苏佩文它最多电玩计算公式是多少

404 Not Found
404 Not Found一个电玩老千的职业生涯
请教LZ。赌币机打码,能否破解?不打码到时间就停止了。你有办法吗
请加我QQ可以?5551140
帮楼主小顶一下
建议楼主创建个群,把兄弟门都加进去你们可以加群电玩交流
先留个言,等着看楼主更新吉祥宝宝!
关注楼主!!!身上有七处刀痕,两处弹孔,佩服!!!我不会玩电玩,但我在的城市有小澳门之称,到处都是电玩,抱着娱乐的心态玩了几把,输了点钱。之前还不知道电玩还可以出千的啊!!!我的QQ:。请楼主加我!!!我的QQ:。请楼主加我!!!我的QQ:。请楼主加我!!!
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输太多了,几乎倾家荡产.楼主愿意帮忙的话请加我QQ
我与楼上的兄弟相似啊!痛苦啊!现在后悔晚了
我玩那个八台连线一起的,金豹王,一天输了差了差不多50000,楼主有玩过,有的话请加Q:9129772押大小的
有天见一人玩89一下午输了九万
感谢楼主的指点
90年代初四色7有比倍密码
nnd嬴了不多点
一夜之间找不到那类型的机器了
再后来集邮高手牌机
有留牌花色口诀
有“法定四枚 同花顺”
小的苹果类转灯机有和“高手”交流过
他们只分大小灯和厂家版型
后来也玩过一些大的转灯和动物乐园系列
电击回分赢了点
后来也是一夜之间都装上防火墙报警器
最后又送回给“大亨”“葫芦”
(个人偏好牌机,最初也是在牌机上吃了点甜头)
打机断断续续快20年
但输得很惨
赢的钱花天酒地
输的可都是血汗钱 现在做点小生意
又是这种经济大环境 糊口不易
有点怀念打机的岁月
有空交流交流
看着楼主从一个小毛孩变成一个小混混,再变成一个男人,一个真男人,真的好感慨 感谢楼主分享自己的经历,虽然你一直在强调自己书读的不多,文采不好什么的,但我觉得你写得很好,至少写出了自己的心声。还想再继续听下去,望楼主能再接再厉啊!呵呵 还有,如果可以的话,加我QQ 期待中.......
我输了6万多,是最大69的奔驰宝马8台连机我的QQ号码是,请楼主指点,可不可以捞回来点,愿和你一起分享
楼主是高人,小女佩服的紧。本人玩电玩也有多年,输了没一百个也差不多,前几年硬拼,什么机都玩,现在好一点知道打智能机别人输多了再打,有时也帮出千的下下分(我知道这一行里高手多,换保单机打印头,换数据线,原来还录音分析保单,还有偷单,甚至我还碰到过肉眼看单的,往版上下程序块,电子干扰上分等等)楼主加我QQ吧,或许我这有机你可以打,QQ
楼上的很强大
撸了一管子后擦干净下体看着兰州的YY文,我笑了!
能教一下麻将机龙虎争霸Ⅱ(Ⅲ)吗?我的QQ:
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本帖最后由 依克西昂 于
18:10 编辑
& && &游戏为什么可以吸引我们?直到我开始写这个东西的时候,才开始思考这样一个问题。这个伴随我们成长,被上一代人看作如圌狼圌似圌虎的电子海 洛 因,对于我们,可能只是一方逃避现实的安慰剂,逃避我们不愿面对的现实。游戏很美丽,当看到一串串枯燥的代码,变成了一个个有血有肉的故事,一次次震撼刺圌激的旅程,这种犹如脱茧而出的过程,不正是世界上最美丽的转变吗?去追逐我们在现实中无力追逐的梦想,去创造我们在现实中闻所未闻的世界,去品味我们在现实中久未经历的感动…这就是为什么我们爱着游戏。生命不息,游戏不止!
