&&然后接踵而至的又是两个&刀油贼&。牌库深度浅,牌组雷同导致最终决定玩家胜负最多的是神抽。即便有利用非主流卡组的对手也是昙花一现。而通过新牌的加入可以产生更多新牌组。
  另一方面,它体现出了暴雪那种通过Nerf加上缝缝补补对游戏平衡性进行调整的思路。比如说,一直以来猎人过牌手段少:召唤宠物几乎没人用,秃鹫和照明弹被Nerf到没朋友,追踪术要扔牌比较危险。而&快速射击&这张牌的加入弥补了缺陷,在空手牌时,也能够有过牌来保证下一回合继续冲脸。而另一张新牌&熔火怒犬&的思路则是反而行之:既然无法过牌干脆就直接空手牌,以换取低费大身材的站场随从。
  对于法师和术士来说同样如此。新加入的火妖一牌更加凸显法师的法术众多的特点,每当玩家使用一张法术时,它就对随机敌人造成两点伤害,我们可以把它的异能当成是法伤+2,它同时也会对速攻铺场起到一点遏制作用。术士新加入的小鬼首领是一张恶魔随从,它的加入让恶魔套路有了更丰富的选择,同时还能配合术士的恶魔增益法术造成更大的伤害。
  这两张猎人新牌的共同特点是,当玩家空手牌时发挥威力最大
  除此之外,在31张新牌中加入的4张&当随从死亡,就减少法力值消耗&的站场生物和法术增强了协同效应,配合在新卡牌中加入的黑铁潜藏者、恶魔之怒、复仇打击等多张AOE卡牌,其实也是为了打击快攻铺场,并且将游戏节奏拉回到&随从交换&的核心思路上的方式。
  相对于&纳克萨玛斯的诅咒&以及&地精大战侏儒&式的典型特质和&缝缝补补&,哪一种会更好?随着游戏的发展牌库深度的增加,显然应该是后者,因为新牌的推出就意味着新机制的加入,同时也会造成平衡性的隐患。而缝缝补补能够保证卡牌在一定程度上的平衡。
3.值得的体验与亟待的变革
  那么回到开头时的问题,&黑石山的火焰&值得买吗?我的答案是肯定的,哪怕不一次性买断,也值得玩家为了构建特定的牌组而买下几个区域,它付出的成本和最终带来的回报仍然是成正比的。在新的卡牌的驱动下,将会诞生许多有趣(或者令人生厌)的打法。只要解锁第一个区黑石深渊,就可以利用&夜幕奇袭&和&寒光智者&构建出&爆牌贼&牌组,利用&战歌指挥官&打出&奴隶战&。
  奇袭爆牌贼一旦手顺相当可怕
  在&黑石山的火焰&中,玩家们通过付费获得了有趣的演出,强力的&赠品&,值得拿来炫耀的卡背,就像10个月前一样自然而然。但这样的模式能够延续多久?
  牌库的扩张将会是一项坚持不懈的任务。对于一款CCG来说,只有当牌库达到一定的深度时,玩家才可能组合出更加多变的打法。有玩家曾经在论坛发帖称,《炉石传说》的牌库只有达到3000张以上时才会趋于稳定。虽然这一数字我并不认同,但是多出牌的大方向是绝对正确的。
  有人曾说,如果《炉石传说》像万智牌一样,根据不同的发行年份或者发布类型来规则搭配禁手,能够解决绝大多数当前玩家在《炉石传说》中抱怨的问题。这不失为一种可以考虑的方法。但这需要大量新牌不断更新作为背书。因此在一段时间内,我们还将看到新内容遵照每4个多月一次的速度诞生。
  但它还会是单人冒险模式吗?单人冒险模式需要一个种子,一个设计内核。纳克萨玛斯的诅咒和亡语属性牌有着天然契合,但在整个《魔兽世界》中这样的副本并不多。而到了黑石山的火焰这里,《炉石传说》团队就不得不将整个黑石山副本群融合在一起,让玩家看到一部分&龙族崛起&再加上为了缝缝补补或是契合黑石山主题而打造的卡牌。而再往后,Ben
Brode和他的同事们只会为了确定新内容更加绞尽脑汁。玩家们喜欢看演出,喜欢看效果,但更喜欢获得卡牌。而如果下一个单人冒险模式还延续同样的道路,它只有可能变得更加无趣。
  同时,对于《炉石传说》这款&看似简单,超级有趣&的游戏,如果单纯硬推卡牌也会带来问题。卡牌的增加意味着玩家学习成本和开销的上升,玩家需要一定的时间才能更好的理解消化它。而且目前阶段《炉石传说》每一次新卡牌的发行都背负着吸引玩家的任务,因此这些卡牌必须有趣,具有吸引力,最好能够有一些戏剧化效果。这样一来,就很容易造成卡牌超模&&因为过强,而打破了现有的平衡。
  在我们之前的文章中曾经讨论过&老司机&带来的新问题
  现在来说,《炉石传说》所提供的新卡牌已经几乎要超过原有的旧卡牌,但牌库还是太浅。而另一方面,目前砰砰博士、淤泥喷射者、机械跃迁者、老式治疗机器人等都已经成为了人手一张的标配卡,像老式治疗机器人这种卡牌对游戏的节奏造成了极大的影响。对于目前的新人来说,想要尽快跟上步伐,在自己彻底流失之前和主流天梯选手进行竞争,除了要有一双好手之外,都需要更多地投入大量的资金。而留给未来新玩家的门槛只会更高。
  虽然我并不看好暴雪继续推出冒险模式的前景(如果按照目前的节奏来看,下一个冒险模式将会在2016年3月发布),但这是有语境的:暴雪把冒险模式当成一种卡包来对待。事实上新卡的发布和更有趣体验两者并不冲突,而作为奖励的也并不一定是31张成打的卡牌,哪怕只有一张限量金卡同样会受到玩家的欢迎。
  在目前国内已经有一些CCG手游竞品将冒险模式单独拿出来作为单人副本提供给玩家。它的体验比不上《炉石传说》的单人模式,但至少给予玩家以选择,暴雪完全有理由在推出体验为主卡牌为辅的冒险模式的同时进行新资料片卡包的发售。对于想要持续长久生命力的《炉石传说》来说,变革开始的越早越好。话别&黑石山&之后,暴雪需要找到新的诠释方式。
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