1GB的2g显存够用吗吗

拒绝奸商忽悠 看显存真实容量验证方法
第1页:Turbo Cache是啥?前几日在卖场转悠,无意听到装机店门口一小伙扯着嗓门在嚷:“内存我要4G的,显卡显存我要1G的,CPU要i3的……”我们不禁感叹,想当年为了配根256MB的内存我可是吃了相当长时间的咸菜啊。而现在的消费者张口就是要4G/2G,这在当年可真不敢想象,确实,咱们得感谢这个内存白菜价的IT年代啊。
存储技术的提升和存储颗粒价格的日益下调,也引发了显卡厂商之间大显存规格的大纷争,2G的GT430,3G的HD7950,4G的HD7970,一个个都是吓死人的超级显存容量。而且市面上各类1GB/2GB的显卡宣传口号也遍地都是,当然,除了欣喜,我们也不仅疑问,难道超容量显存时代真的到来了吗?
Radeon HD 7970
在这里我们要提醒各位网友们,在购买大容量显卡的时候一定要看清楚啦,现在市面上不乏以1GB扩展显存充当1GB物理显存出售的产品,实际256MB的产品也名正言顺地打出了1GB的幌子。而这些都源于“动态显存共享内存”技术的应用,这项技术在N/A两家的显卡上,又有着不同的命名。其中N卡的叫做Turbo Cache(TC),A卡的叫做ATI Hyper Memor(HM)。下面我们就对这两项技术,以及网友们在购买显卡的过程中,应该注意哪些事项做个大大致的分析。
  ● 动态共享系统内存 Turbo Cache是啥?&  在我们购买显卡的时候,经常会看到显卡后面有个TC(Turbo Cache)的标志。懂行的人知道这是动态共享系统内存的技术,就是在显存不够用的时候可以调用内存充当显存;那么什么才是TC技术的真正的含义呢?在nVIDIA的官方技术说明中,内存管理技术可以“允许GPU在分配和不分配系统内存时无缝切换,并且高效的读写内存”。这个工作由驱动程序中名叫TC的管理部分执行,以分配和平衡系统及本地显存,而且它的操作级别非常高。
  TC技术引入了内存管理单元(Memory Manage Unit,MMU),能够让GPU透过PCI-E总线直接对系统内存进行读取和写操作,自动把渲染结果和纹理分配在本地内存或者系统内存上。这就类似于把CPU的内存管理器搬到了GPU里,能够把本地缓存和系统内存浑然视作一体,突破两者的物理地址,以虚拟寻址方式自由地分配帧缓存以及纹理缓存。
显卡需要占用一部分内存,但BIOS与Windows都会认为系统仍具有512M内存。还有比起集成显卡完全依赖于系统内存的情况,TC却可以通过显卡板载的显存作为Cache来加快对系统内存的读取调用速度,为显卡性能带来“明显”的提升。
比如一块XX型号TC 512MB的显卡,实际显卡上面只有128MB的显存,其余的384MB显存需要在内存中共享。TC技术需要在内存容量比较宽裕的情况下才能有效的发挥作用,如果内存比较小的话,TC技术会减少对内存的占用。因此TC技术有如下两个好处:
  第一、 TC技术仅仅是需要占用主内存的时候才占用,MMU具有一个智能的算法来决定使用主内存和使用板载缓存的最佳途径。
第二、 2D显示输出是使用板载高速缓存,因此在这种情况下不会和CPU争抢内存的控制权。
但是对于不懂行的人来说,太次(TC)技术就成了无良奸商忽悠小白的不二法门。我们就曾在卖场见过,某些JS明目张胆的忽悠消费者。
你看我这显卡,支持动态共享,你知道什么是动态共享么?就是你想用多少显存就能化多少显存,你看别人家的卡512MB就是512MB的,不经过硬改(增加显存)没办法扩大显存容量,你看我这卡支持TC技术,显存想用多少就直接从内存里化多少。更有甚者,部分商家在对显卡的宣传上,都不提流处理器、核心频率等核心参数,而只在内存上做噱头,将“最高可共享至1G显存”直接宣称1G显存,以欺骗消费者。