& && &我已经不记得我是从什么时候开始玩的游戏了,但是我还清楚的记得我玩的第一款PC游戏是“仙剑奇侠传95版”,至于再早以前的红白机,小霸王,由于年代实在太久远,印象已经有些模糊。时至今日,我已经走过我人生中的22个春夏秋冬,看起来我很幸福,因为这里面有四分之三的时间,是游戏陪我度过的。
有人说时间就像是一条河流,永远朝着一个地方流淌,其实他们错了,时间就像是暴风雨中变幻莫测的海洋,或许你想知道我是谁,为什么跟你说这些,坐下来,我将为你讲述一个你从未听过的故事
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ---------《波斯王子》
单机游戏篇: RPG游戏
1.& & & & 仙剑奇侠传,轩辕剑:天之痕,金庸群侠传,幽城幻剑录
之所以会把这三个游戏放在一起说,是因为他们距离现在的年代太久远了。在被现在这样一个大作量产的时代洗圌脑的我们,回过头去看这些游戏,画面无比粗糙,系统毫无新意,剧情狗血无聊。可是你还记得吗?你还记得狂放不羁的坏小子李逍遥,为了救出赵灵儿,闯进没有任何凡人能够再活着走出去的锁妖塔吗?你还记得娇气蛮横的大小圌姐林月如,为了让同伴们先走一步牺牲自己的那一幕吗?你还记得一生身世坎坷,为了拯救世界而放弃享受爱情,享受生命权圌利的赵灵儿吗。你还记得小雪为了温暖拓跋玉儿而割肉炼药带给你的感动吗?你还记得到最后的最后才知道宇文化及一直是在拯救世界的事实带给你的震撼吗?你还记得当时那个年代,金庸群侠传中庞大宏伟的游戏系统,错综复杂的人际关系,架空的完美无瑕的同人世界带给你的快乐吗?这就是伟大的游戏为我们讲述的伟大的故事!是永远不会被时代埋没的经典。也许是因为当时的年纪还小,见识不多,但不得不承认,再也没有一款游戏能够再一次这样调动起我强烈的感情,不管是在“神秘海域2”中与内森.德雷克一起走遍世界,是在“魔兽世界”击败伊利丹和阿尔萨斯,还是在“战争机器”中目睹多姆亲手杀死自己心爱的人,这些国产游戏给我们的冲击,永远是最大的,他们是我游戏生涯中的里程碑,也是中圌国游戏的楷模!
2.上古卷轴系列,哥特王朝系列,骑马与砍杀系列
“原来游戏还可以做成这样!!”这就是我最初玩到这些美式RPG的感受。他们没有再遵循“玩家被主线剧情牵着走”的模式,而是为我们建立了一个崭新的世界,宏伟而自圌由。这里面着重说一下上古卷轴系列吧,也是这些游戏里我最喜欢的。说实话,上古卷轴4,还有最新出来的5,每一部我都玩了很久,但是没有一部被我打通关。但是您别误会,烂尾并不是因为这游戏不好玩,恰恰相反,是因为这个游戏是在太好玩了。游戏里能做的事情是太多了,导致我每一刻都在尝试着去享受这个游戏,而不是急于去跟着主线剧情走来打通它(尽管此游戏的主线故事架设的无比庞大而严谨)。在上古卷轴的世界里,我乐在观察每一个NPC的行为,体验他们每一句精致的对白,感受他们每一个人丰富而又随机的生活。我也乐在探索这世界的每一个角落,这里充满了未知和不确定性:前面的屋子里也许有一位隐居的老法圌师会给我一些在魔法修行上的指点,远方的城镇中也许会有一个经验丰富的矮人铁匠能帮我把身上杀死巨龙得来的龙牙制成一柄锋利的匕圌首,尽管我没有敢深入的探索,但是说不定在我刚刚发现的地圌下城中埋藏着一些黑圌暗精灵的宝藏,嗯,也许等我得到了更靠谱的武圌器再来探索吧…这就是上古卷轴,他不是一个让我们体验故事的电影式的游戏,可以说他为我们创造了一个真正的世界,而在这个世界里,故事是由我们自己创造出来的!
3.荒野大镖客:救赎
当游戏刚发售的时候,看到IGN给它的满分,我的感觉就是一个字:扯!当然,这是出于一贯的不喜欢美国西部题材的作品吧。之前我一向认为把西部题材的作品搬上游戏机就是对“克林特.伊斯特伍德”的亵圌渎,但是当我在发售很久才体验到这样一款神作时,我就意识到这是多么愚蠢的想法啊!所有游戏玩家都应该向R STAR出品的这款伟大作品致敬!
