新哪个英雄克制克烈被什么克制?和克烈对线要怎么打

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英雄联盟新英雄克烈技能全面解析 LOL克烈怎么玩
18:03:52 来源:15W 作者:御宅君 编辑:渊祭风逝 
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。
  但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易,所以这个英雄的操作难度是非常高的。
  但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。
  尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。
  一旦用大招撞到对面C位。
  通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。
  那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打image016.jpg
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。
对线适合位置预读
  这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。
  首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。
  最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。
  在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。
  而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。
  不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。
  即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。
  有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。
  但是细致的玩家会发现。
  这个英雄没有减伤或者回复的技能,那这样打野岂不是很伤?
  非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。
  也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
  就是说,只要继续打野,这个失去的额外生命值还能再次获得。
  从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  没有爆发,看上去很不适合中单。
  但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。
  因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。
  大多数中单英雄都有一两个指向性技能。
  这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。
  高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。
  同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。
  所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?
  首先是开团,因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈,成为突进阵容的核心。
  然后是抗伤害,因为被动的存在,能让他变得非常肉。
  所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。
  不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。
  而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。
  但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。
  就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。
  看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。
  总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
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LOL克烈对线打法有哪些该怎么打?新英雄克烈测试服上线了
&来源:爱福清综合
LOL克烈对线打法
  最近很多网友都想知道LOL克烈对线打法有哪些该怎么打?lol新英雄克烈已经在测试服上线啦,目前,已经有玩家体验到了这个新英雄。国服目前还没有更新,所以想玩这个英雄的小伙伴还要再等等。很多小伙伴应该很好奇新英雄克烈到底打哪个位置呢?新英雄克烈在对线的时候要怎么打?接下来小编就给大家介绍一下新英雄克烈的适合位置以及打法。下面爱福清小编来做个介绍。