  我们在这里建议,网友们在购买显卡的时候,看清你要买得显卡规格、型号。至于什么TC技术,你完全可以视为“垃圾”显卡的专属技术,因为稍微高端些的显卡,都不会在自己的尾号上打个“太次”。
第2页:Hyper Memory浅析
  ● 动态共享系统内存 Hyper Memory浅析&  有人可能会问NV的显卡有“太次”技术,那么AMD的显卡就没有呢?我们可以很负责任的告诉你,有!不过AMD显卡“太次”技术的名字叫做:HM (ATI Hyper Memory),下面我们就简单的讲解下HM技术的优缺点。
HM是ATI基于PCI Express总线构架的显卡共享系统内存技术,即是在VPU内部整合的内存控制器可以控制板载内存以及系统内存,在需要的时候可以调用系统内存作为3D应用程序的数据缓存,在2D应用下时会释放系统内存,从而可以做到动态分配系统内存。
  HM技术的主要特点在于允许核心通过System Bus Interface利用PCI-Express总线庞大的带宽直接访问系统内存,在需要时将数据置于系统内存中进行操作,并通过新添加的Memory Controller对本地显存和系统内存的访问与操作进行协调管理,使核心能更加合理、充分地利用本地显存和系统内存的资源,达到最终扩展总显存数量的目的。
HM技术的优点主要有以下两个方面:
第一:HM技术仅在需要时才占用内存总线,在它不占用内存总线时,用户不必担心系统内存的可用容量和带宽会受到影响。
第二:HM的另一个特点在于其本地显存仅用来存储前段和后段缓冲区以及一定量的Z-Buffer,所有的纹理信息和材质的存储几乎全部使用系统内存来完成。
  尽管HyperMemory技术具有很多独到的特点,但其所具有的缺点及负面影响也很明显。
首先,HM独占内存总线时整个系统的其他部分都无法对内存进行动作,这造成了非显示部分尤其是CPU的等待延迟,而且这种周期延迟会随着HM对内存操作复杂程度的提升而增加。
其次,由于本地显存和内存存储不同类别数据的设计,一般情况下本地显存中不会为需要进入内存中的数据开辟专门的映射区域,这导致 HM在对系统内存进行操作时会受到物理内存定址上的限制。没有映射表或指针,要进入内存进行保存的帧缓存就不得不先拷贝进显存中然后再进入内存,这不仅带来了比独立映射区大得多的空间浪费,而且多余的拷贝过程还会影响整体的存储操作效率,最终甚至影响整个渲染过程的速度。
  最后,由于A卡目前的核心缺乏对直接内存写入的支持,HM在实际渲染过程中无法对内存进行写帧缓存和写渲染操作,而 HM的设计恰恰决定了几乎所有渲染过程都必须在内存中进行,所有渲染步骤必须先经由CPU或北桥来写入内存才能开始,这不仅使得PCI -Express巨大的下行带宽毫无用武之地,而且还导致了渲染过程的周期延迟以及核心、CPU和北桥三者之间正常工作的相互干扰。
第3页:怎样识别真实显存容量
  ● 我们教你几招 识别真实显存容量&&& 在简单的了解大显存(共享)显卡的优缺之后,那么对于我们的消费者来说,在选购显卡的过程中应该注意那些事项呢?下面我们就为大家提供几个简单方法。
我们在选购显卡时,首先考虑的是显卡的芯片类型,其次就是显存。不同类型的显存之间的性能差距非常之大,目前主流的显存颗粒品牌主要有:三星(SAMSUNG)、海力士(HYNIX)、QIMONDA(原英飞凌)等,我们可以通过查看显存编号的方法,来了解这颗显存的基本信息。例如生产厂商、生产周期、封装类型等。对于选购显卡的用户而言,我们只需要了解其中的显存容量、位宽、速度,这几个方面的要素即可。
教你如何识别三星显存的编号信息
  三星显存颗粒  以三星显存颗粒为例,如图所示,其中的52代表这颗显存的容量512Mb,32代表了单颗位宽为32Bit,“1A”代表显存速度是1.0NS。这里我们要指出的是,在三星颗粒中55、56代表了容量256Mbit,而51、52代表容量为512Mbit。