作为一个对GTA系列并不热衷的人,为什么我会给予荒野大镖客这么高的评价呢?不用多说,当John Martson第一次跨上骏马,在西部荒凉的戈壁滩上驰骋时,一切文圌字的赞美都变得苍白无力了。比起GTA来,这个游戏更吸引我的地方就在于它的这种无边无际而又苍凉的氛围,再加上不输入任何一个好莱坞剧本的编剧,极其富有新意的战斗系统,流畅华丽的画面表现和各种富含无比创造力的随机事圌件都让人叹为观止。再说他不是神作?
4.口袋妖怪
日式RPG带给玩家的体验一定是有着丰富的要素,美丽的人设和感人,但是有些小家子气的剧情架设(我个人认为,至少相比欧美的RPG游戏),还有,就是一定要耐玩,像欧美那些十来个小时就能打通关过一遍流程的大作在日式拥趸们看来简直就是笑话了。日本确实也产出了数不胜数的经典游戏:最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,传说系列,伊苏系列,王国之心系列等等,当然还有玩家们心中永远的经典—塞尔达传说系列。但是为什么我写了在其中并不起眼的口袋妖怪呢?第一,他的背景故事最受当时80后们青睐,借助了动画片“宠物小精灵”在中圌国的人气,当时有gameboy的人恐怕没有没玩过这个游戏的。第二,他完美的诠释了日式RPG“耐玩”的特点,数百种宠物,各式各样的技能道具,许许多多隐藏要素和出色的联机模式给予了口袋妖怪系列极高的游戏性。
游戏类型:ACT游戏
1.& & & & 旺达与巨像
一个基本没有剧情,对白不超过100句,没有装备和纸娃娃系统,而且不能联机的日本动作游戏听起来可一点都不吸引人。不过对于旺达与巨像来说,这些都无所谓,因为只要你玩过它就会明白为什么一款游戏可以被称作“艺术”。旺达与巨像中的剧情毫无创意,男孩为了拯救心爱的女孩去挑战守护这个世界的十几座巨像(大多是石头组成的巨兽),不过就是这样一个剧情,被制圌作组做出了史诗一样的感觉,流水账一样的流程依旧让你惊讶,震撼,甚至流泪。至于战斗系统,主角没有华丽的动作或者超人般的身圌体,但就是这样一个柔圌弱的普通人带给了我们一场场激动人心的战斗。我玩了这么多的游戏,还没有一款别的作品能让我在战斗的时候如此紧张,即便是选择最简单的难度游玩,你的手柄也会在每场战斗之后被手心中的汗水浸圌湿。每次击倒一尊巨像后,前所未有的成就感油然而生,这时候,看着主角在马背上迎着夕阳奔跑,看着被诅咒的少圌女一点一点苏醒,就是对玩家最好的回报。可惜的是,这么一款美丽的游戏,虽然赚足了口碑,销量却并不优秀(同一公圌司制圌作的游戏ICO也是如此),这也提醒了我们,内涵丰富的游戏并不一定能迎合大众的口味,在考虑核心玩家的同时也要兼顾其他玩家的体验与感受。
2.& & & & 战神1
在这个名额上我纠结了很久,在我的心里,太多的动作游戏配的上“神作”这个称号,比如蝙蝠侠:阿卡姆之城,猎天使魔女,忍龙或是恶圌魔城。但是战神似乎一直是大部分人心目中永远的ACT旗舰,这是有原因的。战神1在当年PS2当圌道的时代完美的体现了主机的技能,所有在当年玩过战神的人终于完完全全的感觉到了次世代游戏的魅力,他绝对是游戏发展史上的里程碑。先说故事背景,以前北欧众神题材的游戏很多,可没有一款游戏是让你杀掉这些神的,如此叛逆,却让人听起来就热血沸腾,这样的游戏一定最吸引年轻人。再说游戏的质量,战神拥有在当时唯我独尊的画面和战斗系统,就算放到今天看,依然不失为一款优秀的ACT游戏,在当时那个年代有什么理由让人不爱上他呢?不过战神2和战神3,虽然在业界里也颇受好评,但在我眼里也不过是狗尾续貂之作,这也是可以理解的,毕竟前作这么优秀,想要超越自己可不是件容易的事。
3.& & & & 怪物猎人系列
怪物猎人系列身为一款核心向的硬派游戏,却拥有如此多的玩家群圌体,实在让人惊叹。什么叫核心向的硬派游戏呢?就是说难度很高,对休闲玩家不友善,只适合喜欢挑战的玩家热衷的游戏,比如忍龙系列,恶圌魔之魂/黑圌暗之魂,或者恶圌魔城系列等等。但是因为卡普空的高明之处,就使怪物猎人系列超越了同类作品,稳稳站在了动作游戏的巅峰,原因就是这款游戏一直在致力于把所有玩家转变成其核心玩家。怎么转变?很简单,就是让玩的人上瘾。首先,卡普空的作品中,战斗和动作的质量就无需多言了,浸圌淫此道数十年,还有什么是他们做不好的呢?再就是相比其他核心向的游戏,他的难度可以算循序渐进,出色的武圌器升级系统也给了玩家玩下去的选择和欲圌望,而击败敌人得到的巨大成就感就正是使人上瘾的诱因。卡普空把人们一步一步带向全民狩猎的大坑,但为了这样一个优秀的游戏,我们心甘情愿的跳进去!