  LOL新英雄克烈测试服上线了
  拳头的设计师之前在论坛上表示,新英雄克烈适合打上单。因为克烈是属于近战的战士,近战的英雄在上路会比较好打,如果走中路,前期由于攻击距离的问题会被法师消耗的很惨,所以走上路是比较好的一种打法。拳头的设计师还说新英雄克烈的出装可以学习剑姬菲奥娜的出装。也就是说新英雄克烈属于输出型的上单。lol新英雄克烈上单攻略 lol克烈上单玩法详情
随着新英雄暴怒骑士发布并上线测试服,留言板、社交媒体乃至reddit论坛上红帖层出不穷,大家都在议论这对新伙伴!
关于克烈理想的分路、出装,拳头设计师Scruffy表示:
&最好是打上单。中单和打野也可以,但肯定不是第一选择,出装类似剑姬。&
关于克烈的英雄定位,他表示:
&突入者(大概类似贾克斯这种)。&
Harrow补充道:
&打野不好用,不过有的人也许能玩转&&上单是最适合克烈的,他喜欢在比较长的线上作战。&
Scruffy也重申了克烈在非骑乘状态下无法使用E技能和大招:
&没错,这俩技能都是不可用的。&
Harrow补充道:
&克烈不在坐骑上的时候用不了E和大招&&你得通过战斗把那只蜥蜴召回来!&
关于斯嘎尔的性别,Scruffy回应称:
&斯嘎尔是雌性。克烈是带着斯嘎尔开始游戏的(每次回城时也是),所以有70%的时间你们都得并肩作战。&
他还提到了,在骑乘状态结束后会有一个时间限制,在这段时间里克烈无法重回坐骑背上:
&在克烈重登坐骑之前,有一个短暂的&冷却时间&(大约30秒),这样一来他就没法总能保有坐骑了。&
关于生命值百分比伤害是否同时作用于克烈和斯嘎尔的血量,Harrow表示:
&所有最大生命值百分比的伤害效果,都会作用于克烈和斯嘎尔的总生命值。&
关于斯嘎尔回归是否可以定义为一次治疗或加血,Harrow表示:
&不,在游戏里不会定义为一种&治疗&。&
Harrow还提到了,克烈丢掉坐骑的瞬间防御塔的仇恨将会转移:
&没错,这个时刻克烈处于无法选中状态,任何无法选中的目标都会失去塔的仇恨。&
关于是否有办法在大招激活后将其打断,他表示:
&除非你在这个过程中打出足够伤害迫使克烈丢掉坐骑&&他的大招是免疫控制的。&
关于斯嘎尔的勇气值(通过勇气值来重新召回斯嘎尔)是否会自然衰减,Harrow证实道:
&不,勇气值不会衰减。&
他继续说道,回应了能否让克烈通过打野获得勇气值这一问题:
&未来我们可能会改进克烈获取勇气值的方法,但目前来说我不希望发生这种情况,也就是克烈玩家觉得不应该参与战斗,而是去打野以召回坐骑。&
Harrow还发推称克烈是在去年年末进入实际设计阶段:
&我们是从去年年末开始设计这个英雄的。&
留言板上,Scruffy对克烈的生命值百分比伤害评论道:
&最近我们给大多数战士英雄都提供了一点生命值百分比伤害,算是一次比较普及的尝试。这会让他们(坦克英雄、战士英雄以及其他的脆皮英雄)有着更加类似的打坦能力。如果我们单纯增加他们的基础伤害,往往会出现脆皮英雄被瞬间一套带走的情况(参考狮子狗)。&
&引述玩家问题:
可是这个百分比有必要那么高吗?说真的,像他的大招很容易就能打45%的伤害,W打20%,这技能CD又这么短,真的不应该有这么高伤害。
设计师回复:
这些伤害很大程度上依赖于额外AD,这正是为了避免&疯狂堆肉输出爆炸&的问题(参考肉鱼人、肉艾克)。如果他不做输出装,伤害会差很多。&
Gypsylord补充道。
&引述玩家问题:
你能解释一下为什么这是一次普及的尝试吗?是出于什么原因,不论对方打得好坏,坦克英雄都得&公平&地被打倒?
设计师回复:
我接下来要说的不针对克烈,但可以作为对&对战士生命值百分比伤害&的总体评述。
过去我倾向于不把百分比伤害作为&我可以杀坦克&的属性,更多的是&我不会秒掉脆皮&这一属性。
可能听上去有点奇怪,但请听我说完,
拿你们钟爱的男刀来说吧,他只是擅长击杀寒冰,别无其他。男刀要是连杀寒冰都秒不到,那他就算是废了。假设寒冰的处境很安全(尤其当队伍里有风女时),可能男刀就需要某种机制,来帮助他在寒冰反应过来之前就将其秒杀。
这样男刀就能玩了,可寒冰却遭罪了。
现在想象一下男刀的技能中加入了某种机制,让他能够在对抗寒冰之外的英雄时也有一些胜算。这样一来,男刀击杀寒冰的能力会稍逊一些,因为他可以利用其他方法为团队造福。哇哦,Joe的成功案例不再那么不切实际了,而寒冰也不用死那么多次了。
生命值百分比伤害就是这样一种机制。它能让那些一般来说专注于刺杀脆皮的英雄,在对抗坦克时也有一战之力了,这意味着我们可以使他们对付脆皮时的总体效益降低,而且或许也不那么让人有挫败感了。
当然会有个权衡,对于我们改动过的英雄,生命值百分比伤害并非总是一个好主意,或者说正确的方法,有得必有失。例如肉艾克和鱼人就向我们展示了,一个更接近目标不可知的刺客,其黑化之路有多么可怕。
注:坦克英雄仍然可以通过堆护甲魔抗来应对百分比伤害。这意味着玩得溜的坦克还是能把百分比伤害的渣渣打哭(假设调整合理的话)。这正是百分比真实伤害总是陷入争议的原因。
关于克烈的独特语音,拳头的Utora分享了一些细节:
&期待已久,关于油管上这些语音如何在游戏中向大家呈现的问题,我想说所有的文件都是按字母顺序依次发布出来的&&这样做并不总能带给大家像置身游戏一般的真实体验。
克烈在骑乘和非骑乘状态下有两套语音。骑乘状态下,斯嘎尔和克烈会互相交流。当克烈丢掉坐骑时,他会变得更暴躁,经常大喊大叫。我们真的希望他丢掉坐骑后性格会发生一些转变&&但语音文件像这样展示的话,真的挺难表现出来。
克烈也有一系列击杀英雄的特殊语音&&针对单独英雄的已经有15个,未来可能有更多。我们从烬开始做这项工作,然后我们开始考虑击杀英雄语音也许比嘲讽语音和购买装备语音更有意义。我很好奇你们大家怎么看。
我等不及让各位在游戏中听到这些了!&
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