大同小异,Hynix及QIMONDA显存颗粒编号定义
  Hynix 显存颗粒
Hynix颗粒和三星颗粒表示方法类似,56、57代表了容量256Mbit,而51、52代表容量为512Mbit。“FP-25”同样表示该显存颗粒的延时数值,为2.5ns。 
  Qimonda GDDR3显存
相比之下QIMONDA颗粒要直观一些,256代表容量256Mbit,512代表容量为512Mbit。Hynix、QIMONDA颗粒显存位宽和速度表示方法同三星颗粒,如上图中“512”后的“32”代表的就是单颗显存位宽为32bit。
第4页:真正的2GB 双敏引领大显存时代
  ● 真正的2GB 双敏引领大显存时代&  现在出的一些BT级的游戏,例如《巫师2:刺客之王》《战地3》《地铁2033》,以及网游多大的兴起,都对显卡显存提出了量的要求。而大容量显存最直接的好处,就是在运行大量纹理贴图的游戏时,可以更好的发挥异性过滤、抗锯齿性能,使游戏能够达到更高的分辨率,获得更完美的画质,玩家也可以享受到BT游戏的快感。所以说,显存容量的扩大要远比降低画质、分辨率,更能让人享受游戏的乐趣。
  如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,即使再高的工作频率,也无法将游戏画面很好地表现出来。当然,一味的看重显存容量,忽略频率、位宽、核心等其他参数的做法也是不可取的。显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,毕竟流畅运行游戏需要的是整个系统的平衡,盲目追求单独一个指标很容易走入误区,造成浪费。
  国内知名板卡厂商——双敏,在推进大显存普及的步伐上,一直有着出色的表现。在中低端市场方面,双敏旗下的大部分显卡都配备了真实的2GB超大显存。并且在价格方面还是一如既往的实惠。除此之外,双敏电子还为用户提供三年的超长质保,让您在产品售后方面绝无后顾之忧。
(本文来源:中关村在线网站
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易数码48小时评论排行
评论9291条
网易公司版权所有多大才够用?十大游戏显存占用率测试_硬件_科技时代_新浪网
多大才够用?十大游戏显存占用率测试
发布日期:日&作者:李晓晟&编辑:李晓晟
&&&&泡泡网显卡频道11月27日&近几年电脑技术的发展可以说是突飞猛进,更多的新技术使电脑的功能更加完善。电脑已经更多的成为我们的主要娱乐工具,游戏开发商不断的推出画质更为逼真、场景更为真实的游戏大作,电影厂商也不断的推出高清晰度的电影(1080P电影)。这些不仅与显卡强大的性能为基础,并且也与显卡的显存类型以及容量有关。
&&& 从早期的EDO显存到现在的GDDR5,显存的发展也同样经历了很多次变革与规格、技术的提升。之前AMD首次将GDDR5显存用在了HD4870之上,虽然只有256Bit的位宽,但是凭借着超高的频率在性能上和GDDR3的512Bit产品几乎没有差别。而随着近期AMD HD5000系列以及NVIDIA GT240的发布,GDDR5显存似乎已经成为了主流。
&&& 从去年起,有很多显卡厂商就在打着普及大容量显存的旗号,推出了一些超高容量的显卡。比如目前的高端显卡基本已经标配1GB显存了,甚至有一些显卡厂商还推出非公版的2GB容量的显卡。而现在市场上的显卡容量也非常多,256MB、384MB、512MB、768MB、896MB、1GB、2GB等等容量的显卡都有。那么,显存到底多少才够用,相信这是每一位打算买显卡的朋友都十分想了解的问题。
&&& 显卡显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!