游戏类型:АVG
1.& & & & 神秘海域2
我这个人从小就喜欢一些平常人看起来奇奇怪怪的音乐,尼泊尔灵歌,安第斯民谣,印第安排箫等等在中圌国受众面很小的东西我都情有独钟,被音乐影响,我就对这些处于世界边缘的民圌族和文化有着浓厚的兴趣。在神秘海域2中,伴随着内森.德雷克的脚步,我开始了一场梦幻般的旅程。在伊斯坦布尔的博物馆,我置身于华丽的宫廷建筑中流连忘返。在尼泊尔被内战摧圌残的破败城市,身处在人类制圌造断壁残垣之中,再看看远方象征纯洁的喜马拉雅山脉,制圌作组不需多言也会发人深思。一场灾圌难来袭,在坐落于雪山山脉中的村庄醒来,我看着一张张淳朴的面容,张望着在脚下飘动的云彩和好像触手可及的山峦,一切的一切都让我有一种放下手柄,跪倒在这美丽景象中的冲动。尽管游戏的射击手圌感不好,剧情也稍有牵强,但一环扣一环的紧凑感,出色的解谜要素和无与伦比的画面让我在寻找本作缺点时有一种奇怪的负罪感,就像所有伟大的事物一样,让我们忽略不值一提的小毛病,好好和船长一起享受一次刺圌激愉快的旅程吧!
2.& & & & 暴雨
“在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受圌害圌者已达8人,至今无法破案......”。听起来就犹如“七宗罪”或是“十二宫杀手”一样吸引人,对吧?
如果再加上众多的分支情节,可选的游戏发展路线和不可预知的游戏结局呢?这样看起来,“暴雨”已经是一款一定要体验到的惊喜之作了吧,别急,他甚至还支持PS3上的体感设备MOVE,或者是PS3手柄独有的六轴感应系统,让你在游玩的时候代入感极强。但这都不是暴雨最出众的地方,我认为,暴雨之所以能走上神作的行列,是因为其出色的角色思考系统。举个例子,在你操作不同的角色时,他会根据遇到不同的时间转变其思考的方式和内容,从而直接影响角色的行动,而这一切,都是通圌过玩家的操作实现的,这就带给我们一种非常直观的体验,我似乎已经不是在玩游戏的人,而是真的在扮演着游戏中的人物。
游戏类型:FPS
1.& & & & 战地3
在战地3里,你不可能体验到如同使命召唤或是CS中的畅快圌感,因为不管是CS,COD还是HALO系列,都只是在做一个游戏。他们忽略了FPS游戏最核心玩家的感受(例如军事迷等等)。而战地并不是在做游戏,他是把真正的战场以游戏的方式展现出来,力求真圌实的同时又兼顾了游戏性,再加上本作依仗的寒霜引擎使得掩体房屋可以被随意破圌坏,在联网对战的时候真能体验到真圌实战场的感觉。美中不足的就是单机模式中情节略显粗糙,但是在这么强大的网战模式面前,谁还在乎单机做的怎么样呢?