● 显存里都存储些什么东西?
&& &一般来说,显存中所存储的数据主要由以下5部分组成:帧缓存(Frame buffer)、后台缓存(Back buffer)、Z轴缓存(Z-buffer)、纹理数据和几何数据。
&&& 帧缓存里存放的就是我们实际将在屏幕上看到的内容,这部分的容量计算方式大致为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素所用的字节数量;
&&& 后台缓存顾名思义,就是第2帧缓存。当屏幕上显示出当前帧缓存的内容时,下一帧的显示内容已经被存放在后台缓存里了。而当后台缓存的内容显示时,帧缓存则写入第3幅画面……如此交替工作。因此,后台缓存的计算方式与帧缓存完全相同。但是后台缓存使用量可能会比帧缓存还要大,尤其是在游戏中FPS很高时!
&&& Z轴缓存用来记录像素到屏幕的距离,这样当两个显示区域中的像素在屏幕上重叠时,如果新绘制的像素其Z值比Z值缓存中记录的数据小,那么就不必重新绘制此像素。这可以减轻GPU的计算量。类似于帧缓存,Z轴缓存其容量计算公式为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素Z值缓存所用的字节数量。
&&& 纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,无法定量计算。
● 显存在游戏中的使用情况更加复杂:
&&& 以上几项分析都是在没有打开FSAA(全屏抗锯齿)的情况下计算出来的。FSAA由于要进行多倍取样,因此如果打开这一特性,程序所需的显存容量理论上将成倍增长。而使用更高的显存容量和传输位宽,则能够很好地缓解这种状况。另外,近几年3D图形技术发展迅猛,像HDR、各种阴影渲染等最新技术一旦打开,显存使用节节攀升!
&& &显存容量决定存储图形数据信息的多少,构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多,而纹理数据大小占据了相当大的一部分,而且纹理数据的大小会随着渲染画面的复杂程度而改变!
&&& 例如在3D游戏中不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会对显存容量的需求非常大,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不敢怎样都会对显卡性能或多或少造成影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象,严重影响玩家心情。所以,高端卡为了体现出游戏性能,都标配1GB容量的显存。
&&& 想知道最近发布的一些游戏对显存要求有多高吗?想知道你手中显卡显存够不够用吗?如果答案是肯定的,那么请继续往下看。我们即将告诉你这些问题的答案,首先我们来看看测试平台:
● 测试平台
&&& 还有一点,本次测试的所有游戏除了分辨率有变动之外,其余所有特效均开最高,也就是最极限的设置(AA统一开4x以及16x)。
● 测试软件
&&& 最新发布的GPU-Z已经提供了对显存占用率(N卡)以及GPU占用率(A卡)的支持,下面我们就利用这款小软件来测试一下。
● 《使命召唤6:现代战争2》
  《使命召唤6:现代战争2》故事将延续前作,继续在俄罗斯、巴西和其他第三世界国家中对抗恐布份子。单人剧情部份依旧引人入胜,从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪的赤道国家,制作小组以优异的绘图技术细致描绘出每一个环境景物,并且与任务设计小组仔细研讨每一个角落对于玩家所可能产生的思考和进一步的利用与互动,在一连串的可怕阴谋中,揪出出乎意料的幕后黑手。
&&& 使命召唤6采用了比较高效的IW 4.0游戏引擎,因此即使是在目前最高的分辨率下显存也仅占用527M,并且用GTX275显卡运行相当流畅。
● 《生化危机5》
&&& 《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。
&&& 《生化危机5》采用了由Capcom自主研发的MT Framework引擎,并且这款游戏中也加入了Havoc物理引擎技术,使物体的效果更加真实。从测试结果上看,这款游戏对显存的要求也不大。
● 《极品飞车13:变速》
&&&&作为极品飞车系列游戏的最新作品,《极品飞车:变速》早在发布之前就倍受媒体关注,而这其中不仅仅是IT、游戏媒体,专业的汽车媒体也对这款游戏给出了不少的报道。
&&& 这款游戏最大的特点就是照片级质量的出色画面和近似真实的驾驶感受,因此对于显存的占用相当大,可以看到512M显存的显卡已经无缘这款游戏了。
● 《蝙蝠侠》
&&&&阿克汉姆收容所是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。
&&& 《蝙蝠侠》采用了经典的虚幻3引擎并且也加入了NVIDIA的PhysX的物理效果。从成绩上看要想玩转这款游戏至少要拥有1024M的显存,并且在开启PhysX的情况下对于显存的需求成倍提升,因此可以说PhysX的执行效率还是有待改进的。
● 《街头霸王4》
&&& 《街头霸王4》是今年7月份刚刚发布的一款游戏,该作从XBOX平台移植而来,凭借着《街头霸王》的名声使得这款最新的作品格外受欢迎,新作品对显卡也有很高的要求。
&&& 《街头霸王4》是一款横版PK类游戏,因此对于显卡以及显存的要求并不大。512M的显卡就能轻松玩转这款游戏。
● 《孤岛危机:弹头》
&&&&=作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最顶级的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积、动画贴图等在游戏中也有体现。
&&& 这款游戏采用了著名的CryENGINE2引擎,这个引擎注重完美的画质,但相当占用显卡资源,测试中可以看到在2560的分辨率下,几乎达到了GTX275的总显存容量。
● 《冲突世界》
&&& 《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
&&& 《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,对于显卡的要求同样不低。随着分辨率的提升显存的需求量也不断增加,要想玩好这款游戏同样需要至少1024M的显卡。
● 《孤岛惊魂2》
&&&&《孤岛惊魂2》的故事背景虽然从前代中的海岛转换到了非洲草原,但漂亮的画面效果却被继承了下来。同时,由于其号称可以与Crysis媲美,成为了显卡测试中不可或缺的成员。
&&&&《孤岛惊魂2》这款游戏的显存占用率与《孤岛危机》基本相同,想当初育碧之所以推出《孤岛惊魂2》就是要为了与《孤岛危机》一较高下(实际上是报复),效果也确实非常不错。
● 《晴空》
&&& 虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。
&&& 《晴空》这款游戏对显卡的要求非常高,据小编来看比《孤岛危机》差不了多少,特别是对显存的要求。在显存上我们可以看出,在分辨率下就已经占用了600M以上的显存。
● 《鹰击长空》
&&& 《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。
&& 令人意想不到的是《鹰击长空》的显存占用率竟然如此之低,和《街霸》相当,512M的显卡就能轻松玩转这款游戏。
&&& 通过前面的测试我们可以看出,不同的游戏对显存的要求确实有很大的不一样,当然这也许还跟特效、游戏引擎等多方面有关系。在本次我们测试的10款游戏中,对显存占用最高的游戏是《孤岛危机》,显存占用率高达近900MB,而对显存容量要求最低的游戏是《使命召唤6:现代战争2》,实际上笔者觉得《使命召唤6:现代战争2》这款游戏的画质还是非常好的,而显存占有率能达到这么低,确实有他的道理――引擎!