2.& & & & 战争机器系列
为何战争机器系列独霸XBOX平台这么多年还经久不衰呢?因为他有着一个如魔兽世界般复杂且详尽的背景和任何FPS游戏都不具有的细腻情节。我们对FPS的理解,或者说要求就是杀杀杀,不求杀的有深度,只求杀的过瘾。但战争机器不仅让我们杀的过瘾,还引入了许多哲学上的问题引人思考,我们为什么要杀?我们是为了正义而杀吗?整个游戏的世界观就是这样凄凉,又有些萧瑟的意味。我们一次又一次的跟着马库斯,在这个让人绝望的世界里苦苦挣扎。希望是什么?希望在战争机器的世界里不是未来,而是过去……
游戏类型:SLG
1.& & & & 大航海时代
在很久很久以前,世界上还没有加勒比海盗,也没有海贼王,但帆船和航海的梦想早就被一个游戏带到了年轻人浩瀚的脑海中,他就是大航海时代4。我说不清楚到底这个游戏风靡世界的原因,也许是有趣的航海系统,或是真圌实的远洋贸易,也可能是清新的画风和新鲜的海战?其实可能最主要的原因还是在那个年代中闻所未闻的题材吧。与今天不同,那时候的我们对于航海和海盗之类的东西可能没有任何概念,也没有像今天这样有加勒比海盗来给你做一个幻想的参照物,大航海时代完全的引导了我们这代人对航海的印象,作为当年的经典,至今我在闲来无事时还会拿出来玩两下,缅怀当年的时光。
2.& & & & 幕府将军2:全面战争
这个游戏给我的感觉就是复杂,严谨。而且比起三国志系列更耐玩。战争在游戏当中只是众多手段中最低端的手法,想要获得胜利,不论经济,外交,国内建设都要全面发展,这很好的体现了日本那个群雄争霸尔圌虞圌我圌诈的战国时代。在普通难度下,想要结束一局游戏需要很长很长的时间,确实,“罗马不是一天建成的”。在战国时代,为何最后的胜利者是德川家康,而不是看起来比他能力更强的织田信长,武田信玄或者丰臣秀吉呢?就是因为他有着超乎常人的耐心和毅力,而游戏很好的体现出了这一点。
游戏类型:RTS
1.& & & & DOTA
我对即时战略游戏可以说毫无兴趣,帝圌国时代,魔兽争霸,星际这些游戏都只是浅尝辄止,而DOTA却伴随着我一起度过了四年的大学时光。开黑,CW,研究录像,比赛。DOTA是一个让你一旦玩下去就会欲罢不能的游戏,其战术思想犹如真正的竞技运圌动一样复杂,一个微小的失误也许就会造成瞬间崩圌盘,在场上的五名玩家也要各尽其责,才能取得最后的胜利。这也许就是竞技游戏的魅力所在吧。
游戏类型:SPG
1.& & & & 实况足球8,fifa12
同许多八零后的男孩一样,我从小就热爱足球这项运圌动,自然而然的,足球游戏就必不可少。我第一款接圌触的足球游戏是fifa⑨8,但真正让我体验到足球游戏乐趣的恐怕还是实况8。可惜的是,从实况2009开始,此系列就一直在走下坡路,终于到了今年,彻底被fifa12羞辱的体圌无圌完圌肤。真的期待有一天,这两个系列都做得极为出色,这样对玩家来说绝对是有利于品质的良性竞争,也希望有其他足球游戏能打破这个市场被FIFA和实况垄断的趋势,让玩家们多一份选择。
游戏类型:MMORPG
1.& & & & 万王之王
中圌国第一款图形网络游戏,现在回想起在玩万王之王时的一幕幕还是记忆犹新。在现在来看,万王之王这个祖圌宗级的网游在设计当中还是有许多地方可以借鉴。例如城邦系统,在KOK中,你甚至可以为你的城邦(即现在很多网游中的公会)真正的建立一个城池,攻城,副本这些现在用烂了的概念其实早在这个游戏也已经被提出。另外,万王之王里的骑士和我印象中欧洲中世纪的骑士的形象最为贴近,手举一人多长的长枪,身披厚重的战甲,骑着一样披挂上阵的高大战马,这和很多年圌前我在加拿大看到的骑士表演中的扮相几乎相同,这里就有个奇怪的地方了,是不是现在的美工太重视奇幻效果而忽略了还原历圌史真圌相呢?