&&& 从我们测试的整体情况来看,512MB显存能满足的游戏已经不多了,很多游戏在高分辨下面对显存的要求都超过了512MB,看来全面普及1GB显存已经是时候了。但是有个别厂商推出2GB甚至更高容量的显卡,从测试中就可以看出容量超过1GB的显卡完全没用,1GB显存足以应付所有游戏。■
电话:010-
不支持Flash4GB显存也不够?9款新游戏显存占用实测
14GB也不够?9款游戏显存占用实测本文更新历史:11月19日:第一版完成11月20日:添加读者评论点评&  【PConline 评测】转眼又到年底,包括了《孤岛惊魂4》、《刺客信条:大革命》多款游戏超级大作已经发布或即将发布,它们最大的特点就是其次世代级别的画质表现,那么这么出众的画质是否会对显存产生额外的压力呢?目前市面主流的4GB大显存是否还够用呢?今天小编找来多款次世代大作来测试一下。何谓疯牛显卡?  曾几何时,显卡市场涌现出一大批以显存容量超大为卖点的显卡,虽然其核心只是GT440之类的入门型号,但是其显存却达到了夸张的4GB,使得不少玩家都笑称干脆直接买回来当硬盘用。&现在的显存的需求到底如何?  从理论上来说,显存的主要参数有以下这几个:显存种类,显存大小,显存位宽以及显存频率。其中显存的种类、位宽及频率决定了显存颗粒的读写速度。(附:显存带宽=显存等效频率&位宽/8)  自从显存从GDDR3升级为GDDR5之后,显存的实际工作频率成倍上升,使得部分高端卡甚至只采用256bit位宽即可满足GPU的读取需求(历史上最大的显存位宽有512bit),使得带宽不再是影响整张显卡的短板。  而显存大小则与另外几个属性相对独立,目前来说市面上的显卡的显存大小以2/3GB最多,少部分高端卡会装备上4GB以上的显存(GTX980的显存大小为4GB)。而更加高的显存容量仅在GTX TITAN BLACK(6GB显存)这样的半专业卡中才能看到。&显存大才是王道?  提到显存大小,怎么能不提目前的游戏发展呢?从上面这张图,就能深刻体验到如今3D建模技术的发展,更不要提各种复杂而真实的的环境建模以及光影效果了,这些绚丽效果都需要大量的贴图来实现,自然也就需要大量的显存来存储了。  除了画质的提升之外,分辨率的提升也是一个很重要的显存杀手,目前不但1080P已经全面普及,而且更加高清的4K/5K都已经面世。就拿4K来说吧,相当于1080P 4倍面积的分辨率令很多旗舰卡都叫苦不迭。  那么现在的游戏对显存的要求究竟如何呢?让我们来看看一些已经发布的次世代游戏的官方硬件需求,包括了目前公认超精美画质的《Ryse:罗马之子》,以及大家期待已久的《使命召唤:高级战争》和《刺客信条:大革命》。游戏官方&最低&配置对比游戏名称Ryse:罗马之子使命召唤:高级战争刺客信条:大革命CPU双核四线 或 四核Intel Core i3-530 @2.9G或 AMD Phenom X4 810 @2.8G或更好Intel Core i5 2500K @3.3G或 AMD FX-G或更好内存4GB6GB6GB显卡支持DX11、1GB显存NVIDIA GTS450/AMD&RadeonHD5870 1GB 或更好NVIDIA GTX680/AMD&RadeonHD7970及2GB以上显存的其他显卡硬盘26GB55GB50GB游戏官方&推荐&配置对比CPU四核 或 六核Intel Core i5 2500K @3.3GIntel Core i7 G或 AMD FX-G内存8GB8GB8GB显卡支持DX11、2GB显存NVIDIA GTX760(4GB)NVIDIA GTX780/AMD&R9 290X及3GB以上显存的其他显卡硬盘26GB55GB50GB  从以上三款游戏的官方最低/推荐配置中不难看出,要是想获得良好的游戏体验,显存的大小已经成为了一个非常重要的因素,最明显的莫过于《使命召唤:高级战争》的推荐配置中的4GB版的GTX760了。&针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答1、12楼网友提出的疑问网友原评论:部分游戏在显存接近爆的时候,会自动降低游戏的贴图质量等等参数让显存的占用始终不会超过物理显存总容量,建议用6GB版的黑泰坦进行测试。编辑回复:其实小编一开始也是打算拿黑泰坦测试的,无奈这款卡渠道中已经没货,之后小编找来黑泰坦之后会补上这部分的测试。2、19楼网友提出的疑问网友原评论:求孤岛危机4的下载地址,小编明明说有的,网页上也写了编辑回复:孤岛危机4还没有正式发布,详情可以关注太平洋游戏网。PS:推荐大家使用正版~(右手按在胸口上)2测试平台、测试游戏、测试方法说明测试平台介绍&&硬件平台CPUIntel i7-4770K主板华硕 Z97-DELUXE内存海盗船 DDR3 1600 8GBx2 (8-8-8-24)硬盘西部数据 1TB 蓝盘电源Antec 1300W HCP Platinum显卡影驰GeForce GTX 980黑将(MHz)&软件平台操作系统Windows 7 ulimate 64bit显卡驱动NVIDIA GeForce 344.65 WHQL  测试平台说明:因为我们主要是测试显存在游戏中的实际占用情况,所以依旧采用7-4770K+Z97的旗舰组合,另外测试采用目前单芯性能最好的GTX980来避免GPU的性能成为瓶颈。本次选用的是影驰GTX980 GAMER。&测试游戏说明&&&&&&&&  游戏说明:游戏方面我们优先选用画质比较出众的新游戏,当然一些变态级画质的老游戏(发布时间比较久,如《孤岛危机3》等)我们也不会放过,这些游戏基本能代表目前PC平台的最优秀和最真实的画质体验。&测试方法说明  测试过程中我们主要使用Fraps和GPU-Z这两款软件来记录游戏的帧率以及显存的使用。  测试软件说明:显存的使用情况我们将用GPU-Z这款权威的显卡检测软件自带的记录功能来检测,最终我们能到显卡每一秒的运行状况包括显存的使用情况。3游戏测试结果一:COD11成显存杀手游戏测试结果一注:表格的X轴(横向轴)的数字的单位为秒(s)  测试小结:作为一款在推荐配置中直接列出了4GB版GTX760这样&奇葩&的产品的游戏,其显存占用果然也很高,可以看到,在游戏还在载入的时候,显存已经开始大量使用,而此时GPU仍处在闲置状态。&  测试小结:《孤岛危机3》曾经以&显卡危机&而闻名天下,但它毕竟是一款老游戏,可以看到即便在4K的分辨率下它的显存占用率也只有3.2GB左右,4GB的显存还算游刃有余,但是如果是2GB显存相信将会形成瓶颈了。&  测试小结:《孤岛惊魂3》的显存占用相对比较小,在4K超高分辨率下的大小也维持在2.5GB以下,4GB显存完全够用。4游戏测试结果二:中土世界1080接近100%游戏测试结果二注:表格的X轴(横向轴)的数字的单位为秒(s)  测试小结:《热血无赖》在两个分辨率下的显存占用有着截然不同的大小,4K下的显存占用大小维持在1080p的三倍左右,但是实际占用也只有3GB左右,对4GB显存来说威胁不大。  测试小结:《中土世界:暗影魔多》的画质在推出之初获得了很多好评,精细的画面自然吃显存,可以看到运行游戏自带的Benchmark时,1080p分辨率下已经出现了显存占用超过4000MB的现象,在4K分辨率下更是长时间维持在4000MB左右,4GB显存已经成为了游戏流畅运行的瓶颈。&  测试小结:作为一款在最低配置中显卡都为GTX680的游戏,《刺客信条:大革命》的显存占用却显得比较温柔,1080p分辨率下的占用不到3GB,即便在4K分辨率下显存的占用也是略微超过3.5GB,4GB的显存容量还是比较够用的。5游戏测试结果三:罗马之子、看门狗争第一游戏测试结果三注:表格的X轴(横向轴)的数字的单位为秒(s)  测试小结:《看门狗》拥有着极其逼真的建模以及光影效果,对硬件的需求自然也很高,1080p下的显存占用长期维持在3.5GB左右,4K下直接就冲到了3.9GB左右,虽然还有少量显存剩余,但是已经对游戏的表现产生了影响。