2.& & & & RO/仙境传说
RO的出现比万王之王晚了许多,中间中圌国玩家经理了许多经典网游的冲击,比如石器时代,网络三国,金庸群侠传网络版,传圌奇,红月,千年,龙族等等……不过仙境传说的出现带给了玩家一个全新的用户体验—Q版风格造就的清新画面,流畅的动作,畅快的数字伤害系统在当时看来都无比先进,此外,RO也把现在网游中流行的装备强化系统和纸娃娃系统发扬光大。RO的剧情架设则从名字中就可以看的出来,Ragnarok—即诸神的黄昏,他是北欧神话的最终章,也是当时人类想象力最辉煌的巅峰。在如此深邃的剧情架设中,游戏中蕴含的要素自然丰富多样,时至今日,RO这款游戏还有许多私圌服持续运营,如同天堂2或传圌奇一样,经久不衰。
3.& & & & 龙与地圌下城OL
龙与地圌下城是欧美最著名的桌游,其复杂,完善的游戏规则让人叹为观止,这点从龙与地圌下城的三本如康熙字典厚度的工具书上就能看出来。我们如今熟悉的欧美奇幻文化,比如指环王,冰与火之歌,时光之轮等等都或多或少的借鉴了龙与地圌下城中创造的世界,有许多小说甚至直接是基于龙与地圌下城创作的,比如大名鼎鼎的黑圌暗精灵三部曲,龙枪系列和伊尔明斯特。综上所述,龙与地圌下城OL(以下简称DDO)绝不缺乏深度和玩家基数,但其在中圌国运营的却非常失败,主要还是因为宣圌传力度较小,且龙与地圌下城这个概念在中圌国的受众面实在不大,再加之中圌国的网络游戏玩家恐怕有70%以上是我们这些老玩家称之为“快餐玩家”的人,他们不了解各种文化,也没玩过什么好游戏,基本局限于玩玩金钱至上的国产网游,或是打打韩国人粗制滥造的泡菜游戏,有几个人会去关注一个游戏讲了些什么呢?言归正传,如果单纯游戏的角度上来看,DDO与WOW相比确实有很多缺陷,但是瑕不掩瑜,在某些方面,他甚至超越了魔兽世界引以为豪的地方,比如说游戏的背景,魔兽有一套史记一般的背景故事,我们称之为魔兽史,这个魔兽史则基本是和游戏搭配产生的,他需要为游戏服圌务,就像游戏的剧本一样,而DDO则更像是为龙与地圌下城这个庞大的系统和内在的无数故事服圌务,论故事的深度来说,魔兽显然稍逊一筹。再就是DDO的系统,游戏中大部分规则与龙与地圌下城的规则相同,这一套代代相传,已经被人改进了数十年的规则不能说毫无破绽,也远远的超越了其他游戏,顺带一提,这也是辐射,博德之门,异域镇魂曲,无冬之夜等尊重龙与地圌下城规则的游戏取得成功的重要因素。如果说,当年DDO的开发公圌司换成暴雪,魔兽世界的开发公圌司换成Turbine,那么网络游戏界的格局还会如今天一样吗?
4.& & & & 魔兽世界
在中圌国,你若是让一个游戏玩家挑出一款他最喜欢的网游,十有八圌九会是魔兽世界,但是为什么呢?魔兽世界为什么可以让不同的玩家都能接受他呢?有一句话说的好:“每个人心中都有一个哈姆雷特”。魔兽世界之所以成功,就在于他真的做到了迎合所有玩家的需求。他们为核心玩家团队提圌供了难度极高的英雄副本,战术多变的竞技场。为普通玩家提圌供了相对容易的副本和压力较小的战场。也为只想休闲娱乐的玩家开放了钓圌鱼,考古,成就收集等有趣的活动,这就使得每一种类型的玩家都能在魔兽世界中找到归属感并从中获得快乐。但再风光的游戏也有走下神坛的一刻,时间流转,世界正处在高速发展的时代,推陈出新才是大势所趋,魔兽已经走过了差不多7年的路程,在开放新资料片CTM后,玩家流失的情况越来越严重,这其中就包括我。自从TBC后,因为当时九城代圌理的种种原因,国服几乎不可能与世界同步更新,于是我和几个朋友就一直混迹台服,在这期间也着实取得了不少不错的成绩,但是随着WLK,CTM的更新,魔兽真的是越来越累,最早60级版本时的乐趣和新鲜感已经荡然无存,于是我们相继选择了离开,就让美好的回忆随风而逝吧,但对于魔兽的这份情感,永远存放在我们内心深处。
骑士, 积分 1530, 距离下一级还需 1470 积分
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不错,好文,好多游戏都是我喜欢的,特别是旺达与巨象,这游戏我无法用语言来描述,因为它是艺术品,act的话,我喜欢神之手,一款让我欲罢不能的游戏,至于战神,我觉得1代的剧情最好,最吸引人.
终结者, 积分 9044, 距离下一级还需 2956 积分
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好多游戏啊,楼主玩的游戏类型挺多。不过,个人玩RTS只玩对战,不玩DOTA之类,车枪球无视,RPG喜欢日式,也很喜欢冒险类
佣兵, 积分 638, 距离下一级还需 112 积分
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本帖最后由 光辉DE末裔 于
14:23 编辑
LZ涉猎面太广了 我很佩服 只是为什么没有RAC类呢 我很喜欢玩GT4 当然也喜欢玩5&&他在游戏里园了我的汽车梦
XBOX上唯一想玩的游戏就是FZ4了 不过估计不会有gt耐玩
说说我爱的游戏吧
格斗里我只爱玩KOF&&算是那种KOF众最鄙视的97党 现在已经不打很久了
国产RPG我推荐玩 幽城 仙剑全系列 仙缘剑3云与山 和天之痕(3D那些不要碰)天河传说&&
那种斜45度砍的ARPG
国产的我推荐秦殇和刀剑&&
国外的极品 有暗黑2的神之MOD---魔电(这个耐玩性最高 内容最多 可以说是2D斜45 ARPG的极致了 我现在还在玩)
还有泰坦之旅也是非常的不错作品(这个也是极品 都是玩了5年以上的)
暗黑和泰坦是我唯一喜欢的2个美式RPG(如果算的话)其他的无冬 博得什么的我很不喜欢
至于日式RPG这是重头戏 我玩得很多 要素都很多 热门那些的我就不说了 地球人都知道
我说几个冷门的 风来西林 特努尼大冒险系列& &3D迷宫系列----巫术 冬宫 世界树 3个系列 以及和2个光明力量的早期作品
而我最深刻的正统RPG是FFX和FF12& &口袋也算吧 真的太耐玩了!
我还喜欢玩光明力量 梦幻模拟战 火纹 机战 FFTA&&皇旗 还有比较新的魔界战记系列 我也是爱不释手啊
但是平时一直死啃这类游戏会很累 所以我中途会用GT4跑几圈调剂下 不过说不准一跑上瘾了也难说到底几圈还是几十圈了。。。
24H耐力赛我 都是以195PTS以上分数完成的
动作游戏 我比较弱 就会玩战神和割草众&&最多玩玩鬼泣 魔女& &忍龙是绝对搞不定了
至于大热的DOTA WOW之流 我是没什么兴趣 也百试不得其要领 玩不进去 就根星际 魔兽我玩不进去一样
FPS 我也没什么兴趣 而且会晕
纯SLG 三国志 大战略 大航航什么的 我也不爱玩
用那种搭配法玩游戏 我还很少会觉得腻过&&可能是我为人比较简单 不想那么多事吧
不过我的游戏生涯 在2010年底戛然而止-------因为有孩子了 时间都去折腾他了&&压根没时间碰游戏&&
喜欢的游戏 我都屯着呢&&希望有朝一日拿出来再慢慢享受吧
遗忘古城守护者
终结者, 积分 11784, 距离下一级还需 216 积分
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好长的文啊~~~支持LZ!
其实我是为了旺达和ICO而来的= =
佣兵, 积分 347, 距离下一级还需 403 积分
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楼主码了这么多字,我全看完了,支持!
公民, 积分 164, 距离下一级还需 136 积分
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lz是做游戏的?。。。。
审判者, 积分 13791, 距离下一级还需 6209 积分
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仙剑 战神 旺达 这几个感受接近。。。
流放者(禁止发言), 积分 -119, 距离下一级还需 119 积分
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感谢楼上各位抽时间看完,回7楼,我不是做游戏的,但我的梦想是做游戏策划,引用3DM不死鸟的签名:“我的理想是让中国人自己制作的游戏,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行”
平民, 积分 23, 距离下一级还需 77 积分
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这个一直以为怪物猎人只算arpg。。。
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