&  测试小结:《丧尸围城3》在9款游戏中是显示效果相对比较一般的游戏,但在显存占用中却毫不示弱,实际占用大小与更高画质的《看门狗》接近,这与其超多的僵尸和复杂的环境渲染有一定的关系,不过其波动幅度较大,看来其对显存的调用比较频繁。&  测试小结:《Ryse:罗马之子》刚推出,其画质就获得了玩家的一致好评,显存占用中它自然也不会落后,在1080p下占用大小还能维持在3.0-3.2GB左右,但一旦进入4K模式,显存占用长时间维持在4000MB以上,小编一度设想其会卡死,但是最终还是扛下来了。6游戏帧率表现及显存测试结果分析游戏帧率表现以及显存测试汇总  汇总小结:第一眼看上去似乎没有什么规律,但是我们如果将几款在4K分辨率下显存占用超过4000MB的游戏与没有超过的游戏进行对比,就会发现两者在1080p/4k两个分辨率下的帧率的比率有比较明显的差别。  简单点说就是,如果游戏在4K下占用显存接近100%时,帧率会比本身在1080p下帧率更低的游戏还低,这可以说就是游戏帧率受到显存大小影响的证据了。&  汇总小结:除了《中土世界:暗影魔多》和《使命召唤:高级战争》之外,其他8款游戏在1080p分辨率下的占用大小对于4GB显存来说还是没有什么压力的,但是一旦换到4K分辨率下,多款游戏的占用已经接近了显卡最大的4096MB显存容量,其中《Ryse:罗马之子》的显存占用更是一度达到了4084MB的峰值,整张显卡4GB的显存可用的只剩下12MB,没有卡死真的可以说是个奇迹。7PConline评测室总结:显存升级即将来临PConline评测室总结:显存容量升级即将来临  在经过上面的测试之后,我们不难得出一个结论:4GB容量显存对于次世代游戏在4K甚至1080p下的体验已经构成了直接的影响。在显存容量接近100%的时候,势必会影响游戏渲染过程中的流畅度,导致玩家在畅玩的过程中遇到不愉快的游戏体验。  就拿刚出没多久的《使命召唤:高级战争》来说,相信很多人在游戏过程中不止一次遇到卡顿甚至闪退的现象,这就是高显存占用导致的结果。还有部分游戏还会对显存大小进行限制,如《马克思佩恩3》,如果显存达不到3GB的话甚至不能开启最高画质设置。  反观现在的显卡市场,就连NV的扛大旗GTX980也只配备了4GB的显存容量,对于很多次世代的游戏来说肯定会捉襟见肘。而AMD方面虽然目前仍然没有发布新核心,但是刚刚发布了一款8GB版本R9 290X(其实非公版早有了)。可见显卡厂商也准备开始对显存容量进行升级了。无论什么GPU的显卡显存大就好?  这一点很明显不对,显存大固然好,但是我们也不能忽略可能成为瓶颈的GPU性能以及显存位宽,就拿GTX760来说,即便为其配备上6GB显存,其核心也不可能在显存使用率接近100%的游戏中为用户带来好的体验。  如果根据显卡的实际定位来划分的话,小编推荐大家按以下表格来挑选显卡的显存大小:不同定位显卡显存大小推荐&典型型号用途推荐显存大小低端GT740/R7 250低配置网游及日常应用1GB中端GTX750/750Ti/GTX760R7 260/R9 270/270X/280高配置网游及低配置单机游戏2GB/3GB高端GTX770/780Ti/970/980R9 280X/290/290X全部游戏直接全开4GB或以上  总结:回想起那个&狂牛&、&疯牛&四起的时代,显存的大小更多只是作为一种噱头的存在,随着消费者理性化这种&歪风邪气&也就平息了下去。但是从上文不难看出,次世代游戏对显存大小已经提出了全新等级的要求,相信不少厂商又会拿出自己新一代的&狂牛&、&疯牛&。  如果能带来更好的游戏体验自然更好,但如果依旧只是作为噱头的话(4GB的GT740想想也是醉了),对于消费者来说不如不要,当然我们也会继续为你提供最专业的评测以供参考。
DIY硬件图赏
DIY论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品

我要回帖

更多关于 1gb gddr5显存 的文章

 

随机推荐